原帖由 江西恐龙 于 2007-5-10 19:13 发表
也许恰恰是wii所带来的,对硬件领域内升级方向的激烈冲击。
这一点只是你一相情愿的误解罢了。
单车的销量多过汽车,并不能证明人类更喜欢环保的单车。实际上单车和汽车根本是两个市场,WII和PS3/360也是 ...
原帖由 江西恐龙 于 2007-5-10 07:13 PM 发表
也许恰恰是wii所带来的,对硬件领域内升级方向的激烈冲击。
这一点只是你一相情愿的误解罢了。
单车的销量多过汽车,并不能证明人类更喜欢环保的单车。实际上单车和汽车根本是两个市场,WII和PS3/360也是 ...
原帖由 马甲雷 于 2007-5-10 19:24 发表
我们当然不会认为富康等等经济型轿车能彻底绝杀劳斯莱斯和奔驰的市场,但很显然,后两者几乎不可能真正成为大众普及型的车型。只能在小圈子里转悠。
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-10 19:29 发表
切
什么逻辑
马甲雷用这套逻辑可以得出Wii改变游戏业的前进方向
马甲爵用这套逻辑可以得出高清电视改变游戏业的前进方向
哥俩好啊
原帖由 Famicom 于 2007-5-10 19:31 发表
不要把游戏机和WII那样的电子玩具混为一坛好不好?
是的,WII的操作很新鲜,但,也仅仅是新鲜而已。论好玩,论内涵,能和经典操作相提并论?
玩着战争机器,能切实感受到电玩工业的进步;看着什么WII SPORTS在 ...
原帖由 Famicom 于 2007-5-10 19:31 发表
不要把游戏机和WII那样的电子玩具混为一坛好不好?
是的,WII的操作很新鲜,但,也仅仅是新鲜而已。论好玩,论内涵,能和经典操作相提并论?
玩着战争机器,能切实感受到电玩工业的进步;看着什么WII SPORTS在 ...
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-10 19:30 发表
本周NDS占领了硬件市场60%
Wii大概就30%左右,或者再高一点
总体来讲,NDS和Wii在硬件市场起码占领了80%-90%的市场.而软件销量则是不用说了,大家都知道Wii和NDS最爱刷屏,尤其是NDS
而欧美地区.硬件市场差 ...
原帖由 Famicom 于 2007-5-10 07:31 PM 发表
不要把游戏机和WII那样的电子玩具混为一坛好不好?
是的,WII的操作很新鲜,但,也仅仅是新鲜而已。论好玩,论内涵,能和经典操作相提并论?
玩着战争机器,能切实感受到电玩工业的进步;看着什么WII SPORTS在 ...
原帖由 Famicom 于 2007-5-10 19:31 发表
不要把游戏机和WII那样的电子玩具混为一坛好不好?
是的,WII的操作很新鲜,但,也仅仅是新鲜而已。论好玩,论内涵,能和经典操作相提并论?
玩着战争机器,能切实感受到电玩工业的进步;看着什么WII SPORTS在 ...
原帖由 hdfeel 于 2007-5-10 19:37 发表
wii 的确改变了 游戏业的方向。 wii 在日本 夺取了 ps3和ps2的用户,老任自己的游戏 又霸占了wii的游戏市场。 日本的游戏公司,被wii赶出了日本市场,流落到欧美。 欧美,就目前来说,xo 是日本游戏公司的首选 ...
原帖由 hdfeel 于 2007-5-10 07:37 PM 发表
wii 的确改变了 游戏业的方向。 wii 在日本 夺取了 ps3和ps2的用户,老任自己的游戏 又霸占了wii的游戏市场。 日本的游戏公司,被wii赶出了日本市场,流落到欧美。 欧美,就目前来说,xo 是日本游戏公司的首选 ...
原帖由 江西恐龙 于 2007-5-10 19:23 发表
不谈汽车,就谈游戏。
我想问你一句:主机销量差,其原因就是因为性能高吗?
楼主以WII销量高、XBOX360销量低为契机,于是得出“主机不该这么急着提升性能”的观点,这不是放P么。WII销量高的原因是因 ...
原帖由 江西恐龙 于 2007-5-10 19:43 发表
最后在这帖子里冒一下吧,说多了没意思。
WII销量高,可以证明“新鲜的操作感、游戏乐趣的体现”对游戏销量起到了重大的作用。
但绝对不可以证明“今后游戏业设计硬件时不要去追求性能”。楼主试图用WII销 ...
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-10 19:34 发表
Wii改变了操作方式,这是游戏界的革命还是倒退?
战争机器这种游戏就能让你感觉到进步,可是这种游戏在PC也可以感受得到.
而Wii你能通过其他路径享受到一样的游戏感觉吗?
机能进步=电玩工业的进步
确实, ...
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-10 19:34 发表
Wii改变了操作方式,这是游戏界的革命还是倒退?
战争机器这种游戏就能让你感觉到进步,可是这种游戏在PC也可以感受得到.
而Wii你能通过其他路径享受到一样的游戏感觉吗?
机能进步=电玩工业的进步
确实, ...
原帖由 Famicom 于 2007-5-10 21:22 发表
“改变了游戏的操作方式”
汗……
改变了哪家游戏的操作方式?改变了几款游戏的操作方式?改变了几类游戏的操作方式?最重要的是,有没有必要进行这种改变?换言之,改变之后,是否比改变之前更好玩、更耐 ...
原帖由 Famicom 于 2007-5-10 21:22 发表
“改变了游戏的操作方式”
汗……
改变了哪家游戏的操作方式?改变了几款游戏的操作方式?改变了几类游戏的操作方式?最重要的是,有没有必要进行这种改变?换言之,改变之后,是否比改变之前更好玩、更耐 ...
原帖由 江西恐龙 于 2007-5-10 19:43 发表
最后在这帖子里冒一下吧,说多了没意思。
WII销量高,可以证明“新鲜的操作感、游戏乐趣的体现”对游戏销量起到了重大的作用。
但绝对不可以证明“今后游戏业设计硬件时不要去追求性能”。楼主试图用WII销 ...
原帖由 江西恐龙 于 2007-5-10 19:43 发表
最后在这帖子里冒一下吧,说多了没意思。
WII销量高,可以证明“新鲜的操作感、游戏乐趣的体现”对游戏销量起到了重大的作用。
但绝对不可以证明“今后游戏业设计硬件时不要去追求性能”。楼主试图用WII销 ...
原帖由 gg321 于 2007-5-10 21:54 发表
刚拿到sfc手柄的时候,看着那两个肩部按钮,俺也像你这么想过。
刚拿到n64手柄的时候,看着那个摇杆,俺也那么想过。
刚拿到n64振动包的时候,俺也那么想过。……
后来拿到Wii手柄的时候,俺就不 ...
原帖由 江西恐龙 于 2007-5-10 19:13 发表
也许恰恰是wii所带来的,对硬件领域内升级方向的激烈冲击。
这一点只是你一相情愿的误解罢了。
单车的销量多过汽车,并不能证明人类更喜欢环保的单车。实际上单车和汽车根本是两个市场,WII和PS3/360也是 ...
原帖由 FoxfoO 于 2007-5-9 16:46 发表
仅仅以网球为例(方便一点而已)。手指的灵敏度和四肢的灵敏度,当然是手指的反应更敏捷,但是,对于NU来说,是“按个A键操作游戏人物挥动手臂接球”来得简单明了?还是“直接自己挥动手臂来操作游戏人物挥动手臂接球”来得更容易理解?
原帖由 马甲雷 于 2007-5-11 11:11 发表
最重要的是如果WII成功,那么其他两家恐怕都要检讨自己费时费钱搞高性能主机是否真的值得,未来如果还这么搞,到底还能不能战胜对手。如果说光自己花了大钱亏了大本开发高性能主机却不敌对方的廉价异质产品。还 ...
原帖由 马甲雷 于 2007-5-11 11:11 发表
最重要的是如果WII成功,那么其他两家恐怕都要检讨自己费时费钱搞高性能主机是否真的值得,未来如果还这么搞,到底还能不能战胜对手。如果说光自己花了大钱亏了大本开发高性能主机却不敌对方的廉价异质产品。还 ...
原帖由 FoxfoO 于 2007-5-11 11:23 发表
就这一点来说你的眼光被局限在“电子游戏”这一个范围了。
微软和Sony的野心比任天堂大得多,所以不可能放弃对机能的追求。虽然在新一代控制器的设计方面肯定会受Wii的影响或启发,但不意味着他们会走这条 ...
原帖由 马甲雷 于 2007-5-11 11:11 发表
最重要的是如果WII成功,那么其他两家恐怕都要检讨自己费时费钱搞高性能主机是否真的值得,未来如果还这么搞,到底还能不能战胜对手。如果说光自己花了大钱亏了大本开发高性能主机却不敌对方的廉价异质产品。还 ...
原帖由 马甲雷 于 2007-5-11 11:11 发表
最重要的是如果WII成功,那么其他两家恐怕都要检讨自己费时费钱搞高性能主机是否真的值得,未来如果还这么搞,到底还能不能战胜对手。如果说光自己花了大钱亏了大本开发高性能主机却不敌对方的廉价异质产品。还 ...
原帖由 FoxfoO 于 2007-5-11 11:23 AM 发表
就这一点来说你的眼光被局限在“电子游戏”这一个范围了。
微软和Sony的野心比任天堂大得多,所以不可能放弃对机能的追求。虽然在新一代控制器的设计方面肯定会受Wii的影响或启发,但不意味着他们会走这条 ...
原帖由 马甲雷 于 2007-5-11 11:32 发表
不要忘记除了开发员要考虑的性能问题外,还有商人要考虑的成本问题。
一个花大价钱开发出的主机却被人家廉价的同类机种打败,这本身就能让股东们质询当初花那么多投资方的钱开发的游戏机到底值不值得的问题。 ...
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