原帖由 梅影横窗瘦 于 2007-5-11 09:49 发表
FTG的意义在于对战交流。而国内缺乏的正是这样的交流平台。在国内街机市场一片萧条的当今,许多2DFTG借助盗版尚能在中小城市得以苟活,而最新3DFTG机板动辄上万的价格让草台机房难以承受,玩家也就失去了交流平 ...
原帖由 榨菜蛋花汤 于 2007-5-12 11:56 发表
5因为国内没有街机,所以就放弃了,4FT里面2K+G是半回旋,闪避的话要向腹侧,看了下5的变更,这招好像就写了威力减小,其他性能应该和以前一样。以前被防御是-10,投确定。
另因为发生是16F,按照4FT的经验 ...
原帖由 cc0128 于 2007-5-12 19:34 发表
偶第1次玩3D格斗的情景。
先按出来拳拳脚脚。。
然后下右+拳,下右+脚,
反摇正摇&*!@%#*&@%#
一个招都没发出![]()
郁闷~玩97去了。。。
原帖由 梅影横窗瘦 于 2007-5-11 09:49 发表
FTG的意义在于对战交流。而国内缺乏的正是这样的交流平台。在国内街机市场一片萧条的当今,许多2DFTG借助盗版尚能在中小城市得以苟活,而最新3DFTG机板动辄上万的价格让草台机房难以承受,玩家也就失去了交流平 ...
原帖由 阿倫 于 2007-5-14 10:28 发表
2K+G是半回旋 , 要往腹向( 肚子方向 )闪才能闪的开 .
在VF5里被防是-8f不利 , 什么都不确定 , 可以没事多用
你说的" 里门连看都不看就是一脚踹飞...... " 应该是里门距离比较近 打不到KA吧 , 而2 ...
原帖由 烈火真拳 于 2007-5-15 08:27 发表
我那PSP十字键好象有点问题,斜下不是太灵敏,不知道你们的怎样
再说在小P上面,我是不敢练得太狠,要是练电风的话,估计没多久就得整个机器报销了
原帖由 烈火真拳 于 2007-5-15 08:27 发表
我那PSP十字键好象有点问题,斜下不是太灵敏,不知道你们的怎样
再说在小P上面,我是不敢练得太狠,要是练电风的话,估计没多久就得整个机器报销了
原帖由 DOX 于 2007-5-15 17:01 发表
我不是很同意
早期的游戏因为机能的限制,只能做成2d的,这并不等于这个游戏就适合2d的发展方向
大部分2d游戏转型3d口碑不好除了我上面说的两个因素以外,还应该有一些先入为主的思想在里面
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