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标题: How to Finish the Fight ?——写在HALO 3 Beta测试之际 [打印本页]

作者: RestlessDream    时间: 2007-5-16 07:44     标题: How to Finish the Fight ?——写在HALO 3 Beta测试之际



How to Finish the Fight ?
——写在HALO 3 Beta测试之际


作者: 叉包饭斯DKCK

首发TGFC 和 叉包牌电饭煲。欢迎转载,请注明作者出处,谢谢。


【梦想篇】

小时候,我们每个人都有很多梦。
天为什么蓝,花为什么开,我从哪里来,爸爸妈妈为什么相爱……
诸如此类

有些人自觉得早,系好鞋带,扬帆远航。
有些人不自觉,天天发呆,迎着风起的方向眺望远方,眼神纯粹。

不论是否自觉,生命都这样渡过。某个时刻,男孩变成男人。
小时候那些不懂的梦一直没有长大,永远在原地,默默看着我们走远,不时微笑。
我们和过去的梦之间的距离,无法丈量。

男人有时候也想念老朋友,回到梦里,回到男孩的心里,在那条不知所终的小路上继续走下去。
路还是没有尽头,透着梦中独有的荒凉,只是背后的身影慢慢地被岁月拉得越来越长。

是的,每个男孩都有一个时刻,从梦出发,抵达陌生的现实,成为一个男人。

这个时刻,对他来说,就是爆炸的创痛让脚下这片被称作“光环”的大地颤抖的那一瞬。

他醒来,戴上头盔。

他还是小男孩的时候,人人都叫他约翰,是霸占小土坡的孩子王。
那时候,“117”这个数字对他都还没有任何意义,
更不知道在操场远处静静观察他的一男一女,会永远地改变他的命运。

他想不起小时候在山丘上把所有敢冲上来的孩子推下去的时候是什么表情。
正如现在的他不知道自己头盔之后的那张脸,在光剑起落间,面对惨叫着失去甲烷呼吸面罩喷溅出紫色血污的咕噜兽,是否还有表情。

你要战,那便战。

童年的一小片星空无法抵御等离子手雷的隆隆冲击,山丘之王却从来就是山丘之王。
肩膀只会更加宽厚,
拳头只会越握越紧。
一记老拳上脸,去你的一叹三唱。


欢迎回来

士官长





【现实篇】

Finish the Fight
2007


一语双关的字幕在预告片结尾闪现的一刹那,我泪流满面!
相信每一个对HALO怀有深厚感情的玩家都湿润了。

君子之言已出,《光环3》到底会如何结束战斗?

相信这是微软、Bungie、软饭,和一切敌友都会关心思考的话题。
梦想照进现实,我这里只谈《光环3》会如何突破自我,如何成为一款让粉丝满意、让敌人闭嘴的作品。不及其余。
(即HALO 3在Xbox 360战略中的关键棋子地位、与其他游戏阵容的配合等等,不在论述之列)


画面?非也。

关于之前官方公布的《光环3》多人测试画面争论已久。Alpha与Beta版本论也好,UE3与第一方实力论也好,客观饭搅局与软饭相信未来也好,都不是重点。《光环3》降临的时刻是2007年秋季,即Xbox 360两周年之际。可以肯定,该作不会重演《战争机器》在画面方面引起“次世代冲击”。

这不是一个引擎游戏。
虽然《光环》从初代起就全部使用引擎即时渲染动画。

这也不是一个靠推销画面才有人问津的游戏。
虽然《光环》系列的画面从来就是当时数一数二的顶级效果。

我相信HALO 3的实际效果就是“Finish the Fight”首次公布视频(Announcement Trailer)中即时演算的那样,一如既往地承袭《光环》固有的视觉风格,扎实而耐看,而且更加广阔、深邃(Bungie官网Weekly Update不止一次提到三代的场面将是系列最为恢宏的)。画面素质将维持在高水准毋庸置疑,但也不可能成为结束战斗的最大理由。显然玩家对《光环3》的期待也绝不仅仅是画面。


剧情?非也。

《光环2》被阉割的结尾无疑将在三代一开场就要做出偿还。作为系列“士官长三部曲”的高潮与终结,人类、星盟、洪魔、上古先贤的错综关系终将有所交待,光环的全部秘密也将被揭开。三代的剧情无疑会非常饱满,长度应该会超过前两作的规模。

四部官方小说和游戏正好是交错衔接的。第一本小说《致远星的沦陷》是前传,结尾到HALO游戏一代开头;第二本小说《洪魔》和一代游戏剧情同步;第三本小说《初次反击》剧情介于游戏1和2之间;去年刚出的第四本小说《奥星幽灵》则是游戏2代到3代之前的故事。

对于熟读小说、接触过前两作的核心饭群体来说,三代的故事无疑会是“解铃”的豪华大餐;但对于更多Xbox 360时代才加入软饭阵营,因为种种原因对前两作不熟悉、对剧情一知半解的人群来说,要被《光环3》的剧情所动恐怕还是有些勉为其难。毕竟不知小强Johnson何许人也,UNSC缩写代表啥意思,投入感不会那么炽烈。当然我也相信,HALO 3又会强势带动前两作的销售潮,和小说的补课潮。


主线游戏?非也。

HALO前两作都给主机FPS带来了前所未有的好玩要素。一代确立了新一代主机FPS的诸多标准,例如大准星辅助瞄准、多种载具(自动切换到第三人称)、近身(Melee)动作、动态扫描仪(敌人行动时雷达上才显示,大大提高了策略性,堪比RTS发明战争迷雾)等等。传奇难度下的人工智能更是极大提高了重玩价值。很难想象,各方面都非常成熟的HALO原作是Xbox的首发游戏!

二代的主题是“丰富”。武器、载具、场景,剧情战役的方方面面都得到了极大地丰富。双枪是操作上最大的进化,当年E3大展上HALO 2宣传视频中士官长举起双枪的镜头仿佛犹在眼前,台下的尖叫仿佛犹在耳畔。剧情表现方面,开创性地使用了双重叙事,玩家可以成为敌人的精英战士,从另一个角度来深入这个宏大的宇宙史诗,美哉!

那么三代在主线游戏上还有什么可开拓可让人激动的新特点呢?恐怕不多了。Xbox系的手柄键位就是这些,大部分潜力在二代就已经被开掘,尤其是双枪对两个扳机键的利用已经把主机FPS的爽快火爆发挥到了极致。就目前官方公布的消息看,HALO 3系统最大的变化就是X键的重新设置。这个键将被用来作为特别行动键,可以使用各种特别道具。可以预想到三代中将在前两代的基础上引入更丰富的非FPS动作要素。

主线游戏和剧情高度关联,本不应该分开说。不过就HALO这样饱满的作品,新老玩家对剧情和游戏体验(gameplay)的期待是各有侧重的。剧情不一定能感动新玩家,但在前两作几近完美的成功基础上三度强化的HALO 3主线游戏一定能抓住这些新的人群。

但我要说,单线剧情是不够的;或者从更宏观的角度说,HALO 3身上有更为强势的要素来“结束战斗”。这就是——


多人在线对战?然也!

HALO一代是2001年底Xbox的首发作品,而微软到到2002年才推出并在全球铺开Xbox Live网络服务。所以HALO原作与多人联网对战失之交臂,只能进行系统连线的LAN对战。关于增加网络模式的“HALO 1.5”谣言传了很久,不过最后的事实证明Bungie干脆把完善的LIVE对战放到了HALO 2里一起推出。

HALO 2的多人对战部分自2004年11月游戏上市来就极其成功,常年盘踞Xbox Live对战游戏榜首是最雄辩的证据,这个宝座直到2006年11月《战争机器》的出现才被打破。然而可以预见的是,随着Vista版HALO 2的出现,依然没有跌出过Xbox \ Xbox 360全平台Live对战排行榜Top10的HALO 2还会杀回来。恐怕很难找到一款单机游戏的生命周期和重玩价值能和HALO 2的多人模式抗衡。连续长达两年的时间里,优良的平衡性和多变的战略战术是HALO 2长生不老的秘诀。当然其中还有一款特别发售的《HALO 2 多人对战包》的功劳。这也是Bungie强调多人战役

Bungie在二代多人模式的成功绝非偶然。(以下历史课,不喜可跳过)早在Bungie被微软收购前,还是一家Mac平台游戏为主的独立开发商的时候,他们就以多人对战FPS / RTS闻名业界。两款值得一提的系列是《马拉松》三部曲(Marathon)和《神话》(Myth)前两作。《马拉松》作为Mac平台的经典FPS(后来也登陆了Windows平台)影响力和知名度在国内玩家中可能并不高,但在欧美乃至日本等早期Mac机较普及的地区非常成功,是一款为Bungie积累了丰厚成功经验的作品。实际上这款同样是近未来科幻设定的FPS在很多方面都与HALO有着千丝万缕的联系(比如HALO最早的GUI设计中血槽就是Marathon系列的Logo)。《神话》作为RTS其实是非常另类的,它是最早一批放弃资源收集和单位建设,纯以战斗见长的RTS。所以很多热衷RTS游戏史研究的专家(笑)拒绝把《神话》这种无建设,只带兵打仗的异类作品称为RTS。或许我发明个称谓吧:“第三人称团队动作射击”(这……不是更像《战争机器》么……没错,可以这么追宗认祖……)。另外值得一提的是《马拉松》和《神话》也是欧美业界最早提供官方Mod工具的游戏,《神话》这个欧洲中世纪设定的游戏甚至有二战的经典Mod。这也为Bungie长年积累了一大批铁杆的粉丝群体。

单机剧情部分由于众所周知的原因,除了一个交待“士官长回到了地球,非洲的上古先贤设施徐徐开启”的视频便没有再透露半个字。那个Teaser视频与其说是“剧透”,还不如说是“剧毒”,弄得熟悉剧情的玩家奇痒难忍,却无可救药。关于HALO 3的重点宣传,无论是Weekly Update还是媒体吹风会,都集中在多人部分。这种官方高姿态比当年HALO 2的多人宣传还要猛烈。

5月16日之前的一周,微软率先邀请部分媒体进行了关门Beta测试。根据所有已经公布多人Beta测试评论的网站等媒体报道,一切评论都众口一词地认为HALO 3的多人模式完成度非常高,对战刺激无比。1UP.com 的预览称撇开单机部分,感觉HALO 3明天就可以上架销售了。(目前HALO 3在1UP.com也名列全部游戏浏览量第一、Xbox 360游戏第一、射击类游戏第一)。

要知道HALO 3将出生在无比幸福的Xbox 360时代——从Xbox 360发售第一天开始,Xbox Live就被无缝嵌入到了平台中。强化的Xbox Live网络服务和爆增的Live金会员群体都是当年HALO 2无法享受的得天独厚的网络环境。用HALO 3多人对战这样具有终极用户粘滞性的作品,不但可以牢牢巩固全球600万的基础,更可以进一步全面刺激Xbox 360主机的成长。和过去单机大作一次性吸引玩家购入主机不同,HALO 3让更多购入Xbox 360主机的玩家进一步成为金会员,让金会员长年为了刺激的对战而一年又一年地付费。

就HALO 3游戏本身来说,多人模式也将大大延展游戏的重玩价值和生命周期,成为和单机剧情同样重要的关键部分,甚至更为重要。

或许用一款“单机游戏的多人模式”这样的陈旧观点去打量HALO 3蕴含的能量已经过时了。如果说,每卖出一部Xbox 360主机都是在给Xbox Live网络平台添砖加瓦(而不是单纯靠一两个软件作品吸引用户使用网络服务)、优良的网络游戏文化已经在Xbox Live上逐渐孕育成熟,那么HALO 3就是真正能引爆这种基础设施最大威力的“杀手级应用”。甚至可以说,HALO 3的多人对战部分本身就是一款主机平台的MMOFPS,单机战役尤有尽时,网络对战却是永无止歇的。

2007年5月16日,星期三。
非洲的银行家们来上海开年会。法国总统权力交接。嘎纳电影界再度开幕……
HALO 3 多人游戏 Beta 全球公开测试!

之前通过HALO3.com官网注册和活动获得Beta测试邀请的美国玩家,和通过购买含邀请版本的《除暴战警》(Crackdown)的全球玩家将在这一天初尝HALO 3的禁果之味!

这注定将是HALO系列游戏又一个重要的日子,一个“光晕症三期”患者们嘴角流眼泪,眼角流口水的蛋疼日!

Finish the Fight,从今天开始!



(不想说但不得不说的丑陋小尾巴)
没有玩过HALO前两作,甚至根本没有Xbox系主机的人来给HALO 3的未来指手画脚,高谈阔论,是十分可笑而苍白的。
如果有这样的面孔乱入这个我投入极大个人感情、专注讨论HALO 3游戏本身内涵的帖子,我除了笑笑没有任何办法。我不会攻击你,根本就不会回复你,只会从内心平静而坚定地鄙视你。(也希望大家无视这样的回复,免战)
所以,恳请某些没有接触过该系列,只凭想象发言的人士对HALO 3保持沉默,至少在本帖里。谢谢。


■ 推荐连接
软区 [IGN]Halo3 Beta预热——地图,装备,枪械,手雷图文分析 by SlowSonic
Bungie.net 官网关于测试的公告
微软官方新闻稿
Xbox.com HALO 3 多人beta官方 Hands On 预览

■ 追加花絮
参加过测试的 Gamertag 会在GamerCard右上角显示“Halo 3 Beta”字样。如下图


[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-5-16 11:28 编辑 ]
作者: qtxs    时间: 2007-5-16 07:48

猛顶叉包哥~~好文~~
作者: 江户川柯南    时间: 2007-5-16 07:53

:D HOW TO FINISH THE FIGHT?

等我下了BETA就告诉你
作者: alff    时间: 2007-5-16 08:12

瓦赛,快来看上帝。
作者: alff    时间: 2007-5-16 08:20

halo多人对战也就是个hardcore向游戏,还什么终极粘植性,那wow算什么粘执性?
玩quake的人很多,有多少百分比的人敢到网上被人屠?我玩了十几年we了,现在也不敢上网对战了,我不是受孽狂。
什么finish the fight, 难道玩wii spot ,ff的人都一碰到halo3网络对战,露出个脑袋就被人爆头觉得很爽就被粘住了?
作者: RestlessDream    时间: 2007-5-16 08:21

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2007-5-16 07:53 发表
:D HOW TO FINISH THE FIGHT?

等我下了BETA就告诉你
俺也有Crackdown邀请

等着战你哈~嘿嘿
作者: west2046    时间: 2007-5-16 08:22

支持LZ!!:D
顺便抽3楼!!
作者: west2046    时间: 2007-5-16 08:24

引用:
原帖由 alff 于 2007-5-16 08:20 发表
halo多人对战也就是个hardcore向游戏,还什么终极粘植性,那wow算什么粘执性?
玩quake的人很多,有多少百分比的人敢到网上被人屠?我玩了十几年we了,现在也不敢上网对战了,我不是受孽狂。
什么finish the fight, 难道玩wii spot ,ff的人都一碰到halo3网络对战,露出个脑袋就被人爆头觉得很爽就被粘住了?
你先去了解一下最近Halo2的对战人数!:D :D
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-5-16 08:27

瓦赛,LZ晚上去猛男家下载吧,软组织该开HALO3主题聚会了
等的就是这个啊,这个啊
作者: aweiwei    时间: 2007-5-16 08:27

好文!

但是客观饭是不会放弃这个机会的。
作者: 乳迅    时间: 2007-5-16 08:28

对HALO1和2都没有爱(主要是当年太年幼无知,玩了PC上1代的官方中文版,被里面诸如“来丫,你再站起来丫”之类的中文语音吓到了),但是看了3的DEMO,确实很湿。
:D :D :D
作者: RestlessDream    时间: 2007-5-16 08:29

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-5-16 08:27 发表
瓦赛,LZ晚上去猛男家下载吧,软组织该开HALO3主题聚会了
等的就是这个啊,这个啊
今晚有约了……不行

严重支持软组织开HALO 3主题聚会!

要形成一波 FTF系列 贴的浪潮
作者: adamth    时间: 2007-5-16 08:33

超大作期待,千万突破目指
作者: 战神blog    时间: 2007-5-16 08:34

2006年5月16日,星期三。
非洲的银行家们来上海开年会。法国总统权力交接。嘎纳电影界再度开幕……
HALO 3 多人游戏 Beta 全球公开测试!

是2006还是2007?
作者: huangxu101    时间: 2007-5-16 08:42

图片赞 ~文没看:D
作者: RestlessDream    时间: 2007-5-16 08:43

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-5-16 08:34 发表
2006年5月16日,星期三。
非洲的银行家们来上海开年会。法国总统权力交接。嘎纳电影界再度开幕……
HALO 3 多人游戏 Beta 全球公开测试!

是2006还是2007?
应为2007

感谢勘误
作者: mouseguard    时间: 2007-5-16 08:46

光看GT的高清对战视频就嗲的不行了! 光看几种枪的射击感觉就已经被挑逗的不行了! 还有被客观饭形容为2D贴图的水, 让我大湿!
作者: 江户川柯南    时间: 2007-5-16 08:56

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-16 08:43 发表


应为2007

感谢勘误
行,加ID,战你
作者: 美版游戏饭丝    时间: 2007-5-16 09:00

呵呵,今早一开电脑就上 tg ,就知道叉包大叔必定有按倷不住的湿文出现:)所有的halo饭都支持你!
作者: RestlessDream    时间: 2007-5-16 09:01

引用:
原帖由 美版游戏饭丝 于 2007-5-16 09:00 发表
呵呵,今早一开电脑就上 tg ,就知道叉包大叔必定有按倷不住的湿文出现:)所有的halo饭都支持你!
好幸福

有你们看就够了


作者: 干蒸鸡    时间: 2007-5-16 09:04

我还是幸福的玩单机版
作者: 江西恐龙    时间: 2007-5-16 09:07

湿,看叉包的文章还是一如既往的湿
作者: eastspider    时间: 2007-5-16 09:07

俺支持叉包的文章!!!大湿
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-5-16 09:09

唉,要玩上这游戏的正式版要等太久了
不知道DEMO测试能玩多久,如果能玩到正式版HALO3出现,俺就要考虑考虑除暴战警了
作者: RestlessDream    时间: 2007-5-16 09:13

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-5-16 09:09 发表
唉,要玩上这游戏的正式版要等太久了
不知道DEMO测试能玩多久,如果能玩到正式版HALO3出现,俺就要考虑考虑除暴战警了
为期一个月……

然后……强迫删除……

不愿意删除beta的……

启动360自爆程序!
作者: 猛男乙    时间: 2007-5-16 09:15

叉包快下,
然后我组织群P:D
作者: RestlessDream    时间: 2007-5-16 09:17

引用:
原帖由 猛男乙 于 2007-5-16 09:15 发表
叉包快下,
然后我组织群P:D
知道了知道了……

下完了带硬盘过来群P……
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-5-16 09:17

一个月就算了,本身也没多少时间玩啊,我靠
等群P了
作者: iamevil    时间: 2007-5-16 09:34

对halo没有爱,爱啥时候出就啥时候出,爱玩啥就玩啥。


好吧我承认我是来报复的,你正气凛然的无视我就好了
作者: olong    时间: 2007-5-16 09:42

支持 lz的最后一段。    某些人老把 你拍一我拍一模式的 日本RPG当作真爱 来喷其他类型游戏 确实让人可笑
作者: westlost    时间: 2007-5-16 09:47

等客观饭,他们不来就没意思了
作者: kakalu    时间: 2007-5-16 10:03

客观YY装B饭们还是表进来了,除了喷,他们在网上的价值=0:D
作者: matiechan    时间: 2007-5-16 10:13

叉包大叔总是充满激情!:D

目前网上的所有黑老3的视频我都没有下,就等秋季的惊喜啦
作者: 风之勇者    时间: 2007-5-16 10:14

嗲~

什么时候可以公开下载玩啊
作者: 凹凸贴图    时间: 2007-5-16 11:04

为了迎接HALO3,五一把1和2都通了,欲罢不能;之后哭着喊着和hanzo他们网战了一把,发现鄙人水平实在太挫,还需苦练精进技艺;小说第三部已接近读完,1、3两部都不错,2的情节跟HALO1基本一致,感觉就像读剧情攻略,看书之前1代已经打通,所以有点味同嚼蜡。
但玩了二代之后,并没有感觉到有阉割之感,在MC道出“我是来结束战争的”之时结束游戏应该是恰到好处,在剧情、情绪都提升到最high的关头告一段落,能够引发玩家极大的怨念和对续作极高的期待,就目前来看,bungie做到了。
作者: joeljoe    时间: 2007-5-16 11:11

好文章啊!

无条件正版支持HALO系列。。。。。。
作者: clond    时间: 2007-5-16 11:16

finish the fight2007。

这一刻我泪流满面
作者: hanzo    时间: 2007-5-16 11:20

2002年6月某纪念日

痴迷VF4的索饭屠杀高智商的terry

曾经安静丑陋的凶箱躺一边

士官长衔头的炮灰让一堆人抓耳挠腮

VF男端起手柄

好奇是神话还是扯淡

脚步横移,准星猛甩

炮灰化身demon,周围吐成一片

透过面罩,山清血蓝

斑驳的雷神锤

斑斓的好几年

斗转星移,不日又战

——slayer
作者: RestlessDream    时间: 2007-5-16 11:23

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-5-16 11:20 发表
2002年6月某纪念日

痴迷VF4的索饭屠杀高智商的terry

曾经安静丑陋的凶箱躺一边

士官长衔头的炮灰让一堆人抓耳挠腮

VF男端起手柄

好奇是神话还是扯淡

脚步横移,准星猛甩

炮灰化身demon,周围吐成一片

透过面罩,山清血蓝

斑驳的雷神锤

斑斓的好几年

斗转星移,不日又战

——slayer
败在VF男枪下是一种幸福……


作者: 火星人一号    时间: 2007-5-16 11:23

支持楼主的好文!Halo3 限量版必入手

顺便无耻的搭车求个"Ghosts of Onyx"的下载,英文版即可
作者: fengxveye    时间: 2007-5-16 11:43

恐怕很难找到一款单机游戏的生命周期和重玩价值能和HALO 2的多人模式抗衡。

============================================

很好的文章,如果能去掉一些个人感情下的夸大其词就更好了。

单机游戏中,如果论生命周期和重玩价值,比HAL0 2 强的实在是太多了。

HAL0 2 的多人模式?和WOW比那是自讨苦吃,也别和WAR3,星际这样的专业对战游戏比对战时间了,不是一个层次的。

HALO 2的多人在线的累计时间能够有暗黑2战网在线时间的一半就偷笑了。。。

另附上资料:《HALO 2》游戏推出至今,网络对战人数已超过22亿人次,多人对战开局数已超过1.8亿场次,对战总时数超过四亿小时。
作者: Ashley    时间: 2007-5-16 11:44

胡渣我恨你!

啊啊啊,想去买CrackDown撞大奖了,为什么为什么

但是为什么日本网上写的好像买CD的人都能玩啊
http://www.xbox.com/ja-JP/games/h/halo3/halo3beta_riotact.htm

2007 年 2 月 22 日発売予定の Xbox 360 専用ソフト『ライオット アクト』(税抜価格 6,800 円)をお買い上げいただき、参加資格を満たしている方全員がご参加いただけます。
购买预定于20XX年发卖的XO软件CD,并且满足参加资格的全员都能参加HALO3测试

而PublicTest的参加资格如下
18 歳以上であること(超过18岁)
日本国内に在住していること(住在日本)
Xbox 360 または Xbox 360 コアシステムを所有していること (有XO)
Xbox 360 ハードディスクを所有していること(有硬盘)
Xbox Live ゴールドメンバーシップに加入していること(加入金会员)
Xbox Live 接続環境(接上XOLive)

啊啊啊

[ 本帖最后由 Ashley 于 2007-5-16 11:55 编辑 ]
作者: RestlessDream    时间: 2007-5-16 11:52

引用:
原帖由 fengxveye 于 2007-5-16 11:43 发表
恐怕很难找到一款单机游戏的生命周期和重玩价值能和HALO 2的多人模式抗衡。

============================================

很好的文章,如果能去掉一些个人感情下的夸大其词就更好了。

单机游戏中,如果论生命周期和重玩价值,比HAL0 2 强的实在是太多了。

HAL0 2 的多人模式?和WOW比那是自讨苦吃,也别和WAR3,星际这样的专业对战游戏比对战时间了,不是一个层次的。

HALO 2的多人在线的累计时间能够有暗黑2战网在线时间的一半就偷笑了。。。

另附上资料:《HALO 2》游戏推出至今,网络对战人数已超过22亿人次,多人对战开局数已超过1.8亿场次,对战总时数超过四亿小时。
我不是客观饭,我是有血有肉的软饭,谢谢

参考以下要素: 单机游戏的多人模式,没有去和网游比。战网是免费的,Xbox Live金会员对战是收费服务;况且,ARPG和FPS有可比性么。

我想,HALO 2已经证明了自己作为主机FPS巅峰之作的价值。(这是官方Live统计,不包括初代xbox盛行的Kai等第三方免费服务)

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-5-16 11:55 编辑 ]
作者: jump    时间: 2007-5-16 11:54

我得承认,我很嫉妒。

我得承认,我很愤怒。

我得承认,我很后悔。

我得承认,我TMD很兴奋。
作者: nordics    时间: 2007-5-16 11:55

好文,好湿。

明天大概TG上会有试玩心得了吧。。。。。

65NM版,你爷爷的。
作者: fengxveye    时间: 2007-5-16 12:06

一年为 24 X 365 = 8760 小时

在最谨慎的估算下,考虑到各种因素的影响,我们假定全球WOW的玩家每时的平均在线人数为50万 (很保守的估计)

那么 WOW 仅一年的累计在线时间也为 4.38亿小时

呵呵。

这还没有考虑巅峰时期的中国传奇的累计在线时间

也没有考虑现在的中国网游的N01梦幻西游的累计在线时间

HALO 2的多人在线模式,在这些游戏怪兽面前,实在是不堪一击。。。

说这么多并不是对HALO 2有什么看法,只是想说,其实,楼主所看重的HALO 2的在线模式,在PC游戏看来,真的是很普通也是很一般的水准,并没有楼主所想像的那么出色。。。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2007-5-16 12:10 编辑 ]
作者: 深夜入夢    时间: 2007-5-16 12:07

引用:
原帖由 火星人一号 于 2007-5-16 11:23 发表
支持楼主的好文!Halo3 限量版必入手

顺便无耻的搭车求个"Ghosts of Onyx"的下载,英文版即可
购买地址,目前没找到下载版。

友情提示,下面的评论里有剧透=v=
作者: hanzo    时间: 2007-5-16 12:07

引用:
原帖由 fengxveye 于 2007-5-16 12:06 发表
一年为 24 X 365 = 8760 小时

在最谨慎的估算下,考虑到各种因素的影响,我们假定全球WOW的玩家每时的平均在线人数为50万 (很保守的估计)

那么 WOW 仅一年的累计在线时间也为 4.38亿小时

呵呵。

...
我觉得不会高于QQ游戏啥的
作者: 火星人一号    时间: 2007-5-16 12:13

引用:
原帖由 深夜入夢 于 2007-5-16 12:07 发表


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友情提示,下面的评论里有剧透=v=
谢谢提醒,以后买片子的时候顺便带一本
作者: iamevil    时间: 2007-5-16 12:20

引用:
原帖由 fengxveye 于 2007-5-16 12:06 发表
叽哩呱啦
...
奉劝这位同学就不要蛋疼了,楼主自己都已经声明了这不是客观贴,是带有感情色彩的软饭贴,你在这儿摆一些干巴巴的数据没有任何意义,而且也确实没有可比性。

公道的说楼主的帖子写得不错,于情于理都要支持一下。我上一个回帖虽然是故意捣乱,但也只是希望告诉楼主推己达人的道理。不要自己的孩子格外亲,别人的孩子就随便打。
在Halo饭的帖子里说“halo的多人在线部分不值一提”,在古墓饭的帖子里说“那个大胸女人实在是丑到死”,在暴雪饭的帖子里说“我在公共场合表达自己对暴雪没有爱,关你什么事?”——都是同样的道理,尽管你说的未必不对,但场合并不恰当,正所谓“癞蛤蟆上脚面,不咬人恶心人”是也。

与楼主共勉。
作者: 贪吃的蝴蝶    时间: 2007-5-16 12:26

Halo 3 Release Date Announced
http://www.xbox.com/en-US/commun ... alo3releasedate.htm
it is released worldwide beginning Tuesday, September 25
作者: RestlessDream    时间: 2007-5-16 12:27

引用:
原帖由 Ashley 于 2007-5-16 11:44 发表
胡渣我恨你!

啊啊啊,想去买CrackDown撞大奖了,为什么为什么

但是为什么日本网上写的好像买CD的人都能玩啊
http://www.xbox.com/ja-JP/games/h/halo3/halo3beta_riotact.htm

2007 年 2 月 22 日発売 ...
这个全员指的是2 月 22 日発売的首批游戏 first shipment

首批都带邀请标签

官方就这个问题反复澄清很多遍了
作者: planar    时间: 2007-5-16 12:28

严重支持软组织开HALO 3主题聚会!

这一刻我泪留满面.群P的时候群里召唤一下啊````一定杀过来,我来做实况图文转播!!!!
作者: mouseguard    时间: 2007-5-16 12:31

引用:
原帖由 fengxveye 于 2007-5-16 12:06 发表
一年为 24 X 365 = 8760 小时

在最谨慎的估算下,考虑到各种因素的影响,我们假定全球WOW的玩家每时的平均在线人数为50万 (很保守的估计)

那么 WOW 仅一年的累计在线时间也为 4.38亿小时

呵呵。

...
嗯..如HANZO所说的...你觉得你提的游戏比QQ游戏平台, 比联众游戏平台在线时间还多吗? 你对QQ游戏平台的游戏和联众游戏平台的游戏有何评价, 试着与WOW 传奇 梦幻西游做出一个客观的比较, 这样你就会知道你做的比较多么的逗了!
作者: RestlessDream    时间: 2007-5-16 12:31

引用:
原帖由 fengxveye 于 2007-5-16 12:06 发表
说这么多并不是对HALO 2有什么看法,只是想说,其实,楼主所看重的HALO 2的在线模式,在PC游戏看来,真的是很普通也是很一般的水准,并没有楼主所想像的那么出色。。。
莫非我不玩PC游戏?

我的顶楼文里可有一句离开过 主机FPS 这个定义?

我自信用词很谨慎
虽然不乏涌动的激情

离开语境和定语,你我的讨论都没意义不是么

我知道你要说什么

呵呵
作者: RestlessDream    时间: 2007-5-16 12:39

引用:
原帖由 planar 于 2007-5-16 12:28 发表
严重支持软组织开HALO 3主题聚会!

这一刻我泪留满面.群P的时候群里召唤一下啊````一定杀过来,我来做实况图文转播!!!!
摄影组真可怕……

呵呵

一定要上码啊
作者: planar    时间: 2007-5-16 12:41

全部照片中软组织人员```头全换成士官长的头``````````不过这工作量貌似好大啊
作者: jump    时间: 2007-5-16 12:42

引用:
原帖由 fengxveye 于 2007-5-16 12:06 发表
HALO 2的多人在线模式,在这些游戏怪兽面前,实在是不堪一击。。。

说这么多并不是对HALO 2有什么看法,只是想说,其实,楼主所看重的HALO 2的在线模式,在PC游戏看来,真的是很普通也是很一般的水准,并没有楼主所想像的那么出色。。。

...
拿mmo来和FPS比在线时间然后否定这游戏的在线模式,你希望我怀疑你的逻辑力还是常识力?。
作者: hanzo    时间: 2007-5-16 12:43

欢迎LSS!馋死装孙操!
作者: RestlessDream    时间: 2007-5-16 12:43

引用:
原帖由 planar 于 2007-5-16 12:41 发表
全部照片中软组织人员```头全换成士官长的头``````````不过这工作量貌似好大啊

作者: 莎木迷    时间: 2007-5-16 12:48

好文.绝赞~!要开始测试咯.太 激动了
作者: Virtue    时间: 2007-5-16 12:53

先来赞叉包的湿文!!

"全部照片中软组织人员```头全换成士官长的头`````"

根据群里的称号,更深的红 再配合叉包的图   难道我会排在最前面?


作者: fangel    时间: 2007-5-16 12:55

有爱挑刺
引用:
嘎纳电影再度开幕……

作者: fk    时间: 2007-5-16 13:33

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-16 09:17 发表


知道了知道了……

下完了带硬盘过来群P……
强烈要求参加本期软组织硬化中心研讨会!!
作者: planar    时间: 2007-5-16 13:50


作者: fk    时间: 2007-5-16 13:52

大赞,但是盔甲颜色能不能还用绿的?
作者: planar    时间: 2007-5-16 14:03

估计是某fans画的```
作者: RedIronCore    时间: 2007-5-16 14:15

一款游戏救世的日子早已一去不复返了
卖的好是肯定的,终结是不可能的
作者: Ashley    时间: 2007-5-16 14:32

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-16 12:27 发表


这个全员指的是2 月 22 日発売的首批游戏 first shipment

首批都带邀请标签

官方就这个问题反复澄清很多遍了
邀请标签什么样子啊,偶住乡下,说不定附近小店(偶的活动范围是方圆10公里左右,知道的有10来家大的)里面没准还有首批的货色

我怎么查了Google,就是没看到首批才有邀请标签的字样阿,反正我豁出去了,然后顺带便以防万一买到不中还加上我的诅咒

ご注意  

ダウンロードは、1回のみとなります (下载只能一张光盘一次)
プログラムを正常にダウンロードできず、本プログラムにご参加いただけない場合があります。(不能正常完成下载的话参加不了本次活动也是很有可能地)

三红鸡,网络不良小心啊

[ 本帖最后由 Ashley 于 2007-5-16 14:41 编辑 ]
作者: 莎木迷    时间: 2007-5-16 14:34

封面上有标签粘纸一看就知
作者: icefei    时间: 2007-5-16 14:58

玩过pc版的halo,台湾版配音太赞了!!!
一个手雷飞过去,小兵被炸飞,旁边的npc马上来一句:看啊,他在飞诶!       立马笑喷...........
halo的画面不算华丽,但看见halo时被震撼了,牛x的想象力啊,太空中的巨环.
给我同样感动的只有在TES3中看见的星空,心醉神迷!
顶好文!halo3出世就是加入次时代之时.

[ 本帖最后由 icefei 于 2007-5-16 19:08 编辑 ]
作者: icefei    时间: 2007-5-16 15:01

Halo的配音实在有意思,在看着敌方浮在空中的飞船,想办法进入的时候,npc来了句,老大,突击队发的是步枪,不是翅膀诶!

[ 本帖最后由 icefei 于 2007-5-16 21:21 编辑 ]
作者: kkxe    时间: 2007-5-16 17:16

不错不错:D

好文,期待下篇
作者: 保暖内衣    时间: 2007-5-16 21:01

如果画面不突出,被喷是绝对的
画面效果在游戏饭的认知度超越整体效果50%
当然我也很期待~~
作者: 788414    时间: 2007-5-16 21:06

赞!
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-5-17 00:15

叉包我恨你

为什么有玻璃渣饭跑HALO朝拜帖里面随地大小便啊?
哪家医院跑出来的呀
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-5-17 00:25

引用:
原帖由 fengxveye 于 2007-5-16 12:06 发表
一年为 24 X 365 = 8760 小时

在最谨慎的估算下,考虑到各种因素的影响,我们假定全球WOW的玩家每时的平均在线人数为50万 (很保守的估计)

那么 WOW 仅一年的累计在线时间也为 4.38亿小时

呵呵。

...
别人讲单机游戏
你拿MMORPG来讲
越来越怀疑哪家医院墙垮了
乃比客观饭还好玩啊蝈蝈
作者: 隐的游戏    时间: 2007-5-17 00:34

见着MMORPG就烦
作者: skytrace    时间: 2007-5-17 01:32

好文,大湿!

正版侍候是绝对的了,可惜没买CrackDown,只能等看叉包GG和众位战犯的报道了...
作者: 忍者大师    时间: 2007-5-17 06:46

MB,一夜未睡,硬是没搞定Demo,蛋真的非常痛
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-5-17 08:44

引用:
原帖由 icefei 于 2007-5-16 14:58 发表
玩过pc版的halo,台湾版配音太赞了!!!
一个手雷飞过去,小兵被炸飞,旁边的npc马上来一句:看啊,他在飞诶!       立马笑喷...........
halo的画面不算华丽,但看见halo时被震撼了,牛x的想象力啊,太空中的巨环.
给 ...
那还状物撞见的时候的确震撼到了,这是什么东西,太牛了,科幻的厉害
作者: 莎木    时间: 2007-5-17 09:13

魔神R配的这几张图图真嗲!:D
作者: 美版游戏饭丝    时间: 2007-5-17 09:15

Halo 3 beta居然延迟了?!哎,还说今早就能看到大叔和其他幸运儿的测试报告了呢~~~大叔没吭气了,是在郁闷么?
作者: RestlessDream    时间: 2007-5-17 10:52

故障排除,下载开始!




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