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标题: 刚看了UCG电子版,竟然说忍龙的重复价值小于鬼泣等 [打印本页]

作者: lovexiaoya    时间: 2007-5-15 17:53     标题: 刚看了UCG电子版,竟然说忍龙的重复价值小于鬼泣等

这些杂志的编辑是不是天天逛街在公园旁边的椅子上研究游戏啊?都用屁股研究游戏?
忍龙是不是没有玩?
  真是气愤,唯一的说好的地方是难度最大(与战神和鬼泣相比)。敌方设计,也不如鬼泣,是不是他们没有XB啊?画面水准和战神相当,是吗?重复价值?我玩了普通难度的忍龙,就玩困难,因为那时这个游戏已经变了,正在大师级受虐,怎么我玩完鬼泣1.2.3,没有玩第二遍的冲动?
  真是后悔订阅他们的杂志了.是不是觉得全国就两家电玩杂志就什么也不管了?杂志每期中间大幅的攻略,我向来是直接翻过,看后面的.真是不知道怎么骂才好了。每期后面每个小编吹个牛B,这个月心情什么的,是不是读者都那么爱他们?有那一页做点什么不好?
PS:我订了一年的UCG,MB,等我收到当期的时候,下一期早快上市了!

[ 本帖最后由 lovexiaoya 于 2007-5-15 18:13 编辑 ]
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-5-15 18:05

到底是电子书还是订的杂志啊,看糊涂了~~~
作者: 阿毛    时间: 2007-5-15 18:27

现在开始喷盗版杂志了
作者: 犯罪哲学    时间: 2007-5-15 18:31

UCG这种垃圾早无视了,自已喜欢最重要,XO买了半年大部分时间都在玩忍龙,算上XB的已经400小时+了,现在就等忍龙2了!
作者: turnlive    时间: 2007-5-15 18:38

忍龙真的不如鬼泣1和3。。。。。
楼主有受孽倾向

鬼泣重复度很高,特别是3代。。。
作者: ryuetsuya    时间: 2007-5-15 18:41

杂志是满足大众的口味,而不是满足某一个人的口味,杂志每期中间大幅的攻略。。。这也有什么不对?
作者: 藕是张力    时间: 2007-5-15 18:46

重复价值,DMC>NG>GOW
作者: 神话传说完美版    时间: 2007-5-15 18:56

反正PS3无忍龙2,,我只在乎这个   杂志随它怎么说也好:D
作者: west2046    时间: 2007-5-15 19:07

等NG2出来后再喷!!:D :D :D
作者: hugang    时间: 2007-5-15 19:09

何必那么在意别人的看法?
自信一点。。。:D
作者: hanzo    时间: 2007-5-15 19:11

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-5-15 18:46 发表
重复价值,DMC>NG>GOW
基本同意,NG的过关评价系统做得比较一般
作者: kkkkl    时间: 2007-5-15 19:15

书都撕了 没什么好说的了   UCG是垃圾
作者: 齐御风    时间: 2007-5-15 19:31

论耐玩度明显是忍龙最高!
作者: no1cat    时间: 2007-5-15 19:36

不看不就得了
作者: breeze7086    时间: 2007-5-15 19:40

每个人的价值观不同~干吗非要让别人的想法跟你一样????????
作者: Tooomy    时间: 2007-5-15 19:42

GOW这个一次性游戏也好意思拿出来和动作游戏比啊
作者: 宅里宅气    时间: 2007-5-15 19:44

他们懂个屁
作者: 宅里宅气    时间: 2007-5-15 19:47

引用:
原帖由 Tooomy 于 2007-5-15 19:42 发表
GOW这个一次性游戏也好意思拿出来和动作游戏比啊
怎么个一次性 你给解释解释
作者: 富士山    时间: 2007-5-15 20:20

GOW是我唯一通的一个系列,难度适中,场面恢宏,鬼泣难度大,过了蜘蛛就放弃了,忍龙第一关被小兵砍死了,我是LU,所以GOW才是着三个系列中销量最高的
作者: 千呪杀    时间: 2007-5-15 20:30

鬼泣3和1差别很大,几乎可以说是两个方向了,混在一起说感觉不是很合适。论耐玩度忍黑强太多了,可以说拿这方面来比较忍黑就是一种侮辱

另外没有必要那么贬低GOW,2比1也强了很多。同样没有必要神话鬼泣尤其是鬼泣1
作者: 千呪杀    时间: 2007-5-15 20:34

UCG那篇东西我感觉说的都是忍龙而不是忍黑,忍黑的部分提到的很少,而且还提到最强boss是alma1,我们都知道alma2在忍黑中的地位,至少alma1是比不了的
作者: fallstar    时间: 2007-5-15 20:43

我看了最可笑 的是,书上说由于
  XBOX机能>PS2机能 , 所以  NG画面=GOW画面

由此可以推断:
   PS2机能>FC机能  ,  所以    忍者龙剑传3的画面=GOW画面

ps : 忍者龙剑传3 的画面在FC的后期是画面最好的游戏之一
作者: 788414    时间: 2007-5-15 20:46



UCG就是纱布杂志
作者: GENS    时间: 2007-5-15 20:48

对我来说shinobi远远强于战神和鬼泣,忍龙没玩过不做评价.
作者: alanwzw    时间: 2007-5-15 21:05

引用:
原帖由 kkkkl 于 2007-5-15 19:15 发表
书都撕了 没什么好说的了   UCG是垃圾
盘都飞了,没什么好说的了  xxx是垃圾

从飞盘到撕书,中国玩家实现了飞跃啊。¥5---¥9.8。
作者: 航空公舰    时间: 2007-5-15 21:17

NG给我的重复乐趣是让我收集那个FC合集,其他就没有了
作者: 千呪杀    时间: 2007-5-15 21:19

那个合集貌似是sfc妇科版,一般般啦,ngb干脆就没了,换成很渣的街机版了
作者: 航空公舰    时间: 2007-5-15 21:21

选语言不同还有美版日版之分:D
作者: 九头鹰    时间: 2007-5-15 21:50

仁者见仁.
作者: winning20    时间: 2007-5-15 21:50

在这里讨论这种问题,不就是大家喊喊口号吗?

战神也配叫一次性?0.01次性吧。
作者: dameng    时间: 2007-5-15 22:03

忍龙不多,通过4.5遍,(其中两遍very hard),鬼气也不多,123代各通过0.5遍。。。
作者: smilelims    时间: 2007-5-15 22:16

基本可以无视这破烂杂志.我的意思是鬼泣这种根本就没资格和这两游戏比.一个只强一代,垃圾一代,平庸一代的畸形系列.上面还有要把鬼哭2抛开不放在里面比的说法.我靠.凭啥抛开?!那战神和忍龙是不是也可以把不好的地方抛开去讲?只讲好的地方,那还比个P啊
作者: van601030    时间: 2007-5-15 22:23

鬼泣就是拿来玩个爽的~~~
作者: smilelims    时间: 2007-5-15 22:25

爽么.我认为和战神比起来他根本算不上爽
作者: 琳斯雷特渥克    时间: 2007-5-15 22:34

重复性来说 DMC要稍高于NGB
作者: 小饼干    时间: 2007-5-15 22:46

其实我以为  是丫们看了B马的帖子抄袭的.....
作者: kenxzs    时间: 2007-5-15 23:34

NGB玩了有400小时+吧,上次的记录损坏了,具体时间不详。 GOW2目前打不到第3关,没兴趣,放下了,DMC唔,一代都没通关。
  个人感觉,单从ACT的角度而言,NGB比另2个要好一大截,能反复玩。 当然,不排队本人有受涅倾向
作者: ジークフリート    时间: 2007-5-15 23:37


NG岂能和DMC比。。。
作者: 耶稣复临    时间: 2007-5-16 00:33

引用:
原帖由 turnlive 于 2007-5-15 18:38 发表
忍龙真的不如鬼泣1和3。。。。。
楼主有受孽倾向

鬼泣重复度很高,特别是3代。。。
重复价值高不等于能吸引玩家去重复
鬼泣太单调了,有几个玩个没完的?
作者: 耶稣复临    时间: 2007-5-16 00:33

引用:
原帖由 turnlive 于 2007-5-15 18:38 发表
忍龙真的不如鬼泣1和3。。。。。
楼主有受孽倾向

鬼泣重复度很高,特别是3代。。。
重复价值高不等于能吸引玩家去重复
鬼泣太单调了,有几个玩个没完的?
作者: jakeji    时间: 2007-5-16 02:16

忍龙是无敌的。。。。。说忍龙不好的小白们。。。。先去通一遍再说话。。

不要做无知小P孩。喜欢ACT的朋友 一定是 忍龙>鬼泣。。。GOW也叫好玩的ACT??菜鸟玩的游戏。。通一遍没有第二次潼关的欲望叫什么好游戏,至少没有和这两个游戏比的资格。 初学者才会喜欢的玩意。
作者: silver2005    时间: 2007-5-16 02:48

战神是无敌的。。。。。说战神不好的小白们。。。。先去通一遍再说话。。

不要做无知小P孩。喜欢ACT的朋友 一定是 战神>忍龙。。。忍龙也叫好玩的ACT??难度太高的游戏。。玩了2小时没有继续想玩的欲望叫什么好游戏,至少没有和这两个游戏比的资格。 受虐狂才会喜欢的玩意。
作者: 木几云力占戈    时间: 2007-5-16 03:10     标题: [转]我的忍龙、战神、鬼泣评比

发在战区有点浪费,还是在这里讨论下吧。

画面:忍龙>战神>鬼泣
这个不用讲,XB机能放在那里。
战神则是把PS2的机能发挥到了极致。贴图精细度上有所不足,而且画面经常抽拉,但情有可原。
鬼泣中规中矩。

场景:战神>忍龙>鬼泣
战神把神秘感和宏大感表现得淋漓尽致。特别是在PS2这样的机能下,评分最高。
忍龙整个场景虽大却前后关联,后期玩了些空间把戏。
鬼泣……一个城堡而已……

视角:战神>忍龙>鬼泣
战神在不需要手动调整视角的情况下做到几乎没有死角。还利用了固定机位设计了些隐藏物品。
忍龙是自由视角,本身就比较难以控制,但是习惯了调整方法后,还是非常舒服的。
鬼泣……经常看不到敌人……

关卡设计:战神>鬼泣>忍龙
战神战斗中的解谜部分恰到好处,还有些puzzle成分,和战斗部分动静结合,节奏掌握得较好。
鬼泣,跑来跑去拿东西。
忍龙……更过分的跑来跑去拿东西……

关卡长度:忍龙>战神>鬼泣
忍龙第一次通关15小时。
战神记得是8小时?
鬼泣……好像才5小时……

难度高低:忍龙>鬼泣>战神
忍龙是个每次杂兵战都有可能嗝儿屁的游戏。
鬼泣的高难度下敌人很难缠。
战神……两把链刀的范围……boss的观赏性QTE……

难度合理度:鬼泣>战神>忍龙
鬼泣初上手比较简单,后期或者说高难度下能够给core挑战。
战神的战斗简单,更能吸引普通玩家。
忍龙……是个每次杂兵战都有可能嗝儿屁的游戏……

敌兵打法设计:战神>忍龙>鬼泣
战神的敌兵变化较多。普通兵、梅杜莎、牛头、独眼巨人等,行动变化较大。
忍龙接近战神,只是变化区别要小一些。以快速攻击和破防攻击为主。蛮力型敌人实在太好打……。
鬼泣……我只记得木偶了……

敌兵配置多样性:相同
一般都是会有2种不同敌人组合出现。似乎想不起来有3种同时组合的……

BOSS打法设计:忍龙>鬼泣>战神
忍龙的boss规律较小,行动灵敏。需要细致观察,多次尝试,才能找到打法。挑战度高。
鬼泣接近忍龙,但是难度相对低些。
战神……观赏性的QTE和几乎完全模式化的攻击……

操作手感:忍龙>鬼泣=战神
忍龙的翻滚和跳跃快速切换,是会让人上瘾的。其他例如越墙等动作,流畅华丽又实用。
鬼泣和战神其实也不差,只是不如忍龙如此优异。

震动手感:忍龙=战神>鬼泣
鬼泣的震动和前2位的细腻相比,就差远了。

重玩价值:忍龙>鬼泣>战神
忍龙难度实在高到爽,对于core玩家而言,当然更有重玩价值。
鬼泣的高难度也颇有研究价值。
战神……难道研究QTE?


个人评价,欢迎讨论。

留言:其实目前这个评比,有一项最重要的没有写。就是战斗系统。这个东西评价起来太复杂,有时间我就码些字把这部分补上。
作者: jakeji    时间: 2007-5-16 04:35

引用:
原帖由 silver2005 于 2007-5-16 02:48 发表
战神是无敌的。。。。。说战神不好的小白们。。。。先去通一遍再说话。。

不要做无知小P孩。喜欢ACT的朋友 一定是 战神>忍龙。。。忍龙也叫好玩的ACT??难度太高的游戏。。玩了2小时没有继续想玩的欲望叫什 ...
典型纱布一代 我俩全通了。你只通一个 骂你纱布不过分吧 。。。。玩完忍龙把你观念全部改变。。什么才叫王者等你玩回来再看你说的这话 简直是垃圾。。不喷自己一顿 我请你吃饭。 战神1 2通了一次半  忍龙 我不能拿通多少遍来形容。。。500小时以上的游戏时间 看看这个 再回头看战神

什么叫神作 什么叫大作(GOW最多算个大作,离神作还有距离)。。你估计心里因该有数了。。。玩完再说话。。典型小白一个。
作者: jakeji    时间: 2007-5-16 04:39

受虐狂???就那点意志力 我看你就算做生意也会半途而费。。。玩到不出5关 你绝对会拍桌子大叫。。。TMD 这么好的游戏我以前咋不玩呢。。。纱布了
作者: lili2k2    时间: 2007-5-16 05:05

《游戏机实用技术》的编辑?

不久都是些纱布么~~~从就这么看~~~
作者: aweiwei    时间: 2007-5-16 08:23

个人价值观不同。

照LZ意思,很多DMC的粉丝该不干了。
作者: lee.rei    时间: 2007-5-16 08:25

TOZ
每个人对游戏都有自己的看法~

哪里有那么容易定性?

要是感觉编辑的看法和你不一样就一翻而过

请记住杂志不是给你一个人写的~

当别人问你男人应该追求什么的时候,请回答"事业和爱情",而不要回答"金钱和美女".
作者: rpdubcs420    时间: 2007-5-16 08:35

鬼泣招式配合起来很华丽,忍龙也就那两三个招式用来用去,看看达人打的你就知道了,不管是最速还是完美通关,鬼泣的观赏性高多了
作者: vany    时间: 2007-5-16 08:50

我是进来喊口号的,NGB最高!
NGB hard攻略中
dmc 1通了一遍
dmc 2通了一遍 绝对没有兴趣第二遍,太单调
dmc 3玩了第一关就不要玩了
战神?不好意思我是玩过NGB才玩战神1、2的,一上手就扔到一边了。
作者: 阿毛    时间: 2007-5-16 09:23

战神1 2代都玩2遍以上,另外两个最多通关。
作者: river    时间: 2007-5-16 10:08

神手通了n次,其他游戏一个没通
作者: gil    时间: 2007-5-16 10:10

一样米养百样人而已。并不是和你意见相左就必然是纱布了吧...
作者: miomibuya    时间: 2007-5-16 10:16

引用:
原帖由 gil 于 2007-5-16 10:10 发表
一样米养百样人而已。并不是和你意见相左就必然是纱布了吧...
战区嘛 不就是这样么:D
作者: Providence    时间: 2007-5-16 10:23

很明显,在战区有逻辑的都是纱布~此帖充分证明了这点.
你居然说XXX不是最高,你Y一定是纱布.
你居然说XXX不是最高,你Y一定没玩过.

作者: kkew    时间: 2007-5-16 13:33

以前觉得ACT就是一切,其他游戏类型根本无视...但,现在随着年龄的增长,反倒是迷上了RPG.看来我已经成为了"家居型"的男人了.
作者: 放浪    时间: 2007-5-17 00:58

嘿咻的重复价值最高
作者: 白死之二    时间: 2007-5-17 02:37

我喜欢受虐,所以SEGA最高~
作者: 大嘴史克    时间: 2007-5-17 09:38

鬼泣的 场景和气魄都太小

一遍过关后,感觉就不想玩了




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