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标题: 【奥丁领域】综合讨论帖 [打印本页]

作者: Leny    时间: 2007-5-19 23:02     标题: 【奥丁领域】综合讨论帖

PS2末期这么优秀的一个 A RPG 怎么没有见到大家在玩呢?





《奥丁领域》是由 1997年 SS 知名 2D 动作游戏《公主王冠》开发小组原班人马所组成的 Vanillaware 制作,由 山本晃康 制作、神谷盛治 监制,崎元仁配乐。本作采用以北欧神话为基础所构成的奇幻世界,故事叙述具备无与伦比之力的魔法大国华伦泰使用魔力结晶炉克鲁多隆之力压制了各地的势力,造就了繁华的荣景,却因为不明原因而灭亡。为了争夺华伦泰所遗留下来的魔力结晶炉克鲁多隆,妖精之国林格佛尔德与王国拉格纳涅布尔的争战日益激烈。游戏由记载着 5 位出身背景不同的主角们各自经历故事的冒险书所构成,分别为拉格纳涅布尔的公主 关德琳,遭受诅咒而变成兽人的铁达尼亚王国王子 柯尔涅留斯,继承母亲成为妖精王国女王的年幼少女 梅赛蒂丝,有着屠龙魔剑士异名的黑暗剑士 奥斯华德,魔法大国华伦泰国的亡国公主 蓓尔贝特。

更多介绍可以参看 http://games.qq.com/a/20070319/000058.htm


游戏方式跟以前的《公主王冠》一样,游戏是2D 横向滚动条动作类型,所不同的是,以前的公主是采用遇敌后进入战斗的模式,而本作则是直接在地图上进行ACT式的战斗。游戏有很多新颖的设计,比如巨大的场景被划分成很多的小区域,而每个小区域又都是一个圆形的场景,你可以从左边到右边无限次地走下去。

画面方面在当前无法跟战神2,FF12之类的3D作品抗衡,走了自己独特的手绘2D风格,每一处小细节都非常养眼,大把落下的流星群更是用美伦美幻来形容,可见美工团队在这个游戏中起到的神化作用。

音乐因为有崎元仁这样的神人在(皇家骑士团,FF12,FFT,闪亮银枪,放浪冒险谭等),所以好听的地方不少,因为配合游戏的主题,采用歌剧的形式比较多(其实游戏的一幕幕都是歌剧形式展开的,让人联想,难道所有的北欧题材RPG都逃不过歌剧这样的表现形式?也许尼伯龙根的指环实在影响太深了)。

剧情设计,因为有多位主人公,所以很明显会走多视角路线,立场问题成为游戏剧情的一个重要表现方式。比如首个BOSS战的时候,两个人的对话就很有趣:
A:妖魔,受死吧!
B:什么,你叫我是妖魔,你明明才是魔王的女儿啊……
看到 DRAMA 选项里面大量的各主角路线图,这个游戏肯定要扼杀大量的时间。

游戏中的魔素Phozon设计很有新意,被打败的敌人会留下魔素,即可以成为你吸收之后发动魔法的源泉,也可以成为植物生长的动力(可惜了啊,前作可以无限生长的果实树,到了这作就需要魔素了,令难度有些小小的提升……)


需要攻略的玩家可以看看这篇: http://bbs.tgbus.com/viewthread.php?tid=2376705


声优:川澄绫子、浪川大辅、能登麻美子、千叶进步、泽城美雪
信息:ATLUS,5月17日已推出,定价 7329 日圆(含税)









作者: 雷飞    时间: 2007-5-19 23:05

截止今天,香港零售价是598HKD

我后悔480全卖了  
作者: Leny    时间: 2007-5-19 23:09

这个游戏的港版应该是 SCEH 代理的.
据说某个不知名的国外杂志给这个游戏的评语是: 动作类RPG的最强作品
汗,我需要继续玩下去才能有更多的发言权
作者: 杀气腾腾    时间: 2007-5-19 23:14

后悔,没跟和尚定啊,现在这个价格太高鸟。。。
作者: 雷飞    时间: 2007-5-19 23:15

引用:
原帖由 Leny 于 2007-5-19 23:09 发表
这个游戏的港版应该是 SCEH 代理的.
据说某个不知名的国外杂志给这个游戏的评语是: 动作类RPG的最强作品
汗,我需要继续玩下去才能有更多的发言权
此游戏没港版,就是代理在日版贴了张纸,数量机器稀少,现在HK已经不做PS2游戏的行货了,只做PS3行货游戏了,一般都是PS2日版游戏上贴张行货贴纸就发出来,所以这种货源极其稀少!

就是那张红贴纸,游戏是日版


作者: Leny    时间: 2007-5-19 23:25

巴哈提供的信息是SCEH,既然有张红纸,而且写清楚了 OFFICIAL,那就是SCEH了应该。
理论上港版和日版确实是一样的,但是也会有像PSP太鼓达人这样的特别例子(明明都是日文一样的东西,但是港版就是取消了ONLINE下载追加曲目的功能),可恶……
作者: 雷飞    时间: 2007-5-19 23:27

我只知道日本品切
作者: Missing    时间: 2007-5-19 23:30

完来出了.明天要试试
作者: ジークフリート    时间: 2007-5-19 23:37

声优:川澄绫子、浪川大辅、能登麻美子、千叶进步、泽城美雪
华丽啊...
作者: JOMONICA    时间: 2007-5-19 23:40

我在玩公主的最后一章了..本来想写小心得...可素没空啊
作者: 雷飞    时间: 2007-5-19 23:42

诅咒LS的最后BOSS死机
作者: JOMONICA    时间: 2007-5-19 23:45

引用:
原帖由 雷飞 于 2007-5-19 23:42 发表
诅咒LS的最后BOSS死机
诅咒放射
作者: betrayal    时间: 2007-5-21 11:19

没有几天就出美版了,等待
作者: 无梦    时间: 2007-5-22 10:28

正在打,这个游戏绝赞,主要是配音太优秀了,不过操作上面有点不爽……非要做个连续攻击限制做啥。。。BOSS难度极高。。。第一关老子打了好几遍- -
作者: 弟姐马克思    时间: 2007-5-22 10:55

要应付BOSS每个迷宫都打两遍然后再去碰BOSS基本上就是加个攻击力上去硬砍的...

多合成8+茄子的冰魔法和2+洋葱的爆弹..只要平常不怕麻烦捡到东西就往瓶子里丢.熟练之后流程应该是非常简单的...
作者: 古兰佐    时间: 2007-5-22 11:00

等二手的.
作者: ms006z    时间: 2007-5-22 11:40

价格太贵了,观望。
作者: 瓠子    时间: 2007-5-22 11:42

游戏手感还不错

才到第3章.....
作者: betrayal    时间: 2007-5-23 11:09

英文版出了否?
作者: 烏鴉    时间: 2007-5-23 11:22

下完了N久但是还没灌进PS2的……囧
作者: xray    时间: 2007-5-23 13:45

昨天刚下玩,22日出美版,今天应该出来了吧
作者: 有吃又有喝    时间: 2007-5-23 15:09

:D
好玩吗这,没时间啊
作者: bbqhong    时间: 2007-5-29 19:48     标题: 豪华特典入手!!

叫朋友从日本预约的,中国有这本特典的人不多,比较珍贵。这一次游戏的特典做的比较豪华,印刷质量也很好。





[ 本帖最后由 bbqhong 于 2007-5-29 20:28 编辑 ]
作者: ジークフリート    时间: 2007-5-29 20:07

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-5-22 11:00 发表
等二手的.
难啊...全部品切了...最近难啊
作者: RVR    时间: 2007-5-29 20:49

好游戏,就是开头的时候太穷,我4章前长期存款0G左右,到了4章终于可以刷了点G,合成了10个以上的火药瓶,这才把4章BOSS打倒- -;

虽然是好游戏,但还是比较喜欢公主王冠那种温馨的自由的风格。系统上来讲,我觉得奥丁过于复杂了点,有合成系统,有咖啡系统,有烹饪系统,吸魂,必杀技的怒气槽,连金币都有好几种。而且升级的EXP也变成主要靠吃东西了?总之感觉有点乱,这个复杂的系统是否有意义现在还不太明白。

另外说几个不太满意的细节:公主每次使用道具之前必定会把枪插到地面,这动作很费时间。平时感觉不到,但是紧张的战斗中要使用道具就会觉得战斗被打断的感觉,而前作这点就十分紧凑了。另外就是,BOSS战中很难BLOCK对方的动作,前作可以用大技或者魔法,本作什么都没用的样子,BOSS该干嘛还是干嘛。防御键与攻击键设定为同一个键我觉得也不很合适,战斗用想要防御几乎不可能。

[ 本帖最后由 RVR 于 2007-5-29 20:55 编辑 ]
作者: Leny    时间: 2007-5-30 18:11

系统有些不够亲切,而且 EXP 系统做得太渣,我不明白设计人员怎么想出这套 SO SPECIAL 的升级系统……
因为攻击和防御是同一个口键,所以造成了连击后防御几乎不能的情况。BOSS攻击力也都实在不省油,如果不知道合成P瓶的话,BOSS战很艰辛。也许设计者意识到这点,所以RETRY ANYTIME系统诞生……
目前在 FAQS 游戏处于热烈讨论首位,希望更多人被风格吸引之后能看看游戏究竟如何
比起公主王冠来说,我觉得有些让人失望。
作者: RVR    时间: 2007-5-30 19:51

公主王冠非常的平衡,故事也好,设定也好,系统也好,基本都没什么遗憾。而且其中的一些小细节令人赞赏:比如即使是怪物也有有趣的一面,幽灵被打败以后会手持圣经划个十字然后升天,很多怪物被打的时候表情是很丰富的。

奥丁的防御我基本是放弃了,因为即使防御住也还是损血的,况且还要浪费气力。我一般就是控制距离和敌人对攻,或者飞来飞去找空隙。BOSS倒是比公主王冠大了N倍,很唬人的样子,最初BOSS的龙出来的时候我被吓到了= =;可惜的是打击感不够强,打到BOSS身上像是在敲锣,一点表情和反应都没有。

奥丁的吃东西加EXP的设定决定了我们必须每次战斗尽量种种子,否则基本是白忙活一场,弄不好还会入不敷出。比如剧情相关的BOSS,千万不要指望这个BOSS被打倒以后会有奖励,事实是一旦BOSS过了立即就是剧情,不会给你拿奖品的机会,至于你BOSS战时种下的种子,那更加是没指望收获了。

[ 本帖最后由 RVR 于 2007-5-30 19:55 编辑 ]
作者: 刀光剑影    时间: 2007-6-3 22:30

今天刚玩上,画面非常赞
作者: 永农    时间: 2007-6-4 14:28

已经全结局圆满 游戏尚属满意范围 场景重复太高 流程少变化 最后的5个BOSS战不错 热血了一下
作者: 量产QUBELEY    时间: 2007-6-4 14:45

看来要买张来玩玩了
作者: 瓠子    时间: 2007-6-4 14:54

我要说  那妖精手感实在太......
作者: JOMONICA    时间: 2007-6-5 08:52

通了公主和被诅咒的王子.....接下来的妖精公主...竟然是射击型的 好难控制....射击方向不够全面...还要reload...疯掉...hp低,攻击力也低 老天...为什么这是第三个人物....放最后一个的话放弃还好所说...
作者: 瓠子    时间: 2007-6-5 11:00

引用:
原帖由 JOMONICA 于 2007-6-5 08:52 发表
通了公主和被诅咒的王子.....接下来的妖精公主...竟然是射击型的 好难控制....射击方向不够全面...还要reload...疯掉...hp低,攻击力也低 老天...为什么这是第三个人物....放最后一个的话放弃还好所说...
其实攻击力还是可以的 毕竟连射速度又那么快

关键是...防御..实在是....

我已经被秒习惯了....

第2章杀黑剑士,还有个飞天MM给他加血 实在太流氓了
作者: JOMONICA    时间: 2007-6-5 18:21

到现在还没死过....习惯后还好..就是reload太恶心了,在5星人多的地方真是可怕,不过妖精公主开始有比较好的药可以合成,
クイックグロワー,ドレイン这些都不错,我基本平时佩戴幸运石,吸魂的时候用精灵石,妖精公主开宝箱不错,如果宝箱一堆的话,一个贯通弹就搞定了,
不像别的角色如果稍微距离远点还要开好几次
.....期间用必杀技的那个shooting的话还不错...貌似比之前的2个人物更容易得S
等打完了如果有心情就写一篇心得

[ 本帖最后由 JOMONICA 于 2007-6-5 18:30 编辑 ]
作者: Leny    时间: 2007-6-5 18:46

我觉得我是被HP升级只能依靠吃东西这套系统给憎到的
导致游戏的战斗毫无反馈感
RISK & RETURN 原则就被这样破坏到尽
真是难受啊……
作者: JOMONICA    时间: 2007-6-5 18:58

hp只能靠吃东西么还好...反正从第二个人物开始我就是全都先全力升PSY,等到道具食材多了然后去餐厅阿咖啡店吃几个就狂升了..hp其实不是很需要啦...第一个人物的时候我全力升hp...反而难打...被诅咒的王子升PSY就轻松很多了,到妖精公主的时候,3发ラウンドショット就搞定龙了~啦啦啦
不过这一作的料理系统的确没有公主皇冠的感觉好(可以自己做),虽然比公主皇冠料理等种类多了很多很多...可是还要换场景去吃...而且缺少材料还得先离开去买才行..麻烦..每次去吃料理前我都要把自己准备吃的东西留好才行...看レシピ都看得我头大...菜单太多也真是不爽...
PSY系统的话靠魔素瓶系统基本还是蛮好搞定的...现在就是个该死的料理系统麻烦....还有种东西还得等 然后魔素不够还长不大..计算不好还会浪费种子...
作者: 天夏年那    时间: 2007-6-6 00:00

怕浪费种子可以用那个放出系的魔法啊
作者: 囝阿囝    时间: 2007-6-6 00:11

通关了!最后的那五个BOSS都过了!感觉玩后没有期待的时候好~!
作者: JOMONICA    时间: 2007-6-6 00:35

我的意思是种子种下去之前肯定要大概算一下的...就算有那个放出魔素的必杀技也并不一定能解决全部问题啊....每次放出6个魔素...举例一个苹果需要18个..那就是3个lv..如果你当时只有2个lv的PSY,然后身上没有放出魔素的种子活着魔素合成...白搭...当然也可以说可以到下一关再用...这其中就包括了计算时间-_-还不包括为了料理准备的素材计算时间呢...看了那么多菜单..真想抽游戏设计者
作者: JOMONICA    时间: 2007-6-6 00:37

更何况初期也没有那个放出必杀技...比如妖精公主就需要lv10才会出现这招....如果是最开始的公主的话貌似要27左右才会出呢...
作者: JOMONICA    时间: 2007-6-6 00:40

玩了一天...现在有点喜欢妖精公主了~习惯了就觉得蛮好用的
5星的关卡狂轰滥炸,到了需要reload的时候,一记范围攻击,然后狂吸,然后再来一记...爽阿~宝箱一堆堆~然后一个贯通攻击..全开了!
作者: 天夏年那    时间: 2007-6-8 02:06

找素材找的头大了.....
作者: JOMONICA    时间: 2007-6-8 05:57

第4个人物,黒い剣士了..... 就如ls所说...找素材抬头大了...有时为了保留必须的材料不能卖也不能用掉也不能扔,弄得背包塞的满满的,每次整理背包花的时间比较长...而且有些菜单(比较好的那种),需要的マンドラゴン还不能一个地方拿.... 如果能直接买就好了...设计的补贴心...
剧情还算不错(当然不是很复杂,不过都能连串起来,而且其中的小情节不错),妖精公主吻青蛙~~~~~ 不过没有详细写那个青蛙王子(最后一个主角的哥哥)和妖精公主的事..可惜可惜...不过可能隐藏剧情会有吧....
作者: 利露    时间: 2007-6-9 00:47

小玩了一下,没有爱
作者: 利露    时间: 2007-6-9 14:36

打得真TMD郁闷。防御怎么升啊,天天被秒
作者: JOMONICA    时间: 2007-6-9 16:20

天天被秒...... 我这种act苦手的人都没有天天被秒.....

终于最后一个人物了...锁链...中段距离....用下来还是妖精公主的远隔攻击最便利了...而且打スライム也很轻松....
作者: 天夏年那    时间: 2007-6-9 22:41

被秒习惯了

特别是那小妖精..

黑剑到是很厉害...明天可以玩玩链条女了!
作者: 利露    时间: 2007-6-10 10:01

引用:
原帖由 JOMONICA 于 2007-6-9 16:20 发表
天天被秒...... 我这种act苦手的人都没有天天被秒.....

终于最后一个人物了...锁链...中段距离....用下来还是妖精公主的远隔攻击最便利了...而且打スライム也很轻松....
靠吃东西升hp,亏他想出来,最后一关34/8的级数!!!!秒得想扔手柄
作者: 天夏年那    时间: 2007-6-10 11:10

34/8

说明你前面的章节操作很强悍啊!

要我是HP等级是8,根本打不到最后一关....
作者: 利露    时间: 2007-6-10 11:25

引用:
原帖由 天夏年那 于 2007-6-10 11:10 发表
34/8

说明你前面的章节操作很强悍啊!

要我是HP等级是8,根本打不到最后一关....
就是打不过,吃到12级才过
作者: JOMONICA    时间: 2007-6-10 14:37

牛.....我等级基本在40级以上...PSY也是....习惯性收集食材吃料理了... 坏习惯阿~
作者: 利露    时间: 2007-6-10 18:01

pys好升,只是那个hp升起来太花时间
作者: JOMONICA    时间: 2007-6-10 18:27

其实一般hp到1000左右就够了....也不用太多...还是PSY有用...
作者: 利露    时间: 2007-6-10 20:46

1000..............我才300多
作者: 天夏年那    时间: 2007-6-11 00:02

1000.....  40级?

我玩命吃最高才吃到30....最高的一个人(黑剑士)
作者: JOMONICA    时间: 2007-6-11 04:53

引用:
原帖由 利露 于 2007-6-10 20:46 发表
1000..............我才300多
俺怕死...所以才吃那么多...第一个公主我都吃到2000多..当时才刚开始玩所以不懂...后面的就少很多了....我后面说的1000多是因为是黒い剣士...人家成长数值比较高..所以
作者: 瓠子    时间: 2007-6-11 09:16

2000   兴奋剂啊.....
作者: JOMONICA    时间: 2007-6-14 14:28

问一下,里面那个药水ドレイン 周囲全ての生物からフォゾンを取り出す..我用在怪物出现多的地方...为什么感觉没效果?你们是怎么用这个药的?
还有就是那个能做出好药的トロルの奥歯,我从来没打出过...那几率也太恶心了吧....

终于打到小红帽了(最近都是玩一天休息几天..所以慢),锁链...怎么说呢..操控比较麻烦..方位的话,定向性比较好..不过看来5个人最好用的还是妖精公主的远隔了.... 真是想不到
作者: 天夏年那    时间: 2007-6-17 22:23

トロルの奥歯

在雪地出过一个  唯一的一个....

药水的字母是什么?

现在开是所有人整备去日最后几只怪物了  现在在整备小妖精
作者: 天夏年那    时间: 2007-6-17 22:24

好药?

你还要什么好药

我只做E和P
作者: JOMONICA    时间: 2007-6-20 01:07

牙齿打出2个..全部做了gold的药...
已经clear了一遍了..然后为了触发剧情要打好几遍个人的boss战...所以在打各迷宫收集素材做药..有些boss还是比较麻烦的...
我的妖精公主都PSY75了...汗...
作者: JOMONICA    时间: 2007-6-20 06:13

终于触发全部剧情了.... 终于解脱了...
作者: 越过俺的尸体    时间: 2007-6-24 14:46

引用:
原帖由 利露 于 2007-6-10 11:25 发表



就是打不过,吃到12级才过
拜  8级的HP。。。才150多吧
作者: 越过俺的尸体    时间: 2007-6-24 21:59

我疯了  今天刚开这个游戏
结果意外的吃力  每个BOSS不重复个几遍都搞不定  难度是NORMAL 这游戏怎么搞的
和公主皇冠比起来 复杂太多了 失去了那种温馨和简洁的感觉  当年SS给我的感觉就是这个游戏好温柔啊 是一种消遣
现在满头大汗搞不定个BOSS  前面LENY斑竹说的对  大BOSS全都没有经验 就连道具都收不回来  这费了半天劲真是让人心里拔凉拔凉的  
目前还是GWENDOLYN  很穷啊  一个公主身上一直不超过30G
作者: JOMONICA    时间: 2007-6-25 09:36

去弄个幸运石挂着,这样打怪物比较容易出宝箱..是个赚钱的好方法..吸魔素的时候换精灵石就可以了
作者: 越过俺的尸体    时间: 2007-6-25 10:13

请LS传授入手方法  赚钱和你战斗的表现挂钩的 结果就成了 打不好就穷 越穷就越打不好的恶性循环
作者: JOMONICA    时间: 2007-6-25 10:28

扯....幸运石在shop就有买..只要15G...精灵石也是...主要还是升PSY...攻击力高了,打敌人比较快..这样打完一个stage的话出现的宝箱奖励也好..最好就是S..而且要注意power槽..不要弄得动不了...普通物理攻击结合必杀技,然后使用有效的药品..事半功倍...习惯就好了...玩玩奥丁领域后我还把グリムグリモア也玩了...竟然是即时战略... 不过不错..人设什么都很赞...就是用ps2手柄玩rts比较花轰...
作者: 越过俺的尸体    时间: 2007-6-25 13:10

GWENDOLYN PSY23级 现在进度第5章 能力应该可以了吧
可还是很被动  可怜的公主一边打BOSS一边种果子吃
后来有了胡萝卜合成HEAL的药勉强好过了点 其实钱少也不是很致命
作者: JOMONICA    时间: 2007-6-25 14:53

汗..基本上PSY再高点比较好...而且打boss前把必杀技槽存多点...这样几个フォゾンバースト就搞定了...不过要注意用必杀技的timing..不然会浪费..比如有些boss起身比较慢...使用必杀技会无效...多观察就好了...其实你可以打好一个stage再种果子...不过有了フォゾンコール的话先吸再放...自己考虑一下效率就行了
作者: JOMONICA    时间: 2007-6-25 15:02

还有就是初期就可以做98的瓶子...
引き寄せの指輪3個(5G*3)、マテリアル2個(5G*2)  初期的话存点钱,找一个地方(每个角色的管卡都不一样..但是基本上都能找到能同时买到这些东西的shop,在迷宫里哦)去做些98的瓶子,然后用比较适当的マンドラゴラ合成药水..基本上一次30个魔素..当然你要注意你的必杀技槽有没有满..满了就用フォゾンコール反复吸放..这样很快就会上升...最好的就是后期可以用98+红辣椒..得到魔素瓶..30+15个呢..很爽的...可能我说的你也不是很清楚..自己多玩玩有经验了就能了解了
作者: 越过俺的尸体    时间: 2007-6-25 15:58

LS的方法 我明白 装备类道具加7点 这样一个瓶子作成14,另一个做成7 然后两个瓶子融合是 7X14=98 这个办法的确很巧 而且花钱也少 不过我还没入手 8+辣椒作魔素瓶的那张手纸
必杀和PSY有关 我现在的等级还没有フォゾンバースト。。。
作者: JOMONICA    时间: 2007-6-25 16:03

做别的药水出现魔素,不断的吸放,很快就有フォゾンバースト的....
因为98的瓶子好做,所以做别的药水,然后不要就卖掉,也无所谓的是吧~还能回收点钱

[ 本帖最后由 JOMONICA 于 2007-6-25 16:05 编辑 ]
作者: 越过俺的尸体    时间: 2007-6-25 16:24

8的瓶子还能做些什么药?
作者: JOMONICA    时间: 2007-6-25 16:27

给你两个攻略网站,非常非常详细...自己看吧:D
http://www30.atwiki.jp/odinsphere/pages/1.html

http://odinsphere.gkwiki.com/
作者: 越过俺的尸体    时间: 2007-6-25 17:25

1,マテリアル0にマルベリーの実でマテリアル5にする。
マルベリーの実は種を植えてコールフォゾンや敵を倒して量産できる。フォゾン5で実が2つ収穫できるのでお得?
2.マテリアル0にオニオンヌ、種などのアイテムを使用してマテリアル3を2個、マテリアル2を1個作る。
ハバニールやトリカブはマテリアルの数字によっては合成されずにグレードが上がるのでお得?
3.マテリアル3を2個合成してマテリアル9を作り、マテリアル5を合成してマテリアル45にする。
その後アイテムか種を使いマテリアル46にし、最後にマテリアル2と合成してマテリアル92にする。
4.お好みでオニオンヌやトリカブ、カロッチオなどと合わせナパームかペインに。

这里有个做92的 需要4个瓶子 材料是 用种子什么的作两个3和一个2,然后用果实作一个5的瓶子 两个3做成9和5做成45 然后加个种子成46 最后用2的瓶子 做成92的

これよりいい方法があれば編集お願いします。
お金かけてちまちまやってたのに実が一気に5に出来る事に気付いて方法模索中。
アンチドートはマテリアル90で合成しやすいけど、使わないのでナパームが好みかな。

マテリアル90を作る方法を
1.マルベリーの種を二つ使い、マルベリーの実を合計4つ手に入れる
2.マテリアル0を二つ用意、実を使ってマテリアル5とマテリアル15を作る
3.マテリアル5を適当な種などと合わせてマテリアル6にする
4.マテリアル6とマテリアル15を組み合わせるとマテリアル90の出来上がり
特に作りたいものがない時に、アイテム欄を空ける目的で作る時に良いと思います

作90的:两个マルベリー种子,4个マルベリー果实,0瓶2个  
用果实分别做成5和15的瓶子
然后5的瓶子做成6的 ,6X15=90

終盤向け合成
1.マテリアル0を2個、引き寄せの指輪を3個用意する。
 指輪は商人が5Gで売っているので3個買っても15G。
2.指輪1個でマテリアル7、2個でマテリアル14を作り
 さらにこの二つを合成してマテリアル98を作る。
3.ハバニールを入れればエクストラフォゾン。サイファーLvの追い込みに。
 サイファーLvに不安が無ければカロッチオでエリクサーをどうぞ。
 合成する時はフォゾン経験値の高い終章のステージでやること。

然后就是LS的98大法了


感觉这个游戏真是累 还有自己放魔素给自己升级的乌龙设计。。。
作者: JOMONICA    时间: 2007-6-25 18:13

系统做的太复杂了..特别是那些种树.....太浪费时间了..对于act类游戏..这种元素很不可取...造成拖沓感...其实フォゾンコール还算不错....不过其实真的用起来还是蛮浪费时间的..我的90小时里面有5/6是用在种东西,收集蔬菜,放魔素吸魔素....
作者: 越过俺的尸体    时间: 2007-6-25 20:27

90小时阿  升级狂心理吗?
我觉得把这个料理单独拿出来 做的这么复杂完全没有必要 说到底只不过是收集道具长HP   乐趣大减
本作没有武器防具之类的刀具 其实公主皇冠也没有 但相比后者的简洁 前者增加的系统完全就是在破坏游戏的流畅感
相反 角色的必杀技也太敷衍了 就那么几个 而且几乎大家共通 完全体现不出角色特点
作者: JOMONICA    时间: 2007-6-25 22:09

恩...我是升级狂....
恩....你说的都对...厨房 咖啡店 必杀技 种树等等虽然看起来比以前丰富很多...但是只会给玩家带来一种浪费时间无趣的感觉....必杀技也基本除了那么几个也没什么用..而且很多都是相同的...
除了故事情节和画面比公主皇冠丰富和华丽点...但是公主皇冠比较生动...有很多小细节设定很有趣...
真怀疑游戏设计者和创意还有游戏试玩的人都好好的玩过游戏没....扯~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
公主皇冠难道那么难以超越么~~~~~
作者: 天夏年那    时间: 2007-6-25 22:13

98 很好做啊

种子+瓶子就可以

98=49x2   49=7x7

....
作者: JOMONICA    时间: 2007-6-25 22:44

引用:
原帖由 天夏年那 于 2007-6-25 22:13 发表
98 很好做啊

种子+瓶子就可以

98=49x2   49=7x7

....
你这个需要3个瓶子+4样东西(2个种子 2个7的物品) or2个瓶子+2样东西(2个7的物品)+1瓶药水....比起前面的那个差远了....

[ 本帖最后由 JOMONICA 于 2007-6-25 22:45 编辑 ]
作者: 越过俺的尸体    时间: 2007-6-25 23:09

引用:
原帖由 JOMONICA 于 2007-6-25 22:44 发表

你这个需要3个瓶子+4样东西(2个种子 2个7的物品) or2个瓶子+2样东西(2个7的物品)+1瓶药水....比起前面的那个差远了....
恩 做98的瓶子 最好还是三个5G饰品加两个瓶子这种组合
不过手里有没用的药品(比如COOLER,WARMER等暂时用不到的)的时候倒是可以考虑一下上面的第2种办法 不过其实还是亏了
作者: JOMONICA    时间: 2007-6-25 23:15

其实有了那个组合方式,我几乎不种树了..没用的种子全部和瓶子合成,那些种子弃之可惜,食之无味...
其实还有一个好的办法..这是在3个5g的戒指之前的最好的方法.
用那个消耗魔素最小的种子(5魔素的那个),种出来,2个果实都是5的..这样用4个果实+1个种子+2个瓶子就可以出90..(5+5+5)x(5+1)=90,随便合成点胡萝卜啊的不错用
作者: 越过俺的尸体    时间: 2007-6-25 23:23

对 而且尾数是0的瓶子 合成时选择的范围也会大很多 胡萝卜正是200X3的回复药 乃居家旅行必备 所以手里攒了好多了
不过90和98 放出的魔素到底差多少  还有精灵石对PSY的修正值是多少 有官方数据么
作者: JOMONICA    时间: 2007-6-25 23:26

没差别.....所以找最有效率的...有那5个魔素的种子就多种种...别的就专门去找个shop做98瓶子就行了...
精灵石对psy的修正值好像是10%
作者: 天夏年那    时间: 2007-6-26 01:25

有一步直接到7的物品还复杂?



我都是打东西的 不花钱买的...你说的那个要花钱

本来钱就难打.....

[ 本帖最后由 天夏年那 于 2007-6-26 01:27 编辑 ]
作者: JOMONICA    时间: 2007-6-26 02:04

引用:
原帖由 天夏年那 于 2007-6-26 01:25 发表
有一步直接到7的物品还复杂?



我都是打东西的 不花钱买的...你说的那个要花钱

本来钱就难打.....
有一步直接到7....那你说的那个+2呢...还得多消耗一个瓶或者一瓶药水....
打东西花时间.....平时挂个幸运石,基本上不会缺钱...我最高拿过800多块呢(还是买了好几个100块的饰品后的说)
作者: 越过俺的尸体    时间: 2007-6-26 09:51

引用:
原帖由 天夏年那 于 2007-6-26 01:25 发表
有一步直接到7的物品还复杂?



我都是打东西的 不花钱买的...你说的那个要花钱

本来钱就难打.....
一步到7 貌似只有饰品类道具才可以 而靠战斗能获得的饰品还是相当少的 一般都是一个场景内的奖励道具
LS的方法如果全花钱买的话是 2个瓶子10GX2  三个饰品5GX3  一共35G
而LSS的方法 3个瓶子 10GX3 假设饰品都是战斗中获得 是30G 在花费上没有什么太大优势
LS的有钱只要她愿意就可以一直做瓶子 而LSS光靠战斗没那么容易攒道具
其实组90,92,98这三个数字的瓶子最有效率  而方法基本上也都固定了 求同存异吧
作者: JOMONICA    时间: 2007-6-26 10:33

其实也是因地制宜...有时候会得到10 20的瓶子...那么要弄到90以上..主要还是靠战斗得来的道具才行..比如种果实 然后加种子或者stage得来的饰品...不过合成真的蛮麻烦的....我到后来都麻木了...
作者: makyoukin    时间: 2007-6-26 10:42

你还在杭州?
作者: JOMONICA    时间: 2007-6-26 10:57

恩..不过要准备出发鸟...下午3点的火车..干吗这么早走...被关在门外怎么办..

外面好热啊~~~~真希望有クーラー
作者: 天夏年那    时间: 2007-6-26 14:25

+2=0瓶+2个种子 或者一个种子+一个不用的人型草

0G哟

我一直都很穷的.....
作者: 天夏年那    时间: 2007-6-26 14:27

饰品的话 比如月亮形状的东东 就是+7

那关多打几次

花点时间~:D
作者: JOMONICA    时间: 2007-6-26 18:54

人形草是什么?

那个月亮首饰。。。每次都要打一次5星stage。。。浪费时间。。。
作者: nbahddp    时间: 2007-6-26 19:34

一定要买张玩下哈哈
作者: 越过俺的尸体    时间: 2007-6-26 21:40

一个STAGE里 如果不去HOME RESET一下是没法重复入手奖励品的吧
所以 多打几次还是比较费时间的吧
作者: JOMONICA    时间: 2007-6-26 22:21

对...的确是这样...所以我觉得多挂挂幸运石反而更好...有时候运气好的时候,打一次5星stage的时候..会掉很多很多宝箱,及时打开的话会出现很多东西...钱 种子 以及各种食材...
作者: 瓠子    时间: 2007-6-27 08:51

人型草...某杂志是这样写的

我也不知道那叫什么

就是胡萝卜 白萝卜之类的

我都是打完了 回HOME 再去刷的 首饰 路上顺便吸收点PSY
作者: 瓠子    时间: 2007-6-27 08:52

包厢 有时来不急破坏就消失了....
作者: 越过俺的尸体    时间: 2007-6-27 09:39

昨天一个不小心 把10的瓶子和20的瓶子组合了
作者: JOMONICA    时间: 2007-6-27 10:07

引用:
原帖由 瓠子 于 2007-6-27 08:51 发表
人型草...某杂志是这样写的

我也不知道那叫什么

就是胡萝卜 白萝卜之类的

我都是打完了 回HOME 再去刷的 首饰 路上顺便吸收点PSY
原来你说的是マンドラゴラ...




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