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标题: 浮华背后:任天堂的阿基里斯之踵(完全版) [打印本页]

作者: 战神blog    时间: 2007-4-27 15:08     标题: 浮华背后:任天堂的阿基里斯之踵(完全版)

书接前文。上回说到任天堂巧妙的制造缺货,就连专业分析师Pachter都两次中招。作为摩根证券的著名分析家,Pachter预测Wii美国12月销量为130万,结果只有60万。前几天Pachter认为Wii美国3月销量为40万,结果只有26万。专业的都被同一块石头绊到两次,那非专业的网友更不用说了。在3月NPD和任天堂财报发布前,中文和英文论坛上都充斥着大量的小白帖,如Wii就快追上360了,第三方大作就要来了等等。

表面上看,任天堂的缺货策略成功了。但是战神必须指出,任天堂并没有达到目的,属于赢了面子输了里子。因为除了核心玩家外,大多数人并不关心销量。同时第三方游戏商也没有被Wii的热销假象误导,Wii的第三方支持依然远低于X360/PS3。当初N64和NGC因为缺乏第三方支持先后败北,现在同样的问题摆在了Wii的面前。缺乏第三方的支持,Wii是不可能重返宝座的。

欧美第三方对Wii不感冒很好理解,所以战神今天将主要分析日本第三方的走势。如果不出意外,Wii将在日本获胜。那么日本第三方是否会因此转而全力支持Wii呢?战神选出了5家综合实力最高的日本第三方游戏商,即Namco-Bandai,Square-Enix,Sega,Konami和Capcom,逐一分析他们对Wii的真实态度。我们首先从最具有代表性的Namco-Bandai开始。

Namco和Bandai合并之后,双方的优势并没有很好的结合在一起,这一点和Square-Enix十分类似。根据NBGI目前已经公布的游戏,我们可以看出Namco系续作集中在PS3/X360上,而Wii拥有更多的Bandai系新作。这是因为主机和游戏都有其所谓的卖点。NBGI曾经公开表态:高清是发展方向,即便游戏在日本不卖也要继续制作高清游戏。Namco系强调技术实力,同时游戏在世界各个地区均十分畅销。这样高机能,欧美畅销的360就成了Namco系游戏的首选。

和Namco不同,Bandai系一直无法打开欧美市场,游戏销量集中在日本。同时Bandai技术实力无法发挥X360/PS3的性能(可以参考PS3版高达),加上购买Bandai动画改编游戏的玩家并不在意画面,所以Wii就成为Bandai系游戏的首选。战神的结论:随着Wii占领日本,Bandai系归顺Wii,而Namco系紧跟360。

接下来是Sega。看看NGC百万游戏销量表就可以发现,Sega是NGC最强势的第三方游戏商。索尼克和超级猴子球在任系主机销量非常出色。Wii全球热销,Sega受益最大。战神的结论:SEGA将会全力支持Wii。

Capcom在GC时代力挺任天堂,招牌游戏生化4最先出在GC平台。Wii时代Capcom完全倒向360。虽然日本销量近似于无,Capcom的失落星球和丧尸围城全球销量均突破百万。如果这两个游戏出在Wii上,结果肯定是血本无归,因为Capcom游戏风格和任天堂主机用户格格不入。所以即便Wii之后在全球大红大紫,Capcom主力作品平台依然会是360。战神的结论:不过Wii之后如何火爆,Capcom都将全力支持X360。

到目前为止,Konami是对Wii最不上心的一个。Konami的招牌游戏包括实况和MGS等,销量主要在欧美。由于05年过早的把MGS4定在PS3上,所以这几年Konami一直在微软和索尼之间周旋。回顾一下Konami对DSL的态度,战神认为Konami将会在X360/PS3之间作出抉择,主力品牌不会登陆Wii。

当当当当~~~~~ 日本实力最强的Square-Enix登场了。倒退10年,Square和Enix都有左右业界发展的能力。两位大牛合并之后,500万级销量的系列就有三个,其中DQ销量绝大多数在日本,FF是欧美多日本少,KH则是以欧美为主。!Square-Enix目前态度最为暧昧,次世代版DQ和王国之心均未公布。根据目前掌握的情况,360有一款MMO在开发中,PS3有两个FF13,而Wii有DQ外传和FF外传。虽然PS3的FF13公布了近一年,开发进度似乎一直没动过。而Wii的DQ外传发售日期已经确定为7月份。值得一提的是,SE对于DSL的支持力度为日本最高。如果SE全力支持Wii,那么Wii的胜算自然扶摇直上,FF和KH也将大大增强Wii在欧美的竞争力。日本市场份额,DSL权利金的关照,低廉的开发费用,这一切会让SE动心吗?如果Wii得到SE全力支持,在欧美第三方阵容会压倒X360吗?答案请看完结篇,不动如山:RPG巨人的抉择。

[ 本帖最后由 战神blog 于 2007-4-27 16:35 编辑 ]
作者: tjt1983    时间: 2007-4-27 15:09

沙发!
作者: 马甲雷    时间: 2007-4-27 15:09

可笑到极点的东西还往外扔……

先解释解释psp和ds的命运再喷wii吧。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2007-4-27 15:12 编辑 ]
作者: RedIronCore    时间: 2007-4-27 15:10

……你就不能写完了一块贴,一会谁还有心情看
作者: 火彩    时间: 2007-4-27 15:11

战神,我觉得你该考虑注册下一个ID了。
坐等大作问世
作者: 古兰佐    时间: 2007-4-27 15:13

想用NDS反驳,但战神肯定会说,掌机和家用机是不一样D.

但要问到战神为啥对XB360如此有信心,他估计会说,MS的WINDOWS很NB.
作者: sunyunf    时间: 2007-4-27 15:14

有点意思
等LZ写完
作者: erduoyan    时间: 2007-4-27 15:14

如果不出意外,Wii将在日本获胜
---------------------
感谢战神对N的支持
在这个前提下,大家可以和谐讨论
作者: sunyunf    时间: 2007-4-27 15:14

有点意思
等LZ写完
作者: adamth    时间: 2007-4-27 15:16

期待大作问世,静候本作井喷
作者: make123123    时间: 2007-4-27 15:21

前排看戏,看啥发展
作者: NintendoWii    时间: 2007-4-27 15:24

分析一下584万台的销量是怎么回事
XO发售多久到达这个销量?
Wii用了3个月在日本突破百万,而且还是在PS3和XO的夹击之下,虽然没有超过PS2的记录,但是你要清楚PS2当时就只有DC一个竞争对手而已,再者DC的实力远不能和现在的XO和PS3比
Wii创造了很多奇迹,第三方大作狂潮和赶超XO的销量绝非小白言论
战神急了,软饭急了,索饭因为久多下台也急了
唯独任饭不急
近期Wii大作频发.
UBI公布的财政,雷曼疯狂兔子和赤钢都卖得非常不错,无疑UBI在Wii上面制作更多的作品
作者: Fiorella    时间: 2007-4-27 15:25

说书的留扣,lz在bbs发个帖子也留扣……

作者: 没钱的命    时间: 2007-4-27 15:27

看看~~
作者: wpxgod    时间: 2007-4-27 15:28

一次写完再发嘛  这样没意思
作者: 霏菲飞    时间: 2007-4-27 15:28

话说上年圣诞新年就说出货超过1000万的三红姬现在实际销量过了1000万没有?
作者: kesons    时间: 2007-4-27 15:28

支持战神倒N
作者: firesun    时间: 2007-4-27 15:28

嗯,说实话,销量更多的是给厂商看的。普通消费者看到的就是有货无货,还有周围的人都玩啥。
作者: 藕是张力    时间: 2007-4-27 15:30

似乎是肥皂剧
作者: 藕是张力    时间: 2007-4-27 15:31

引用:
原帖由 霏菲飞 于 2007-4-27 15:28 发表
话说上年圣诞新年就说出货超过1000万的三红姬现在实际销量过了1000万没有?
没有
作者: gg321    时间: 2007-4-27 15:31

不是说了销量584万被X爆的嘛?

元气恢复的这么快。
作者: 卖哥    时间: 2007-4-27 15:32

过去被战神誉为从来没准过的Pachter,为了战术需要已经成了专业分析师的第一范例了。
作者: erduoyan    时间: 2007-4-27 15:34

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-4-27 15:31 发表


没有
不会到现在还没过吧?
作者: dogsoldier    时间: 2007-4-27 15:37

早过1000万了
作者: zj2002ss    时间: 2007-4-27 15:38

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-4-27 15:32 发表
过去被战神誉为从来没准过的Pachter,为了战术需要已经成了专业分析师的第一范例了。
人是会进步的嘛!
作者: NintendoWii    时间: 2007-4-27 15:39

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-4-27 15:37 发表
早过1000万了
对哦对哦.销量过一千万了
可惜是朋友你所在的平行世界过了,我们这个圆形的地球还没突破千万呢
作者: 战神blog    时间: 2007-4-27 15:39

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-4-27 15:32 发表
过去被战神誉为从来没准过的Pachter,为了战术需要已经成了专业分析师的第一范例了。
因为别的分析家也不怎么准。。。
作者: NintendoWii    时间: 2007-4-27 15:41

引用:
原帖由 erduoyan 于 2007-4-27 15:34 发表

不会到现在还没过吧?
圣诞的时候就上百万台XO在大门家里后院,你难道不知道吗?
直到最近才慢慢转好,大门的后院终于宽敞了许多.
作者: 战神blog    时间: 2007-4-27 15:41

更新了一点,多提意见。
作者: gwm0000    时间: 2007-4-27 15:45

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-27 15:41 发表
更新了一点,多提意见。
写完之前在标题上注上"未完",谢谢
作者: NintendoWii    时间: 2007-4-27 15:47

Wii时代Capcom挺XO.XO必败:D
Wii的第三方支持依然远低于X360/PS3。当初N64和NGC因为缺乏第三方支持先后败北,现在同样的问题摆在了Wii的面前。缺乏第三方的支持,Wii是不可能重返宝座的。
等时间的证明吧,目前全球热卖的Wii想不登宝座都难呢
再者目前Wii的第三方要远强于NGC
而且NGC当时和竞争者是属于同一种性质的家用机
Wii则完全不同,其有另外一个市场.

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2007-4-27 15:49 编辑 ]
作者: 王总    时间: 2007-4-27 15:49

不能一次写完,一点点憋,骗点击率么
作者: FoxfoO    时间: 2007-4-27 15:52

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-27 15:39 发表


因为别的分析家也不怎么准。。。
你这么说不就在降低自己的地位嘛~~~

还有就是小小地提醒一点:注意你的分析不要和当初众S饭分析NDS的时候一样~~~
作者: Murinho    时间: 2007-4-27 15:54

WII60联盟这么快就烟消云散
现在是PS60联盟了…………
作者: mmff    时间: 2007-4-27 15:55

引用:
原帖由 FoxfoO 于 2007-4-27 15:52 发表

你这么说不就在降低自己的地位嘛~~~

还有就是小小地提醒一点:注意你的分析不要和当初众S饭分析NDS的时候一样~~~
放心好了,不会的。。。

他连当初从S饭都不如。。。
作者: 战神blog    时间: 2007-4-27 15:57

引用:
原帖由 FoxfoO 于 2007-4-27 15:52 发表

你这么说不就在降低自己的地位嘛~~~

还有就是小小地提醒一点:注意你的分析不要和当初众S饭分析NDS的时候一样~~~
我认为Wii会拿下日本,欧美也比GC有所增长,赚钱让任天堂爽到high.但是要说全球销量,360是第一。
作者: dogsoldier    时间: 2007-4-27 15:57

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-4-27 15:39 发表

对哦对哦.销量过一千万了
可惜是朋友你所在的平行世界过了,我们这个圆形的地球还没突破千万呢
是你生活在幻觉之中,我把你叫醒了,360早就过1000万了:D
作者: leyoung    时间: 2007-4-27 15:59

摩根的专业分析员
作者: NintendoWii    时间: 2007-4-27 16:04

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-4-27 15:57 发表

是你生活在幻觉之中,我把你叫醒了,360早就过1000万了:D
那是出货量OK?
作者: NintendoWii    时间: 2007-4-27 16:06

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-27 15:57 发表


我认为Wii会拿下日本,欧美也比GC有所增长,赚钱让任天堂爽到high.但是要说全球销量,360是第一。
真是执着啊...
你认为XO少了日本市场还能在全球销量超过Wii?
别做梦了,战神哥哥,醒醒吧.
现在的销量情况不是XO>Wii>PS3
而是Wii>XO>PS3
作者: dogsoldier    时间: 2007-4-27 16:07

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-4-27 16:04 发表

那是出货量OK?
给经销商的数量就是销量,实际到消费者手里的根本无法精确统计
除了索尼是造多少卖多少的生产出货,M/N都是用我说的方法计算销量的
作者: FoxfoO    时间: 2007-4-27 16:07

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-27 15:57 发表


我认为Wii会拿下日本,欧美也比GC有所增长,赚钱让任天堂爽到high.但是要说全球销量,360是第一。
你依据Wii缺乏第三方支持(还有其他一些原因)所以全球销量会低于XO,别忘了NDS。不要泛泛地说一句“掌机和主机不同”,NDS已经证明了:只要调动了老头老太和OL的积极性,就没有什么是办不成的~~~
作者: FoxfoO    时间: 2007-4-27 16:08

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-4-27 16:06 发表

真是执着啊...
你认为XO少了日本市场还能在全球销量超过Wii?
别做梦了,战神哥哥,醒醒吧.
现在的销量情况不是XO>Wii>PS3
而是Wii>XO>PS3
为什么XO少了日本市场就不能在全球销量超过Wii了

逻辑上不通啊~~~
作者: NintendoWii    时间: 2007-4-27 16:10

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-4-27 16:07 发表

给经销商的数量就是销量,实际到消费者手里的根本无法精确统计
除了索尼是造多少卖多少的生产出货,M/N都是用我说的方法计算销量的
卖出去的才是销量好不好
任天堂的统计跟微软和索尼是完全不一样的
微软和索尼是卖多少算多少
而任天堂是玩家拿到多少算多少
微软和索尼的那种计算方式是所谓的出货量
而任天堂的则是销售量
作者: NintendoWii    时间: 2007-4-27 16:12

引用:
原帖由 FoxfoO 于 2007-4-27 16:08 发表


为什么XO少了日本市场就不能在全球销量超过Wii了

逻辑上不通啊~~~
为什么?
因为日本每个月都能卖出40万台左右的Wii.
这个意味着XO在欧美地区必须两地都超过Wii40万台
可是现状是什么朋友你应该清楚
不但没有超过Wii,反而还被Wii超过了
还谈什么逻辑不通啊
作者: 战神blog    时间: 2007-4-27 16:14

又更新了一部分,看完再吵~
作者: dogsoldier    时间: 2007-4-27 16:15

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-4-27 16:10 发表

卖出去的才是销量好不好
任天堂的统计跟微软和索尼是完全不一样的
微软和索尼是卖多少算多少
而任天堂是玩家拿到多少算多少
微软和索尼的那种计算方式是所谓的出货量
而任天堂的则是销售量
任天堂真是神厂,连玩家拿到手的都能精确统计
Ps:别把索尼和微软混为一谈,索尼的那是造出来多少就算卖了多少
作者: FoxfoO    时间: 2007-4-27 16:16

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-4-27 16:12 发表

为什么?
因为日本每个月都能卖出40万台左右的Wii.
这个意味着XO在欧美地区必须两地都超过Wii40万台
可是现状是什么朋友你应该清楚
不但没有超过Wii,反而还被Wii超过了
还谈什么逻辑不通啊
逻辑上没有必然性的东西,即使事实如此,逻辑上还是不通。

不过你至少应该先计算一下以Wii现在全球范围内比XO多发售多少,那还有多少个月才能追上XO?
作者: teriusstar    时间: 2007-4-27 16:17

wii的胜利只能意味着技术的倒退~~~不要跟我说那按摩棒有什么技术含量。
作者: FoxfoO    时间: 2007-4-27 16:19

还是战神一贯的风格:数据基本不错,分析天马行空~~~
作者: NintendoWii    时间: 2007-4-27 16:20

引用:
原帖由 FoxfoO 于 2007-4-27 16:16 发表


逻辑上没有必然性的东西,即使事实如此,逻辑上还是不通。

不过你至少应该先计算一下以Wii现在全球范围内比XO多发售多少,那还有多少个月才能追上XO?
Wii现在是每个月比XO多卖60万台左右,你自己可以算下几个月可以赶超
当然这个60万并不是固定,每一个月都有一定程度的浮动
现在任天堂财政公布后Wii已经可以大量出货,从而解决缺货问题
现在要讨论的是
即使Wii在欧美地区卖得比XO还少,但是要如何保证XO把在日本市场输的数量反超回来
这意味着每个月的XO销量至少要达到40万台-50万台,可是XO能否达到呢?
达不到迟早都要被反超.哪怕每个月Wii只比XO多卖那么几十万台也行
作者: ryuetsuya    时间: 2007-4-27 16:21

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-4-27 15:13 发表
想用NDS反驳,但战神肯定会说,掌机和家用机是不一样D.

但要问到战神为啥对XB360如此有信心,他估计会说,MS的WINDOWS很NB.
不,他会说,我对掌机不了解,况且掌机和家用机不是一回事D
作者: 战神blog    时间: 2007-4-27 16:21

引用:
原帖由 FoxfoO 于 2007-4-27 16:16 发表


逻辑上没有必然性的东西,即使事实如此,逻辑上还是不通。

不过你至少应该先计算一下以Wii现在全球范围内比XO多发售多少,那还有多少个月才能追上XO?
Wii在美国落后360约300万,最近一个月领先360约6万,这样算的话。。。
作者: FoxfoO    时间: 2007-4-27 16:25

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-4-27 16:20 发表

Wii现在是每个月比XO多卖60万台左右,你自己可以算下几个月可以赶超
当然这个60万并不是固定,每一个月都有一定程度的浮动
现在任天堂财政公布后Wii已经可以大量出货,从而解决缺货问题
现在要讨论的是
即 ...
差不多还需要9-10个月,如果考查一下这9-10个月之间XO的游戏发售表,我认为这9-10个月中两者的月销量差距必然会缩小,也就是说Wii的销量赶上XO的时间肯定超过10个月,常识估计至少是1年吧。

1年内会发生什么事情?天知道~~~
作者: NintendoWii    时间: 2007-4-27 16:26

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-27 16:21 发表


Wii在美国落后360约300万,最近一个月领先360约6万,这样算的话。。。
你还要算上日本的那接近40万台Wii
比的是全球,非美国
作者: NintendoWii    时间: 2007-4-27 16:27

引用:
原帖由 FoxfoO 于 2007-4-27 16:25 发表

差不多还需要9-10个月,如果考查一下这9-10个月之间XO的游戏发售表,我认为这9-10个月中两者的月销量差距必然会缩小,也就是说Wii的销量赶上XO的时间肯定超过10个月,常识估计至少是1年吧。

1年内会发生什 ...
请你也仔细看看Wii的发售表
银河马里奥
大乱斗
银河战士3等等
作者: NintendoWii    时间: 2007-4-27 16:29

银河马里奥
大乱斗
银河战士3
银河马里奥的爆发力可以匹敌GTAIV了
大乱斗在全球地区有超多的FANS,其爆发力甚至能超越银河马里奥
而银河战士3这次是玩真的了,2代由于其过于复杂的游戏内容
第三作雷吉也说过为了本作更加完美而延期.无疑银河战士3的实力也不容低估
作者: 任天堂大魔王    时间: 2007-4-27 16:29

引用:
原帖由 wpxgod 于 2007-4-27 15:28 发表
一次写完再发嘛  这样没意思
都还没想好呢怎么写.要是一口气写完了被批得七零八落噶不是又要换mj了啊。先写点看看你们的动向,然后从你们的问题里找出自己不懂的再去搜资料写得不对的再去补充自己“真实的意思”告诉你们你们的理解都是错的。战神太嗲了啊
作者: 战神blog    时间: 2007-4-27 16:30

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-4-27 16:26 发表

你还要算上日本的那接近40万台Wii
比的是全球,非美国
日本Wii一个没有40万。最近两周托纸片的福,每周7万多。之前每周4-6万。
作者: wefan    时间: 2007-4-27 16:31

对N没有爱的人飘过。。。。
作者: ayaso    时间: 2007-4-27 16:33

CAP我觉得他的生化系列活用WII的手柄会是系列的突破口..有可能带来超值利润
不过也可能是双刃剑..做不好也臭的很大
作者: NintendoWii    时间: 2007-4-27 16:33

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-27 16:30 发表


日本Wii一个没有40万。最近两周托纸片的福,每周7万多。之前每周4-6万。
再过阵子还有DQS等等,40万仅仅只是一个小数目而已
再者可能这段时间都淡季,包括Wii在内的主机都跟着跌呢
作者: NintendoWii    时间: 2007-4-27 16:35

引用:
原帖由 ayaso 于 2007-4-27 16:33 发表
CAP我觉得他的生化系列活用WII的手柄会是系列的突破口..有可能带来超值利润
不过也可能是双刃剑..做不好也臭的很大
Wii的手柄第三方都做得很差劲
目前就只有任天堂本社才发挥得好
要像任天堂的第一方游戏那样大卖特卖
第三方不拿点心思来研究一下Wii的手柄和要如何发挥创意是不行的
作者: 战神blog    时间: 2007-4-27 16:36

已经写完了,快去看吧。。。
作者: 战神blog    时间: 2007-4-27 16:37

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-4-27 16:33 发表

再过阵子还有DQS等等,40万仅仅只是一个小数目而已
再者可能这段时间都淡季,包括Wii在内的主机都跟着跌呢
那就没法YY了。360那么多大作07年扎堆出,销量还不上天
作者: 乳迅    时间: 2007-4-27 16:39

恳请马甲雷再和B神赌ID

作者: 借酒一杯.    时间: 2007-4-27 16:39

我说过,360的地球销量就靠你的嘴了,神
作者: 战神blog    时间: 2007-4-27 16:40

引用:
原帖由 水無月 于 2007-4-27 16:39 发表
恳请马甲雷再和B神赌ID
B神很久没出现了。
作者: wpxgod    时间: 2007-4-27 16:41

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-27 16:36 发表
已经写完了,快去看吧。。。
居然还有完结篇
作者: NintendoWii    时间: 2007-4-27 16:41

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-27 16:36 发表
已经写完了,快去看吧。。。
你最后更新的那些我基本赞同
其实我也一直都是这么认为,就算Wii在销量当上老大位置也无法阻止XO和PS3大作的发售
这个原因无非就是Wii的机能,其机能仅在XBOX之上,开发商要跨平台都无法
最近的诸多以机能为底的大作没有Wii版就是一个很好的证明
现在第三方面临的是一个很头疼的问题,就要如果要跨平台,那只能重新做多一款缩水游戏给Wii.并适当利用其手柄
最近的高达就是一个好例子.这游戏独占Wii平台是肯定的事情
而Wii既然无法获得那些以机能为底的作品,第三方自然会为其制作XO和PS3没有的游戏
这样我们可以看到更多另类玩法,或者某些小公司的爆发之作也说不定
作者: FoxfoO    时间: 2007-4-27 16:44

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-4-27 16:41 发表

你最后更新的那些我基本赞同
其实我也一直都是这么认为,就算Wii在销量当上老大位置也无法阻止XO和PS3大作的发售
这个原因无非就是Wii的机能,其机能仅在XBOX之上,开发商要跨平台都无法
最近的诸多以机能 ...
战神的观点你最好一个也不要赞同~~~会被他绕进去的~~~

战神在这方面的任何帖子——包括和马甲雷赌ID的那次——都是只想证明XO的全球销量会领先于Wii,你总不见得认可他的观点吧?细枝末节的东西你不要赞同他,就算赞同也不要说出来,免得战神还真得意了~~~

所以说你要多向前辈学习啊~~~:D
作者: ayaso    时间: 2007-4-27 16:44

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-4-27 16:41 发表

你最后更新的那些我基本赞同
其实我也一直都是这么认为,就算Wii在销量当上老大位置也无法阻止XO和PS3大作的发售
这个原因无非就是Wii的机能,其机能仅在XBOX之上,开发商要跨平台都无法
最近的诸多以机能 ...
KOEI怎么没提?现在K社实力也不弱啊...楼主把KOEI扔了- -
作者: ffcactus    时间: 2007-4-27 16:44

看了以后还是蛮想看下片的 :D
作者: wsxz9    时间: 2007-4-27 16:45

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-4-27 15:24 发表
分析一下584万台的销量是怎么回事
XO发售多久到达这个销量?
Wii用了3个月在日本突破百万,而且还是在PS3和XO的夹击之下,虽然没有超过PS2的记录,但是你要清楚PS2当时就只有DC一个竞争对手而已,再者DC的实力 ...
第三方大作狂潮?在哪儿?
作者: 战神blog    时间: 2007-4-27 16:46

引用:
原帖由 ayaso 于 2007-4-27 16:44 发表


KOEI怎么没提?现在K社实力也不弱啊...楼主把KOEI扔了- -
KOEI和其他日商,和前面5个实力差距太大。
作者: 借酒一杯.    时间: 2007-4-27 16:47

没见过这么搞笑的
真是龙生九种,一种一品
说句不好听的,哪怕WII一台也卖不出去了,又关其他人鸟事了?
您还真指望自己能闹腾个什么浪出来?
若干年后,有人记得无非是"你说那人啊,就是那个从来不玩游戏机的的数字分析专家?"
我靠,人活到这份上不觉得悲哀啊?
我这好心劝你啊,想出名,方法很多,没必要自己网粪坑里跳

顺说一句,大家不要对号入座
作者: NintendoWii    时间: 2007-4-27 16:48

引用:
原帖由 FoxfoO 于 2007-4-27 16:44 发表


战神的观点你最好一个也不要赞同~~~会被他绕进去的~~~

战神在这方面的任何帖子——包括和马甲雷赌ID的那次——都是只想证明XO的全球销量会领先于Wii,你总不见得认可他的观点吧?细枝末节的东西你不要赞 ...
我的看法就是,Wii会在销量上甩开XO.PS3
但是其绝对无法达到PS2时代呼风唤雨的地步
战神坚持XO销量不会被Wii赶超的看法我不认同
但是后面的那些话我没多大意见
一切要怪就怪Wii太过异质.而且机能拖后退也是一大问题
作者: ayaso    时间: 2007-4-27 16:54

2006年日本遊戲廠商排行榜: (只反映日本區)

1. 任天堂 遊戲總銷量2541.5萬 市場占有率 49.8%

2. SE社   遊戲總銷量599.6萬 市場占有率 11.8%

3. BANDAI NAMCO   遊戲總銷量578.9萬 市場占有率 11.3%

4. KONAMI   遊戲總銷量288.5萬 市場占有率 5.7%

5 SEGA   遊戲總銷量263.7萬 市場占有率 5.2%

6. CAPCOM 遊戲總銷量226萬 市場占有率 4.4%

7. SCE       遊戲總銷量157萬 市場占有率 3.1%

8. KOEI     遊戲總銷量104.6萬 市場占有率 2.0%

9. ALTUS     遊戲總銷量32.6萬 市場占有率 0.6%

10. ROCKET COMPANY   遊戲總銷量23.7萬 市場占有率 0.4%

KOEI超过1%了应该也有话说吧- -
作者: 战神blog    时间: 2007-4-27 16:58

引用:
原帖由 ayaso 于 2007-4-27 16:54 发表
2006年日本遊戲廠商排行榜: (只反映日本區)

1. 任天堂 遊戲總銷量2541.5萬 市場占有率 49.8%

2. SE社   遊戲總銷量599.6萬 市場占有率 11.8%

3. BANDAI NAMCO   遊戲總銷量578.9萬 市場占有率 11.3%
...
但是全球实力上就差的多了。既然已经假定Wii赢了日本,那么即便Koei归了Wii也没什么用处。

不过除了以上5个,完结篇还会有一个日本的第三方乱入,敬请期待。
作者: NintendoWii    时间: 2007-4-27 16:58

引用:
原帖由 ayaso 于 2007-4-27 16:54 发表
2006年日本遊戲廠商排行榜: (只反映日本區)

1. 任天堂 遊戲總銷量2541.5萬 市場占有率 49.8%

2. SE社   遊戲總銷量599.6萬 市場占有率 11.8%

3. BANDAI NAMCO   遊戲總銷量578.9萬 市場占有率 11.3%
...
KOEi现在的作品俨然想把自己贬为二流厂商啊
作者: FoxfoO    时间: 2007-4-27 16:59

引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-4-27 16:47 发表
没见过这么搞笑的
真是龙生九种,一种一品
说句不好听的,哪怕WII一台也卖不出去了,又关其他人鸟事了?
您还真指望自己能闹腾个什么浪出来?
若干年后,有人记得无非是"你说那人啊,就是那个从来不玩游戏机的的数 ...
已经不用“若干年后”了~~~记得已经有人这么说了~~~
作者: ayaso    时间: 2007-4-27 17:01

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-27 16:58 发表


但是全球实力上就差的多了。既然已经假定Wii赢了日本,那么即便Koei归了Wii也没什么用处。

不过除了以上5个,完结篇还会有一个日本的第三方乱入,敬请期待。
KOEI感觉比较亲PS3..因为PS3比较惨了..所以难得能有支持他的- -  ,不写太过不去...
作者: ayaso    时间: 2007-4-27 17:03

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-4-27 16:58 发表

KOEi现在的作品俨然想把自己贬为二流厂商啊
无双泛滥严重确实啊...大蛇销量还不错..真想不通了...
作者: 战神blog    时间: 2007-4-27 17:06

引用:
原帖由 ayaso 于 2007-4-27 17:01 发表


KOEI感觉比较亲PS3..因为PS3比较惨了..所以难得能有支持他的- -  ,不写太过不去...
嗯,目前FF13还在PS3上,这个才是关键。
作者: erduoyan    时间: 2007-4-27 17:06

偶觉得翻成阿克琉斯更好
作者: 借酒一杯.    时间: 2007-4-27 17:07

一句俗话
死猪不怕开水烫
说风就是雨...真受不了
人间奇观,中国式专家.和王朔韩寒如出一辙.越TM没本事越敢说,越TM瞎放屁越自得.
不臭到海枯石烂誓不罢休.....

不用再理,对待这种自我虐待的最好办法就是无视.....

以上,任何人请不要对号入座,我闲得
作者: 任风化雨    时间: 2007-4-27 17:08

楼主的文章里有一个根本性错误,那就是一台主机的销量与实际利润没有可比性,销量再大也谈不上是什么“宝座”。

任天堂的N64/NGC失败了吗?为什么不看看这两台主机所带来的盈利,和玩家的反响呢?在这里索尼和微软有可比性吗?卖东西不赚钱还卖他干p啊。

任天堂有品质的宝座,利润的宝座,玩家与厂家双赢的宝座!老任从来都在宝座上嘛!那个爱克斯一整圈要得宝座的话不过也就是个赔钱的宝座罢了。
作者: cystev    时间: 2007-4-27 17:09

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-4-27 15:13 发表
想用NDS反驳,但战神肯定会说,掌机和家用机是不一样D.

但要问到战神为啥对XB360如此有信心,他估计会说,MS的WINDOWS很NB.
已经想好后路了啊:D
作者: NintendoWii    时间: 2007-4-27 17:11

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-27 17:06 发表


嗯,目前FF13还在PS3上,这个才是关键。
我个人认为FFXIII这个毒瘤如果一日不除掉,Wii和XO的地位就会有被撼动的一天

FFXIII的爆发力足够让喜欢RPG的玩家都去购买PS3
不过有趣的是SE自己都说了,FFXIII并不是独占的.
作者: 战神blog    时间: 2007-4-27 17:11

引用:
原帖由 任风化雨 于 2007-4-27 17:08 发表
楼主的文章里有一个根本性错误,那就是一台主机的销量与实际利润没有可比性,销量再大也谈不上是什么“宝座”。

任天堂的N64/NGC失败了吗?为什么不看看这两台主机所带来的盈利,和玩家的反响呢?在这里索尼 ...
这个标准就多了,不抬杠~

我是有身份的人呀。

另注:完结篇这几天写,会非常精彩,而且会有一个新的日本第三方乱入。
作者: ayaso    时间: 2007-4-27 17:14

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-4-27 17:11 发表

我个人认为FFXIII这个毒瘤如果一日不除掉,Wii和XO的地位就会有被撼动的一天

FFXIII的爆发力足够让喜欢RPG的玩家都去购买PS3
不过有趣的是SE自己都说了,FFXIII并不是独占的.
FF还没强大到那种程度...一个游戏翻船不太可能...况且FF在销量上和现在一堆怪物也没办法比吧

没人会买一个高价游戏机玩了几个游戏就在那里落灰了
作者: 战神blog    时间: 2007-4-27 17:15

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-4-27 17:11 发表

我个人认为FFXIII这个毒瘤如果一日不除掉,Wii和XO的地位就会有被撼动的一天

FFXIII的爆发力足够让喜欢RPG的玩家都去购买PS3
不过有趣的是SE自己都说了,FFXIII并不是独占的.
没意义的,FF13中只有那个正统李玉春才是关键。其他的影响力不大。
作者: FoxfoO    时间: 2007-4-27 17:16

给楼主一条意见吧~~~以前没人提到过的~~~

第三方有没有用?当然有用——第三方的作用是提供作品以覆盖更广泛的人群。然而现在时代变了。任天堂的软件覆盖的人群数量已经超过了所有第三方作品,在这个时候,第三方的重要性就被削弱了。
最简单的例子:
A主机上的一个软件有600万的销量,B主机上有5个200万销量的软件,那么A主机和B主机哪个销量高?以常识来看,当然是A主机的销量更高——将来Wii和XO的对阵也许就是如此。
作者: 战神blog    时间: 2007-4-27 17:20

引用:
原帖由 FoxfoO 于 2007-4-27 17:16 发表
给楼主一条意见吧~~~以前没人提到过的~~~

第三方有没有用?当然有用——第三方的作用是提供作品以覆盖更广泛的人群。然而现在时代变了。任天堂的软件覆盖的人群数量已经超过了所有第三方作品,在这个时候,第 ...
第一,360上第三方游戏卖得很好。

第二,由此推断传统大作也会卖得很好。

第三,在主机,欧美地区任天堂斗不过第三方。
作者: CJ的我    时间: 2007-4-27 17:23

曹德累~
作者: 借酒一杯.    时间: 2007-4-27 17:24

第一,360上第三方游戏卖得很好。
第二,由此推断传统大作也会卖得很好。
第三,在主机,欧美地区任天堂斗不过第三方。

懒得说你了,同学你教教我这个逻辑推理怎么来得吧?
你到底想说什么?中国人看得懂么?????
论点呢?结论呢?主谓宾呢?
作者: mmff    时间: 2007-4-27 17:25

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-27 17:20 发表


第一,360上第三方游戏卖得很好。

第二,由此推断传统大作也会卖得很好。

第三,在主机,欧美地区任天堂斗不过第三方。
欧美地区任天堂斗不过第三方?你的意思是说没办法像在日本一样一个任天堂抗所有第三方吧?
欧美哪个第三方强过老任?
作者: FoxfoO    时间: 2007-4-27 17:27

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-27 17:20 发表


第一,360上第三方游戏卖得很好。

第二,由此推断传统大作也会卖得很好。

第三,在主机,欧美地区任天堂斗不过第三方。
从我的视角来看,第三方的作品卖得好,如果XO上的软硬件比例很高,那么第三方的作品对XO销量的提升作用就相对较小。例子已经举出来了。如果任天堂能在Wii上开发出一个覆盖老头老太和OL的游戏,Wii的销量超过XO是完全可期的。
作者: FoxfoO    时间: 2007-4-27 17:27

引用:
原帖由 mmff 于 2007-4-27 17:25 发表

欧美地区任天堂斗不过第三方?你的意思是说没办法像在日本一样一个任天堂抗所有第三方吧?
欧美哪个第三方强过老任?
EA

任天堂又不是世界第一游戏软件商~~~
作者: NintendoWii    时间: 2007-4-27 17:28

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-27 17:20 发表


第一,360上第三方游戏卖得很好。

第二,由此推断传统大作也会卖得很好。

第三,在主机,欧美地区任天堂斗不过第三方。
第三条不同意
任天堂在欧美地区第三方无法比的
任天堂的制作实力现在无人可敌,其实Wii主要任天堂做得好,其他厂商肯定会学到更多经验
而最近收购Monolith可以说是为了充实其游戏阵容
不久的未来我们将可以看到Monolith小组的一款RPG史诗大作




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