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DEMO开始前的键位提示
DEMO流程提示
DEMO起始地
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系统选单
遇敌画面切换
战斗时的视角切换
错误的视角切换
战斗胜利后的人物特写
有待提高的背景细节
游戏场景一览
日式RPG管用的民宅强取豪夺
必杀技系统
照片系统,需配合拍照必杀技使用
DEMO结尾处的野猪BOSS
战斗画面演示与角色升级
战斗演示:http://www.youtube.com/watch?v=xBG1gtnA608
人物升级:http://www.youtube.com/watch?v=HS0HYRHBHZg
原帖由 火彩 于 2007-5-15 22:40 发表
要胡说八道的乱喷,就请另外开贴。
我在首贴已经说的很明白了,除了瞎子和客观饭外,其他人都明白的。
你是哪类?
打过DEMO后就在想,这样的人物,Wii的机能应该也能做到,但不知道大范围的场景Wi ...
原帖由 火彩 于 2007-5-15 22:47 发表
因为你要战x能力,把人吓坏了吧 :D
不过话说回来,如今还有RPG采用固定视角的确挺出人意料,或者说直白点就是太老土了。
这款游戏非常日式,就是不知道小日本到底卖不卖帐。
原帖由 jump 于 2007-5-15 22:56 发表
固定镜头对LD的要求高。如果LD够赞,固定镜头能营造出更戏剧化的效果。'
个人觉得本来就是互动动画片的倭寇rpg采用固定镜头效果更好。
战斗画面演示与角色升级
好吧.....在尝试了蛋疼众们推荐的国内6ROOM、优酷和土豆等视频网站上传未果后还是选择了YouTube。反正,这次的屏射视频又搞砸了,似乎战斗演示把声音压没了 囧
http://www.youtube.com/watch?v=07vr0MEeEXg
http://www.youtube.com/watch?v=HS0HYRHBHZg
借由“背后体位”可以实现两回合联动。
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