原帖由 快乐猪头 于 2007-5-15 17:12 发表
NEO.GEO准确的说是16+16位的,使用了2个MC68E000,所以机能要比MD和SFC强得多。类似的例子包括PC-E SUPER GRAFX以及MEGA-CD。而且作为一个街机互换主机,其内存可以说是大得吓人,竟然有56Mb,SFC只有2Mb而已, ...
原帖由 sonicteam 于 2007-5-15 17:47 发表
别开玩笑了!NEOGEO是90年发售的主机 和SFC同年发售的
怎么能和PS SS算一个时期??
NEOGEO在当时是个另类 双16位CPU的设计 我认为应该和MDCD 等划在一起
原帖由 倍舒爽 于 2007-5-15 19:04 发表
卷轴是?
md也有类似效果吧?
是不是分层的意思?
对了,俺觉得neogeo虽然机能比cps1强,不过画面不觉得比sf2好很多啊~恐怕和美工有关吧~
而且sf2的地面3d效果,好像很多neogeo游戏也没有,哦,那个足球游 ...
原帖由 jnray 于 2007-5-15 17:54 发表
哪里的资料提到MVS是双68k CPU?RAM大小也不对
权威街机网站SYSTEM16的资料
http://www.system16.com/hardware.php?id=869
SNK NEOGEO MVS
HARDWARE DESCRIPTION
Main CPU: MC68000 @ 12MHz
Sound ...
原帖由 sangokushi 于 2007-5-16 10:45 发表
似乎CPS2街机的CPU也是16BIT的M68000
还有我感觉CPS2的机能未必完全超过MVS
比如MVS有缩放功能 CPS2就没有
到了CPS3时代才有缩放功能
原帖由 sangokushi 于 2007-5-16 10:45 发表
似乎CPS2街机的CPU也是16BIT的M68000
还有我感觉CPS2的机能未必完全超过MVS
比如MVS有缩放功能 CPS2就没有
到了CPS3时代才有缩放功能
原帖由 breakdown 于 2007-5-16 01:34 发表
我认为16bit时代最强的应该是md后期的一个真人快打,第几作忘了,人物爆多的那一代,手感很舒服,必杀技又超多,从连续技到各种终结,陷阱,礼仪等等,大呼过瘾!!!!!!!!!!![]()
原帖由 sonicteam 于 2007-5-15 21:16 发表
网站资料也未必正确
NEOGEO确实是使用了2快MOTOLORA的EC68000 12.5MHZ做CPU的 MD使用的68000 7.2MHZ
原帖由 sonicteam 于 2007-5-15 21:16 发表
网站资料也未必正确
NEOGEO确实是使用了2快MOTOLORA的EC68000 12.5MHZ做CPU的 MD使用的68000 7.2MHZ
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