N 利用以前自己是老大时期积累的老游戏,打VC牌,吸引住用户,从用户下手逐步过渡。缺点是老本始终会吃完,必须在吃完前过渡成功。
M 利用Live!的优势和XO开发平台的优势,打XBLA牌,吸引住小型开发组,用新技术保证声光效果,以此建立起新型的开发和销售模式。
S 用Home走SecondLife路线,但是前景不明,而且竞争门槛并不高,N和M都有能力开发这样的SL like“游戏”。对Linux的态度也不太明了。没有优势也没有模式,S在这条路上,估计会比较辛苦。 作者: 喜欢它likeit 时间: 2007-4-28 01:16