原帖由 mapledot 于 2007-5-13 18:10 发表
这个跟LAIR的开发者说得很类似啊。LAIR使用了N多SPU计算大气、水的特效,以及保持远景和近景的高清晰度,XO是做不出来的。
如果你愿意相信,这两段话都是真的:D
原帖由 mapledot 于 2007-5-13 18:10 发表
这个跟LAIR的开发者说得很类似啊。LAIR使用了N多SPU计算大气、水的特效,以及保持远景和近景的高清晰度,XO是做不出来的。
如果你愿意相信,这两段话都是真的:D
原帖由 jakeji 于 2007-5-13 19:43 发表
不要对我有偏见嘛 我还是很喜欢XO的 要不然我也不会买。大概是爱之深恨之切吧 我希望他好 所以害怕他因为这个失去很多喜欢日式游戏的玩家。。。。我支持XO 但是我什么饭都不是 我是玩家。:D
原帖由 jakeji 于 2007-5-13 19:43 发表
不要对我有偏见嘛 我还是很喜欢XO的 要不然我也不会买。大概是爱之深恨之切吧 我希望他好 所以害怕他因为这个失去很多喜欢日式游戏的玩家。。。。我支持XO 但是我什么饭都不是 我是玩家。:D
原帖由 mapledot 于 2007-5-13 18:10 发表
这个跟LAIR的开发者说得很类似啊。LAIR使用了N多SPU计算大气、水的特效,以及保持远景和近景的高清晰度,XO是做不出来的。
如果你愿意相信,这两段话都是真的:D
原帖由 ibelieveicandie 于 2007-5-13 21:52 发表
心照不宣就是了。某群人不是一直觉得所有跨平台移植PS3的缩水游戏都是Ubi开发的嘛,比如FEAR就是很好的例子。
原帖由 jakeji 于 2007-5-13 19:43 发表
不要对我有偏见嘛 我还是很喜欢XO的 要不然我也不会买。大概是爱之深恨之切吧 我希望他好 所以害怕他因为这个失去很多喜欢日式游戏的玩家。。。。我支持XO 但是我什么饭都不是 我是玩家。:D
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