原帖由 stryker 于 2007-5-10 10:04 发表
可能是因为,要制成达到PSP画面水准或是与同类游戏画面能相当的水准( for example:Brave Story),可能成本要比在DS上做3D要大一些.....
而在DS上做2D,其发挥空间也很有限。
这样一来,PSP 3D和DS 2D可能双方 ...
原帖由 流川枫 于 2007-5-10 11:30 发表
我才懒得跟你在这里战字眼,你家编写的字典上有死忠的解释
简单回顾下你发的参与的和SE相关的贴
http://www.tgfcer.com/club/thread-5865915-1-2.html
放业内无逻辑星海4消息
http://www.tgfce ...
原帖由 野兽派 于 2007-5-10 11:50 发表
看样子偷窥别人的过去是你的爱好,再用蹩脚的理论去证明自己片面的价值观。
好吧,本人给你个机会。
1,关于星海的问题,我可以把内情透露出来,毕竟马上官方就要公布了。
2,ffrw,和ffdc比销量 ...
原帖由 BigBangBang 于 2007-5-10 17:32 发表
任天堂当年就是以‘低成本、高回报“来动员游戏厂商加入DS开发的
SE开发出这样的游戏完全是按既定方针执行的
有点常识的人都明白‘低成本、高回报“这种噱头是不符合经济学原理的
所以DS游戏总是伴随着各种欺 ...
原帖由 流川枫 于 2007-5-10 10:19 发表
楼上又有人犯病了,什么叫挑毛病?不要任何事情拿文革思维上纲上线,搞阶级斗争,扯上啥索饭鸟饭的好不?
是你是SE死忠还是我是?你了解SE游戏还是我了解?我多年SE死忠,发表我的意见不行?
所以,不喜欢 ...
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