Board logo

标题: 动态片头太震撼,这是16位机的极限了吧 [打印本页]

作者: hanzo    时间: 2007-5-15 16:48     标题: 动态片头太震撼,这是16位机的极限了吧

32M,虽然音乐寒碜了点儿

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-5-15 19:07 编辑 ]
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-5-15 16:54

这不是一个人在战斗:D
作者: 我是我的马甲    时间: 2007-5-15 16:56

用PSP打得觉得很不错.
作者: Virtue    时间: 2007-5-15 16:59

我可以很负责任的说 不是   因为HANZO忘记了NEOGEO
作者: hudihutian    时间: 2007-5-15 17:00

neogeo不也是16位么……

其实装了芯片的应该都不能算是原本意义上某主机的游戏吧
作者: sonicae86    时间: 2007-5-15 17:01

VR赛车呢?
作者: hudihutian    时间: 2007-5-15 17:01

16位的极限可能是KOF 2003吧
作者: hanzo    时间: 2007-5-15 17:03

寒,忘了鸟噢鸡噢了
作者: threek    时间: 2007-5-15 17:06

据说手感很差。
作者: hudihutian    时间: 2007-5-15 17:09

我觉得手感还可以啊,可能是我太菜了……

我觉得sfc上的格斗游戏手感都挺适合菜鸟的
作者: 快乐猪头    时间: 2007-5-15 17:12

NEO.GEO准确的说是16+16位的,使用了2个MC68E000,所以机能要比MD和SFC强得多。类似的例子包括PC-E SUPER GRAFX以及MEGA-CD。而且作为一个街机互换主机,其内存可以说是大得吓人,竟然有56Mb,SFC只有2Mb而已,连SS也只有16Mb。所以即使是SS移植NEO.GEO的游戏,也未必做得到100%。

单就SFC版的SFZ2来说,确实是很强了,除了速度比较慢,残像比较少,手感基本上得以再现。这个版本也有近20万的销量呢。联想到CAPCOM在1998年还为SFC制作了洛克人与弗尔特,老卡还是对得起任天堂了。把本作作为以MD和SFC为代表的16位主机最强对战游戏,并不为过
作者: hudihutian    时间: 2007-5-15 17:19

16+16位,也是16位,就好像一个主板装两个32位的cpu,那电脑绝对不会变成64位一样
作者: 我是我的马甲    时间: 2007-5-15 17:22

从电软中才知道NEOGEO
一直以为是PS和SS一个时期.
原来出得这么早!
还有就是一直认为这不算是家用机.

[ 本帖最后由 我是我的马甲 于 2007-5-15 18:27 编辑 ]
作者: shigeru    时间: 2007-5-15 17:25

lz超级大金刚1-3完美了吗?
作者: 小乔初嫁了    时间: 2007-5-15 17:29

引用:
原帖由 我是我的马甲 于 2007-5-15 17:22 发表
NEOGEO虽为16位,
应该和SFC,MD不算同一时代.
应该和PS和SS算是一个时期.
neogeo到sfc的间隔比md到sfc的间隔来的短……
作者: 少先队员    时间: 2007-5-15 17:29

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-5-15 17:19 发表
16+16位,也是16位,就好像一个主板装两个32位的cpu,那电脑绝对不会变成64位一样
但是性能却是16位+..
如果要和MD放一起...那有点不公平了..
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-5-15 17:31

星爷都玩它,好东西来的~~~:D
作者: sonicteam    时间: 2007-5-15 17:47

引用:
原帖由 我是我的马甲 于 2007-5-15 17:22 发表
NEOGEO虽为16位,
应该和SFC,MD不算同一时代.
应该和PS和SS算是一个时期.
别开玩笑了!NEOGEO是90年发售的主机 和SFC同年发售的

怎么能和PS SS算一个时期??

NEOGEO在当时是个另类 双16位CPU的设计 我认为应该和MDCD 等划在一起
作者: breakdown    时间: 2007-5-15 17:49

这游戏算移植的傻得可以的那种,动作都缺贞,打击感爆差
作者: ages    时间: 2007-5-15 17:52

玩惯了模拟器和家用机版(SS)以后再玩SFC版确实很难受.....不过SFC能做成这样算是不错了
作者: jnray    时间: 2007-5-15 17:54

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-5-15 17:12 发表
NEO.GEO准确的说是16+16位的,使用了2个MC68E000,所以机能要比MD和SFC强得多。类似的例子包括PC-E SUPER GRAFX以及MEGA-CD。而且作为一个街机互换主机,其内存可以说是大得吓人,竟然有56Mb,SFC只有2Mb而已, ...
哪里的资料提到MVS是双68k CPU?RAM大小也不对

权威街机网站SYSTEM16的资料
http://www.system16.com/hardware.php?id=869
SNK NEOGEO MVS
HARDWARE DESCRIPTION
Main CPU: MC68000 @ 12MHz
Sound CPU: Z80 @ 4MHz
Sound hardware: YM2610 @ 8MHz
Sound Capability: Stereo up to 56KHz, 4 channels FM (4 operators + LFO) + 3 PSG + 1 noise + 7 4-bit ADPCM
Video hardware: 2 palette banks with 4096 (15-bit) colours each. Simple (4-bit) tile layer + 380 zoomable, linkable sprite-strips. Sprite-strips consist of upto 32 16x16 (4-bit) tiles each.
Resolution: 320x224.
Main RAM: 64KB
Sound RAM: 2KB
Video RAM: 128KB (only 68KB is used)
Main ROM: 128KB on-board (BIOS) + upto 8MB on cartridges
Sound ROM: 128KB on-board (only less then 32KB used) + upto 512KB on cartridges
Sprite ROM: up to 64MB
Tile ROM: 128KB on-board + 128KB on cartridges, later cartridges use a portion of sprite ROM that can be larger.
Sound ROM: up to 16MB
Backup RAM: 64KB
Clock/calender: NEC uPD4990a
Memory Cards: JEIDA 3.0 compliant.
PCB Configuration : Available in 1 Slot, 2 Slot, 4 Slot and 6-slot variants. Some later games also came on dedicated boards.
Revisons : There are 6 revisions of the 1 slot board, MV-1, MV-1A, MV-1B, MV-1C, MV-1F, MV-1FZ. If you have a choice, the MV-1 and MV-1F boards are the ones to pick, having stereo support and joystick ports, the MV-1 board is also the only 1 slot board to support for the MV-IC memory board.
The multislot PCBs are MV-2F, MV-4F and MV-6F and have most if not all features. The 6 slot board is notoriously unreliable, but then it's more complicated and a lot larger than the rest.
作者: 我是我的马甲    时间: 2007-5-15 18:17

引用:
原帖由 sonicteam 于 2007-5-15 17:47 发表



别开玩笑了!NEOGEO是90年发售的主机 和SFC同年发售的

怎么能和PS SS算一个时期??

NEOGEO在当时是个另类 双16位CPU的设计 我认为应该和MDCD 等划在一起
NEOGEO是90年发售的主机?
这个我不知道,知道时已经是PS和SS都流行了,
所以以为是这样的.
查了一下竟然是
1991年7月1日,SNK推出家庭视频游戏系统Neo-Geo。Neo-Geo的内部结构和MVS街机非常相似,统一售价58000日元,

[ 本帖最后由 我是我的马甲 于 2007-5-15 18:22 编辑 ]
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-5-15 18:18

其实C氏就爱挑战机能极限,看看PS上的CVS,我的神哦~~~:D
作者: 阿弄    时间: 2007-5-15 18:43

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-5-15 17:12 发表
把本作作为以MD和SFC为代表的16位主机最强对战游戏,并不为过 ...
这个不能同意,最强应该是MD的YUYU
作者: bzjian    时间: 2007-5-15 18:48

这个游戏没有利用到SFC的卷轴效果,卷轴效果可是SFC战胜MD的一个重要法宝哦.
作者: 倍舒爽    时间: 2007-5-15 19:04

卷轴是?
md也有类似效果吧?
是不是分层的意思?

对了,俺觉得neogeo虽然机能比cps1强,不过画面不觉得比sf2好很多啊~恐怕和美工有关吧~
而且sf2的地面3d效果,好像很多neogeo游戏也没有,哦,那个足球游戏还是有3d地~

不过ng实在太夸张了,当年就出了那么个极超前的机器,就连ps和ss的2d机能也及不上它,实在匪夷所思
那时候好像好没有次世代这个词汇吧~


要说到次世代,ng真是才是~

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2007-5-15 19:08 编辑 ]
作者: a4840639    时间: 2007-5-15 19:06

汗..................才发现NEOGEO的硬件配置居然和CPS1差不多
就68K的主频高2MHZ
作者: bzjian    时间: 2007-5-15 19:10

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2007-5-15 19:04 发表
卷轴是?
md也有类似效果吧?
是不是分层的意思?
应该叫回旋卷轴吧,好象是.
很多RPG的大地图都用的,比如FF6.
作者: 1748    时间: 2007-5-15 19:15

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2007-5-15 19:04 发表
卷轴是?
md也有类似效果吧?
是不是分层的意思?

对了,俺觉得neogeo虽然机能比cps1强,不过画面不觉得比sf2好很多啊~恐怕和美工有关吧~
而且sf2的地面3d效果,好像很多neogeo游戏也没有,哦,那个足球游 ...
地面3d效果无非就是矢量线叠加`mvs之所以不做估计是这种效果出力不讨好吧'后来的街霸3和罪恶装备什么的都没有这种效果..
作者: SECA    时间: 2007-5-15 19:45

个人觉得少年街霸2的开头音乐是街霸系列中开场音乐中最好听的!赞一个!
作者: zhaolinjia    时间: 2007-5-15 20:57

sfc的这个zero基本垃圾

手感垃圾到顶峰,基本和4人街霸一样
作者: zhaolinjia    时间: 2007-5-15 20:59

SFC,MD上面最好的对战怎么能是yuyu?

绝对16人超级街
作者: BeastMa    时间: 2007-5-15 21:08

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2007-5-15 20:59 发表
SFC,MD上面最好的对战怎么能是yuyu?

绝对16人超级街
我們在講機能,你在扯什麽?
作者: sonicteam    时间: 2007-5-15 21:16

引用:
原帖由 jnray 于 2007-5-15 17:54 发表


哪里的资料提到MVS是双68k CPU?RAM大小也不对

权威街机网站SYSTEM16的资料
http://www.system16.com/hardware.php?id=869
SNK NEOGEO MVS
HARDWARE DESCRIPTION
Main CPU: MC68000 @ 12MHz
Sound ...
网站资料也未必正确

NEOGEO确实是使用了2快MOTOLORA的EC68000 12.5MHZ做CPU的 MD使用的68000 7.2MHZ
作者: supernova    时间: 2007-5-15 21:36

引用:
原帖由 bzjian 于 2007-5-15 18:48 发表
这个游戏没有利用到SFC的卷轴效果,卷轴效果可是SFC战胜MD的一个重要法宝哦.
卷轴效果相反是MD与SFC最接近的机能.MD上卷轴暴多的游戏也多不胜数. SFC战胜MD的最重要因数是色彩+特效,另外PCM8CHANNEL的模拟人语声音也是辅助因数之一(单指硬件上),后来MD推出的加强配件MDCD(加强音效,画面特效)和32X(加强色彩,3D运算)也是以超越SFC为目标的.
当然,商业上最重要的因数众所周知是软件.
作者: zhaolinjia    时间: 2007-5-15 21:36

引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-5-15 21:08 发表

我們在講機能,你在扯什麽?
我没和你说话,请一边上去

看我不爽的话你可以扣分。
作者: supernova    时间: 2007-5-15 21:40

NEOGEO卡带机内存才64K+8K吧.
56Mbit那个是NEOGEO CD.所以能做到基本与NEOGEO卡带机互换的效果.那个SS连扩脏卡也只是去到48Mbit合计.
作者: madoka    时间: 2007-5-15 21:41

16人街霸的片头当时是真把我震着了
作者: abe1007之马甲    时间: 2007-5-15 21:46

CT、天地创造和DK系列体现的SFC机能高过这个游戏。SFZ2是极限了,但是发挥得不好。
作者: Tooomy    时间: 2007-5-15 21:55

NEOGEO不是街机互换的么,那个成本和价格是不惜血本啊,拿它来和家用机比好象不太公平
作者: 九头鹰    时间: 2007-5-15 22:14

这个帧数实在是太少了.
作者: Murinho    时间: 2007-5-15 22:18

SFC这主机基本没有碰过…………

作者: BeastMa    时间: 2007-5-16 01:16

引用:
原帖由 bzjian 于 2007-5-15 18:48 发表
这个游戏没有利用到SFC的卷轴效果,卷轴效果可是SFC战胜MD的一个重要法宝哦.
錯了

卷軸2者相差無幾

SFC戰勝MD靠的是遊戲

當然,如果要說SFC比MD強在哪裏,那麽首先是發色數,其次是迴旋和縮放。
作者: BeastMa    时间: 2007-5-16 01:18

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2007-5-15 21:36 发表


我没和你说话,请一边上去

看我不爽的话你可以扣分。
你激動什麽呢?我怎麽你了?莫名其妙麽不是……
作者: breakdown    时间: 2007-5-16 01:34

我认为16bit时代最强的应该是md后期的一个真人快打,第几作忘了,人物爆多的那一代,手感很舒服,必杀技又超多,从连续技到各种终结,陷阱,礼仪等等,大呼过瘾!!!!!!!!!!
作者: gloria    时间: 2007-5-16 01:35

这游戏在卡带里加了辅助运算晶片的,已经超越SFC能耐了.和MD加SVP的VR赛车一样.
作者: renvi    时间: 2007-5-16 10:02

16位最强NEOGEO
32位最强DREAMCAST
作者: hourousha    时间: 2007-5-16 10:07

引用:
原帖由 renvi 于 2007-5-16 10:02 发表
16位最强NEOGEO
32位最强DREAMCAST
XBOX和NGC也是32bit CPU……
作者: renvi    时间: 2007-5-16 10:12

我不懂,好象以前大家都说DC是32位的;PS2,GC,XBOX都是128位的.
作者: hourousha    时间: 2007-5-16 10:16

引用:
原帖由 renvi 于 2007-5-16 10:12 发表
我不懂,好象以前大家都说DC是32位的;PS2,GC,XBOX都是128位的.
DC,XBOX,GC的CPU都是32bit的,PS2的CPU是64bit的。
算某硬件的位数都是按照主CPU位数算,当然,很多时候位数不能说明多少问题。
作者: hnaaa    时间: 2007-5-16 10:31

这游戏没有用到sfc的缩放功能,估计震撼效果还没有龙虎之拳的移植版大.
作者: hudihutian    时间: 2007-5-16 10:35

千万不能按显卡多少位来计算,要不然现在的pc有64位,128位,256位,384位,512位这6种之多……
作者: sangokushi    时间: 2007-5-16 10:45

似乎CPS2街机的CPU也是16BIT的M68000
还有我感觉CPS2的机能未必完全超过MVS
比如MVS有缩放功能 CPS2就没有
到了CPS3时代才有缩放功能
作者: hudihutian    时间: 2007-5-16 10:55

cps2在机能上好像就是cps1超频版而已
作者: horsearmor    时间: 2007-5-16 11:39

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-5-16 10:35 发表
千万不能按显卡多少位来计算,要不然现在的pc有64位,128位,256位,384位,512位这6种之多……
那是显存位宽吧……
作者: ms006z    时间: 2007-5-16 12:10

十多年前,市百一店玩具层有个大电视机一天到晚放这个demo,隆最后发大波的画面震撼阿!!!
作者: 孤高的套套    时间: 2007-5-16 12:12

8位机 都比这个强

PCE CD  多的很
作者: a4840639    时间: 2007-5-16 12:33

引用:
原帖由 sangokushi 于 2007-5-16 10:45 发表
似乎CPS2街机的CPU也是16BIT的M68000
还有我感觉CPS2的机能未必完全超过MVS
比如MVS有缩放功能 CPS2就没有
到了CPS3时代才有缩放功能
CPS1就是10MHZ的M68K
CPS2不记得了
印象中不是16bit
作者: reinhaidvon    时间: 2007-5-16 12:36

引用:
原帖由 ms006z 于 2007-5-16 12:10 发表
十多年前,市百一店玩具层有个大电视机一天到晚放这个demo,隆最后发大波的画面震撼阿!!!
当年市百一电最让我震撼的是SS的街霸电影版
作者: a4840639    时间: 2007-5-16 12:46

引用:
原帖由 sangokushi 于 2007-5-16 10:45 发表
似乎CPS2街机的CPU也是16BIT的M68000
还有我感觉CPS2的机能未必完全超过MVS
比如MVS有缩放功能 CPS2就没有
到了CPS3时代才有缩放功能
CPS1就是10MHZ的M68K
CPS2不记得了
印象中不是16bit
作者: 1748    时间: 2007-5-16 12:48

引用:
原帖由 breakdown 于 2007-5-16 01:34 发表
我认为16bit时代最强的应该是md后期的一个真人快打,第几作忘了,人物爆多的那一代,手感很舒服,必杀技又超多,从连续技到各种终结,陷阱,礼仪等等,大呼过瘾!!!!!!!!!!
应该是终极真人快打3`很遗憾这游戏不光sfc有`而且我个人感觉比md版移植的要好`画面要柔和不少.
sfc最让人诟病的地方(对我个人)`就是有些游戏在切换画面的时候特别慢`跟读盘似的..
其动作游戏也有不少精品`但无奈`md的动作游戏更拔尖.
作者: James50    时间: 2007-5-16 13:28

引用:
原帖由 sonicteam 于 2007-5-15 21:16 发表


网站资料也未必正确

NEOGEO确实是使用了2快MOTOLORA的EC68000 12.5MHZ做CPU的 MD使用的68000 7.2MHZ
MAME的资料里只提到单颗68000 @ 12MHz,另一颗是Z80 @ 4MHz
作者: sangokushi    时间: 2007-5-16 15:30

引用:
原帖由 a4840639 于 2007-5-16 12:46 发表

CPS1就是10MHZ的M68K
CPS2不记得了
印象中不是16bit
Notes : This is a brief overview of CPS2, for a more in depth look go to CPS2Shock.
--------------------------------------------------------------------------------
Main CPU : 68000 @ 16 MHz
Sound CPU : Z80 @ 8 MHz
Sound Chips : Q Sound @ 4 MHz
Color Palette : 32 bit
Total On Screen Colors: 4096
Colors per tile : 16 (4 bits per pixel)
Object Number : 900 (16 x 16 pixels)
Scroll Faces : 3
Resolution : 384 x 224
Maximum Rom Capacity : 322 Megabits
作者: 上杉不谦信    时间: 2007-5-17 20:46

不过,当初真被这个移植所感动了~~~~~
作者: md2    时间: 2007-5-17 20:53

最强片头应该是MD CD的那些

因为也是活动图层,不是动画播放
作者: 反索倒史    时间: 2007-5-17 21:54

最强的是MD那个32M的SONIC3D岛吧? 片头是CG播片! 没加芯片!
作者: jnray    时间: 2007-5-18 16:27

引用:
原帖由 sonicteam 于 2007-5-15 21:16 发表


网站资料也未必正确

NEOGEO确实是使用了2快MOTOLORA的EC68000 12.5MHZ做CPU的 MD使用的68000 7.2MHZ
请教您资料的出处?

最权威的街机模拟器Mame的基板资料里也显示只有一个68k和一个Z80
作者: lippy    时间: 2007-5-22 00:12

个人感觉最强的倒是火枪英雄中的那些3D角色和高速卷轴
作者: 化骨绵掌    时间: 2007-5-22 01:59

只记得这卡带加了某啥芯片的说~~
作者: md2    时间: 2007-5-22 02:31

SFZ2的制作态度有问题
音乐根本就是把PS版本的换到SFC上,调用SFC音色库
中高低都弱,完全没临场感

和毒瘤的那些作品简直没的比
作者: nullsign    时间: 2007-5-22 09:21

引用:
原帖由 化骨绵掌 于 2007-5-22 01:59 发表
只记得这卡带加了某啥芯片的说~~
隐约记得叫SDD来着,好像是加强图像方面的。
作者: lifeixie    时间: 2007-5-22 13:12

MD的整数运算能力挺强,主频高,但不表示他的特殊运算能力强,所以在人少的时候打击感一般比SFC差,但MD在人多的时候优势比较明显。许多人 有个误区以为速度快打击感就好!
ZERO 不算什么,感觉有些家用机手感,亏加了特殊芯片
SFC 16人 似乎也一般,MD的16人略好些
MD 有名的魔强统战也不是街机手感的游戏,跟SFC高达W相比有些差距!
SFC最强的效果和手感,是高达W

MD一般的顶级动作和(动作 + 射击)游戏体现的是速度感!
SFC一般的顶级动作和(动作 + 射击)游戏体现的是打击感!
火枪英雄 比起SFC的西部神枪,实验下看!
怒之铁拳 比 忍者战士,看下

MD强厂财宝很注重速度,SFC 的强厂NATSUME注重 操作感!

看看 高达W 连续技和操作感,比 街霸强太多了!!!

地址如下
http://www.6rooms.com/watch/104184.html
作者: Bohiod    时间: 2007-5-22 15:53

LS说的很好
作者: jor    时间: 2007-5-22 16:12

MD的VR战士选人画面也是很震撼,呵呵
作者: 反索倒史    时间: 2007-5-22 21:43

:D MD 32X那个VR战士么?可是3D的哦.




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0