原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-26 11:02 发表
中断之后取档中断进度会直接被删除
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火纹不都是如此么?如果不这样,那不是可以s/l了,那干脆设个战场纪录好了,何必搞中断这么麻烦呢。中断只是让你可以随时放下游戏而已。
原帖由 axlking 于 2007-4-26 10:57 发表
前两天借了台wii玩,由于我是动作游戏苦手3d选择性头晕玩家,所以玩了几下sports和zelda就觉得没什么可玩的了(其实还有一堆盘,但是都是跨平台类的也没什么兴趣)
想起来还有个火焰纹章系列的游戏已经出了一段 ...
原帖由 混血王子 于 2007-4-26 11:06 发表
顶你,我前不久在TG发了类似帖批评了一下火纹,结果被一群火纹饭战翻,惨痛的教训啊,更有极端的FAN说什么不重度就别玩。
唉,有他们在火纹别想真正有所突破。![]()
![]()
原帖由 混血王子 于 2007-4-26 11:06 发表
顶你,我前不久在TG发了类似帖批评了一下火纹,结果被一群火纹饭战翻,惨痛的教训啊,更有极端的FAN说什么不重度就别玩。
唉,有他们在火纹别想真正有所突破。![]()
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原帖由 混血王子 于 2007-4-26 11:06 发表
顶你,我前不久在TG发了类似帖批评了一下火纹,结果被一群火纹饭战翻,惨痛的教训啊,更有极端的FAN说什么不重度就别玩。
唉,有他们在火纹别想真正有所突破。![]()
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原帖由 混血王子 于 2007-4-26 11:13 发表
erduoyan:火纹一向如此
ssbbtbt:外传和1代中断后也是如此吧
Pele:删中断纪录不是很早就有了吗
马甲雷:lz大哥,请告诉我fe这个东西除了系谱外哪个不是如此?您真的知道什么叫fe么?不是刚从冥王星旅 ...
原帖由 混血王子 于 2007-4-26 11:13 发表
erduoyan:火纹一向如此
ssbbtbt:外传和1代中断后也是如此吧
Pele:删中断纪录不是很早就有了吗
马甲雷:lz大哥,请告诉我fe这个东西除了系谱外哪个不是如此?您真的知道什么叫fe么?不是刚从冥王星旅 ...
原帖由 混血王子 于 2007-4-26 11:13 发表
erduoyan:火纹一向如此
ssbbtbt:外传和1代中断后也是如此吧
Pele:删中断纪录不是很早就有了吗
马甲雷:lz大哥,请告诉我fe这个东西除了系谱外哪个不是如此?您真的知道什么叫fe么?不是刚从冥王星旅 ...
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-26 11:17 发表
说实话,如果把火纹的这些特点改掉,我不知道有多少核心饭会买账的,至于lu,貌似srpg在lu中卖的都很一般。
所以如果觉得需要进步,不知道怎么算进步呢:D
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-4-26 11:23 发表
怪厂商![]()
我认识的FE玩家都凹,他们说不凹不如不玩
还骂我![]()
我最讨厌武器有耐久
而且居然还有不能修的
所以外传最有爱
纹迷次之,至少能用FPE改成--/--![]()
原帖由 混血王子 于 2007-4-26 11:23 发表
光荣已经做出榜样了
几年前,谁能想到三国题材作为动作游戏能卖过百万?
按照火纹饭的逻辑,三国志系列靠着点核心饭也能活下去,这不都出到12代了,可是比影响力,比销量,比人气,哪里是无双的对手 ...
原帖由 混血王子 于 2007-4-26 11:23 AM 发表
光荣已经做出榜样了
几年前,谁能想到三国题材作为动作游戏能卖过百万?
按照火纹饭的逻辑,三国志系列靠着点核心饭也能活下去,这不都出到12代了,可是比影响力,比销量,比人气,哪里是无双的对手 ...
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-26 11:28 发表
大哥,无双和原来的三国志根本是2个游戏,火纹改了,假如大卖了,那也肯定不是以火纹的身份,只要他还是srpg,就注定了小众的结局。
虽然我期待谁来改变srpg的这种境遇。
原帖由 混血王子 于 2007-4-26 11:29 发表
有人说火纹就是小众游戏,我不这么想,因为火纹首先把自己变成了小众,所以fan才说它是小众,哪个厂商希望自己的游戏是小众向?哪个不希望自己的游戏大卖?
lz只是代表一个普通万家说出了玩这款游戏的真实感 ...
原帖由 混血王子 于 2007-4-26 11:29 发表
有人说火纹就是小众游戏,我不这么想,因为火纹首先把自己变成了小众,所以fan才说它是小众,哪个厂商希望自己的游戏是小众向?哪个不希望自己的游戏大卖?
lz只是代表一个普通万家说出了玩这款游戏的真实感 ...
原帖由 混血王子 于 2007-4-26 11:29 发表
有人说火纹就是小众游戏,我不这么想,因为火纹首先把自己变成了小众,所以fan才说它是小众,哪个厂商希望自己的游戏是小众向?哪个不希望自己的游戏大卖?
lz只是代表一个普通万家说出了玩这款游戏的真实感 ...
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-26 11:28 发表
大哥,无双和原来的三国志根本是2个游戏,火纹改了,假如大卖了,那也肯定不是以火纹的身份,只要他还是srpg,就注定了小众的结局。
虽然我期待谁来改变srpg的这种境遇。
原帖由 混血王子 于 2007-4-26 11:33 发表
如果火纹ACT卖过了百万,几年之后,年轻玩家会指着火纹ACT说,这就是正统火纹。你也许不相信,但决定什么正统什么不正统的不是那几万老玩家。人气和销量才是关键。
原帖由 混血王子 于 2007-4-26 11:33 发表
如果火纹ACT卖过了百万,几年之后,年轻玩家会指着火纹ACT说,这就是正统火纹。你也许不相信,但决定什么正统什么不正统的不是那几万老玩家。人气和销量才是关键。
原帖由 混血王子 于 2007-4-26 11:38 AM 发表
任天堂也不用废掉SRPG版火纹,可以以ARPG,ACT,一骑当千出几作其他版本的火纹,最后让玩家决定哪个版本应该继续发展,或者说哪个有成为正统火纹发展的方向。
原帖由 axlking 于 2007-4-26 11:42 发表
呵呵,我真的算是“老”玩家了,在tg潜水也很多年了。。。。
今天偶尔兴致起来说两句,也无非是说晓女是个好游戏,只是通过删除中断存档人为提高了难度有些不够亲切
居然有这么多人围攻,倒是满意外的,其实各 ...
原帖由 混血王子 于 2007-4-26 11:33 发表
如果火纹ACT卖过了百万,几年之后,年轻玩家会指着火纹ACT说,这就是正统火纹。你也许不相信,但决定什么正统什么不正统的不是那几万老玩家。人气和销量才是关键。
原帖由 axlking 于 2007-4-26 11:42 发表
呵呵,我真的算是“老”玩家了,在tg潜水也很多年了。。。。
今天偶尔兴致起来说两句,也无非是说晓女是个好游戏,只是通过删除中断存档人为提高了难度有些不够亲切
居然有这么多人围攻,倒是满意外的,其实各 ...
原帖由 马甲雷 于 2007-4-26 11:41 发表
你给n拉几个开发小组过来。
koei是挖到sega的开发小组才开始做无双。那还是利用sega集团的解体吃到个金豆。
is现在开发手头的项目都分不开人,鬼给你开发fe无双啊?
原帖由 混血王子 于 2007-4-26 11:38 发表
任天堂也不用废掉SRPG版火纹,可以以ARPG,ACT,一骑当千出几作其他版本的火纹,最后让玩家决定哪个版本应该继续发展,或者说哪个有成为正统火纹发展的方向。
原帖由 axlking 于 2007-4-26 11:42 发表
呵呵,我真的算是“老”玩家了,在tg潜水也很多年了。。。。
今天偶尔兴致起来说两句,也无非是说晓女是个好游戏,只是通过删除中断存档人为提高了难度有些不够亲切
居然有这么多人围攻,倒是满意外的,其实各 ...
原帖由 古兰佐 于 2007-4-26 11:53 发表
中断这不是亲切不亲切的问题........战场上可以反复SL的话,对于一些有命中率随机性的游戏来说,根本就是在帮着欺负电脑.........就好像机战,在下一直都很期待能把战场SL给取消而改成中断.否则的话,特别是掌机上的 ...
原帖由 axlking 于 2007-4-26 11:42 发表
呵呵,我真的算是“老”玩家了,在tg潜水也很多年了。。。。
今天偶尔兴致起来说两句,也无非是说晓女是个好游戏,只是通过删除中断存档人为提高了难度有些不够亲切
居然有这么多人围攻,倒是满意外的,其实各 ...
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