1984年,Origin在Garriott的疑虑中与EA签署了出版协议.早两年成立的EA,当时还是一家视游戏为艺术的出版社.接下来一年,Origin推出了<Ultima IVuest to Avatar>,该作完全背离了Garriott惯有的风格.作为对早期游戏充斥着罪恶与屠杀的一种回应,Garriott将玩家的一切行为都缚上了道德的准绳.它摆脱了D&D式的属性参数,而代之以几个难以抉择的道德问题,来确定玩家的个人职业与角色成长之路.合遭遇竞相模仿的Exodus所不同的是,几乎没有游戏遵循<Quest of Avatar>这样的设计模式——除了Ultima系列本身.