原帖由 jazzboysc 于 2007-5-1 08:49 发表
3D图形程序员飘过![]()
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本人具备2年客户端逻辑程序员工作经历,1年3D引擎维护经历。
我不太赞成程序员或者美术师身兼策划的职能,因为术业有专攻,人的精力也是有限的,做好自己本职岗位的工 ...
原帖由 silasong 于 2007-5-1 10:48 发表
英文+游戏设计 最高!!!
当然你还要懂一点程序,懂一点3D美工知识,能够鉴赏一些2D美工作品,最好还要有耐心做一些民工活,甚至对Mocap也要有一定的了解,要能够快速接受新事务,比如你做赛车游戏,最好在1~2 ...
原帖由 tsorochi 于 2007-5-1 11:17 发表
谢谢你的建议
我目前就是什么都懂一点,由于游戏设计这东西比较不好理论化
或者才问问大家的看法而已
mocap第一次听,搜索后应该就是指有点像LOGO那种拼图的智力玩具,应该是更好理解3d建筑的构成与如何用 ...
原帖由 tsorochi 于 2007-5-1 11:17 发表
谢谢你的建议
我目前就是什么都懂一点,由于游戏设计这东西比较不好理论化
或者才问问大家的看法而已
mocap第一次听,搜索后应该就是指有点像LOGO那种拼图的智力玩具,应该是更好理解3d建筑的构成与如何用 ...
原帖由 江西恐龙 于 2007-5-4 13:38 发表
想法再好,再多。只要领导一句话否决了,还是没法混。怎么办?那你是坚持自己的想法,还是顺从领导想法?
在中国,与其说学习游戏开发,不如叫作“学习如何混下去”。这是我这几年来的感受。
为了生存,为 ...
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