原帖由 handsomeken 于 2007-5-14 09:00 发表
看天不用出国,国内天漂亮的地方多的是。
上海有时候天气好的时候还蓝天白云呢。
真实不真实这个不用出国,不用开太多车就知道了。
我无论从哪里拍张照片,不管你去过没去过,但如果做的很假你肯定能看出来 ...
原帖由 mouseguard 于 2007-5-14 09:38 发表
要回头玩玩F1再做比较, 这种情况就象halo3出来被指责成halo2加强版一样, 因为风格的近似导致视觉上的误差, 我还一度以为PGR3的车体建模强过FM2呢, 结果回头一玩, 自己跟自己说, 这是什么东西! 30FPS 560P还 ...
原帖由 silverhoof 于 2007-5-14 12:57 发表
Forza 2我觉得关键还不是图像,我对目前的图像满足了。唯一我觉得可以提高的是最好有在车内智能自动转左右方向的视角(过弯的时候可以转头一定角度)。
更加关心的东西Demo里面没有看到,Demo中AI感觉不够高, ...
原帖由 mouseguard 于 2007-5-14 12:29 发表
TDU的照片模式可以追的上PGR3了, 不过PGR3我总觉得REPLAY的感觉比GAMEPLAY的感觉好太多了! 摄像镜头在车甩尾的时候跟着一抖, 速度感十足, 所以就算是30fps的replay给人的速度冲击感也很强! FM2 DEMO的REPLA ...
原帖由 msforza 于 2007-5-14 13:11 发表
你说的那种自动转方向的效果在gtr和gtl系列里面有,而且在车内视角开的话很实用,FORZA1里面有耐力赛,具体多少圈我忘了,一般都得开2小时以上,有进pit加油换轮胎维修这一项,而且可以根据你选择的项目决定在 ...
原帖由 silverhoof 于 2007-5-14 13:26 发表
嗯,Forza的好像没有车内视角,有一个比较类似,但是不是车内视角。如果真的有我说的那种自动车内视角方式就太赞了。
如果有胎温、轮胎衰退、油量、引擎过热、损伤引起的空动变化的影响模拟的话那么FORZA ...
原帖由 silverhoof 于 2007-5-14 13:26 发表
嗯,Forza的好像没有车内视角,有一个比较类似,但是不是车内视角。如果真的有我说的那种自动车内视角方式就太赞了。
如果有胎温、轮胎衰退、油量、引擎过热、损伤引起的空动变化的影响模拟的话那么FORZA ...
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