原帖由 ffcactus 于 2007-5-9 11:36 AM 发表
XB160恐怕比PS2强不到一倍吧. 那WII的机能比PS3或XB360恐怕就要差若干倍了.
如果SE把FF12放在XB160上,那就ZTMDSBL....
原帖由 马甲雷 于 2007-5-9 11:46 发表
您不是说对ff来说画面机能绝对优先么?
ff12推出时明明最强机能就是360啊!
关装机量什么事?为了画面效果,ff13都可以无视装机量了,ff12还不该在x360上登录?跑到ps2这种烂机能主机上干什么?
原帖由 古兰佐 于 2007-5-9 11:48 发表
如果要机能的话,FF7当时就该上SS..........2D机能是SS的强啊.FF 1~6都是2D的,SO,7也应该是2D的,做到SS上可以有超级华丽而且读盘时间短的2D FF可以玩........干吗要到PS上去做那简陋的3D啊........
原帖由 ffcactus 于 2007-5-9 11:55 发表
好笑了,为什么FF7就要做成2D的? SQUARE就是看到了PS的3D技术领先+CD-ROM才选择PS的.
更说明了FF是注重技术表现力的。
再说了,3D的FF7在当时的效果难道不好吗? 比不上2D?
原帖由 古兰佐 于 2007-5-9 11:58 发表
对啊........就因为2D过时了,3D更好,所以FF7就不像FF1~6那样,开始使用3D.
所以为什么不能是画面过时了,操作更重要,所以FF1X为了有更好的操作,而改上WII平台呢?
当年SQUARE因为PS的3D机能和大容量媒体而 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-5-9 11:36 发表
XB160恐怕比PS2强不到一倍吧. 那WII的机能比PS3或XB360恐怕就要差若干倍了.
如果SE把FF12放在XB160上,那就ZTMDSBL....
原帖由 古兰佐 于 2007-5-9 12:25 发表
没人告诉.
FF7出的时候也同样没人告诉谁3D将成为主流.当时PSFAN最胸闷的就是KOF SF之类游戏移植的缩水了.PS时代ARC THE LAND,恶魔城月下,TOE还不都是2D的?DQ7的战斗画面也仍然走的是2D路线.在FF7登场的时候 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-5-9 12:34 发表
2D净化到3D,实在是有太多理由了.
然而先阶段游戏从注重画面发展到注重手柄的控制方式,没有任何迹象和证明,比告诉我就凭那卖了几个月的wii.
3D在很多场合可以完全替代2D, 你难道想用wii控制一个3D的柱子 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-5-9 12:18 PM 发表
准确的来说
aX+bY = C.
a,b都是权重, X可以看做是机能,Y可以看做是装机量.
在Y>300万的时候,a会迅速上升.
所以说FF12肯定登陆PS2,而不是XB180.
FF13登陆WII基本没什么可能.
原帖由 ffcactus 于 2007-5-9 11:55 发表
好笑了,为什么FF7就要做成2D的? SQUARE就是看到了PS的3D技术领先+CD-ROM才选择PS的.
更说明了FF是注重技术表现力的。
再说了,3D的FF7在当时的效果难道不好吗? 比不上2D?
原帖由 ffcactus 于 2007-5-9 12:34 PM 发表
2D净化到3D,实在是有太多理由了.
然而先阶段游戏从注重画面发展到注重手柄的控制方式,没有任何迹象和证明,比告诉我就凭那卖了几个月的wii.
3D在很多场合可以完全替代2D, 你难道想用wii控制一个3D的柱子 ...
原帖由 RedIronCore 于 2007-5-9 12:37 发表
按你的算法的话,2D到3D时,同样是没有任何迹象和证明
然后几年后,你同样会觉得画面到操作,有着比2D到3D更多的多的理由
你就是标准的只能看到眼前的人
原帖由 马甲雷 于 2007-5-9 12:46 发表
人家问的是在ff7推出的时候,业界还在为3d和2d哪个是未来争论,你不回答人家的问题,跟人扯wii的手柄控制方式做个什么?
在当时,做斗神传和vr战士的厂商都有严重压力,连sega自己定义ss都是最强的2d主机 ...
原帖由 马甲雷 于 2007-5-9 12:46 发表
人家问的是在ff7推出的时候,业界还在为3d和2d哪个是未来争论,你不回答人家的问题,跟人扯wii的手柄控制方式做个什么?
在当时,做斗神传和vr战士的厂商都有严重压力,连sega自己定义ss都是最强的2d主机 ...
原帖由 马甲雷 于 2007-5-9 12:58 发表
你连这个有过争论都不知道?
我真是很佩服,不愧是从ps2时代过来的年轻人,少见多怪已经成为自然。
也许现在不需要争论,但当时的格局之争多么激烈,想来年轻人是不会知道的。
原帖由 马甲雷 于 2007-5-9 13:04 发表
正是由于如此,所以才体现出厂商们对未来的信心。
n根本不会去参加这种游戏业的军备竞赛,这正说明n对自身所设想的未来充满信心。
而ps3用上高机能,还要偷偷摸摸去跟着wii的方向,出六轴和home。这也说 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-5-9 12:18 发表
准确的来说
aX+bY = C.
a,b都是权重, X可以看做是机能,Y可以看做是装机量.
在Y>300万的时候,a会迅速上升.
所以说FF12肯定登陆PS2,而不是XB180.
FF13登陆WII基本没什么可能.
原帖由 马甲雷 于 2007-5-9 13:14 发表
哎呀,可惜呀,广大厂商在wii上的业绩就是雷曼兔87万,赤铁95万……若这是坟墓,敢问您心中几百万才不算坟墓?
评价?nb未来要开发的wii游戏37个,超过xo的24个,ps3的23个。
可惜你的假设没有,而ps3偷学 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-5-9 01:16 PM 发表
我早就说了,对于FF这样的游戏来说画面表现非常重要,装机量也非常重要,
对于PS3,他的销量肯定会达到不用SE太过操心的地步,如果迟点SE可以选择等.(你要YY08年也达不到,那是您的事).
对于WII, 那就是永远也 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-5-9 12:49 发表
2D到3D是表现手法的需要,可以说是最为迫切的,没有表现你玩空气啊.
手柄操作手段也是游戏的一部分,但手柄的操作在游戏吸引力的提升方面还很有限.
而且也仅有某些类型的游戏需要注重手柄操作手段.大多仅限 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-5-9 13:10 发表
厂商 "们" 的信心不会是响应了您的感召吧
你也不看看广大厂商们在wii上游戏的业绩和评价...简直比坟墓还坟墓.
PS3加个体感就是没信心,要学wii.
那老任不是在FC上加个棒子,是不是也 ...
原帖由 RedIronCore 于 2007-5-9 13:33 发表
操作的改变不是迫切?DS出世之前,玩家不断流失,游戏市场都萎缩成什么样子了
你举的魂斗罗和龙穴的例子很好,如果画面现在还能制造出如此大的飞跃的话,自然没有人怀疑它的进步性,但关键是它现在只是小幅的 ...
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