原帖由 sxyzero 于 2007-5-14 16:34 发表
如果游戏是做爱
SC就是,作5次,次次都没有高潮
MGS作了3次,每次高潮5次,一共15次
15次高潮的女人和1次都没有高潮的女人相比而已。考
原帖由 hanzo 于 2007-5-14 14:56 发表
SC严格来说没有多少电影要素,而是纯粹的在潜入——任务互动上做文章,SC3相当成熟,楼主显然没怎么碰过,批评的几点基本都不成立,尤其是剧情和人物个性设定
MGS的动作要素其实非常足,但剧情过场在2代里 ...
原帖由 hanzo 于 2007-5-14 16:39 发表
你见过北韩的导弹在你面前冲天而起,然后你杀入控制室修正弹道么?见过南韩的焦土瓦砾,荷枪的士兵和巡街的坦克么?雨中攀金茂外墙看陆家嘴的焰火这种水平的关卡都不算很high的。
对不了解的东西,还是别太 ...
原帖由 xat 于 2007-5-14 16:41 发表
MGS3,没了传统的雷达,就剥掉了系列的传统玩法。
增加的新系统,让原来按住R2,L2的不脱离实际游戏画面的菜单设置行同虚设。
换迷彩和治伤疗毒是完全没有技术含量的纯反复劳动。
一入战斗,常常进菜单画 ...
原帖由 sxyzero 于 2007-5-14 16:45 发表
我需要的就是电影化的感觉,只是觉得MGS3和MGS重制版有点过了,不够硬派。还是MGS2好一些。当然就游戏来说,MGS3还是很好的。
原帖由 hanzo 于 2007-5-14 16:45 发表
也不能这么说,MGS3在战斗细节上的充实是很值得称道的,换装和疗伤系统也有很好的关卡设置来具体对应,而且MGS3S里默认主视角让投入度大增,之前的不爽完全消失,BOSS战也是系列最好的。
原帖由 xat 于 2007-5-14 16:57 发表
战斗细节上确实很充实。主视角增加投入感这点也毫无疑问。
游戏品质仍然优秀。
回头看1代,在ps上,便能有换手柄,读记忆卡,从游戏封面里找频率,躲女厕等女主,等一系列出彩的设定。
而3代的换装和疗 ...
原帖由 Neoxronin 于 2007-5-14 17:06 发表
MGS出彩的应该是细节吧
SC就是那种让你深在其中的高潮,而不是没有高潮,当然,高潮并不是说要有磅礴的音乐响起,并不是说要激突的电影情节才算高潮啊,可能不少人觉得这样太平淡了,这很正常。
SC现在需 ...
原帖由 sxyzero 于 2007-5-14 17:09 发表
高潮就要叫,什么音乐都没有怎么高潮得起来?就是要磅礴音乐,就是要激突啊。
像没有这些也有高潮,难上加难,你以为SC的剧情有LOST那么悬念啊,随便透露一个情节就高潮了
原帖由 flysnow 于 2007-5-14 17:22 发表
游戏反正各有优劣,别的不说,小日本那烂技术,MGS出一代,SC都能出3代了。别跟我说什么慢工出细活。技术烂就是技术烂。开发周期的悠长掩盖不了低下的技术开发能力。
原帖由 hanzo 于 2007-5-14 17:04 发表
生硬么?MGS3的迷彩正是玩死敌人的重要手段,BOSS战获得的特殊迷彩和一些恶搞迷彩各有作用,让耐玩度大大提升
至于疗伤,我觉得比前作千篇一律的大啃ration要有点新意,动作苦手的人经常被打伤可能会烦,对我 ...
原帖由 Alfons 于 2007-5-14 17:29 发表
这证明MGS的地位和SC的地位,
只有超超大作才有可能花一年的时间来精雕细凿一艘船,
就像FF,DQ,Halo这样的作品一样,
而SC,还差那么一截。
原帖由 Alfons 于 2007-5-14 17:29 发表
这证明MGS的地位和SC的地位,
只有超超大作才有可能花一年的时间来精雕细凿一艘船,
就像FF,DQ,Halo这样的作品一样,
而SC,还差那么一截。
原帖由 jakeji 于 2007-5-14 16:56 发表
天那 你玩过MGS没有 那总看别人玩过吧。。。。胡扯什么阿。。至少也因该看过评价了吧。。。。什么都没看过??也没玩过???
噢 可以理解了 谢谢你的回复 我拜你一小下
原帖由 hanzo 于 2007-5-14 17:43 发表
这要看搜集要求是简单的无脑刷宝型还是对玩家有技术和战术要求的特殊奖赏,我是主动去打二周目拿隐形迷彩的,过程和结果都很有乐趣,一切都建立在充分的细节和AI设置上。
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