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标题: 终于知道为什么晓女没什么人讨论了 [打印本页]

作者: axlking    时间: 2007-4-26 10:57     标题: 终于知道为什么晓女没什么人讨论了

前两天借了台wii玩,由于我是动作游戏苦手3d选择性头晕玩家,所以玩了几下sports和zelda就觉得没什么可玩的了(其实还有一堆盘,但是都是跨平台类的也没什么兴趣)
想起来还有个火焰纹章系列的游戏已经出了一段时间了,作为一个老玩家(其实很惭愧,都是在模拟器上玩的),这个游戏不能放过,于是心情愉快的去买盘。
路上我还在想,这个游戏为什么在tg上没人谈论啊,除了有人提过这种游戏现在销量不好,不过转念一想,我一般在战区潜水在x区灌水,任天堂分区从来没去过,
那些任天堂死忠玩家自然不会来这两个区讨论,于是打算买了盘先玩者,不行再去看看任天堂分区
结果。。。。。。。。。。。。


我到现在还卡在第三关,已经尝试了5编了。。。。
也终于明白为什么在tg没人讨论了,这是什么思路啊?中断之后取档中断进度会直接被删除,为什么啊为什么??
我真是无语问苍天了,这个制作公司在想什么?
制作一款要求玩家在1-2小时内全神贯注不能走神不能犯错误还得有一定的rp才能过关的游戏真的能养活管理制作后勤等人员和他们的老婆孩子父母和狗嘛???



真的败给他们了。。。。。
我还是等wii模拟器好了。。。。



以上为牢骚,其实这个游戏是很好玩的,画面不错人设漂亮系统有一定的深度
就是难度太高了(主要是人为的,游戏本身到不难)
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-4-26 11:00

所以才只核心饭玩啊……
不懂任魔王咋想的
做这么核心这么难干吗
准备把所有LU用户全赶跑咩……
作者: axlking    时间: 2007-4-26 11:00

自顶一下,顺便求推荐wii上好玩的游戏
作者: cinder    时间: 2007-4-26 11:01

中断之后取档中断进度会直接被删除
我觉得很好的设定

如果风来的西林变成可以任意S/L的游戏,我不会再碰。

[ 本帖最后由 cinder 于 2007-4-26 11:02 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-4-26 11:01

赤铁我最中意
不过你估计会晕……
作者: chovosky    时间: 2007-4-26 11:02

其实还有一堆盘,但是都是跨平台类的也没什么兴趣

因为跨平台就没有兴趣?果然跨平台就变2流
作者: ssbbtbt    时间: 2007-4-26 11:02

中断之后取档中断进度会直接被删除
-----------

火纹不都是如此么?如果不这样,那不是可以s/l了,那干脆设个战场纪录好了,何必搞中断这么麻烦呢。中断只是让你可以随时放下游戏而已。
作者: 日曜の雨    时间: 2007-4-26 11:02

LZ,GBA上的3作不都是这样么?你以为是机战?
作者: dogsoldier    时间: 2007-4-26 11:02

火纹不是一直都这样的吗,这。。。。很正常啊
作者: jnray    时间: 2007-4-26 11:02

这种游戏就是核心饭专用啊,PC上Falcom那个魔唤精灵系列也是这样的,防止玩家靠sl大法吃饭,不过那游戏可以悔步的,只是会留下证据罢了
作者: axlking    时间: 2007-4-26 11:02

ls真强人也。。。
我本人连完整的2小时游戏时间都很难抽出来,更别说心无旁骛的玩他两小时。。。。
作者: adamth    时间: 2007-4-26 11:02

Excite Truck
Super Paper Mario
Wario
作者: ssbbtbt    时间: 2007-4-26 11:03

顺便,我记得大多数游戏中断后读取中断档都会把中断纪录消档吧
作者: GIN    时间: 2007-4-26 11:03

LZ以前根本没玩过FE吧^_^
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-4-26 11:03

引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-26 11:02 发表
中断之后取档中断进度会直接被删除
-----------

火纹不都是如此么?如果不这样,那不是可以s/l了,那干脆设个战场纪录好了,何必搞中断这么麻烦呢。中断只是让你可以随时放下游戏而已。
776之前被你完全无视了
作者: erduoyan    时间: 2007-4-26 11:04

火纹一向如此

说难度高会流失玩家也是有道理的
作者: ssbbtbt    时间: 2007-4-26 11:04

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-4-26 11:03 发表


776之前被你完全无视了
外传和1代中断后也是如此吧
作者: Pele    时间: 2007-4-26 11:04

删中断纪录不是很早就有了吗
只不过你玩模拟器用不到中断罢了

至于这游戏为什么在tg不讨论,难道有wii游戏在tg有讨论吗?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-4-26 11:05

引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-26 11:04 发表


外传和1代中断后也是如此吧
至少不是“一贯如此”啊
话说就因为这个我才不玩后面的续作的
作者: cinder    时间: 2007-4-26 11:05

不过有一点,突然断电怎么办?
光盘载体的弊端
所以呼唤任天堂下一代主机重新用卡带作载体。
作者: axlking    时间: 2007-4-26 11:05

我玩过sfc上的几个(1个还是2个不记得了),上边有人说得对,我不算什么hardcore玩家,至少不再是了
作者: 瞎玩玩    时间: 2007-4-26 11:06

讨论火纹 一般只去火花。
作者: yugiwu    时间: 2007-4-26 11:06

難度還行,如果新手還是從普度難度入手
而且FE應該可以說幾乎不盈利,IS只是在維持品牌,任天堂會給他們其他遊戲做彌補損失的。

樓主其實可以從蒼炎入手
有具體問題發貼自然會有人回答的~~~~
這遊戲,有時覺得自己玩玩可以,有啥好討論的,要發帖子也只有戰貼了。

另,這遊戲剛剛下主櫃檯,現在的銷量差不多可以是最終銷量了,不知道是多少。

[ 本帖最后由 yugiwu 于 2007-4-26 11:11 编辑 ]
作者: ssbbtbt    时间: 2007-4-26 11:06

776之前不就外传 1代 纹迷 系谱么?难道系谱不是么,我还真不知道:D 没玩系谱
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-4-26 11:06

这个游戏背离了任氏游戏的本质!!!
要批判!!!
要打倒!!!

作者: 马甲雷    时间: 2007-4-26 11:06

lz大哥,请告诉我fe这个东西除了系谱外哪个不是如此?

您真的知道什么叫fe么?不是刚从冥王星旅游回来吧?
作者: 风之勇者    时间: 2007-4-26 11:06

因为在下买来没拆封
作者: 混血王子    时间: 2007-4-26 11:06

引用:
原帖由 axlking 于 2007-4-26 10:57 发表
前两天借了台wii玩,由于我是动作游戏苦手3d选择性头晕玩家,所以玩了几下sports和zelda就觉得没什么可玩的了(其实还有一堆盘,但是都是跨平台类的也没什么兴趣)
想起来还有个火焰纹章系列的游戏已经出了一段 ...
顶你,我前不久在TG发了类似帖批评了一下火纹,结果被一群火纹饭战翻,惨痛的教训啊,更有极端的FAN说什么不重度就别玩。

唉,有他们在火纹别想真正有所突破。
作者: zj87813096    时间: 2007-4-26 11:07

这都是些什么人啊?这是在讨论火纹?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-4-26 11:07

引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-4-26 11:06 发表
lz大哥,请告诉我fe这个东西除了系谱外哪个不是如此?

您真的知道什么叫fe么?不是刚从冥王星旅游回来吧?
我们有伟大的博士系列啊
作者: chovosky    时间: 2007-4-26 11:09

要革新
作者: erduoyan    时间: 2007-4-26 11:09

引用:
原帖由 混血王子 于 2007-4-26 11:06 发表



顶你,我前不久在TG发了类似帖批评了一下火纹,结果被一群火纹饭战翻,惨痛的教训啊,更有极端的FAN说什么不重度就别玩。

唉,有他们在火纹别想真正有所突破。
以斗争促团结而已:D
作者: zj87813096    时间: 2007-4-26 11:09

LZ还是专心去潜水吧~
作者: ssbbtbt    时间: 2007-4-26 11:09

引用:
原帖由 混血王子 于 2007-4-26 11:06 发表



顶你,我前不久在TG发了类似帖批评了一下火纹,结果被一群火纹饭战翻,惨痛的教训啊,更有极端的FAN说什么不重度就别玩。

唉,有他们在火纹别想真正有所突破。
其实我还是认为你混淆了火纹的特点 和缺点,火纹有别于其他srpg的还真是随机成长 人死不能复生之类的,至少目前来说如此,缺点么,比如gba三作蹲支援费时间 晓女m难度不能看敌人移动格子,可以算是不人性化。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-4-26 11:10

引用:
原帖由 erduoyan 于 2007-4-26 11:09 发表

以斗争促团结而已:D
你们太唯心了
SLG
读档是乐趣啊
你们不懂艺术
作者: axlking    时间: 2007-4-26 11:12

引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-4-26 11:06 发表
lz大哥,请告诉我fe这个东西除了系谱外哪个不是如此?

您真的知道什么叫fe么?不是刚从冥王星旅游回来吧?
我都说了:
其实很惭愧,都是在模拟器上玩的

原来这游戏一向如此。。。
那么他就是一向的不体贴轻度玩家了
作者: ssbbtbt    时间: 2007-4-26 11:12

slg有大战争在,可以读档,何况这游戏要不能读档,玩家能不能过关都是问题。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-4-26 11:13

引用:
原帖由 axlking 于 2007-4-26 11:12 发表



我都说了:
其实很惭愧,都是在模拟器上玩的

原来这游戏一向如此。。。
那么他就是一向的不体贴轻度玩家了
至少有一个例外啊
而且我就不信国内现在这帮子FE饭当年玩超任版不拿博士的S/L凸点的
作者: ssbbtbt    时间: 2007-4-26 11:13

引用:
原帖由 axlking 于 2007-4-26 11:12 发表



我都说了:
其实很惭愧,都是在模拟器上玩的

原来这游戏一向如此。。。
那么他就是一向的不体贴轻度玩家了
这个,偷偷告诉你,fe一向是cu向游戏,而且srpg向来卖的普通
作者: 混血王子    时间: 2007-4-26 11:13

erduoyan:火纹一向如此

ssbbtbt:外传和1代中断后也是如此吧

Pele:删中断纪录不是很早就有了吗

马甲雷:lz大哥,请告诉我fe这个东西除了系谱外哪个不是如此?您真的知道什么叫fe么?不是刚从冥王星旅游回来吧?


lz你看到了吧,批评火纹后,这些任青眼里没有对错,只有火纹是否传统,真是悲哀,作饭作到这个地步。
没错,很多设定都是传统,在某群人眼里传统是不可侵犯的,但是脑白金不同,脑白金是革命!

真是可笑的逻辑。
作者: bzjian    时间: 2007-4-26 11:13

无知炫耀贴
作者: yugiwu    时间: 2007-4-26 11:14

引用:
原帖由 混血王子 于 2007-4-26 11:06 发表



顶你,我前不久在TG发了类似帖批评了一下火纹,结果被一群火纹饭战翻,惨痛的教训啊,更有极端的FAN说什么不重度就别玩。

唉,有他们在火纹别想真正有所突破。
踢你
IS目前都分難度,初學者有初學者難度,熟練者有熟練者難度
FE活下去就行,你還要怎麽突破?
有我們在,才會每作買正版,連VC的都買。
中國玩D的人在多都白搭
作者: 马甲雷    时间: 2007-4-26 11:14

m难度本来就是自虐级别的。没有范围是正常的。

看范围好像还是苍炎开始的么。
作者: ssbbtbt    时间: 2007-4-26 11:14

引用:
原帖由 混血王子 于 2007-4-26 11:13 发表
erduoyan:火纹一向如此

ssbbtbt:外传和1代中断后也是如此吧

Pele:删中断纪录不是很早就有了吗

马甲雷:lz大哥,请告诉我fe这个东西除了系谱外哪个不是如此?您真的知道什么叫fe么?不是刚从冥王星旅 ...
笑,你认为火纹有别于其他srpg的特点是什么?
作者: axlking    时间: 2007-4-26 11:15

引用:
原帖由 bzjian 于 2007-4-26 11:13 发表
无知炫耀贴
玩个游戏有必要吗?
作者: chovosky    时间: 2007-4-26 11:15

引用:
原帖由 混血王子 于 2007-4-26 11:13 发表
erduoyan:火纹一向如此

ssbbtbt:外传和1代中断后也是如此吧

Pele:删中断纪录不是很早就有了吗

马甲雷:lz大哥,请告诉我fe这个东西除了系谱外哪个不是如此?您真的知道什么叫fe么?不是刚从冥王星旅 ...
赞一个,作为一个普通玩家,楼主惹恼任青了
作者: 占戈ネ申    时间: 2007-4-26 11:16

TG有讨论游戏的么
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-4-26 11:16

引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-26 11:14 发表


笑,你认为火纹有别于其他srpg的特点是什么?
不体贴
太核心
凸点像玩人
我用博士和模拟器突破他们
作者: dogsoldier    时间: 2007-4-26 11:16

引用:
原帖由 混血王子 于 2007-4-26 11:13 发表
erduoyan:火纹一向如此

ssbbtbt:外传和1代中断后也是如此吧

Pele:删中断纪录不是很早就有了吗

马甲雷:lz大哥,请告诉我fe这个东西除了系谱外哪个不是如此?您真的知道什么叫fe么?不是刚从冥王星旅 ...
我不是任青,就我的游戏体验来说,这个设定算是火纹独有的魅力之一
作者: 风之勇者    时间: 2007-4-26 11:16

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-4-26 11:10 发表


你们太唯心了
SLG
读档是乐趣啊
你们不懂艺术
希特勒:很好,我想读次档

山本:人家也要嘛
作者: ssbbtbt    时间: 2007-4-26 11:17

说实话,如果把火纹的这些特点改掉,我不知道有多少核心饭会买账的,至于lu,貌似srpg在lu中卖的都很一般。

所以如果觉得需要进步,不知道怎么算进步呢:D
作者: cinder    时间: 2007-4-26 11:17

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-4-26 11:16 发表


不体贴
太核心
点像玩人
我用博士和模拟器突破他们
:D :D :D :D :D
作者: RedIronCore    时间: 2007-4-26 11:18

新人慢慢来
作者: 坳由根    时间: 2007-4-26 11:18

笑死我了~

知道什么是真正的中断不??

现在很多所谓的中断根本不是中断,是战场存档!
作者: ssbbtbt    时间: 2007-4-26 11:19

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-4-26 11:16 发表


不体贴
太核心
凸点像玩人
我用博士和模拟器突破他们
火纹玩家也分凹点和不凹点的,而且我觉得很体贴了,至于核心向,srpg本来就是小众游戏,走核心路线怪谁呢
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-4-26 11:19

引用:
原帖由 风之勇者 于 2007-4-26 11:16 发表

希特勒:很好,我想读次档

山本:人家也要嘛
我是重口味怪人
作者: axlking    时间: 2007-4-26 11:19

战场存档有什么不好?
作者: cystev    时间: 2007-4-26 11:20

也终于明白为什么在tg没人讨论了,这是什么思路啊?中断之后取档中断进度会直接被删除,为什么啊为什么??


LZ,偶已经被你打败了~。白不要紧,白了还大张旗鼓地吼出来那真可怕。
作者: 党员的马甲    时间: 2007-4-26 11:21

其实我是个伪非:D 萨尔大每作我都玩过,感觉都很好玩,但是都没通过版
作者: 莎木迷    时间: 2007-4-26 11:22

楼主是伪非
作者: BeastMa    时间: 2007-4-26 11:22

楼主煞有介事的跑来好象老玩家讨论似的,结果抱怨的内容露了底。算了楼主,你根本就不玩火纹的,就不要凑热闹了。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-4-26 11:23

引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-26 11:19 发表


火纹玩家也分凹点和不凹点的,而且我觉得很体贴了,至于核心向,srpg本来就是小众游戏,走核心路线怪谁呢
怪厂商
我认识的FE玩家都凹,他们说不凹不如不玩
还骂我
我最讨厌武器有耐久
而且居然还有不能修的
所以外传最有爱
纹迷次之,至少能用FPE改成--/--
作者: 混血王子    时间: 2007-4-26 11:23

引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-26 11:17 发表
说实话,如果把火纹的这些特点改掉,我不知道有多少核心饭会买账的,至于lu,貌似srpg在lu中卖的都很一般。

所以如果觉得需要进步,不知道怎么算进步呢:D
光荣已经做出榜样了

几年前,谁能想到三国题材作为动作游戏能卖过百万?

按照火纹饭的逻辑,三国志系列靠着点核心饭也能活下去,这不都出到12代了,可是比影响力,比销量,比人气,哪里是无双的对手。

我不是说火纹应该像无双的方向发展,但我不认为一个游戏题材非要用一种游戏类型不可,没什么是不可能的。
作者: yugiwu    时间: 2007-4-26 11:26

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-4-26 11:23 发表


怪厂商
我认识的FE玩家都凹,他们说不凹不如不玩
还骂我
我最讨厌武器有耐久
而且居然还有不能修的
所以外传最有爱
纹迷次之,至少能用FPE改成--/--
那是你踫到凹點強硬派
我現在就不凹,哪裏有那個時間,練渣了就換人,反正板凳軍多著呢

武器能修,只是通常次數很少。
前些日子玩VC的紋迷,突然覺得對話哈傻-_-
作者: ssbbtbt    时间: 2007-4-26 11:28

引用:
原帖由 混血王子 于 2007-4-26 11:23 发表



光荣已经做出榜样了

几年前,谁能想到三国题材作为动作游戏能卖过百万?

按照火纹饭的逻辑,三国志系列靠着点核心饭也能活下去,这不都出到12代了,可是比影响力,比销量,比人气,哪里是无双的对手 ...
大哥,无双和原来的三国志根本是2个游戏,火纹改了,假如大卖了,那也肯定不是以火纹的身份,只要他还是srpg,就注定了小众的结局。
虽然我期待谁来改变srpg的这种境遇。
作者: 混血王子    时间: 2007-4-26 11:29

有人说火纹就是小众游戏,我不这么想,因为火纹首先把自己变成了小众,所以fan才说它是小众,哪个厂商希望自己的游戏是小众向?哪个不希望自己的游戏大卖?

lz只是代表一个普通万家说出了玩这款游戏的真实感受,居然被不少任饭嘲笑?!我虽然很喜欢任的游戏,但真是不想再当任饭了
作者: 猫猫猫    时间: 2007-4-26 11:30

读存盘删除存档,  貌似每作都是这样的??  
LZ还自称老玩家  

不过嘛, 也道出了一个事实, 貌似真的没人讨论火文之小女,  我每天上TG, 根本没人谈过这个游戏, 包括任区都木有嘛, 至少首页没有.
所以根本不知道这个游戏出了...
后来听说出了, 就上NDSL列表找一下, 居然没找到~~~
(WII)

[ 本帖最后由 猫猫猫 于 2007-4-26 11:33 编辑 ]
作者: ssbbtbt    时间: 2007-4-26 11:30

我不凹,凹点不如直接改成长,每项成长只要过50,最后基本都能长满,至于为什么不改100,当然是虚伪一下咯。
别人凹点是可以体会满足感 成就感或者其他,自有他们的乐趣,不用理会他们。
作者: 马甲雷    时间: 2007-4-26 11:31

引用:
原帖由 混血王子 于 2007-4-26 11:23 AM 发表



光荣已经做出榜样了

几年前,谁能想到三国题材作为动作游戏能卖过百万?

按照火纹饭的逻辑,三国志系列靠着点核心饭也能活下去,这不都出到12代了,可是比影响力,比销量,比人气,哪里是无双的对手 ...
koei做无双,并没有废掉三国志x和信长野望xx录、传、记啊……
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-4-26 11:31

引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-26 11:28 发表


大哥,无双和原来的三国志根本是2个游戏,火纹改了,假如大卖了,那也肯定不是以火纹的身份,只要他还是srpg,就注定了小众的结局。
虽然我期待谁来改变srpg的这种境遇。
做体贴点也不会3万第一天啊
这个也不是难度高
纯粹拖时间
玩个SRPG比打ACT还聚精会神还外加祈祷
我不干
作者: zj87813096    时间: 2007-4-26 11:31

引用:
原帖由 混血王子 于 2007-4-26 11:29 发表
有人说火纹就是小众游戏,我不这么想,因为火纹首先把自己变成了小众,所以fan才说它是小众,哪个厂商希望自己的游戏是小众向?哪个不希望自己的游戏大卖?

lz只是代表一个普通万家说出了玩这款游戏的真实感 ...
好吧,那你谈谈火纹这样的游戏怎样才能变成大众向?
作者: ssbbtbt    时间: 2007-4-26 11:31

引用:
原帖由 混血王子 于 2007-4-26 11:29 发表
有人说火纹就是小众游戏,我不这么想,因为火纹首先把自己变成了小众,所以fan才说它是小众,哪个厂商希望自己的游戏是小众向?哪个不希望自己的游戏大卖?

lz只是代表一个普通万家说出了玩这款游戏的真实感 ...
srpg确实是小众游戏,这个难道还有疑问么
作者: ssbbtbt    时间: 2007-4-26 11:32

引用:
原帖由 混血王子 于 2007-4-26 11:29 发表
有人说火纹就是小众游戏,我不这么想,因为火纹首先把自己变成了小众,所以fan才说它是小众,哪个厂商希望自己的游戏是小众向?哪个不希望自己的游戏大卖?

lz只是代表一个普通万家说出了玩这款游戏的真实感 ...
我很期待如何把火纹或者说srpg变成大众向呢,你不如说说看呢
作者: 混血王子    时间: 2007-4-26 11:33

引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-26 11:28 发表


大哥,无双和原来的三国志根本是2个游戏,火纹改了,假如大卖了,那也肯定不是以火纹的身份,只要他还是srpg,就注定了小众的结局。
虽然我期待谁来改变srpg的这种境遇。
如果火纹ACT卖过了百万,几年之后,年轻玩家会指着火纹ACT说,这就是正统火纹。你也许不相信,但决定什么正统什么不正统的不是那几万老玩家。人气和销量才是关键。
作者: ssbbtbt    时间: 2007-4-26 11:34

引用:
原帖由 混血王子 于 2007-4-26 11:33 发表



如果火纹ACT卖过了百万,几年之后,年轻玩家会指着火纹ACT说,这就是正统火纹。你也许不相信,但决定什么正统什么不正统的不是那几万老玩家。人气和销量才是关键。
就是说你认为三国无双也是三国志的正统?
作者: yugiwu    时间: 2007-4-26 11:34

某人特別關心FE,非要讓FE淩駕FF,DQ之上才能體現出FE的真正價值~~~
“真”飯們退散~~~
作者: RedIronCore    时间: 2007-4-26 11:35

凹点是为我所鄙视的
火纹小众,简而言之,曲高和寡
不追求深度就不是火纹,即追求深度又想大卖,出路只有一个,网络化
作者: 混血王子    时间: 2007-4-26 11:38

引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-4-26 11:31 发表


koei做无双,并没有废掉三国志x和信长野望xx录、传、记啊……
任天堂也不用废掉SRPG版火纹,可以以ARPG,ACT,一骑当千出几作其他版本的火纹,最后让玩家决定哪个版本应该继续发展,或者说哪个有成为正统火纹发展的方向。
作者: RedIronCore    时间: 2007-4-26 11:38

引用:
原帖由 混血王子 于 2007-4-26 11:33 发表



如果火纹ACT卖过了百万,几年之后,年轻玩家会指着火纹ACT说,这就是正统火纹。你也许不相信,但决定什么正统什么不正统的不是那几万老玩家。人气和销量才是关键。
像无双那样的火纹还是去死吧
而且无双系的市场已经疲软了,火纹再出也没什么好下场
作者: adamth    时间: 2007-4-26 11:40

说实话,我觉得如果火纹不对系统进行一次大革新的话,它还是最好转移到掌机平台上

至少制作成本下降、用户基数上升,怎样也能卖得更好看些。
如果难度顺带下调一点,说不定还能进一步开拓市场
作者: 马甲雷    时间: 2007-4-26 11:41

引用:
原帖由 混血王子 于 2007-4-26 11:38 AM 发表




任天堂也不用废掉SRPG版火纹,可以以ARPG,ACT,一骑当千出几作其他版本的火纹,最后让玩家决定哪个版本应该继续发展,或者说哪个有成为正统火纹发展的方向。
你给n拉几个开发小组过来。

koei是挖到sega的开发小组才开始做无双。那还是利用sega集团的解体吃到个金豆。

is现在开发手头的项目都分不开人,鬼给你开发fe无双啊?
作者: axlking    时间: 2007-4-26 11:42

呵呵,我真的算是“老”玩家了,在tg潜水也很多年了。。。。
今天偶尔兴致起来说两句,也无非是说晓女是个好游戏,只是通过删除中断存档人为提高了难度有些不够亲切
居然有这么多人围攻,倒是满意外的,其实各位任饭有点过分敏感了,玩个游戏其实何必呢?


想起当年东东球那次(我到不是自比大神了),其实好多we饭刚开始都是很耐心的给他讲解甚至上图片上视频来说服他的
现在的tgfcer们则是上来就无知啊冥王星什么的,捍卫自己喜欢的东西的心情我理解,但是真的需要这么说话吗?
看来我还是继续在战区观战xbox区看新闻灌水好了。。。。。


大家继续
作者: 混血王子    时间: 2007-4-26 11:43

引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-26 11:34 发表


就是说你认为三国无双也是三国志的正统?
我没这么说,你也不要这么理解
作者: cystev    时间: 2007-4-26 11:44

引用:
原帖由 axlking 于 2007-4-26 11:42 发表
呵呵,我真的算是“老”玩家了,在tg潜水也很多年了。。。。
今天偶尔兴致起来说两句,也无非是说晓女是个好游戏,只是通过删除中断存档人为提高了难度有些不够亲切
居然有这么多人围攻,倒是满意外的,其实各 ...
注册06年11月,现在是07年4月,这叫潜水很多年?:D
FE的传统不都是再次提取中断记录就删除中断档的么?要觉得不亲切就该从最开始的一部喷丫不亲切,没必要等出了这么多代了,在WII上的最新作才来一句,不亲切。
作者: 坳由根    时间: 2007-4-26 11:46

引用:
原帖由 axlking 于 2007-4-26 11:42 发表
只是通过删除中断存档人为提高了难度有些不够亲切
这个和你说吧~

FE如果加上即时存档,这游戏就是最烂的srpg之一了!
作者: flysnow    时间: 2007-4-26 11:46

所谓中断不就是不能多次Load的Save吗?能多次Load还能叫Save吗?
作者: zj87813096    时间: 2007-4-26 11:49

引用:
原帖由 混血王子 于 2007-4-26 11:33 发表



如果火纹ACT卖过了百万,几年之后,年轻玩家会指着火纹ACT说,这就是正统火纹。你也许不相信,但决定什么正统什么不正统的不是那几万老玩家。人气和销量才是关键。
你。。。。。。我宁愿火纹死了算了
作者: RedIronCore    时间: 2007-4-26 11:49

引用:
原帖由 axlking 于 2007-4-26 11:42 发表
呵呵,我真的算是“老”玩家了,在tg潜水也很多年了。。。。
今天偶尔兴致起来说两句,也无非是说晓女是个好游戏,只是通过删除中断存档人为提高了难度有些不够亲切
居然有这么多人围攻,倒是满意外的,其实各 ...
喷之前要先了解,做人要谦虚
在TG战区说这么小白的问题,而且持挑衅态度,这不是找喷么,实在怪不得别人
作者: ryuetsuya    时间: 2007-4-26 11:49

fans向游戏就是如此吧,风来西林也是如此的。爱玩的人追捧,LU则苦手,其实没找到窍门而已
作者: 混血王子    时间: 2007-4-26 11:49

引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-4-26 11:41 发表



你给n拉几个开发小组过来。

koei是挖到sega的开发小组才开始做无双。那还是利用sega集团的解体吃到个金豆。

is现在开发手头的项目都分不开人,鬼给你开发fe无双啊?
这是技术问题,只要任天堂或IS真的有心改革,不怕做不出来。

雷帝你曾经说过火纹的灵魂是中世纪浪漫主义的游戏体验,我很欣赏这么有总结性的感受。

同时我认为这种灵魂未必非要SRPG一种游戏模式。

生化如果照着VC的系统继续作下去,也能靠着几十万饭活下去,过不了几年FAN就会大言不惭地说生化就是小众游戏。但生化改革了,让我们看到了这个游戏的希望。这同样也是个例子。生化4变成了纯动作游戏,游戏类型基本全变了,但现在说它不正统的万家占多数吗?游戏好玩好卖才是王道。
作者: cinder    时间: 2007-4-26 11:50

不凹点不进斗鸡场岂不是更有难度?
作者: 八子    时间: 2007-4-26 11:50

引用:
原帖由 混血王子 于 2007-4-26 11:38 发表




任天堂也不用废掉SRPG版火纹,可以以ARPG,ACT,一骑当千出几作其他版本的火纹,最后让玩家决定哪个版本应该继续发展,或者说哪个有成为正统火纹发展的方向。
正统FE就是SRPG~~~正统三国志难道是无双?
作者: zj87813096    时间: 2007-4-26 11:51

引用:
原帖由 axlking 于 2007-4-26 11:42 发表
呵呵,我真的算是“老”玩家了,在tg潜水也很多年了。。。。
今天偶尔兴致起来说两句,也无非是说晓女是个好游戏,只是通过删除中断存档人为提高了难度有些不够亲切
居然有这么多人围攻,倒是满意外的,其实各 ...
你骗人,里主帖说得话像潜水多年的吗?
作者: 古兰佐    时间: 2007-4-26 11:53

中断这不是亲切不亲切的问题........战场上可以反复SL的话,对于一些有命中率随机性的游戏来说,根本就是在帮着欺负电脑.........就好像机战,在下一直都很期待能把战场SL给取消而改成中断.否则的话,特别是掌机上的机战,连敌方回合也能随便SL.......那实在是太无聊了.......

LZ发的这贴问题不在于他不知道FE系列绝大多数都只有战场中断,而问题是他根本就不清楚中断这个设定的真正意义.那就是为了防止一些玩家利用SL大法来破坏游戏平衡的.很多RPG现在在记录点以外也能中断了.逆转裁判也用的是中断记录.
作者: 混血王子    时间: 2007-4-26 11:53

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-4-26 11:49 发表




你。。。。。。我宁愿火纹死了算了
看到一个自己喜欢的系列游戏成功改变游戏系统而大卖,却说还不如这个系列死了算了,我认为这是一种扭曲的爱。

以上
作者: 八子    时间: 2007-4-26 11:53

我觉得吧,有些人把FE的乐趣当痛苦,还要主观得改变这个痛苦,还不如别碰这个游戏~~
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-4-26 11:54

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-4-26 11:53 发表
中断这不是亲切不亲切的问题........战场上可以反复SL的话,对于一些有命中率随机性的游戏来说,根本就是在帮着欺负电脑.........就好像机战,在下一直都很期待能把战场SL给取消而改成中断.否则的话,特别是掌机上的 ...
鸡战是草割游戏
没难度不要紧
热血就好
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-4-26 11:55

引用:
原帖由 八子 于 2007-4-26 11:53 发表
我觉得吧,有些人把FE的乐趣当痛苦,还要主观得改变这个痛苦,还不如别碰这个游戏~~
换句话说FE饭就是把痛苦当乐趣了
把乐趣当痛苦的是大多数人
把痛苦当乐趣的少数人哦

作者: leyoung    时间: 2007-4-26 11:55

中断之后取档中断进度会删除
那就再中断一次不就又有了嘛
作者: yugiwu    时间: 2007-4-26 11:56

引用:
原帖由 axlking 于 2007-4-26 11:42 发表
呵呵,我真的算是“老”玩家了,在tg潜水也很多年了。。。。
今天偶尔兴致起来说两句,也无非是说晓女是个好游戏,只是通过删除中断存档人为提高了难度有些不够亲切
居然有这么多人围攻,倒是满意外的,其实各 ...
你多心了,仔細看看回復,沒多少人在針對你的内容。
大家都被吸引到其他地方了,只是某人說到後來又不厚道地把你拉出來擋。




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