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标题: [业界]Ubisoft 第四季营收大幅增长,各平台软体销售亮眼(360再添百万游戏) [打印本页]

作者: 村上春樹    时间: 2007-4-27 02:01     标题: [业界]Ubisoft 第四季营收大幅增长,各平台软体销售亮眼(360再添百万游戏)

http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=13689

Ubisoft 2006第四季的营收在GRAW 2与忍者龟的推动下,提升37.4%至2.67亿美金。该成果已经超越分析家与公司内部的季度预期。该发行公司同时表示2006/2007全年度的营收提升了24.4%达9.23亿美金。

Ubisoft 的第四季营收超越了分析家所预期的2.06亿美金,亦打破了Webush 摩根分析家Michael Pachter根据日前NPD报告预期ubisoft季度营收将从2.13亿增长至2.27亿的数据。
赶搭电影顺风车的TMNT


Ubisoft表示此等精湛表现的动力来自汤姆克兰西GRAW 2于360平台百万销量,以及横跨电视游乐器与掌机平台的电影改编游戏“忍者龟”110万总销量的成绩。在第四季所发表部分游戏也有优异的销量:虹彩六号拉斯维加斯(PC/360,2006/11)总销量170万;Wii的雷曼兔83万、Red Steel 95万。Petz系列的年度销量达350万。

360 GRAW2 (2007/03),Xbox 360百万销量俱乐部同系列第二作(一年前GRAW同为百万大作)


藉由第四季的成长,Ubisoft已成为欧洲地区第二大的发行商。占有率由15%升至31%;Ubisoft现亦为Wii/DS/360上第三大的美国地区发行商,从28%的发行量提升至41%。面向2008,Ubi预期总年度营收可达10.9亿美金。Ubisoft同样预期藉由四款于Wii/DS上发行的作品以及虹彩六号拉斯维加斯PS3版的推出,2007 第一季的销售预期将提升71%至1.63亿美金总额。

360/PC 百万销量大作Rainboww Six Vegas(2006/11)


Ubisoft执行长Guillemot:“我们在横跨2006/2007的年度第四季营收以优秀的表现圆满结束,这是一个超越我们所有目标的年度。我们于360/WII/DS上的投资得到回报且成功地以Petz系列打入休闲游戏的市场。我们准备于新世代主机市场收割获利成果且继续精进成长。在这个年度我们于Wii/NDS的休闲游戏市场上将占有一席之地。Ubisoft将持续在市场占有率保持领先且在2007-08的获利上取得大幅提升。”

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-4-27 02:16 编辑 ]
作者: Hiro    时间: 2007-4-27 02:08

原来Red Steel都卖了95万了啊...
作者: 123321456    时间: 2007-4-27 02:14

口胡兔83w???
作者: 村上春樹    时间: 2007-4-27 02:18

市場就是這麼搞笑,赤鐵與雷曼兔都八九十萬....UBI在Wii上賺了不少啊。

RS那種評價都能快賣一百萬...OH MY GODDDDDD
作者: da3ren    时间: 2007-4-27 02:19

Wii的雷曼兔83万、Red Steel 95万

百万就是如此的简单
作者: clond    时间: 2007-4-27 03:43

red steel......
作者: jump    时间: 2007-4-27 03:55

red steel卖得越多对wii越不利么……
作者: PENNYSHAW    时间: 2007-4-27 07:20

RED STEEL。。。。
说实话,真不怎么样。。
尤其是日本刀PK的时候,,太让我失望了
作者: 长牛角    时间: 2007-4-27 07:24

引用:
原帖由 da3ren 于 2007-4-27 02:19 发表
Wii的雷曼兔83万、Red Steel 95万

百万就是如此的简单
惊了
作者: 长牛角    时间: 2007-4-27 07:25

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2007-4-27 07:20 发表
RED STEEL。。。。
说实话,真不怎么样。。
尤其是日本刀PK的时候,,太让我失望了
还是读盘更可怕一些
作者: ジークフリート    时间: 2007-4-27 07:29


百万就是这么简单..
作者: slowsonic    时间: 2007-4-27 07:33

GRAW2百万的真快啊
作者: 牡丹    时间: 2007-4-27 07:34

Petz系列的年度销量达350万。
还是DS上的这个游戏强
作者: west2046    时间: 2007-4-27 08:00

XO的游戏破百万都是很轻松!!!
作者: jmmouse    时间: 2007-4-27 08:08

Red Steel比想象卖的好
不过可能也是因为没有什么竞争对手
作者: jmmouse    时间: 2007-4-27 08:10

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-4-27 02:18 发表
市場就是這麼搞笑,赤鐵與雷曼兔都八九十萬....UBI在Wii上賺了不少啊。

RS那種評價都能快賣一百萬...OH MY GODDDDDD
GameSpot把2006年“Worst Game Everyone Played”的头衔扔给 RS了
丫真是诅咒对了,RS就everyone play怎么地
http://www.gamespot.com/special_features/bestof2006/honors/index.html?page=8

[ 本帖最后由 jmmouse 于 2007-4-27 08:14 编辑 ]
作者: BIOer    时间: 2007-4-27 08:49

RS这种都是全球销量,不过那么烂也能卖那么多,不错了。
作者: sqcyj    时间: 2007-4-27 09:12

Red Steel竟然卖得这么好~~~真大跌眼镜啊
作者: RedIronCore    时间: 2007-4-27 09:23

首发游戏沾光,怎么样也能卖的不错的
作者: iamabu    时间: 2007-4-27 09:30

说RAINBOW SIX烂的自己去玩通关再喷,这种素质的游戏卖百万很正常,玩过RS和GR的人都 觉得RS比GR好玩.
作者: Pele    时间: 2007-4-27 09:34

引用:
原帖由 iamabu 于 2007-4-27 09:30 发表
说RAINBOW SIX烂的自己去玩通关再喷,这种素质的游戏卖百万很正常,玩过RS和GR的人都 觉得RS比GR好玩.
他们说的好象是RED STEEL
作者: 江西恐龙    时间: 2007-4-27 09:35

两个我都玩过

彩虹6绝对经典
吃铁绝对烂
作者: FoxfoO    时间: 2007-4-27 09:38

连抵抗都能过百万~~~赤铁近百万的销量有什么值得奇怪的?
作者: wjbobby    时间: 2007-4-27 10:00

引用:
原帖由 iamabu 于 2007-4-27 09:30 发表
说RAINBOW SIX烂的自己去玩通关再喷,这种素质的游戏卖百万很正常,玩过RS和GR的人都 觉得RS比GR好玩.
上面哪个人说到RAINBOW SIX了
作者: Pele    时间: 2007-4-27 10:01

引用:
原帖由 FoxfoO 于 2007-4-27 09:38 发表
连抵抗都能过百万~~~赤铁近百万的销量有什么值得奇怪的?
抵抗素质总比赤铁高多了
作者: erduoyan    时间: 2007-4-27 10:10

抵抗堕落到和赤铁比游戏素质了
作者: 自然韵律    时间: 2007-4-27 13:09

Wii的雷曼兔83万、Red Steel 95万
作者: 村上春樹    时间: 2007-4-27 13:54

Xbox360 R6:Vegas很可能也破百萬了。這年頭PC Game能破70萬就很了不起。
作者: NintendoWii    时间: 2007-4-27 13:57

Wii的雷曼兔83万、Red Steel 95万
UBI*SOFT赚大了
作者: 江西恐兽    时间: 2007-4-27 14:03

简直是……这个TVgame世界完了……




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