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标题: 探讨一个RPG游戏中的金钱问题 [打印本页]

作者: hugang    时间: 2007-5-9 15:47     标题: 探讨一个RPG游戏中的金钱问题

在RPG游戏中,同样一件物品,玩家购买时的价格往往比卖出时的价格要贵一些,而且一旦买了立即卖掉也已经贬值。
有没有一种设定,就是玩家买了一件物品,如果使用后觉得不爽,当天来卖的话,价格不变(原价退货),而如果隔天来卖的话,就要贬值(比如5%),后天来卖的话就贬10%。
我玩的RPG游戏不多,请问有没有RPG游戏采用过这种设定的?
还有这种设定的好处和坏处是什么?
作者: makyoukin    时间: 2007-5-9 16:02

大哥你不会读纪录吗?? 
作者: hugang    时间: 2007-5-9 16:08

引用:
原帖由 makyoukin 于 2007-5-9 16:02 发表
大哥你不会读纪录吗?? 
不是想讨论怎么解决金钱减少的问题,而是想讨论看看此种设定的利弊。
作者: Pele    时间: 2007-5-9 16:10

引用:
原帖由 hugang 于 2007-5-9 15:47 发表
还有这种设定的好处和坏处是什么?
这问题的答案连你都没想出来
为什么要琢磨这种设定?
作者: litteon    时间: 2007-5-9 16:12

玩的时间是不连续的
又不是网游这么较真干啥
作者: hudihutian    时间: 2007-5-9 16:29

大富翁里面有类似设定
作者: 绝对和体    时间: 2007-5-9 16:34

无限打怪,,,,,,,,,
作者: hugang    时间: 2007-5-9 16:35

引用:
原帖由 Pele 于 2007-5-9 16:10 发表
这问题的答案连你都没想出来
为什么要琢磨这种设定?
自己当然想过。。。
好处就是玩家可以避免花冤枉钱,比如买了一件物品,但在实际使用过程中发现并不是那么好,但是卖掉的话又亏了。。。
从某种意义上来说,允许玩家任意尝试各种装备物品,就好比现实生活中的试用,试穿等等,而且免去了玩家反复LOAD记录导致的游戏中断。
坏处还没想出来,因为没有导致通货膨胀的可能。。。
所以想拿出来探讨一下
作者: hudihutian    时间: 2007-5-9 16:36

汗,买装备时候有个效果预览功能就好了~
作者: 千呪杀    时间: 2007-5-9 16:39

装备属性都写得清清楚楚的,试穿最多也就是看看外观吧
作者: ricko    时间: 2007-5-9 16:46

顿时失去新鲜感  。

对金钱概念越来越模糊了,不重视了
作者: 愈液愈美丽    时间: 2007-5-9 16:51

异域镇魂曲里有一对老头老太太是买东西便宜,卖东西贵的,当初拿个最好的装备反复在那买进卖出,发了
作者: 九头鹰    时间: 2007-5-9 18:00

好久没碰RPG了.
作者: 烏鴉    时间: 2007-5-9 18:07

請撥打投訴電話,12315,謝謝……
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-5-9 18:07

那要对应时钟功能~~~
作者: bjyanf    时间: 2007-5-9 18:39

听说地牢围攻买卖不会贬值
作者: 8800    时间: 2007-5-9 20:12

:D :D :D
作者: bzjian    时间: 2007-5-9 20:14

网络游戏玩多了
作者: 伊肯    时间: 2007-5-10 13:35

楼主钻牛角尖了,游戏策划的目的是给人以乐趣,你的做法带来乐趣了么?
作者: nimer    时间: 2007-5-10 13:43

没觉得lz这么设定有什么好玩啊?

相反,钱易花不易赚,倒是可以促使玩家想各种办法来赚钱。
作者: 随便走走    时间: 2007-5-10 17:37

不要紧,我的rgp金钱能改就改,从来不缺钱
作者: 兵者诡道    时间: 2007-5-10 17:46

这设定太累了  完全属于吃力不讨好类型
作者: 小乔初嫁了    时间: 2007-5-11 01:36

前线任务5,买卖价格相同的,但是还是花很多时间在机体的调配上,买卖价格要是不同那就更多s/l尝试……制作者已经考虑到这个问题所以直接同价卖出,相当好的设定
fft,买的时候可以试着,全部特点一览无余,不会让人买错,也是相当好的,现在几乎所有买装备,都会把性能提升标上了

[ 本帖最后由 小乔初嫁了 于 2007-5-11 01:38 编辑 ]
作者: RestlessDream    时间: 2007-5-11 03:56

引用:
原帖由 愈液愈美丽 于 2007-5-9 16:51 发表
异域镇魂曲里有一对老头老太太是买东西便宜,卖东西贵的,当初拿个最好的装备反复在那买进卖出,发了
没《冰风谷》内涵
一代里多恩地窖有个矮人,好色之徒
女性角色去交易比男性角色优惠许多

LZ这问题其实很简单,首先这符合现实生活,购入再卖就是二手的了。
当然主要原因还是鼓励玩家多打怪赚钱,不要靠买卖物品发财

钱万能的RPG都不是好RPG

交易系统方面也体现了美式RPG严谨的地方。DnD的交易是要看人物魅力的,魅力值高的人物交易能得到折扣优惠。
物品负重也和人物能力有关,不会出现人物携带无限多东西到处乱跑、卖东西发财的情况。
非DnD的美式RPG在交易系统方面也尽量做得平衡。

交易系统方面,最近Oblivion是个精彩的例子。交易折扣和技能有关,买卖越多技能越高,折扣越好。
根据武器的新旧值,全新的武器也能卖得更好。使用过却没有维修的武器只能贱卖。

每家商店都有一个单笔买卖资金上限,超过上限不能买卖。交易技能提升后玩家可以投资商店,提高上限。
这避免了商人钱无穷无尽(可以无限制收购玩家道具)的不合理状况,也不会出现因为购买玩家的稀有物品而导致商店破产的滑稽场面

比如一把剑,显示实际价值500金币。买卖的时候交易技能低的,只能卖出50%的价格,也不能超出商店的上限。交易技能高了,投资商店后提高上限,就能把剑按实际价格卖出,甚至还能卖出120%的价格。

这就比较接近真实世界的体验了。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-5-11 04:10 编辑 ]
作者: RestlessDream    时间: 2007-5-11 03:57

引用:
原帖由 bjyanf 于 2007-5-9 18:39 发表
听说地牢围攻买卖不会贬值
地牢的好东西都不是买来的

靠打怪掉

那些卖东西的村子好几个小时的冒险才遇见一个,有个p用
作者: cloudian    时间: 2007-5-11 09:36

大航海时代…… -_-||




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