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标题: 到底什么才算平台游戏?? [打印本页]

作者: 满城尽带H马甲    时间: 2007-5-5 10:26     标题: 到底什么才算平台游戏??

RT,
能有个确切的概念解释么??
作者: ztdkgtm    时间: 2007-5-5 10:27

mario like
作者: 满城尽带H马甲    时间: 2007-5-5 11:05

引用:
原帖由 ztdkgtm 于 2007-5-5 10:27 发表
mario like
那意思就是不存在三维立体空间的平面动作游戏??
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-5-5 11:22

去看“老弦乱弹”第一回

个人以为固定机关、“背版子”是平台游戏最重要的特征
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-5-5 11:22

引用:
原帖由 满城尽带H马甲 于 2007-5-5 11:05 发表

那意思就是不存在三维立体空间的平面动作游戏??
你到底是问“平台”还是“平面”?
作者: 千呪杀    时间: 2007-5-5 11:34

多玩些3D平台游戏自然就会有概念啦
作者: 满城尽带H马甲    时间: 2007-5-5 12:17

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-5-5 11:22 发表



你到底是问“平台”还是“平面”?
当然问的是"平台"
主要是,2D里面平台游戏好象还比较好区分
3D里面什么样子的算平台游戏呢?
鬼泣算不算?
作者: Smilebit:)    时间: 2007-5-5 12:25

这个“平台”指的不是主机平台么?
作者: shadowzero    时间: 2007-5-5 12:31

引用:
原帖由 满城尽带H马甲 于 2007-5-5 12:17 发表

当然问的是"平台"
主要是,2D里面平台游戏好象还比较好区分
3D里面什么样子的算平台游戏呢?
鬼泣算不算?
马尿64,典型的3D平台类游戏,其他还有3D的SONIC,雷曼之类。

鬼泣只是某些关卡的某些机关强调跳跃,本质上还是以战斗为主,不能算
作者: 千呪杀    时间: 2007-5-5 12:36

platformer

jsr,jsrf也很典型
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-5-5 12:41

引用:
原帖由 满城尽带H马甲 于 2007-5-5 12:17 发表

当然问的是"平台"
主要是,2D里面平台游戏好象还比较好区分
3D里面什么样子的算平台游戏呢?
鬼泣算不算?
鬼泣是带有平台要素的打斗动作游戏

平台要素不仅仅表现在机关、跳跃上,也表现在某些敌人的模式化攻击和玩家相应的模式化打法
鬼泣1代存在“影狼”这种打法灵活的敌人,角色打法自由度也较高,所以整体风格还是偏重于非平台化的动作游戏

同样的3D游戏,你比较一下忍就知道了。忍就基本上算一个平台游戏了。
作者: 千呪杀    时间: 2007-5-5 13:15

区分平台游戏太简单啦,既然以平台为主,那么你就得跳,将各种跳跃攀爬技巧发挥得淋漓尽致。平台固然是死的,模式化的,但是反过来模式化并不属于平台辨别的特征
作者: zhaolinjia    时间: 2007-5-5 13:30

dkc123

2d平台最高峰
作者: shadowzero    时间: 2007-5-5 13:34

纯平台游戏最大的特征就是游戏目的:“移动到终点”,沿路的敌人不需要过多纠缠(当然BOSS关除外,不过纯平台类游戏的BOSS关一般都不是重头戏)。而非平台类游戏绝大部分情况下,敌人一但出现,不干掉就不让走。
作者: 千呪杀    时间: 2007-5-5 13:42

也不见得哦,那恶魔城月下也算平台?
作者: shadowzero    时间: 2007-5-5 13:58

恶魔城之类的算混血,BOSS战是重头戏的,这类游戏算是平台类向非平台类发展时出现的一个新游戏类型(洛克人,KAGE,忍龙都是),杂兵你是可以不打,但真要都不打一路躲过去,一般都是极限玩法里才有的东西了吧?

而马尿就算打BOSS也充满着平台游戏的感觉
作者: 千呪杀    时间: 2007-5-5 14:05

举几个3d平台游戏的例子:

1 jsr,游戏目的就是完成场景内所有涂鸦点。场景是开放式的,没有什么终点,有时间限制有敌人干扰,在完成一定涂鸦点后会激活更多的敌人。这里面有策略成分,要计算一下涂鸦的先后顺序和时间。boss战也是技巧性的,追逐涂鸦赛跑夺旗等等。当然,其中有隐藏收集要素,纯考验跳跃技巧和方法步骤,带解谜性质

2 jsrf,游戏目的同上,场景也是开放式的,没有时间限制也没有敌人干扰,完成全部涂鸦点后出boss战,boss战内容基本也是同上。收集要素也是动脑+动手,有达成规定动作要求的隐藏要素

两者是一个系列的= =,核心就是跳跃,这跳跃中包含了技巧,解谜,观察,策略

[ 本帖最后由 千呪杀 于 2007-5-5 14:08 编辑 ]
作者: 千呪杀    时间: 2007-5-5 14:11

纯粹的平台游戏甚至可以0打斗,平台游戏追求的就是“跳跃”这两个字呀,这必然是与场景互动的,关卡设计是核心中的核心,这也是所有的乐趣所在
作者: Karma    时间: 2007-5-5 14:13

杰克系列算比较平台了
作者: ztdkgtm    时间: 2007-5-5 14:17

jak和瑞奇系列都是越来越淡化平台,着重于战斗
作者: 烏鴉    时间: 2007-5-5 14:19

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-5-5 12:41 发表


鬼泣是带有平台要素的打斗动作游戏

平台要素不仅仅表现在机关、跳跃上,也表现在某些敌人的模式化攻击和玩家相应的模式化打法
鬼泣1代存在“影狼”这种打法灵活的敌人,角色打法自由度也较高,所以整体风格还是偏重于非平台化的动作游戏

同样的3D游戏,你比较一下忍就知道了。忍就基本上算一个平台游戏了。
忍也不能完全算平台游戏吧.
关卡设计以及通过流程当然是典型的平台游戏.
但战斗系统的杀阵也是游戏重要的核心部分.
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-5-5 14:52

定义不一样吧
我把打法限制化、模式化也算作是平台的特色之一

在我的概念里,忍者龙剑传FC版属于平台动作,而忍者龙剑传XB版则属于打斗型的动作AVG,且不说跳跃部分,光看战斗部分,两者差别还是很大的。
作者: 烏鴉    时间: 2007-5-5 15:56

确实如此,杀阵系统让忍的杂兵战有时间的限制
对付大部分BOSS也限定了杀阵一条出路(BT打法无视:D )
而且关卡设计绝对是典型的平台游戏.甚至是古老的那种不能返回的.

那忍的EX的关卡中那种多结构活动式关卡算不算平台游戏?
或者应该说是相对变数较多的平台游戏?

现在游戏几乎都相当注重战斗,平台游戏貌似比较难以定义啊
作者: 满城尽带H马甲    时间: 2007-5-5 16:20

这样啊...基本了解了
谢各位大大解答
谢警察叔叔
呵呵
作者: SORAYA    时间: 2007-5-5 16:32

平台游戏我认为是以关卡为主,主角与敌人的联系为辅的游戏。整个游戏过程是无机的,敌人的出现只是作为关卡的协助,而不是主体。
作者: kmlzkma    时间: 2007-5-5 16:35

超级银河战士。
作者: bushsq001    时间: 2007-5-5 20:43

昨天玩了两关WII上面的猴球

这个算最新的平台游戏了

而且把操作形象化

大赞




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