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标题: 为什么3D FTG在国内就火不起来呢? [打印本页]

作者: sonicae86    时间: 2007-5-11 00:55     标题: 为什么3D FTG在国内就火不起来呢?

在国内侃的头头是道一出去全部歇菜,为什么现在玩FTG的全爱玩2D的,3D的很少有人碰啊,价格问题应该不算重要啊,至少在包机房里同一台家用机上,2D格斗肯定比3D的玩的人多的多,为什么?!
作者: 飞坦    时间: 2007-5-11 00:58

招太多,把人吓跑了
作者: kurara    时间: 2007-5-11 01:27

先把国内某些街机厅那一水的KOF换掉再谈3D格斗水平吧
作者: breadabo    时间: 2007-5-11 08:15

越复杂的游戏越难上手,对大众玩家的吸引力越低。街机游戏尤其如此。我觉得格斗游戏之所以没落,和那些游戏越做越复杂越做越“专业”脱不了干系。:D
作者: 古兰佐    时间: 2007-5-11 08:31

3D的街机不够普及咯...........看看那些小的街机厅,基本都是清一色的D版MSV基板的KOF97啦,月华什么的............不普及,对战怎么可能热..........不过上海的诸如卢宫,烈火等大点的街机房,3D格斗还是非常之热的.

家用机........无法找到人对战的话现在3D格斗都是当口袋妖怪玩的.
作者: DOX    时间: 2007-5-11 09:27

2D除了789以外也没有什么可以用火来形容的作品(SF2是特例,因为当时只有它一个)

其实说789,主要是7,89加起来估计还没7的一个零头多

究其原因和家用机是一样的

总结为一句话,国内的游戏不论是家用机还是街机,盗版决定了市场,市场决定了玩家群

[ 本帖最后由 DOX 于 2007-5-11 09:34 编辑 ]
作者: 烏鴉    时间: 2007-5-11 09:32

小地方根本没得3D游戏玩.
一块钱5个币的街机厅到处都有.
3D的寥寥几个机厅,如何比得过2D啊.
作者: 假忘私绵    时间: 2007-5-11 09:36

到处KOF
作者: cloudian    时间: 2007-5-11 09:38

国家不扶持,打压太厉害,苟延残喘的街机业,除了大城市都死了,自然玩家水平上不去啊,因为没得玩
作者: xox    时间: 2007-5-11 09:41

现在有几个真3D格斗?
作者: 梅影横窗瘦    时间: 2007-5-11 09:49

FTG的意义在于对战交流。而国内缺乏的正是这样的交流平台。在国内街机市场一片萧条的当今,许多2DFTG借助盗版尚能在中小城市得以苟活,而最新3DFTG机板动辄上万的价格让草台机房难以承受,玩家也就失去了交流平台。读书的时候,若大的杭州,竟然找不到一台铁拳TT,只得在某机房和一群人打PS改的铁拳3~~直到现在具我所知杭州还只有一台PS2改的铁拳5,而且按键和摇杆都不灵。这样的环境,3DFTG,还有那些没什么盗版的FTG(GGXX之类)火的起来么?
另一方面我觉得系统变繁复对玩家群的影响不象想象中那么大。对CU来说操作肯定不在话下,而很多繁复的系统未必全有用。
作者: 血脉之印    时间: 2007-5-11 10:11

引用:
原帖由 梅影横窗瘦 于 2007-5-11 09:49 发表
FTG的意义在于对战交流。而国内缺乏的正是这样的交流平台。在国内街机市场一片萧条的当今,许多2DFTG借助盗版尚能在中小城市得以苟活,而最新3DFTG机板动辄上万的价格让草台机房难以承受,玩家也就失去了交流平 ...
虽然杭州街机已死.但是,只要我们喜欢铁拳.我们还有PS2,还有PSP,还有PS3.加入我们群吧!

作者: kmlzkma    时间: 2007-5-11 11:02

喜欢VF3tb,只是从来没见过真的机器。。。
作者: Dogfight    时间: 2007-5-11 11:16

只能在PS2上和几个朋友交流交流TK5 SC3
上海也没几台TKDR
作者: truedream    时间: 2007-5-11 11:39

因为不好玩呗。
作者: DOX    时间: 2007-5-11 12:38

才发现自己回帖没看帖:D

我也去过包机房,还真没见过玩2D格的,到是有一些玩3D的,比如火影忍者什么的
作者: FireLiu    时间: 2007-5-11 12:40

没钱都是议。
作者: 烈火真拳    时间: 2007-5-11 12:46

格斗游戏还是要在街机厅里玩才是原汁原味

没环境,没氛围,自然什么都没有了
作者: HJYtm    时间: 2007-5-11 13:00

3D格非常没意思,一方面想真实,一方面又做不了真实,反倒画虎不成反类犬
作者: 林则徐    时间: 2007-5-11 13:13

我就玩不来,只会闲着没事干的时候瞎打打DOA
作者: 烈火真拳    时间: 2007-5-11 13:16

引用:
原帖由 HJYtm 于 2007-5-11 13:00 发表
3D格非常没意思,一方面想真实,一方面又做不了真实,反倒画虎不成反类犬
这个想法我只有在第一次见到SS上的VF1时才有过...
作者: DOX    时间: 2007-5-11 13:21

引用:
原帖由 HJYtm 于 2007-5-11 13:00 发表
3D格非常没意思,一方面想真实,一方面又做不了真实,反倒画虎不成反类犬
有没有意思要玩过才知道
再不真实也比2D真实,况且是否真实也不是3D格唯一的评判标准
作者: HJYtm    时间: 2007-5-11 15:50

我这是国内玩家普遍的心态啊,3D没搭上好车,都变FANS向了
玩了几个小时的VF4和DOA2,没觉得比2D舒服
作者: 紫龍    时间: 2007-5-11 15:59

FTG本来就CU,kof流行很大原因就是CU游戏LU化
作者: FireLiu    时间: 2007-5-11 16:00

对游戏的感受因人而异吧
选择能让自己开心的就ok了
作者: hanzo    时间: 2007-5-11 16:04

仅仅是基板普及率的关系
作者: lowy    时间: 2007-5-12 02:32

3D格斗和2D格斗看起来都是格斗游戏

但是玩起来基本战术思想,游戏节奏,对人反应的要求,出招习惯都差别很大,
说实话,虽说接触3D格斗怎么也有十来年了吧,那种感觉……怎么说呢,还是不很习惯

别的不说吧,就说2D格斗经典的龟缩放手派 华丽猛攻派 摸了就跑派 扫腿点住过去背包派等等这些特色鲜明的打法吧,在3D上就淡化了不少
感觉3D格斗就是俩人靠近了彼此间互相猛择 中段/下段/投,投/中段/下段,没有逆向,没有空中控制,无法轻易拉开距离,整体节奏也不常有大的变化……

[ 本帖最后由 lowy 于 2007-5-12 02:34 编辑 ]
作者: 榨菜蛋花汤    时间: 2007-5-12 04:41

楼上的好多个“没有”啊,个人感受是一回事,实际情况是另外一回事,别鼓捣不出来就说“没有”。
还是举那个陈年八股的例子吧,某游戏杂志编辑在栏目中回答读者问题,读者问VF3中影丸的无限针鼠弹(不是无限连,是指针鼠弹前滚后滚一直滚)怎么发都发不出来,编辑回答发不出来就是没有。。。后来有次有个朋友进京,就到机厅找人滚了段全程针鼠弹打CPU的录像,带去给那个编辑看。。。

3D格斗门槛较高和普及率低都是客观事实,决大多数LU上去搓半天招什么波都没发出来基本就没兴趣打了,铁拳还好点,有时单靠键连打也能出一些比较华丽的动作,VF上去乱搓,就只能看到角色抽风了。。。其实游戏都有各自的玩法,你拿象棋套路去跟人下国际象棋肯定找不找北,别说国际象棋了,就算下斗兽棋也要找斗兽棋的规则来下,不能想当然在3D游戏里找2D游戏的快感。

还有一个原因是这边玩游戏,喜欢钻牛角尖研究坛坛罐罐的不少,好不容易通过3D游戏让很多人知道帧数的概念,却不善加利用去明确游戏里发生硬直有利不利反击确定等关系,曾经看到有人发帖问如果有个1F的动作画面上看上去会怎么样。。。靠。。。有这空不如去练个1小时半小时提膝弹腿,发到没失误了再说。。。

[ 本帖最后由 榨菜蛋花汤 于 2007-5-12 04:47 编辑 ]
作者: 烈火真拳    时间: 2007-5-12 08:30

曾经在家里从晚上8点练提膝练到晚上1点,从一点不会到成功率70%左右,那时超有成就感

可惜生在小城市,没机会玩到街机
作者: river    时间: 2007-5-12 09:26

2D格斗经典的龟缩放手派 华丽猛攻派 摸了就跑派 扫腿点住过去背包派等等这些特色鲜明的打法




这些3d格斗里面没有吗? 我怎么觉得有
作者: 烈火真拳    时间: 2007-5-12 09:30

趁这里高手云集,赶快问个问题,VF5里KAGE的2K+G是全回旋还是半回旋?这招太猛了,里门连看都不看就是一脚踹飞......
作者: solbadguy    时间: 2007-5-12 09:51

起点太高,8人SF养出来的出招方法和格斗观念一时间无法全部抛弃。
作者: 榨菜蛋花汤    时间: 2007-5-12 11:56

引用:
原帖由 烈火真拳 于 2007-5-12 09:30 发表
趁这里高手云集,赶快问个问题,VF5里KAGE的2K+G是全回旋还是半回旋?这招太猛了,里门连看都不看就是一脚踹飞......
5因为国内没有街机,所以就放弃了,4FT里面2K+G是半回旋,闪避的话要向腹侧,看了下5的变更,这招好像就写了威力减小,其他性能应该和以前一样。以前被防御是-10,投确定。
另因为发生是16F,按照4FT的经验应该没里门快,比如影丸9K+G被结城防御,这时双方的硬直差是0,即五分状态,影丸最速出2K+G,16F,结城最速出里门,理论上里门的发生是14F,人手输入66会包涵一个DASH动作,消费1F,就是15F,但是还是比影丸的2K+G快,影丸必定被COUNTER顶飞。
以上仅是4FT的经验。
作者: 雷飞    时间: 2007-5-12 12:34

LS很久没见到了啊
作者: 烈火真拳    时间: 2007-5-12 19:23

引用:
原帖由 榨菜蛋花汤 于 2007-5-12 11:56 发表


5因为国内没有街机,所以就放弃了,4FT里面2K+G是半回旋,闪避的话要向腹侧,看了下5的变更,这招好像就写了威力减小,其他性能应该和以前一样。以前被防御是-10,投确定。
另因为发生是16F,按照4FT的经验 ...
仅仅快1F啊......一直也感觉是半回旋,谢了
作者: cc0128    时间: 2007-5-12 19:34

偶第1次玩3D格斗的情景。
先按出来拳拳脚脚。。
然后下右+拳,下右+脚,
反摇正摇&*!@%#*&@%#
一个招都没发出
郁闷~玩97去了。。。
作者: 8800    时间: 2007-5-12 20:28

:D 对2D有感情
作者: 桑巴鱼    时间: 2007-5-12 22:24

引用:
原帖由 cc0128 于 2007-5-12 19:34 发表
偶第1次玩3D格斗的情景。
先按出来拳拳脚脚。。
然后下右+拳,下右+脚,
反摇正摇&*!@%#*&@%#
一个招都没发出
郁闷~玩97去了。。。
超级搞笑啊,笑死我了...
你可以去玩伪3D的SFEX系列,这样你可以找到点感觉...
作者: sunnyk    时间: 2007-5-12 22:27

因为不够炫
作者: coolswan    时间: 2007-5-12 22:41

国内素质低
作者: Totall    时间: 2007-5-13 19:31

引用:
原帖由 梅影横窗瘦 于 2007-5-11 09:49 发表
FTG的意义在于对战交流。而国内缺乏的正是这样的交流平台。在国内街机市场一片萧条的当今,许多2DFTG借助盗版尚能在中小城市得以苟活,而最新3DFTG机板动辄上万的价格让草台机房难以承受,玩家也就失去了交流平 ...
在杭州玩过蛮长一段时间,花了很多时间找街机厅,结果实在是失望。
作者: yangjuniori    时间: 2007-5-13 22:48

还是SFEX2P爽  
苏联的大马桶能飞到地球外面去
作者: 武功全废    时间: 2007-5-14 03:38

中国玩家,70%玩网游,25%玩PC,剩下5%里有4.9%伪非。最后的1%里还有一多半不玩FTG,就更别说3DFTG了。
作者: 古兰佐    时间: 2007-5-14 09:24

>>龟缩放手派 华丽猛攻派 摸了就跑派 扫腿点住过去背包派

3D格斗里打法思路不比这个少.
作者: 烈火真拳    时间: 2007-5-14 09:35

3D格斗里的固有技数量肯定远大于2D格斗中的普通技、特殊技、必杀技、超必杀技的总和

所以比较难归纳出什么派什么派,但打法思路的变化,不会比2D少的

(最近发现AK的虎扑这招超型,力与美的完美结合啊……)
作者: 党员的马甲    时间: 2007-5-14 09:36

身边没一个爱玩3DFTG的,包括我。简直是碰都不碰
作者: LILIT    时间: 2007-5-14 09:40

等VF5机台出盗版了,2K大洋一台,你看他火不火
作者: 烈火真拳    时间: 2007-5-14 09:45

引用:
原帖由 lilit 于 2007-5-14 09:40 发表
等VF5机台出盗版了,2K大洋一台,你看他火不火
大期待~~~~~~
作者: 恶梦再来    时间: 2007-5-14 10:01

没有萌动力.
作者: 阿倫    时间: 2007-5-14 10:28

引用:
原帖由 烈火真拳 于 2007-5-12 09:30 发表
VF5里KAGE的2K+G是全回旋还是半回旋?这招太猛了,里门连看都不看就是一脚踹飞......
2K+G是半回旋 , 要往腹向( 肚子方向 )闪才能闪的开 .

在VF5里被防是-8f不利 , 什么都不确定 , 可以没事多用


你说的" 里门连看都不看就是一脚踹飞......  " 应该是里门距离比较近 打不到KA吧 , 而2K+G距离比较远( 毕竟是腿技嘛 ) , 所以就造成了 " 里门连看都不看就是一脚踹飞......  "的假象 . 事实上正如榨菜所说 , 2K+G发生无论如何也比里门慢 , 同时出的话必被里门CH( 康特 )的 .
作者: 烈火真拳    时间: 2007-5-14 10:43

引用:
原帖由 阿倫 于 2007-5-14 10:28 发表


2K+G是半回旋 , 要往腹向( 肚子方向 )闪才能闪的开 .

在VF5里被防是-8f不利 , 什么都不确定 , 可以没事多用


你说的" 里门连看都不看就是一脚踹飞......  " 应该是里门距离比较近 打不到KA吧 , 而2 ...
后来又搞了几局,我朋友对那招太依赖了,直接中段返掉……招虽猛,但也不能滥用啊

(KAGE的2K+G是不是VF2就有了啊?)
作者: 烈火真拳    时间: 2007-5-14 10:47

说实话,PS3上的VF5练习模式一点都没4代好,不知道XO版会不会有点改变

当初为了VF4和TK4买的PS2,现在买的是XO,如果XO上的VF5还不错的话,必定收正加两摇杆,也许这也是人生中最后一次为游戏投资了……
作者: jijitax4    时间: 2007-5-14 20:32

主要还是国内玩家对待游戏的态度有问题,真正肯钻研的人少,温饱都解决不了。就KOF而言,也不见得能达到世界现金水平,还是心态有问题。至于3D格斗,就更懒得接受新鲜事物了。
作者: 凤凰    时间: 2007-5-14 21:02

所以我买了PSP

随身TKDR
作者: 很那啥的KME    时间: 2007-5-14 21:24

偶只说一句,PSP上的《铁拳DR》打了半年有多都没能入门
作者: 烈火真拳    时间: 2007-5-15 08:27

我那PSP十字键好象有点问题,斜下不是太灵敏,不知道你们的怎样

再说在小P上面,我是不敢练得太狠,要是练电风的话,估计没多久就得整个机器报销了
作者: 琳斯雷特渥克    时间: 2007-5-15 09:31

国内街机没环境 再加上3D格斗门槛太高 最低的DOA也要比KOF的高
作者: kagevf    时间: 2007-5-15 15:44

引用:
原帖由 烈火真拳 于 2007-5-14 10:43 发表


后来又搞了几局,我朋友对那招太依赖了,直接中段返掉……招虽猛,但也不能滥用啊

(KAGE的2K+G是不是VF2就有了啊?)
VF1就有了~~
属于元老派的技能
作者: 烈火真拳    时间: 2007-5-15 15:51

引用:
原帖由 kagevf 于 2007-5-15 15:44 发表

VF1就有了~~
属于元老派的技能
VF1~~~
作者: 很那啥的KME    时间: 2007-5-15 16:13

引用:
原帖由 烈火真拳 于 2007-5-15 08:27 发表
我那PSP十字键好象有点问题,斜下不是太灵敏,不知道你们的怎样

再说在小P上面,我是不敢练得太狠,要是练电风的话,估计没多久就得整个机器报销了
十字分离键啊,还想怎样,貌似偶操作时好像也这样的,斜下 斜上是较难按得准的
作者: beareve    时间: 2007-5-15 16:23

引用:
原帖由 烈火真拳 于 2007-5-15 08:27 发表
我那PSP十字键好象有点问题,斜下不是太灵敏,不知道你们的怎样

再说在小P上面,我是不敢练得太狠,要是练电风的话,估计没多久就得整个机器报销了
原来用黑机玩tk的时候真的憋死人,后来用白机玩,就好多了

话说回来,3d格斗因为加入了侧向,还有连技不再像2d那样比较固定,再加上比较多的2择,所以让我等始终无法对其完全热爱(不过sc我还是经常玩的,很喜欢,可惜身边没人喜欢玩,只能独练,水平无法提高),当然这些可能都是还未入门者的肤浅看法吧

说到这里,不禁想起很多2d游戏3d化以后都不好玩了,比如dk,又比如wario……
作者: DOX    时间: 2007-5-15 16:49

引用:
原帖由 beareve 于 2007-5-15 16:23 发表
说到这里,不禁想起很多2d游戏3d化以后都不好玩了
3d游戏2d化就好玩了?

你觉得某些2d游戏变3d以后不好玩了,要么是因为制作人对制作3d游戏缺乏经验,要么就是你对玩3d游戏缺乏经验.和多边形本身一点关系没有,这个和2d格斗玩家苦手3d格斗游戏是一个道理.

再说2d游戏3d化也不是没有成功案例.密特罗德就是一个.

所以说,游戏好不好,在于制作人的实力和玩家的心态.而不在于它是几d的.
作者: hudihutian    时间: 2007-5-15 16:53

有的游戏天生适合3d,有的天生不适合
作者: 狗娃    时间: 2007-5-15 17:01

基版和框体的价格问题~~~~~~~~~~~~~
作者: DOX    时间: 2007-5-15 17:01

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-5-15 16:53 发表
有的游戏天生适合3d,有的天生不适合
我不是很同意

早期的游戏因为机能的限制,只能做成2d的,这并不等于这个游戏就适合2d的发展方向

大部分2d游戏转型3d口碑不好除了我上面说的两个原因以外,还有一些先入为主的思想在里面

[ 本帖最后由 DOX 于 2007-5-15 17:03 编辑 ]
作者: hudihutian    时间: 2007-5-15 17:06

引用:
原帖由 DOX 于 2007-5-15 17:01 发表

我不是很同意

早期的游戏因为机能的限制,只能做成2d的,这并不等于这个游戏就适合2d的发展方向

大部分2d游戏转型3d口碑不好除了我上面说的两个因素以外,还应该有一些先入为主的思想在里面
不一样,俄罗斯方块3d化终归不好玩,有些游戏类型本来就不适合3d化,3d游戏普遍来说,玩起来不会太轻松,休闲游戏基本上都是2d
作者: DOX    时间: 2007-5-15 17:18

所以我说"不是很同意",而不是"完全不同意"

可能有一些2d游戏已经很好了,不需要向3d方向发展,但是绝对不是全部.

2d游戏不会消失,3d游戏也将继续发展.
作者: hudihutian    时间: 2007-5-15 17:22

就是这意思,有的游戏2d已经很完美了,所谓转3d,不过是重新做个游戏

结果往往是,这个新游戏做的不好

所以问题在新游戏的制作水平上,而不完全在2d或者3d上
作者: beareve    时间: 2007-5-16 08:48

我不认为这世界上“一切皆有可能”
比如kill zone、halo就不适合做成2d,心跳回忆就不适合做成3d,除非改变它们的original type,也就是说,除非做成另一个游戏
并不是所有法则都适用于万物的
作者: 高城紫门    时间: 2007-5-17 01:02

小地方想玩都玩不到~~只能在家里爽下咯~
作者: DOX    时间: 2007-5-18 00:05

3D化的KOF登陆街机
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-mi-ra/index.html

希望广大KOF玩家踊跃尝试,感受3D游戏的魅力:D
作者: river    时间: 2007-5-18 00:26

kofmi据说在日本人气很高啊




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