原帖由 网上的final 于 2007-5-11 21:54 发表
以前我 强迫自己全部看完 剧情 ,现在发现如此游戏 很累
而且FF12的剧情是 出了名的 弱智的
其实 ~囫囵吞枣的玩游戏也是一种 很不错的 方式
原帖由 xat 于 2007-5-11 20:19 发表
觉得不enjoy这样玩下去纯粹就是浪费时间。
前两个礼拜为了借鉴一下《生化4》的camera,刚开了个头,结果,神不知鬼不觉地就通关了。
这次的ff12,人设实在不好这口。
女主的配音不太能忍。
同样ps2, ...
原帖由 xat 于 2007-5-11 19:40 发表
主要是英语还是不够班。
台词念着念着就不知道说啥了。
打了五个小时,放弃。
隔了一段时间,下决心重新再从头开始打,打了差不多七八个小时。
还是放弃。
唉……
原帖由 渡鳥 于 2007-5-20 16:16 发表
最近正在玩,系统很赞,喜欢这种对该系列革新的制作理念
至于剧情,37楼一针见血,而且由于松野的中途离开,是否是阉割版还不得而知
唯一感到遗憾的是背景音乐,不知怎的,对这次崎元仁的曲子缺乏点感觉, ...
原帖由 kyosuke2004 于 2007-5-20 16:59 发表
单机rpg的扛鼎大作永远轮不到ff12。
ff12的成品剧本只不过一坨粪便,它的40分和06最佳游戏是对“故事”这一物质和RPG这一游戏类型的一种无上的侮辱。一点也不过分的说法。
原帖由 常遇春 于 2007-5-20 17:08 发表
确实;我很难过这个游戏居然会和我最喜欢的RPG系列和最欣赏的两个游戏制作人(松野和河津)相关。
不过如果没有满分和FF12这个名字,游戏还没有烂到粪便的地步,65分还是有的......
还有;我所说的单机r ...
原帖由 常遇春 于 2007-5-20 16:49 发表
如果我没有接触过WOW,或许对FF12系统的看法和阁下会大致相同,但是很不幸......
作为一款网络游戏;WOW1-60的LV UP流程完全可以算是一款优秀的单机RPG,无论世界观的展开、角色成长的满足度、系统技能树的合 ...
原帖由 常遇春 于 2007-5-20 16:49 发表
如果我没有接触过WOW,或许对FF12系统的看法和阁下会大致相同,但是很不幸......
作为一款网络游戏;WOW1-60的LV UP流程完全可以算是一款优秀的单机RPG,无论世界观的展开、角色成长的满足度、系统技能树的合 ...
原帖由 常遇春 于 2007-5-20 17:08 发表
确实;我很难过这个游戏居然会和我最喜欢的RPG系列和最欣赏的两个游戏制作人(松野和河津)相关。
不过如果没有满分和FF12这个名字,游戏还没有烂到粪便的地步,65分还是有的......
还有;我所说的单机r ...
原帖由 渡鳥 于 2007-5-21 15:50 发表
PS2
一張D5
脫機的方式
檔期
成本
各方面壓力
等等
也許承載不了制作者創造出一個完整的伊瓦利斯世界的夢想?
亦也許,人在某些時候做某些事情,其最終,會被自己所打敗?
不管 ...
原帖由 渡鳥 于 2007-5-21 15:50 发表
PS2
一張D5
脫機的方式
檔期
成本
各方面壓力
等等
也許承載不了制作者創造出一個完整的伊瓦利斯世界的夢想?
亦也許,人在某些時候做某些事情,其最終,會被自己所打敗?
不管 ...
原帖由 常遇春 于 2007-5-20 17:08 发表
确实;我很难过这个游戏居然会和我最喜欢的RPG系列和最欣赏的两个游戏制作人(松野和河津)相关。
不过如果没有满分和FF12这个名字,游戏还没有烂到粪便的地步,65分还是有的......
还有;我所说的单机r ...
原帖由 常遇春 于 2007-5-22 06:21 发表
PS2?
WOW所需要的基本硬件配置显然比PS2要低,比比PS2版FF11画面就清楚了。
一张D5?
容量并不是决定游戏品质的唯一因素
脱机方式?
请再次看清楚在下的所有陈述,我只是把WOW1-60个人SOLO的流程设计 ...
原帖由 常遇春 于 2007-5-20 17:08 发表
确实;我很难过这个游戏居然会和我最喜欢的RPG系列和最欣赏的两个游戏制作人(松野和河津)相关。
不过如果没有满分和FF12这个名字,游戏还没有烂到粪便的地步,65分还是有的......
还有;我所说的单机r ...
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