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标题: 对铃木裕和他的莎木不能理解 [打印本页]

作者: 荣誉之星    时间: 2007-5-20 20:06     标题: 对铃木裕和他的莎木不能理解

铃木天才能做出vr战士这样的神作,为什么竟还有莎木三章这惨痛的教训,赔那么多钱。后来亏损得社长大川功还要掏私家钱来支持。为什么感觉莎木三章的一切都这么差劲。像他这样超大牌的制做人到底是为自己兴趣还是为挣钱去制做游戏?

[ 本帖最后由 荣誉之星 于 2007-5-20 20:12 编辑 ]
作者: river    时间: 2007-5-20 20:26

在莎木出来前eidos发行的与莎木概念非常相似的奥米卡隆--游魂也失败了,貌似这游戏当年还是10大it事件来着,还请了大卫鲍耶唱主题歌以及出演npc。。。

也许这样的游戏类型的确不怎么讨好?
作者: realclone    时间: 2007-5-20 20:32

这和艺术电影和商业电影的矛盾差不多,莎木大概是铃木最想做的一款抛弃商业因素的游戏,莎木并不差,并且成为了dc上的经典,想想 ps2上的大神不是一样的命运嘛
作者: kenny    时间: 2007-5-20 20:40

VR战士神,但楼主你能说出它神在哪里?莎木差,你又能说出它差在哪里吗?你都用心去玩过吗?
作者: xtpl    时间: 2007-5-20 20:47

不觉得莎木差……音乐更是神作级别……
作者: 榨菜蛋花汤    时间: 2007-5-20 20:51

见ID知内容。。。
作者: sonicae86    时间: 2007-5-20 20:52

可能是太固执于做一个真正的世界了,结果忘了最重要的剧情,里边哪么多有头有脸的人都没有什么用处是一大败笔......如果情节能再丰富些,收集的动西可以再多些,每个人都有自己的故事就更好了…………………………当然那肯定是在做梦!
作者: leyoung    时间: 2007-5-20 20:54

莎木什么时候出过三章?
莎木从骨子里来讲是传统的单线游戏,除了中间流程有些小分支以外,主线、结局都是单一的,甚至连每次的QTE都是固定的指令,她的优点是创造出了一个庞大、拟真的世界,令玩家有相当强烈的代入感,而且打斗系统也颇有VF的风骨。但是她的缺点也同样明显,节奏太慢(尤其是一代),分支和隐藏要素不够充实(相对于庞大的世界观而言)。
作者: 莎木迷    时间: 2007-5-20 21:00

看我ID
作者: xsegaxhiss    时间: 2007-5-20 21:01

你是神 不要碰这些低俗游戏拉!!
还莎木3章!您造的?!!!
作者: BeastMa    时间: 2007-5-20 21:11

真沒營養……封!




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