原帖由 alff 于 2007-5-16 08:20 发表
halo多人对战也就是个hardcore向游戏,还什么终极粘植性,那wow算什么粘执性?
玩quake的人很多,有多少百分比的人敢到网上被人屠?我玩了十几年we了,现在也不敢上网对战了,我不是受孽狂。
什么finish the fight, 难道玩wii spot ,ff的人都一碰到halo3网络对战,露出个脑袋就被人爆头觉得很爽就被粘住了?
原帖由 战神blog 于 2007-5-16 08:34 发表
2006年5月16日,星期三。
非洲的银行家们来上海开年会。法国总统权力交接。嘎纳电影界再度开幕……
HALO 3 多人游戏 Beta 全球公开测试!
是2006还是2007?
原帖由 hanzo 于 2007-5-16 11:20 发表
2002年6月某纪念日
痴迷VF4的索饭屠杀高智商的terry
曾经安静丑陋的凶箱躺一边
士官长衔头的炮灰让一堆人抓耳挠腮
VF男端起手柄
好奇是神话还是扯淡
脚步横移,准星猛甩
炮灰化身demon,周围吐成一片
透过面罩,山清血蓝
斑驳的雷神锤
斑斓的好几年
斗转星移,不日又战
——slayer
原帖由 fengxveye 于 2007-5-16 11:43 发表
恐怕很难找到一款单机游戏的生命周期和重玩价值能和HALO 2的多人模式抗衡。
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很好的文章,如果能去掉一些个人感情下的夸大其词就更好了。
单机游戏中,如果论生命周期和重玩价值,比HAL0 2 强的实在是太多了。
HAL0 2 的多人模式?和WOW比那是自讨苦吃,也别和WAR3,星际这样的专业对战游戏比对战时间了,不是一个层次的。
HALO 2的多人在线的累计时间能够有暗黑2战网在线时间的一半就偷笑了。。。
另附上资料:《HALO 2》游戏推出至今,网络对战人数已超过22亿人次,多人对战开局数已超过1.8亿场次,对战总时数超过四亿小时。
原帖由 fengxveye 于 2007-5-16 12:06 发表
一年为 24 X 365 = 8760 小时
在最谨慎的估算下,考虑到各种因素的影响,我们假定全球WOW的玩家每时的平均在线人数为50万 (很保守的估计)
那么 WOW 仅一年的累计在线时间也为 4.38亿小时
呵呵。
...
原帖由 Ashley 于 2007-5-16 11:44 发表
胡渣我恨你!
啊啊啊,想去买CrackDown撞大奖了,为什么为什么
但是为什么日本网上写的好像买CD的人都能玩啊
http://www.xbox.com/ja-JP/games/h/halo3/halo3beta_riotact.htm
2007 年 2 月 22 日発売 ...
原帖由 fengxveye 于 2007-5-16 12:06 发表
一年为 24 X 365 = 8760 小时
在最谨慎的估算下,考虑到各种因素的影响,我们假定全球WOW的玩家每时的平均在线人数为50万 (很保守的估计)
那么 WOW 仅一年的累计在线时间也为 4.38亿小时
呵呵。
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原帖由 fengxveye 于 2007-5-16 12:06 发表
说这么多并不是对HALO 2有什么看法,只是想说,其实,楼主所看重的HALO 2的在线模式,在PC游戏看来,真的是很普通也是很一般的水准,并没有楼主所想像的那么出色。。。
原帖由 fengxveye 于 2007-5-16 12:06 发表
HALO 2的多人在线模式,在这些游戏怪兽面前,实在是不堪一击。。。
说这么多并不是对HALO 2有什么看法,只是想说,其实,楼主所看重的HALO 2的在线模式,在PC游戏看来,真的是很普通也是很一般的水准,并没有楼主所想像的那么出色。。。
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嘎纳电影界再度开幕……
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-16 12:27 发表
这个全员指的是2 月 22 日発売的首批游戏 first shipment
首批都带邀请标签
官方就这个问题反复澄清很多遍了
原帖由 fengxveye 于 2007-5-16 12:06 发表
一年为 24 X 365 = 8760 小时
在最谨慎的估算下,考虑到各种因素的影响,我们假定全球WOW的玩家每时的平均在线人数为50万 (很保守的估计)
那么 WOW 仅一年的累计在线时间也为 4.38亿小时
呵呵。
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原帖由 icefei 于 2007-5-16 14:58 发表
玩过pc版的halo,台湾版配音太赞了!!!
一个手雷飞过去,小兵被炸飞,旁边的npc马上来一句:看啊,他在飞诶! 立马笑喷...........
halo的画面不算华丽,但看见halo时被震撼了,牛x的想象力啊,太空中的巨环.
给 ...
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