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标题: 为什么还有那么多人玩KOF97? [打印本页]

作者: 白死之二    时间: 2007-5-5 23:29     标题: 为什么还有那么多人玩KOF97?

一登录网战平台或者机厅,最热火朝天的永远是97,特别是网战,基本清一色一连串97,偶尔出现几个98、02,我怎么就感觉97特啥呢?连技变化不多,招式判定过强,人物平衡性极差,BUG又多,拥有多段连技角色无敌(97有晕点,遇到多段连技的角色经常是一套连技把人打晕,然后接着又一套连技把人打到挂。。。),因为不能选随机,基本上遇到的对手就是耳熟能详那几个。。。
而且就算是这样,网战还是菜鸟多,那么多人玩97,真正遇到高手的几率是微乎其微,有的连套像样的连技都打不熟也开房间挂那,给人感觉玩97好似赶时髦,可这是10年前的游戏口牙!
嗯,也就发发牢骚,平时挂着02在那等半天没人来,挂个97不出20秒肯定有人进来,10局以后对手强退,我无奈重启模拟器。。。

最后喊句口号,02最高,98次之,玩97的最没内涵。。。
作者: river    时间: 2007-5-6 00:12

我觉得xi比02好玩
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-5-6 00:18

一般来说lz会被战……
作者: 白死之二    时间: 2007-5-6 00:28

引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-5-6 00:18 发表
一般来说lz会被战……
这有什么好战的?
我说的都是事实,资深玩家对这个应该都有共识吧?
说97好玩的不过是因为它上手简单,招式基本简单适用,必杀技又能简化,打起来比较爽而已。
可惜97这一作根本不值得深入研究啊,或者说没什么深入研究的价值。
打到最后大家选的人用的招式打法其实基本都差不太多,比的不过是谁心理素质更好,反应更快,或者运气更好点而已。
说白了就是对战策略少,变化少,一个个熟练机械工而已。
作者: bushsq001    时间: 2007-5-6 02:35

因为他们不是在玩97

而是在被97玩
作者: bfking    时间: 2007-5-6 02:42

玩的开心就行~~~

游戏最原始的不就是如此
作者: 霏菲飞    时间: 2007-5-6 02:53

LZ需要知道LU永远比CU多。。。容易上手当然是更多人玩
作者: freeman82    时间: 2007-5-6 03:12

97普及率高,再者爽快感强,速度感强,节奏快,再者连续技基本全民都会。这个游戏已经先入为主的印在大部分同年龄段的人的心里了,要改变很难。
作者: SolidL    时间: 2007-5-6 03:18

97 98 最高
作者: 喜剧之王    时间: 2007-5-6 03:26

打游戏都能打出个内涵来
作者: sodoga    时间: 2007-5-6 07:59

引用:
原帖由 bfking 于 2007-5-6 02:42 发表
玩的开心就行~~~

游戏最原始的不就是如此
同,虽然我也喜欢02
作者: 绝对和体    时间: 2007-5-6 09:21

98最高,02次之。。。。。。。。。。。
作者: sowo    时间: 2007-5-6 10:34

只玩98,其他54
作者: kmlzkma    时间: 2007-5-6 10:37

因为爽
作者: literry1    时间: 2007-5-6 10:57

最喜欢98。
作者: 马甲君    时间: 2007-5-6 11:53

98最高肯定的
作者: 很那啥的KME    时间: 2007-5-6 11:55

连技变化不多,招式判定过强,人物平衡性极差,BUG又多,拥有多段连技角色无敌

以上就是国人所爱之处,还能说什么
作者: cc0128    时间: 2007-5-6 12:03

:D 因为简单。
作者: DvRyu    时间: 2007-5-6 13:17

一般人对战当然是选择拿手的游戏来着
作者: jinyibo    时间: 2007-5-6 13:28

街霸没人玩啊,上线就看到清一色的97,15周年有人联机吗
作者: Tooomy    时间: 2007-5-6 18:01

97背景风格大红大绿的,满屏的象过春节般红通通,很符合中国人口味啊,而且好搓招,阿猫阿狗都会玩
作者: shindohikaru    时间: 2007-5-6 18:06

搞笑,KOF有内涵吗?反正我觉得98以后都是渣
只玩98
作者: Tooomy    时间: 2007-5-6 18:08

没试过就不要随便下定义,2002除了背景渣了些其他还是不错的
作者: shindohikaru    时间: 2007-5-6 18:20

不是没玩过2002,虽然不算久
但KOF99以后的每一作都玩了几十个小时
用TG的话来说就是没有爱
都是渣这句话只是口号
没必要在意了
作者: caicaicai    时间: 2007-5-6 18:22

简单,易上手
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2007-5-6 18:28

97连招最简单,挺适合我们着些菜鸟。。
作者: LeMansFans    时间: 2007-5-6 20:14

97八神太赖  
流畅感足  连招容易

最爱还是98  其余无视
作者: 白死之二    时间: 2007-5-6 22:54

为什么说02强呢,个人感觉02是3人KOF系列最高峰,不准确地简单来说98是97的修正加强版,在弥补了97的不足修正了招式平衡性的基础的情况下加入了新人和新的招式,拓宽了打法思路,把三人KOF系列做到了完整的完善和修正。
98平衡性很好,但是相对来说还是有像大门神乐克里斯爆七伽社这样的超强人物,而相对来说02在98的基础上把平衡性修正的更好,所以可以说02是KOF系列平衡性最好的一作,而因为这样,非常在意平衡性的我则更看好02。其实相对来说02更是98的修正加强版,所以一般来说98玩的很好的02玩的绝对不会很烂,因为大多数招式判定以及连技思路都很相似。
但是除此之外02缩小了人物比例,扩大了移动范围,这样虽然魄力爽快感会打点折扣,但是对战思路策略却因此更加丰富多彩,波升系的角色以及高移动力的角色在这一作中也能异常出彩,而98之后新增的人物还有还有新的隐藏超杀也使02的打法更富戏剧性和趣味性。
当然最让人喜欢02的一点还在于02引入了非常吸引人的BC连系统,BC连可以说是集实用性,观赏性,还有难度为一体的系统,使02的打法更加多样化,一套威猛的BC连下来不仅能让自己有酣畅淋漓的成就感,更能震住对手,给人带来恐怖的心理压力。
当然因为02的这些种种变化会让格斗新人觉得爽快感不足,很多角色很奇怪,而且难以上手,复杂有余且不够吸引人,而相对97和98会更容易让人接受。
02可以说是KOF系中最需要深入研究的一作,有些人可能不喜欢过于复杂的02,而更倾向于爽快感和上手度更高的97和98,由于98的平衡性和打法思路要高于97,所以很多人认为98是系列最高,对于这个其实可以说是一个见仁见智的问题,就我个人来说我还是更倾向于深入研究更为复杂有趣的02,即使玩了四五年,需要研究的东西都还有很多很多。
这里真的很希望没有深入玩过这一作的朋友们能够好好玩玩,甚至可以发掘出很多对战之外的乐趣~
作者: Tooomy    时间: 2007-5-6 23:06

说的不错,2002是KOF第九个作品,也是SNK历经风波原班人马回归后集大成的一作,虽然迫于当时人手资金不足人设和背景简陋了些,但难掩其整体血统的优秀
后来的那个2003是个啥啊,打击感,手感,动作完全改变了,就是个打着KOF名字的其他格斗游戏,我玩了很久还是无法适应他
作者: NoLife    时间: 2007-5-6 23:20

一  毕竟是多年练就的东西,不肯轻易放弃
二  97可能是很多人最后一个认真玩过的游戏
作者: gogogo    时间: 2007-5-6 23:33

去玩他们的97吧

没人和我抢33的机台了
作者: 攸    时间: 2007-5-6 23:37

只会玩KOF97的飘过……
作者: nbahddp    时间: 2007-5-6 23:40

因为是老snk让玩家感觉最经典的一作吧
作者: 伟大の国米FANS    时间: 2007-5-6 23:43

引用:
原帖由 nbahddp 于 2007-5-6 23:40 发表
因为是老snk让玩家感觉最经典的一作吧
不是98么?再早有95,怎么排都不该轮到97的。
作者: bushsq001    时间: 2007-5-6 23:47

说实话

打94开始玩过来

除了97之外新作最满意的就是02了

和一个台湾的朋友一起练习

他的连续技打的实在出色

但是第一次交手却输给了我

后来我就根本没戏了

02节奏快观赏性强

可惜出得不是时机

02年底几乎都没人有热情玩了
作者: 有吃又有喝    时间: 2007-5-7 11:44

现在只玩XI勒
作者: bzjian    时间: 2007-5-7 11:46

我觉得97至少比98好,懒得细说......
作者: 九七年後不動心    时间: 2007-5-7 11:53

全民运动最高:D
作者: LeMansFans    时间: 2007-5-7 11:59

大部分人应该倾向于哪作玩得好 说那作好吧?
作者: 天之圣爱    时间: 2007-5-7 12:00

因为出招好顺
作者: 8800    时间: 2007-5-7 20:22

:D 97无限连多,浮空...八神 前轻拳+八妓女 有个白色的光.... 踢沙...MARY的MAX状态 一套连比死...
作者: dtxyy    时间: 2007-5-7 23:14

我这里主要都在玩98
作者: beareve    时间: 2007-5-8 08:58

97无赖太多,下血太快,不爱玩
每天模拟器几句98
作者: DOX    时间: 2007-5-8 09:53

在97众面前,98众也成弱势群体了:D
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-5-8 11:27

引用:
原帖由 白死之二 于 2007-5-6 00:28 发表

这有什么好战的?
我说的都是事实,资深玩家对这个应该都有共识吧?
说97好玩的不过是因为它上手简单,招式基本简单适用,必杀技又能简化,打起来比较爽而已。
可惜97这一作根本不值得深入研究啊,或者说没 ...
看来是我低估了经典区的和谐程度,实在不好意思:D
作者: use2    时间: 2007-5-8 11:40

引用:
原帖由 伟大の国米FANS 于 2007-5-6 23:43 发表

不是98么?再早有95,怎么排都不该轮到97的。
95就算在全盛期 人气还是不能跟97比
作者: LordTQ    时间: 2007-5-8 12:09

难道2002的billy就平衡啦??
作者: 烈火真拳    时间: 2007-5-8 12:31

02的打击感和98不大一样

更倾向于98,其实要说爽快感,还得属95,满POW的RALF两记重拳就把对手KO了......
作者: price    时间: 2007-5-8 12:32

反正我从没觉得98平衡过
看这次什么tgb的比赛录像,除了有个ex的mode 印象不错外,不就是daimon,iori,yashimo,chiris对踢么
一个轻拳顶弱势人物一个重拳的血量,一个防御chcd伤血比正常cd还多,这种垃圾设定连97都不如
作者: 烈火真拳    时间: 2007-5-8 12:38

97的daimon,iori,yashimo,chiris也不是良善之辈啊
作者: renvi    时间: 2007-5-8 12:43

引用:
原帖由 白死之二 于 2007-5-6 22:54 发表
为什么说02强呢,个人感觉02是3人KOF系列最高峰,不准确地简单来说98是97的修正加强版,在弥补了97的不足修正了招式平衡性的基础的情况下加入了新人和新的招式,拓宽了打法思路,把三人KOF系列做到了完整的完善 ...
02不是高丽棒子做的么?
作者: Sedna    时间: 2007-5-8 13:18

02的平衡性比98好?

把ABC去掉再说吧
作者: DisTance    时间: 2007-5-8 13:27

这跟为什么那么多人用QQ是一个道理,
LZ有什么好想不通的~
作者: 1748    时间: 2007-5-8 13:40

有点大惊小怪`要是哪天在大陆没人玩97了`那才是真见鬼了....
作者: ssbbtbt    时间: 2007-5-8 13:41

说97好玩的不过是因为它上手简单,招式基本简单适用,必杀技又能简化,打起来比较爽而已。

光是这一点就足够毙掉很多格斗了。能玩的爽还不好?你不会真把游戏当生活吧。
要说套路化,98现在还不是那个样子,所以我很佩服cl,在很多人都是差不多的人物时,坚决用女性队:D
作者: 白死之二    时间: 2007-5-8 13:55

引用:
原帖由 LordTQ 于 2007-5-8 12:09 发表
难道2002的billy就平衡啦??
billy没什么赖招吧?
我本来还以为某些低段位的会进来说麻宫类的人比较赖呢。。。
billy真的不赖,而且玩的不好心理素质也不强的人千万别选他。
作者: 白死之二    时间: 2007-5-8 13:56

引用:
原帖由 renvi 于 2007-5-8 12:43 发表

02不是高丽棒子做的么?
02是日本人做的。

只不过当时SNK已经被韩国公司收购了。。。
作者: 白死之二    时间: 2007-5-8 13:57

引用:
原帖由 Sedna 于 2007-5-8 13:18 发表
02的平衡性比98好?

把ABC去掉再说吧
劳烦请拿出点事实吧?
作者: 白死之二    时间: 2007-5-8 14:03

引用:
原帖由 price 于 2007-5-8 12:32 发表
反正我从没觉得98平衡过
看这次什么tgb的比赛录像,除了有个ex的mode 印象不错外,不就是daimon,iori,yashimo,chiris对踢么
一个轻拳顶弱势人物一个重拳的血量,一个防御chcd伤血比正常cd还多,这种垃圾设定连 ...
嗯嗯,98平衡性比97好在于比赛的话能选的人比97要多,97打来打去选的就那几个,而98打来打去能选的人却有好几个,至少比97多出5个以上。。。

02的话看录像还真是选什么人的都有。。。很长一段时间一直以为那些实战录像达人们选的都是随机,后来下过一次完整的才发现他们只是针对对手选用的角色反复换人而已。。。
作者: river    时间: 2007-5-8 14:05

我认识的几个玩02的都说abc三人赖。
而且基本没哪个玩02的不说abc强的
作者: 白死之二    时间: 2007-5-8 14:06

引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-5-8 13:41 发表
说97好玩的不过是因为它上手简单,招式基本简单适用,必杀技又能简化,打起来比较爽而已。

光是这一点就足够毙掉很多格斗了。能玩的爽还不好?你不会真把游戏当生活吧。
要说套路化,98现在还不是那个样子, ...
要说玩的爽我还不如去玩降龙,一个升龙10个波,多爽。。。:D
作者: Sedna    时间: 2007-5-8 14:09

98虽然有也强焊的角色,但是相对之间都有互相克制的办法。

02的ABC,某些人遇到了简直就是没办法打的

98比赛很多角色都有人用来当主力,02一比赛就是1群用ABC的,还不能说明问题么?

至于billy赖不赖的问题,打得龟一点。2b,2a,一个前A就整死1群人了
作者: HJYtm    时间: 2007-5-8 14:12

02 ABC
XI KYO

嗯,不喜欢
还是98好
97是98的互补,也喜欢
作者: 1748    时间: 2007-5-8 14:15

连大寓所这样的性格选手`在参加斗剧的时候也选了billy.
当然`有一大部分人接受不了02`并不是因为`节奏快`是否平衡`和相对复杂的系统`等原因
而是拙劣的片头`背景`和人设.....
作者: 白死之二    时间: 2007-5-8 14:18

引用:
原帖由 river 于 2007-5-8 14:05 发表
我认识的几个玩02的都说abc三人赖。
而且基本没哪个玩02的不说abc强的
a=andy?athena?angel?
b=benimaru?billy?
c=chin?chris?clark?chang?choi?
这几个人里没觉得有谁很赖啊?
作者: river    时间: 2007-5-8 14:18

02的人物画得不错啊,我是觉得比97好看些
作者: river    时间: 2007-5-8 14:20

引用:
原帖由 白死之二 于 2007-5-8 14:18 发表

a=andy?athena?angel?
b=benimaru?billy?
c=chin?chris?clark?chang?choi?
这几个人里没觉得有谁很赖啊?
abc=athena  billy choi

觉得这三人不赖可能是你没怎么混街机房吧,这三人赖起来要人命的
作者: 白死之二    时间: 2007-5-8 14:30

引用:
原帖由 Sedna 于 2007-5-8 14:09 发表
98虽然有也强焊的角色,但是相对之间都有互相克制的办法。

02的ABC,某些人遇到了简直就是没办法打的

98比赛很多角色都有人用来当主力,02一比赛就是1群用ABC的,还不能说明问题么?

至于billy赖不赖的 ...
能被2B2A6A整死的人用不着用鬼派打法对付了。
2A这样的招数同使用2A就能破了,连被这种招牵制住说明本身的段位就很低,这是典型的打不过破不了就骂人赖吧?
近身2B+623B+JC算是不错的常用连技,billy真正连技也就这个好用点吧,而且billy本身没有强力的BC连技。
2B+6A这样的招数你有见高手经常用过么?
大寓所在斗剧比赛都没怎么用您提起过的招数,这些牵制技也就对低段位的玩家有效,对付高手还是要靠不断的移动跑动和冷静的头脑预读。
何况那场比赛是很多年以前的了,billy早就没以前那么吃香了。
作者: 白死之二    时间: 2007-5-8 14:39

引用:
原帖由 river 于 2007-5-8 14:20 发表


abc=athena  billy choi

觉得这三人不赖可能是你没怎么混街机房吧,这三人赖起来要人命的
嗯嗯,机房的很多小朋友确实最爱用这三个。
这三个只能说是低段位杀手:D
而且小朋友也能用的很好,不比高手差太多。
属于典型的上手容易实力强,但是总感觉潜力不够。
反正我这三个人都用的非常不好,有些人很怕这三个人,我倒是经常能把爱选这三个人的对手打的满地找呀。
主要心得就是胆大,心细,看得准,沉住气。
相比这三个,我倒是更怕爱选椎拳崇的家伙。。。
作者: river    时间: 2007-5-8 14:43

以前我玩98都可以用些二流人物打打小朋友的草八门,这不能代表草八门不是强角
作者: 白死之二    时间: 2007-5-8 14:49

引用:
原帖由 river 于 2007-5-8 14:43 发表
以前我玩98都可以用些二流人物打打小朋友的草八门,这不能代表草八门不是强角
98的大门那是变态,攻击强,判定强,范围广,速度快,破绽小。。。

02的ABC最多也就让人觉得很讨厌,把他们压制住了就废柴了。。。
作者: river    时间: 2007-5-8 14:55

一个好的麻宫很难压住
一个好的billy难于接近
一个好的choi更是抓不住

而他们三个要去牵制其他角色却很容易,角色实力是摆在那里的,就看使用者能发挥出多少罢了。
作者: HJYtm    时间: 2007-5-8 14:58

BILLY光用特殊技就可以K死人
作者: 烈火真拳    时间: 2007-5-8 15:06

引用:
原帖由 白死之二 于 2007-5-8 14:39 发表


嗯嗯,机房的很多小朋友确实最爱用这三个。
这三个只能说是低段位杀手:D
而且小朋友也能用的很好,不比高手差太多。
属于典型的上手容易实力强,但是总感觉潜力不够。
反正我这三个人都用的非常不好, ...
地球用12在正式比赛中还把CHUNLI放倒了。。。

难不成CHUNLI还不是强角?
作者: 白死之二    时间: 2007-5-8 15:15

引用:
原帖由 river 于 2007-5-8 14:55 发表
一个好的麻宫很难压住
一个好的billy难于接近
一个好的choi更是抓不住

而他们三个要去牵制其他角色却很容易,角色实力是摆在那里的,就看使用者能发挥出多少罢了。
不能这么说,如果你的对手经常是这三个人你就不会怕。
想想这三个人在以往的KOF当中是什么实力。
choi在97里可能还算个B+级角色吧,98就完全废柴了。。。
麻宫97和98都只能算B级,以前还有点人用,现在用的人是越来越少咯。。。
billy。。。一直都是C级人物吧。。。
02只是把以前B级和C级人物加强了,然后修正了一下打法, 这三人在02里的打法和以前是完全不一样的,其实看到B、C级人物的抬头其实是个好现象,这三个人之所以让人觉得很头痛也是因为以前用的人不多,对角色特性的不熟悉,导致B级以下人物被突然加强以后让人觉得很不适应。其实有一点熟悉02的人应该能发现,这三人都没有什么强力的连续技,几乎就是靠泡靠磨来折磨对手,对于这样的人物,其实打起来你的心态就要比他们更好。这几个人我也玩过,玩的不好是因为如果我招式对对手无效的话就很容易变得急躁,因为这三人的进攻策略其实并不多,对于本身没有大攻击力招式和连技的人物来说,加强普通技能的BT程度和机动性也是为了照顾游戏的平衡性,所以粗看起来这类角色就显得很强了,对于这点,其实更需要你细心研究之后再透过现象看本质。
如果麻宫容易压制,billy容易接近,choi容易抓住,ABC三人就算是C级以下人物了,大家真的喜欢这样么?
喜欢02的原因就是因为几乎没有C级人物,人人都很强,小角色也能玩的很出彩~
作者: river    时间: 2007-5-8 15:19

978里面billy的确不强,但麻宫和choi一直都挺强的
没什么好说的了,这个问题可以发去专业点的kof论坛讨论。。。。:D
作者: river    时间: 2007-5-8 15:20

978里面billy的确不强,但麻宫和choi一直都挺强的
没什么好说的了,这个问题可以发去专业点的kof论坛讨论。。。。:D
作者: 白死之二    时间: 2007-5-8 15:23

引用:
原帖由 白死之二 于 2007-5-8 14:39 发表


嗯嗯,机房的很多小朋友确实最爱用这三个。
这三个只能说是低段位杀手:D
而且小朋友也能用的很好,不比高手差太多。
属于典型的上手容易实力强,但是总感觉潜力不够。
反正我这三个人都用的非常不好, ...
这场比赛我没看,如果CHUNLI是被赖死的那我没话说。
如果对手在攻防策略上确实很NB的话那也没什么好说的吧?
至少我看过不少高手对决录像用这三个人的打法和机厅里那帮赖人的家伙是完全不一样的。
作者: 烈火真拳    时间: 2007-5-8 15:24

98的麻宫绝对不是什么弱茬
作者: river    时间: 2007-5-8 15:27

反正我是觉得02打起来节奏快,变数也多些,要比98好玩
:D
遗憾的是我已经迷上ggxx,n年没碰kof了
作者: 愈液愈美丽    时间: 2007-5-8 15:31

97的billy实力也可以了,只不过属于容易被连的特殊五人组
麻宫从来都没弱过
choi不过98稍弱点,99就又无赖的可以了!
作者: ssbbtbt    时间: 2007-5-8 16:56

引用:
原帖由 白死之二 于 2007-5-8 14:06 发表


要说玩的爽我还不如去玩降龙,一个升龙10个波,多爽。。。:D
降龙的爽和97的爽是一个概念么?
就好比赤壁之战,偶尔用圣剑砍很爽,一直用圣剑砍,就变味了
ps:你自己都说了,门槛低,打起来爽,其他理由就不重要了,游戏只要能满足玩家的乐趣就够了。

[ 本帖最后由 ssbbtbt 于 2007-5-8 16:59 编辑 ]
作者: Sedna    时间: 2007-5-8 21:49

谁都知道2a能破billy2a,但是实际上呢?对站的时候还不是一样吃billy的2a。主动权在对方那里,你在变人家也在变。不会傻傻的2a和你硬碰。

就好像97八神的超杀,你能说每个角色都有破解八只女的办法,所以八神的超杀就没用了么?

02 ABC的角色特性和优势很明显的摆在那里,相对起98来说,用ABC人物来虐待其他角色要容易的多。其他角色不是没有机会,要赢起码要付出200%的努力
作者: 四百击    时间: 2007-5-8 22:48

02比利不强?会不会玩02啊。。。。。
02要想把比利用好 需要一定功底的
作者: 白死之二    时间: 2007-5-8 22:56

一定要讨论打法的话02每个人都强。
高手用罗伯特波升都能把你搞死。。。

比利2A就一牵制技能,轻拳的攻击力放在那里了。
200%的努力也有200%的回报,比利露出了破绽也会被打的很惨。
对付龟向严重的角色从来就不会赢的很轻松,但是你不能说龟就是强。
02里的角色几乎每个都很强,就看你会不会用了。
作者: 到处看着    时间: 2007-5-9 01:32

居然在TG找到了知音贴,我还以为只有我一个人喜欢02.
其实相对于98,更喜欢02,02上手的人玩98简直会感觉慢了很多,而且已经无法回头,98的玩法和系统没有02那么丰富.
也玩了大概四五年的02了,当年02全盛时期那个壮观啊,对战机一字排开全部都是02.
个人02最喜欢用的是KIM,觉得有点以柔制刚的味道,也比较喜欢用山骑和罗门,这两个用得好的话忽悠对手的那种感觉很爽,BILLY其实不难打,选进攻派,比如八神,或红圆,往死里打就好了.比较难对付的还是小猴子,
作者: 到处看着    时间: 2007-5-9 01:34

其实我觉得02真正的高手是那些会玩ANGLE,李梅的人,打法真的很赏心悦目.
作者: 萨尔达    时间: 2007-5-9 03:04

ANGLE无限连 是比较讨厌  
不过比赛都禁用D
作者: tobesure    时间: 2007-5-9 09:48

LZ追求复杂高深应该玩TK或VF,比KOF有竞技性的多,练好了成就感更大,要我玩回KOF,我也只玩97:D ,97是KOF的归宿
作者: 三派聚义    时间: 2007-5-9 09:53

最喜欢96                 的音乐
作者: JohnStockton    时间: 2007-5-9 10:37

因爲好玩er所以玩er唄
作者: myⅡ    时间: 2007-5-17 01:36

和2003比起来,2002只不过是"打击感 手感"没有变化的那么十分超级明显罢了!

2000大家都不喜欢玩吗?记得98刚出来的时候就是失望--因为一点也不爽,99就觉得不是很好玩,而2000就让人有很想玩的想法(援护成熟了).2001就一个加强版的2000..貌似加强的不好(一堆鸡飞狗跳在屏幕里).而2002.2003就觉得这已经是另外一个游戏了.....

想说如果都不好玩,还去追求什么平衡性.相反,因为好玩,不平衡点也无所谓.难道"多数人宁可对战不能裸杀不能 超人 无限连的97,也不愿意玩很平衡的9X"这样的例子,还不能证明好玩才是王道吗?(好玩了,玩家自发组织平衡方法,比如有明星气质又怎样,长的垃~!而长的俊,明星气质可以后期培养,)

       另外个人觉得格斗游戏不可能平衡,一定要平衡只有双方选相同的人物.
作者: 雷霆践踏    时间: 2007-5-17 08:22

一个游戏要想普及,做得象KOF97那样就行了。
作者: DOX    时间: 2007-5-17 09:12

引用:
原帖由 myⅡ 于 2007-5-17 01:36 发表
另外个人觉得格斗游戏不可能平衡,一定要平衡只有双方选相同的人物
"格斗游戏的平衡性可以分为狭义和广义两种,狭义的平衡性就是指人物之间的性能差距,而广义的平衡性则是指整个游戏的完成度,系统的深度以及技的平衡性,其中也包括人物之间的平衡性.

举个例子来说明一下这两个概念.假设一款格斗游戏有两个可选人物,A和B,如果A的性能明显比B要高,那么这款游戏的狭义平衡性就出现了问题.而如果A和B在总体性能上不相上下,但是游戏存在一些其它的问题,比如说会出现一些偶然的情况,一方可以把对手一击必杀;A的某个招数特别厉害,其它招数基本用不上;开局后谁主动上手将占有很大优势,等等.这样,A和B之间虽然不存在性能差距,但是玩家在玩游戏的时候也不会有太大的乐趣,因为游戏广义的平衡性出现了问题.

拿<铁拳5>和<铁拳5DR>来讲,其实后者的狭义平衡性并没有特别大的提高,真正让<铁拳5DR>饱受好评的原因是其在广义平衡性上的进化,<铁拳5>一些系统上不完善的地方都在它上面得到了修正,所以游戏也显得更加好玩,更加耐玩."

以上是我在自己博客上写的.希望你能看懂.
打KOF97即使选一样的人物也不会平衡,普通的蹲重拳就可以引发无限连,而且毫无技术含量.
作者: DOX    时间: 2007-5-17 09:25

引用:
原帖由 雷霆践踏 于 2007-5-17 08:22 发表
一个游戏要想普及,做得象KOF97那样就行了。
如果这句话在普及前面加上"在中国"三个字,还勉强说得过去

KOF97在在世界范围,包括日本在内,从来没有普及过.SNK自己也认为这是系列中最失败的一作.现在日本的机房,你也许偶尔会找到一台KOF98,但是绝对没可能找到KOF97.

可是就是这样一个畸形的产品,居然在中国这块土地获得了成功(严格意义上也不算成功,因为都是盗版).这只能说是一种悲哀.
作者: ppkzyl    时间: 2007-5-17 10:43

第一次玩到2003时,我在想:莫非这是用MUGEN开发的?
作者: hudihutian    时间: 2007-5-17 11:05

2001虽然难看,打起来倒比2000强点
作者: 酱油帮我打妈妈    时间: 2007-5-17 12:22

中国永远土鳖王道,看看那么多还在玩cs 的,还在玩星际的就知道了,
作者: joeljoe    时间: 2007-5-17 12:27

不思进取......
作者: 文丑但颜良    时间: 2007-5-17 12:34

我就不信那些人玩97还能玩一辈子




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