Board logo

标题: 请问月下是怎么变成经典的? [打印本页]

作者: sonicae86    时间: 2007-5-15 17:41     标题: 请问月下是怎么变成经典的?

貌似前几作难度技高,当初月下出来时DR基本没有介绍,所以买碟时,老板也只推荐那些大作,对月下不屑一顾,可是后来慢慢的所有人都知道这是个好游戏了,几乎只要提到PS上的动作游戏就要推荐这个。

我是98年底买PS的,当时一堆人在玩这个游戏,据说是新游戏,可我记得几年前就有了,只不过一直没人关心。。。。。。好像就是那时候一下子月下就火了起来,请问是怎么回事?
作者: hanzo    时间: 2007-5-15 17:41

声画精致,先声夺人
作者: sonicae86    时间: 2007-5-15 17:43

不对,当时刚出来时,真的没人玩啊。。。。。只记得某一时间突然就火了!
作者: hanzo    时间: 2007-5-15 17:44

一出来就很火了啊,可能各地不同
作者: bzjian    时间: 2007-5-15 17:57

事实上电软在97年的8月的杂志上做过攻略.
作者: taketo    时间: 2007-5-15 18:00

画面,音乐,手感
作者: sonicae86    时间: 2007-5-15 18:13

~~~我有那本书,记得里边是介绍SS版的攻略啊,还记得是封4上介绍了妈丽的超杀和几个机关如何开。。。。当时这游戏已经出了很久了吧?
作者: westlost    时间: 2007-5-15 18:27

扯淡,这攻略最早明明是电电先弄的
1.画面没的说,音乐更不用说了
2.arpg
3.手感没的说,搓招必杀太爽了
4.魔导器的设定,特别是逆城的设定太绝了
这游戏刚出就很火的
作者: uc0093    时间: 2007-5-15 18:29

玩的人多了,自然就成了经典了
作者: firesun    时间: 2007-5-15 20:57

难度低,是个人都能玩的开心

逆城,的确很迷人的迷题
作者: 光荣的米兰1981    时间: 2007-5-15 21:00

经典不是变出来的
作者: zhaolinjia    时间: 2007-5-15 21:04

什么叫怎么变成经典???

恶魔城一向经典!!!!!!!!

fc恶魔城1神作!!!!!!!!!
作者: MEPHISTO    时间: 2007-5-15 23:07

主角帅、武器多、音乐美、画面赞

不过评分好像很低?
作者: JZF    时间: 2007-5-15 23:12

可以说是国内吹出来的。
媒体评价、销量等都不很高,在日美欧也只是个固定FANS向作品。。。
作者: sonicae86    时间: 2007-5-15 23:15

fc恶魔城1神作?!


你确认你玩过?不能蹲,不能斜线攻击,跳跃跟僵尸一样,按键反应时间比大多数FC游戏都慢一拍。。。。。。这是神作?
作者: 古兰佐    时间: 2007-5-15 23:17

因为马路上有两个人抬头看着天空..........然后路过好奇的人们也都抬头在那里看天空.

就这么简单.
作者: reinhaidvon    时间: 2007-5-15 23:20

老实说,我第一次看到别人玩就喜欢上他了。虽然那个人只玩了个开场。后来我在VGS上能玩ps后,第一张盘就买了他
作者: 折翼大天屎    时间: 2007-5-15 23:21

楼主想逆天
作者: 千呪杀    时间: 2007-5-15 23:37

1 ps平台,受众广
2 音乐画面都不错
3 难度低,并且还能升级刷宝,外加超BT装备,进一步降低难度,门槛很低

游戏本身就是好游戏,经典不为过
作者: 1刀2    时间: 2007-5-15 23:53

引用:
原帖由 sonicae86 于 2007-5-15 23:15 发表
fc恶魔城1神作?!


你确认你玩过?不能蹲,不能斜线攻击,跳跃跟僵尸一样,按键反应时间比大多数FC游戏都慢一拍。。。。。。这是神作?
FC时代动作游戏很多,按键简单,都是那几个,但操作手感窘异.

所以对某动作游戏的喜爱取决于对此游戏手感的熟悉程度,或者说是一个习惯....

当你习惯了之后,就不会觉得跳跃像僵尸,按键慢一拍

而只会被其独树一帜的风格吸引

比如玩惯了混斗罗很难适应马里奥的惯性和绿色兵团的"上"键跳跃

说到恶魔城1代,如果你恰好有此耐心和技术成为寥寥的通关者之一,你会发现此游戏的神奇
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-5-15 23:54

引用:
原帖由 sonicae86 于 2007-5-15 23:15 发表
fc恶魔城1神作?!


你确认你玩过?不能蹲,不能斜线攻击,跳跃跟僵尸一样,按键反应时间比大多数FC游戏都慢一拍。。。。。。这是神作?
人家赵叔叔可是实机上一命通关的哦。你水平不够玩不转,自然有牛人玩得转并能够体会到个中精妙的。

另:这标题真赞,敢情经典是变出来的。我变我变我变变变
作者: ms006z    时间: 2007-5-15 23:57

音乐。。。
作者: 古兰佐    时间: 2007-5-16 00:01

引用:
原帖由 sonicae86 于 2007-5-15 23:15 发表
fc恶魔城1神作?!


你确认你玩过?不能蹲,不能斜线攻击,跳跃跟僵尸一样,按键反应时间比大多数FC游戏都慢一拍。。。。。。这是神作?
你玩的是火星版?FC恶魔城一代不能蹲?

不能斜线攻击又如何?除了SFC版的一代和MD版以外,拿恶魔猎人为主角的恶魔城里不都只能直线攻击?

按键反映慢?你确定你玩的不是魔界村是恶魔城?
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-5-16 00:10

我个动作游戏菜鸟,当年还打到死神那,现在想想都佩服自己~~~:D
作者: sonicae86    时间: 2007-5-16 00:17

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-5-16 00:01 发表

你玩的是火星版?FC恶魔城一代不能蹲?

不能斜线攻击又如何?除了SFC版的一代和MD版以外,拿恶魔猎人为主角的恶魔城里不都只能直线攻击?

按键反映慢?你确定你玩的不是魔界村是恶魔城?
也许我记错了,如果不是不能蹲,那可能就是不能跑了吧?只是记得难度极高啊,反正我拿到手一个月也没有通过!按键反映绝对慢,我拿这个和赤魂对比过慢半拍!

我的晓月BOSS模式实机下比国内那个拿摸拟器玩的只慢了3秒应该也算是会玩恶魔城了吧?在我的印象中月下也就是在恶魔城中算是拔尖的游戏,神作的称号决对谈不上啊。。。当然隐藏道具那些恐怕是最多的了!
作者: 流川枫    时间: 2007-5-16 00:40

主角的血统帅
作者: zj87813096    时间: 2007-5-16 02:03

主要还是这个游戏很有内涵吧~
作者: 古兰佐    时间: 2007-5-16 08:30

引用:
原帖由 sonicae86 于 2007-5-16 00:17 发表

也许我记错了,如果不是不能蹲,那可能就是不能跑了吧?只是记得难度极高啊,反正我拿到手一个月也没有通过!按键反映绝对慢,我拿这个和赤魂对比过慢半拍!

我的晓月BOSS模式实机下比国内那个拿摸拟器玩的 ...
不能跑..............FC上总共才有多少动作游戏有"跑"这个设定的.

反过来恶魔城系列,排除SS版装备能跑的靴子和隐藏人物里希塔,还有月轮.........又有哪作是可以跑的了?

你水平差不代表游戏不经典.初代恶魔城在恶魔城系列里可能排不上前三位,但至少也比月下要高很多了.
作者: 党员的马甲    时间: 2007-5-16 09:01

恶魔城历来都不是大作,是FANS向游戏。我身边除了我,没一个人喜欢恶魔城的,都是我玩到极品装备后,他们拿来爽 机战也是如此

所以经典不经典的,说不好
作者: 快乐猪头    时间: 2007-5-16 09:04

恶魔城系列的话,个人认为FC版3,也就是恶魔城传说(一定是日版)非常高,关卡很丰富,角色也多,音乐更是强的连SFC都要汗颜。

FC版初代非常经典,论名气的话不说超过月下,至少也应该与之相当(隆美尔与古德里安.....),难度很大,手感音乐十分硬派,并不是魔界村那种迟钝可以相提并论的。

PC-E SCD的血之轮回现在都被吹成是神作,但是大家还是不要用月下的标准去衡量这个作品,那可是8位机,怎么能用32位机去比呢。

MD版还是相当出色的,场景跨度最广阔,也是最不“恶魔城”的一作,这一点倒是很像MD的魂斗罗

月下,个人认为其最大的话题在于不断被人们说起的出城BUG。手感、难度方面其实没有什么突出,但是音乐确实非常赞,尤其是SS版。另外个人一直不认为月下是A.PRG,只有圣剑传说、塞尔达、光之继承者这类才应该是。

GB版、SFC版、N64版、GBA版、PS2版、NDS版水准都属上乘,但2D想要超越月下的现在还没有,3D的,还是最怀念当初公布的DC版....
作者: 党员的马甲    时间: 2007-5-16 09:09

我却不觉得FC初代有啥好玩的···你们要硬说是开山之作,声名显赫,我也没得说了
作者: 古兰佐    时间: 2007-5-16 09:10

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-5-16 09:04 发表
恶魔城系列的话,个人认为FC版3,也就是恶魔城传说(一定是日版)非常高,关卡很丰富,角色也多,音乐更是强的连SFC都要汗颜。

FC版初代非常经典,论名气的话不说超过月下,至少也应该与之相当(隆美尔与古德 ...
血轮是被吹出来的么?在下不觉得.

就BGM而言,血轮敢说是恶魔城系列最高作品了.

版面设计方面,隐藏路线,隐藏道具的设置方面在下觉得不比传说要差.要把完成度上100%,还是很花力气的呢.

其他的诸如隐藏人物玛利亚,通关后可以随便选关,购买BOSS功略等等.都非常有特色.

而且,血轮里诞生出无数经典的敌我方角色,在后来的XX,月下,乃至掌机上的5部作品上都被反复用到,也侧面证明月轮在角色设定上的优秀吧.
作者: 党员的马甲    时间: 2007-5-16 09:15

GBA上的月轮很棒啊!!我GBA恶魔城都玩过,只有月轮是打了好几遍的。

那手感,那音效,尤其是十字架在敌人身上来回打击的声音!!:D 赞!!

不过由于当时玩的D卡,老是到打老牛那里丢失记录(后期)···因此,我练就了前几个BOSS超强超淫荡的走位。

就连我那个哥们,也十分喜爱月轮

[ 本帖最后由 党员的马甲 于 2007-5-16 09:16 编辑 ]
作者: 快乐猪头    时间: 2007-5-16 09:26

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-5-16 09:10 发表

血轮是被吹出来的么?在下不觉得.

就BGM而言,血轮敢说是恶魔城系列最高作品了.

版面设计方面,隐藏路线,隐藏道具的设置方面在下觉得不比传说要差.要把完成度上100%,还是很花力气的呢.

其他的诸如隐藏人 ...
其实当初玩过血的国内玩家能有多少?不要说是SCD,PC-E本身在国内都极其罕见。现在去回味血的,都是因为知道了原来月下之前还有这么一个精品,因为月下非常优秀,所以之前这个也应该很优秀,而就算是现在要玩到血也不是那么容易,物以稀为贵,所以一时之间弄成了血要比月下还要精彩了。我是希望提醒大家,如果把月下的模式奉为恶魔城的经典标准的话,去玩血可能反而会造成心理反差,这样一来可能导致一个心目中的神话破灭。

版面设计方面血跟传说是一样的传统,个人感觉血要比传说好,毕竟是新作,容量也摆在那里。隐藏要素就不说了,卡带跟光碟是没法比的。音乐的话,我还是觉得月下SS版最高,不过SS版也不是CD音轨。
作者: 古兰佐    时间: 2007-5-16 09:30

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-5-16 09:26 发表



其实当初玩过血的国内玩家能有多少?不要说是SCD,PC-E本身在国内都极其罕见。现在去回味血的,都是因为知道了原来月下之前还有这么一个精品,因为月下非常优秀,所以之前这个也应该很优秀,而就算是现在 ...
在日本的恶魔城饭丝里,传说和血轮一直被称做是恶魔城系列里最高的两作.


况且在下是个反月下的,不会因为月下而喜欢什么作品.如果对游戏感情会有连带关系的话,那在下应该觉得血轮也是个渣才对.可惜不是.血轮太优秀了.除了难度还是偏低以外.........
作者: use2    时间: 2007-5-16 09:30

N年前在JGAMES那里泡的都知道月下人气有多高
作者: 古兰佐    时间: 2007-5-16 09:32

BGM的话血轮是CD音轨,这恐怕是2D恶魔城里唯一一个用CD饮轨的作品了吧.而且还包含了历代恶魔城里最经典的BGM的REMIX,不是一般的湿......

月下的话,除了刚进城的那段还有图书馆的那段.在下觉得其他的都一般了.........
作者: 古兰佐    时间: 2007-5-16 09:34

引用:
原帖由 use2 于 2007-5-16 09:30 发表
N年前在JGAMES那里泡的都知道月下人气有多高
可惜几乎一半的贴都是在讨论出城之类的BUG...........
作者: 快乐猪头    时间: 2007-5-16 09:44

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-5-16 09:32 发表
BGM的话血轮是CD音轨,这恐怕是2D恶魔城里唯一一个用CD饮轨的作品了吧.而且还包含了历代恶魔城里最经典的BGM的REMIX,不是一般的湿......

月下的话,除了刚进城的那段还有图书馆的那段.在下觉得其他的都一般了. ...
SS版里面也有几段经典REMIX,场感非常宏大,PS版是没有的。不过就像以前说的一样,音乐最重要的还是编曲而不是声道,SS拥有32声道也未必能比PC-E的8声道好听。恶魔城系列的REMIX音乐个人感觉是做的最好的。

原来古兰佐是反月下的啊,这年头你的知音不多了。现在的玩家大多都把月下当作是恶魔城的标准呢
作者: renvi    时间: 2007-5-16 10:08

月下:好玩,好看,好听.
就如Leah Dizon...性感,漂亮,好操.
作者: horsearmor    时间: 2007-5-16 10:16

月下音乐不错

血轮嘛,CD音轨,但是个人觉得不好听

SFC的恶魔城XX音乐不错

游戏方面,血轮很强的,月下收集要素,也好玩,SFC的XX难度高
作者: 黑暗王子伯赞鲁    时间: 2007-5-16 10:24

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-5-16 09:32 发表
BGM的话血轮是CD音轨,这恐怕是2D恶魔城里唯一一个用CD饮轨的作品了吧.而且还包含了历代恶魔城里最经典的BGM的REMIX,不是一般的湿......

月下的话,除了刚进城的那段还有图书馆的那段.在下觉得其他的都一般了. ...
SS版的MARIA入城BGM以及地下庭院分别使用了恶魔城最经典的"VAMPIRE HUNTER"的REMIX

话说回来,说月下手感好的同学,在下想请教ACT的手感定性在什么位置上,能指令搓招就叫手感好?是自己手上的感觉好吧.....

说句FANS们不愿意的听的吧,月下是的PS小白向时代的典型案例.
作者: vivo    时间: 2007-5-16 10:27

ss版本的全地图+新bgm+新武器+怪物
ps版本的特效

2者结合才是完美的月下
作者: 孤高的弑神者    时间: 2007-5-16 23:42

好象日美欧,月下的人气是不怎么样.....好象而已....表打...
作者: sonicae86    时间: 2007-5-16 23:58

月下图书馆的那段音乐确实另人印象深刻,估计是对比太明显的缘故。。。一直是很阴沉的基调,在那里突然变的明亮起来
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-5-17 01:00

FC的恶魔城一点都不难嘛
6岁第一关死干净
8岁就打穿了
12岁翻来覆去乱玩
一命通关?
老黄历啊
作者: 1刀2    时间: 2007-5-17 15:04

引用:
原帖由 党员的马甲 于 2007-5-16 09:09 发表
我却不觉得FC初代有啥好玩的···你们要硬说是开山之作,声名显赫,我也没得说了
开山之作和声明显赫不是因果关系


大家又不是玩完月下才玩的初代
作者: nikutai    时间: 2007-5-17 19:33

FAMI通评分31分,不入殿堂。此作在日本玩家中的反响也是平平,

为何在中国如此之火,的确原因不明。
作者: literry1    时间: 2007-5-17 19:59

原因不明?
没看上面那些回帖?
作者: superDioplus    时间: 2007-5-17 20:08

开山之作是MSX2的VAMPIRE KILLER,fc初代是移植的
作者: gogogo    时间: 2007-5-17 20:15

我第一次看别人打月下看睡了

这游戏得自己玩才行
作者: kmlzkma    时间: 2007-5-17 20:39

血之轮回最高!
作者: horsearmor    时间: 2007-5-17 20:52

FC初代所有隐藏物品都拿到了么……
作者: lovexiaoya    时间: 2007-5-17 21:02

真空剑刷到了就不好玩了,最后第二个BOSS,不用真空还真难玩。刷了一个多小时刷到了,郁闷的是刷到三只真空剑
作者: NeoHellMaster    时间: 2007-5-17 21:05

音乐不错,动作爽快,难度不高,还有置鲇的声音......
作者: luweiit    时间: 2007-5-17 21:16

当初PS机贵,D碟也贵,再加上这游戏画面不是3D,所以不太被玩家认可,到后来随着PS量产,D碟白菜价和模拟器的普及,这游戏才被人们所接受。
作者: dtxyy    时间: 2007-5-17 22:40

人人都说好,所以.........
作者: jinyibo    时间: 2007-5-17 23:34

诟病就是难度,难度上去了,起码要是默认只能选RICHTER,那还好些,
作者: ジークフリート    时间: 2007-5-17 23:37


偶比较喜欢晓月。。。
作者: river    时间: 2007-5-17 23:38

某方面来说richter更强
作者: horsearmor    时间: 2007-5-17 23:40

引用:
原帖由 jinyibo 于 2007-5-17 23:34 发表
诟病就是难度,难度上去了,起码要是默认只能选RICHTER,那还好些,
玩游戏为求自虐?
作者: cocatrice    时间: 2007-5-18 01:13

不能蹲的是洛克人……
作者: 孟德尔    时间: 2007-5-18 01:23

引用:
原帖由 bzjian 于 2007-5-15 17:57 发表
事实上电软在97年的8月的杂志上做过攻略.
哇,这期是我买的第一本电子游戏杂志,啊    现在看到了那个泪汪汪啊,我的启蒙书啊,
让我堕落之源啊,
一晃十年了,
月下是敢为天下先,。。。。
作者: bushsq001    时间: 2007-5-18 10:31

地图系统

城堡太有趣了
作者: 黑暗王子伯赞鲁    时间: 2007-5-18 11:45

引用:
原帖由 jinyibo 于 2007-5-17 23:34 发表
诟病就是难度,难度上去了,起码要是默认只能选RICHTER,那还好些,
还要去掉万恶的副武器特技或者在使用上加以限制.否则RICHTER比阿鲁更逆天= =
作者: 古兰佐    时间: 2007-5-18 11:46

另外还要取消掉RICHTER的前冲.
作者: 牙晓    时间: 2007-5-18 13:53

2D画面的巅峰也:D

我第一次玩就拿到了198%多的地图完成率,蛮有成就感的
作者: 林则徐    时间: 2007-5-18 14:16

KCET做的恶魔城我觉得手感都不怎么样,所以月下就是因为这一点不是特别喜欢
作者: zhaolinjia    时间: 2007-5-18 23:13

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-5-16 08:30 发表

不能跑..............FC上总共才有多少动作游戏有"跑"这个设定的.

混抖落、绿色病人团,洛克人,冒险道、忍龙本来就是跑的

我依稀记得忍者猫可以加速跑
作者: horsearmor    时间: 2007-5-19 09:23

加速跑的,热血硬派
空手道算不算?
双截龙3
作者: 日曜の雨    时间: 2007-5-19 12:39

道具和装备、人设、ARPG的设定、音乐等成就了月下。
其实还有一点,宗教色彩增加神秘感,连小兵的设定都有东正教云云。
不过说实话,PS的手感一般般。
作者: 空间无极限    时间: 2007-5-19 13:30

我玩FC的一代的时候还真有种觉得这个城堡很恐怖的感觉呢!那时还上小学呢!:D
作者: NoLife    时间: 2007-5-19 13:47

我记得以前在日攻,月下区的帖子数量长期是NO.1的
作者: wiixbox360    时间: 2007-5-19 21:00

在衆人的宣傳中變成經典啊~~:D
作者: fhqwb    时间: 2007-5-19 21:11

FC的老恶魔城当时和朋友一起玩,对游戏感兴趣的只有道具,扔剑,扔十字架,圣水,还有可以破坏的墙壁。除此之外,还有什么呢,小时候可不去研究系统什么有多少出众。
月下的确经典,玩过之后,初代时候一些“不喜欢的感觉”都消失了,美中不足的就是不能跑了。
白夜只能一下一下的滑。
晓月就爽快了........




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0