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标题: Cell的威力? [打印本页]

作者: BlackGod    时间: 2007-5-20 22:19     标题: Cell的威力?

注意看衣服的皱折




另外附送Uncharted新视频,效果惊人
http://gamevideos.com/download?v ... playHD_1280x720.wmv
作者: 藕是张力    时间: 2007-5-20 23:52



果然是神机
作者: Knuckles    时间: 2007-5-21 01:01

可是这个游戏让人提不起兴趣去玩。
LAIR反而越来越觉得可玩性变强了。
作者: dracula116    时间: 2007-5-21 01:20

相反,我倒是很担心lair的游戏性········希望处了喷火之外还能干点别的,不过lair的制作者勇气可嘉,大场景鸟瞰绝对是个考验,很容易费力不讨好。而人视点的场景制作会容易处理很多。另外,hdr却是过了点。
Uncharted绝对是我见过的处那个怪物dx10fps外光影效果最好的游戏,很自然。一般强光下比较容易出效果,倒是在一些比较阴暗的环境中,要表现物体皮肤的细微的光线漫反射比较难,我仔细看了很多次Uncharted的视频,这方面做的真的很不错,其中还包括冷暖色的调和和对比,赞下美工。
目前ps3最强画面!至于gow,我承认却是不论技术还是美工目前都首屈一指,真正的好画面两者却一不可。还是不做两者的比较了,避免没有意义的口水战。
看好ps3,它需要的是时间,当然时间不多了。
作者: 藕是张力    时间: 2007-5-21 01:39

自己对于视频截了一些图片,来自主角过独木桥的那段,按照时间排序,注意看背部衣服,^_^


作者: dracula116    时间: 2007-5-21 01:43

看了这贴后,回去再仔细注意了下衣服的褶皱,nnd,还真是即时处理的。
作者: 藕是张力    时间: 2007-5-21 01:54

具体实现方法不知道

要是建模,再做物理计算,考虑主角的姿态和织物间的相互拉扯,似乎太复杂了,现在的硬件水平也达不到

要是简单贴图吧,又不会这么细腻自然



[ 本帖最后由 藕是张力 于 2007-5-21 01:59 编辑 ]
作者: dracula116    时间: 2007-5-21 02:03

这肯定是建模,因为看搂主的gif图就可以发现这些褶皱可以被光线影响,或者说,正是光线产生的阴影才使得我们看见了这些褶皱。当然不排除一小部分是贴图的可能性。但是毫无疑问,我们看到的这些还真是运算出来的。还是那出色的光影效果确定了这点。貌似更复杂了·················
作者: 卖哥    时间: 2007-5-21 02:19

这游戏的阴影确实不错

不过连布料模拟都上了,场景的模型和纹理还是那么二流实在有点不知道开发商打算营造的是什么效果了。
作者: 藕是张力    时间: 2007-5-21 02:26

哦,对了带光影的

这样的话,建模,然后计算的时候,根据:

1.主角姿态:衣服的模型运动关系来自于主角模型的运动,哪些是贴附主角?那些是形成皱褶?这里面肯定有一个因果关系算法
2.织物拉扯关系
3.附加上实时光影

这样运算起来,硬件肯定受不了

主角身上背着枪套背带,估计就是为了简化皱褶运算,这样依附主角的织物较多,而形成皱褶的织物较少
作者: 藕是张力    时间: 2007-5-21 02:30

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-5-21 02:19 发表
这游戏的阴影确实不错

不过连布料模拟都上了,场景的模型和纹理还是那么二流实在有点不知道开发商打算营造的是什么效果了。
场景应该是刻意而为的风格,看视频似乎游戏有一种夸张随意玩世不恭的味道

像CRYSIS那样完全模拟现实,说实话,藕只能想到电视剧

[ 本帖最后由 藕是张力 于 2007-5-21 02:33 编辑 ]
作者: austin316    时间: 2007-5-21 06:14

很喜欢这游戏的风格传统的冒险游戏剧情现在已经不多了
作者: Ominislash    时间: 2007-5-21 08:21

nnd,一个老男人搞这种褶皱有啥用?
他们都应该穿紧身T-shirt的~~

要搞也应该是在女匪兵或者女Boss身上~~~~
作者: BlackGod    时间: 2007-5-21 09:02

场景贴图


光照(连树木的每片叶子上也有光影处理)


综上,这游戏在720p/30fps下实现了:
超大场景(无读取时间)
细腻的场景贴图
复杂的光影处理
NB的水效果(看顶楼发的视频中的瀑布场景)
稳定的帧数
作者: ffcactus    时间: 2007-5-21 11:34

个人认为.
在视觉领域
许多你没有感觉到的要素 在全部综合在一起的时候 就会暗中给视觉真实感带来巨大的提升.
作者: nanfang    时间: 2007-5-21 13:00

来张美图助助兴~


作者: 克罗诺亚    时间: 2007-5-21 15:33

布料的动力学在软件中计算要一些时间的 而且容易穿
作者: beboys    时间: 2007-5-21 19:30

引用:
原帖由 nanfang 于 2007-5-21 13:00 发表
来张美图助助兴~

这张图的衣服褶皱更明显
作者: 无忧的烦恼    时间: 2007-5-21 20:35

相比之下,我更加关系游戏是否好玩,还有名称正式确定没有?发售日呢?深海领域?
作者: 海苔    时间: 2007-5-21 22:34

可能和引擎也有关的
作者: sectionboy    时间: 2007-5-22 06:14


作者: RestlessDream    时间: 2007-6-20 23:43

这游戏的完整宣传视频看了

是回归原点的那种比较经典的“印第安纳·琼斯”模式

爬墙之类感觉像男版古墓丽影
作者: murasame    时间: 2007-6-20 23:51

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-5-21 01:54 发表
具体实现方法不知道

要是建模,再做物理计算,考虑主角的姿态和织物间的相互拉扯,似乎太复杂了,现在的硬件水平也达不到

要是简单贴图吧,又不会这么细腻自然

做1系列动作的衣服相应摆动的对应关系
大跳跃,小跳跃,走路,跑步,下蹲,匍匐,就那么2,30种状态而已,跟2d人物做8面一个道理

风吹过的时候,衣服会动吗?子弹打到身体上的时候,衣服会动吗,刀砍上去的时候,衣服会动吗?拉扯打架的时候,衣服会动吗?贴在墙壁上,树干上的时候,衣服会动吗,不会还即时什么
作者: RestlessDream    时间: 2007-6-21 00:04

这游戏要说画面,人物的表情捕捉还不错……

衣服的抖动么……

实在想不通这个A-AVG要炫耀这个干什么……先在水面效果上再赶超一下XO吧
作者: zcomic    时间: 2007-6-21 16:00

我给个应该是最正确的结论

实现原理是这样的:

1、制作一系列的法线贴图(可以只取几种状态来做,要求更高的话可以做序列的动态法线贴图,动态水面就常用这招)

2、把这一系列不同状态,不同走向的法线贴图都以某种方式用在人物衣服上

3、根据人物的不同姿势,动作,来决定哪个时刻渐变切换到哪张法线贴图上,强弱也可以控制,这样就实现了不同动作时的衣纹褶皱大不相同。

结论:视觉欺骗的一种,不论是XBOX 360 还是PS3,都可以实现,如果WII支持法线贴图的
话,连WII都可以做到。

参考资料:虚幻3文档和样例

类似的样例:某中年大叔表情夸张的时候,脸上的皱纹也是动态的,一会儿额头上皱纹出现
并加重,一会儿嘴角咧开嘴角出现皱纹,闭嘴平静的时候,又都没有了。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2007-6-21 16:03 编辑 ]




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