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标题: [PS2]为啥吉他英雄(Guitar Hero)在欧美特别受欢迎???结论:也是神作!!! [打印本页]

作者: zhaolinjia    时间: 2007-4-26 09:25     标题: [PS2]为啥吉他英雄(Guitar Hero)在欧美特别受欢迎???结论:也是神作!!!

为啥吉他英雄在欧美特别受欢迎???


经我搜索发现在gamafaqs和gamespot基本都能排在前十名。


而且是1、2全部在前10

[ 本帖最后由 zhaolinjia 于 2007-4-27 19:21 编辑 ]
作者: linkz    时间: 2007-4-26 09:28

摇滚情节
作者: 猛男乙    时间: 2007-4-26 09:28

你不了解美国的摇滚文化.
作者: zhaolinjia    时间: 2007-4-26 09:37

这游戏好像有专用控制器的?
作者: 张学友    时间: 2007-4-26 09:51

有...你不是hard core就算了.
作者: zhaolinjia    时间: 2007-4-26 10:26

刚看了下,5个按键都在左手上?奇异



我果然不是hard core
作者: 小饼干    时间: 2007-4-26 17:41

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2007-4-26 10:26 发表
刚看了下,5个按键都在左手上?奇异



我果然不是hard core
吉他的键在2只手上才奇怪。。。。
作者: 藕是张力    时间: 2007-4-26 18:25

因为太好玩了

最近两个月,除了通了战神2,基本就是在玩吉他英雄
作者: zhaolinjia    时间: 2007-4-26 20:11

请问ls怎么个好玩法??用手柄??



音乐到是不错的说。:D
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-4-26 20:45

这游戏用手柄没法玩,手会抽筋~~~不能调整键位~~~
作者: 藕是张力    时间: 2007-4-26 21:02

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2007-4-26 20:11 发表
请问ls怎么个好玩法??用手柄??



音乐到是不错的说。:D
用这个



怎么好玩法?就是特别爽快,还有在高难度(职业模式对藕来说很难了)下弹出五星甚至100%的满足感

其实这个游戏是老少皆宜的,楼上有夫妻俩,是NU,他们也上手很快,在藕提示他们注意听架子鼓节奏以后,玩了1个小时,最简单模式也能弹出五星

临走的时候他们说想买,不过听藕说要同时买PS2或者XBOX360,似乎放弃了

[ 本帖最后由 藕是张力 于 2007-4-26 21:07 编辑 ]
作者: TG废材    时间: 2007-4-26 21:13

楼上这个多少钱入的啊??
作者: van601030    时间: 2007-4-26 21:26

欧美的文化 风格
作者: nibawang    时间: 2007-4-26 21:48

上个月开始也迷了阵,买个国产吉他100来块,还是超级爽快的.

感觉很投入就是了。
作者: winning20    时间: 2007-4-26 21:57

没见过实特,问下,右手干什么
作者: 藕是张力    时间: 2007-4-26 22:03

引用:
原帖由 TG废材 于 2007-4-26 21:13 发表
楼上这个多少钱入的啊??
吉他官网上买的,40美元

先运到美国朋友那里,再运到北京,运费一共50美元

左手按键,右手拨杆+揉弦
作者: zhaolinjia    时间: 2007-4-26 22:28

也就是一共90刀?真不便宜,不过好玩的话就值了。


打出来25首曲子

发现smoke on the water是神曲

还有其他几首kill queen也是


用手柄玩到手抽筋
作者: TG废材    时间: 2007-4-27 13:01

楼上这眼神...

一共是50刀,,.就是400多....

很便宜啊...偶也想入...但就是没这路子...

国内JS卖.1000的都有.....而且还少........

要不谁玩腻了..当二手..出给偶吧...
作者: ジークフリート    时间: 2007-4-27 13:10

吉他官网上买的,40美元

先运到美国朋友那里,再运到北京,运费一共50美元

句子有双代.....可以说是东西+运费50..也可以说~两次运费50.
...这个...唉....
作者: Smilebit:)    时间: 2007-4-27 14:45

像Smoke On The Water、Killer Queen这样的曲子Guitar Freaks系列在很久以前就已经收录过了,可惜现在的Guitar Freaks除了现行的J-Pop以外几乎没有别的东西了…………一代经典早已陨落,现在被同类游戏把风头全都抢走了,多么可悲
作者: 北四环斟茶员    时间: 2007-4-27 15:40

问问LS的张力,这把吉他的大小怎样?长度大概是多少厘米?
买过国内的仿制吉他,实在太小,一眼看去完全就是个儿童玩具。不过想到在按弦时不用换把位,小一点也就凑活了,不过还是真的希望尽量能够做得大一些。
作者: zhaolinjia    时间: 2007-4-27 19:14

吉他英雄2是480P的,画面决赞!赞到飞起!!!!




可惜吉他英雄1既不对应宽平也不对应逐行。


现在快歌还是玩不来,手柄真不行,必上吉他!!!
作者: zhaolinjia    时间: 2007-4-27 19:23

引用:
原帖由 北四环斟茶员 于 2007-4-27 15:40 发表
问问LS的张力,这把吉他的大小怎样?长度大概是多少厘米?
买过国内的仿制吉他,实在太小,一眼看去完全就是个儿童玩具。不过想到在按弦时不用换把位,小一点也就凑活了,不过还是真的希望尽量能够做得大一些。
看地板的比例似乎也……

肯定和真琴没有可比性,真琴太tm沉了
作者: Dielew    时间: 2007-4-27 20:11

一个键一个品。
作者: 贝卢斯科尼    时间: 2007-4-27 20:43

和KONAMI那个吉他有什么不同吗?为什么那个吉他没火?
作者: 三井    时间: 2007-4-27 21:02

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2007-4-27 14:45 发表
像Smoke On The Water、Killer Queen这样的曲子Guitar Freaks系列在很久以前就已经收录过了,可惜现在的Guitar Freaks除了现行的J-Pop以外几乎没有别的东西了…………一代经典早已陨落,现在被同类游戏把风头全 ...
当年玩PS的Guitar Freaks  1代和2 代的超狂热啊.....每天苦练,和朋友们比高分.....太有意思了.

另外2代的曲子 太经典了.
作者: Smilebit:)    时间: 2007-4-27 23:18

为什么那个吉他没火…………这个问题可真是耐人寻味

最初由KONAMI所建立起来的音乐游戏Fans群体大致上分为三大类:矩形波俱乐部爱好者、音乐类游戏爱好者、版权曲爱好者,其中第一类玩家对KONAMI有着非常深厚的感情,仅爱好KONAMI的音乐游戏,从一而终,第二类玩家可能会对KONAMI产生一定的感情,但不会把所有的精力和爱都投入KONAMI一家的音乐游戏里去,而第三类的基本上只是冲着某些著名的古典乐曲、流行歌曲、动漫或电视剧主题曲去的,至于游戏到底是谁制作的,他们丝毫也不关心

说句难听点儿的话吧,Guitar Hero这种游戏有什么成就可言呢?论游戏本身,和KONAMI所开创的主流模式没有什么区别,在系统和玩法上没有太大创新,严谨性也无法和KONAMI自身的作品相提并论,论歌曲阵容,无非就是那些版权曲而已,尽管从表面上看确实风光——都是些鼎鼎大名的曲子啊!不过,之后呢?还有什么?这无非就是个狐假虎威的小把戏而已,用版权曲来吸引眼球丝毫不能体现游戏本身的成就,仅能够体现制作厂商投机取巧的制作态度和较低的游戏音乐原创能力罢了

高呼神作的人们,你们冷静一下,仔细想想清楚吧:这个游戏到底神在哪儿?游戏方式是借鉴KONAMI的,曲子是找别人借的,除了这些,这个游戏还能剩下什么东西?

[ 本帖最后由 Smilebit:) 于 2007-4-27 23:19 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2007-4-27 23:23

楼上激动了........Guitar Hero不过是靠砸钱买名曲来出位而已,游戏系统和技巧要求跟Guitar Freaks是没法比的,可音乐游戏玩家除了好曲子以外又有何求?

Konami不愿砸钱买曲子,这个系列自然就没落了,很正常。
作者: bfking    时间: 2007-4-27 23:38

之前我就说了,神作神在曲子,所以有讨巧的嫌疑。当然卖的好才是硬道理~~~~
作者: Smilebit:)    时间: 2007-4-27 23:39

Guitar Freaks的所谓“没落”和这个是两回事

Guitar Freaks现在在日本的机厅里可是火得很,里面一大堆一大堆的版权曲,其中百分之八九十都是当下最流行的那些歌曲或是动漫、日剧的主题曲,这游戏已经从最开始的硬派风格退化成为极端媚俗的作品了,而且还是仅媚日本国内的俗,原先多变的曲风早已变成了清一色的J-Pop,完全没有能力在世界范围内造成影响力,说到底,这都是KONAMI自己闹的,可能他们现在也就甘于这样了

能够自始至终坚持原先的那股傲气与自信,坚决抑制媚俗元素的K系音乐游戏,恐怕就只剩下IIDX一个了
作者: hanzo    时间: 2007-4-27 23:43

只要有流行曲,rock fever这种渣中渣的东西都有生命力= =

Konami真的该反省一下了。
作者: Smilebit:)    时间: 2007-4-28 00:04

那么现在就又回到原点了,你们热爱的到底是那些流行歌曲呢,还是KONAMI矩形波俱乐部?这大概就是根本的分歧点了,我个人仅是KONAMI矩形波俱乐部的粉丝而已,对于那些版权曲则是深恶痛绝的,因为它们毁了我曾经无比热爱的游戏

光荣的K系音乐游戏根本就不需要版权曲,它们有游戏史上最强的游戏音乐制作团队——KONAMI矩形波俱乐部做它们的坚强后盾,尽管这个俱乐部现在已经不存在了,但是俱乐部的成员并没有全部解散,他们的音乐始终能够体现K系音乐游戏的独特魅力,版权曲可以拿钱买,而音乐游戏的灵魂,始终牢牢地掌握在KONAMI的手里,任谁也无法夺去

以上
作者: madoka    时间: 2007-4-28 00:23

音乐游戏的灵魂,请你好好升天吧,我们会怀念你的
作者: bushsq001    时间: 2007-4-28 01:04

刚玩完IIDX

估计这贴就开始卯上了

DJ音乐本身就受众面小

一般玩家难以接受

我把IIDX里面不错的歌曲拿来给一般朋友听

客气的说听不懂

冒失的说难听死了

你要让他们再跟着节奏一分钟准确打500下左右才能过关

LU和乐感差的人肯定完不成

唯有吉他英雄或是ROCK FEVER这种歌曲本身较为流行的东西才能让普通玩家冲着歌曲本身去玩游戏

我赞成MANIA兄的观点

GF系列已经走向了大众化路线

然而这也并非坏事

也许有人真的喜欢MUSIC GAME而喜欢上BEMANI的作品

或者说喜欢上非主流的IIDX系列

这都是有可能的

比如说我本人就是其中之一
作者: hanzo    时间: 2007-4-28 01:21

本来倒是没异议

Q1,什么是音乐游戏的灵魂?

Q2,版权曲毁了BEMANI从何说起?
作者: bushsq001    时间: 2007-4-28 01:30

个人认为音乐游戏的灵魂在于模拟演奏

比如IIDX的盘键结合

GUITARFRAKE的吉他操作方式

DDR的自由舞步

DRUMMANIA的真实难度

Q2不是很了解具体情况

不过有一点我是赞同的

音乐游戏需要原创音乐占主流才对
作者: hanzo    时间: 2007-4-28 01:45

比较同意你的看法,其实KONAMI也是这么想,所以K氏的系列作品里经常出现Classic Party一类的经典曲目,Bemani和DDR也出过几个Disney乐曲主题,有人气基础的名曲更投入,这是颠扑不破的,要玩家享受到模拟演奏的乐趣,难道名曲的乐器谱会不如原创的成熟?
作者: bushsq001    时间: 2007-4-28 02:19

模拟演奏需要在控制器上面下功夫

从KEYBOARDMANIA的电子琴式键盘到只有四个键的DDR跳舞台

可以说每款BEMANI的MUSIC GAME都是尽量做到与乐器有联系

然而前者只出了三代就夭折了

后者到现在衍生出很多种不同类游戏以及多平台的游戏

答案显而易见了

越是与乐器接近的控制器越难吸引玩家

反之亦然

引我玩音乐游戏的前辈是从DDR玩起的

他们对音乐游戏的通吃类似本人对ACT游戏的热爱

楼上的某混世魔王也不是一口气就从最顶尖的IIDX开始玩起

然而一般玩家很难对音乐游戏保持如此高的热情

为了满足他们的胃口音乐游戏这个小类型也和整个市场一样做出了妥协

到头来说谁优谁劣

只有亲自玩过才有发言权
作者: hanzo    时间: 2007-4-28 02:28

我是从BEMANI在PS上的第一作开始玩的,DDR,KBM,DM,GF,PM一概没拉下,最有好感的还是KBM和DM,心目中排第三的GF我都觉得欠点儿拟真度,自认是比较小众的。

说实话,对K社的那个俱乐部的好感还是有限,在我看来BEMANI系列的生命力就是在无突破和水准下滑中被慢慢耗光的,走到今天还真不如直接上版权曲。
作者: bushsq001    时间: 2007-4-28 02:36

如果水平一直退步估计换谁也不愿意继续玩了

由于我时间资本有限

只有IIDX控制器一只

不过这半年来带给我的乐趣远超其它那些其它游戏类型的神作

就像游戏的名称一样

BEATMANIA

这游戏多半是给疯子玩的

如果对音乐游戏没有超于他人的狂热

浅尝辄止是无论如何也不能获得大量快感的

这种游戏乐趣是其它类型游戏不能给予的

所以玩BEMANI游戏的高手都绝对是HARDCORE级别
作者: bushsq001    时间: 2007-4-28 02:42

还有就是IIDX已经出到了14代

这个系列并不是一直退步而是每代都给玩家带来些惊喜

几个主力音乐人离开后整体水平确实有下降

然而历经10几代积累的核心玩家并不会因此就放弃
作者: 藕是张力    时间: 2007-4-28 02:59

引用:
原帖由 北四环斟茶员 于 2007-4-27 15:40 发表
问问LS的张力,这把吉他的大小怎样?长度大概是多少厘米?
买过国内的仿制吉他,实在太小,一眼看去完全就是个儿童玩具。不过想到在按弦时不用换把位,小一点也就凑活了,不过还是真的希望尽量能够做得大一些。
长度和原来藕的TOPWAY那把差不多,不过背在身上用起来感觉会稍大一点,YOUTUBE上有很多视频,你可以参考一下大小

关键是手感,原厂吉他真的无敌了,键位硬度适中,有很大的弹性,无论是快速轮指,还是变换把位,都感觉顺畅自然,水平大幅度提高。^_^
作者: 藕是张力    时间: 2007-4-28 03:26

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2007-4-27 23:18 发表

说句难听点儿的话吧,Guitar Hero这种游戏有什么成就可言呢?论游戏本身,和KONAMI所开创的主流模式没有什么区别,在系统和玩法上没有太大创新,严谨性也无法和KONAMI 自身的作品相提并论,论歌曲阵容,无非就是那些版权曲而已,尽管从表面上看确实风光——都是些鼎鼎大名的曲子啊!不过,之后呢?还有什么?这无非就是个狐假虎威的小把戏而已,用版权曲来吸引眼球丝毫不能体现游戏本身的成就,仅能够体现制作厂商投机取巧的制作态度和较低的游戏音乐原创能力罢了

高呼神作的人们,你们冷静一下,仔细想想清楚吧:这个游戏到底神在哪儿?游戏方式是借鉴KONAMI的,曲子是找别人借的,除了这些,这个游戏还能剩下什么东西?
藕喜欢音乐游戏,不过限于水平,很多著名作品涉猎不深,因为大学练过半年民谣吉他(也弹一点古典曲,水平汗),吉他英雄算是研究最深入的一个,水平还是中等

按照我的理解,音乐游戏的精髓是动听的音乐,和模拟演奏的快感,吉他英雄正是这两者完美的结合

如果你拿把吉他弹上半小时吉他英雄,一定会改变看法的

藕手上正好多余一把TOPWAY吉他,只能弹吉他英雄一,你感兴趣的话可以送你(快递到付,30左右吧)

弹了以后,你要是觉得吉他英雄是渣作,或者觉得吉他英雄是神作要升级吉他,再送给其他TG的朋友



北四环关于尺寸的问题,也看下这里

[ 本帖最后由 藕是张力 于 2007-4-28 03:44 编辑 ]
作者: hbk0    时间: 2007-4-28 04:54

People always think it's cool to play guitar and the track set in the game is somehow classic which attracts different audience whose taste spans from punk to heavy metal.

Personally, I like the game a lot since I'm quite into metal and play in the band.
作者: 江西恐龙    时间: 2007-4-28 09:33

玩过PS、PS2的KONAMI吉他,不错。手柄倒过来可以完美控制,和真吉他差不多。
刚买了360的吉他英雄还没开始玩。不知道操作是不是和PS一样容易。
作者: zhaolinjia    时间: 2007-4-28 09:58

藕是张力大大,那把琴可否快递给我


253MAX!!!
作者: 藕是张力    时间: 2007-4-28 10:40

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2007-4-28 09:58 发表
藕是张力大大,那把琴可否快递给我


253MAX!!!
如果Smilebit:)没有兴趣的话,就快递给你

你们对音乐游戏都有爱
作者: Smilebit:)    时间: 2007-4-28 11:55

多谢张力兄的美意,不过我觉得还是把它送给更需要的人比较好

看到这儿能有这么多人认真地讨论音乐游戏我已经很高兴了
作者: zhaolinjia    时间: 2007-4-28 11:58

欧耶!!!:D
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-4-28 12:04

zhaolin你丫这叫持续性·高潮,注意我加了个点儿:D
作者: 真忘私绵    时间: 2007-4-28 12:13

以前PS上的吉他我也很喜欢啊
还买到过国产质量超赞的吉他
作者: 真忘私绵    时间: 2007-4-28 12:16

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-4-28 03:26 发表


藕喜欢音乐游戏,不过限于水平,很多著名作品涉猎不深,因为大学练过半年民谣吉他(也弹一点古典曲,水平汗),吉他英雄算是研究最深入的一个,水平还是中等

按照我的理解,音乐游戏的精髓是动听的音乐, ...
啊啊啊啊

就是下面那种吉他
质量超赞!
张力兄能不能再搞到啊
我2把被朋友带去北京浮云了
作者: 藕是张力    时间: 2007-4-28 12:24

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2007-4-28 11:58 发表
欧耶!!!:D
收PM,告知地址

to熊猫:这种国产吉他淘宝上很多啊
作者: Smilebit:)    时间: 2007-4-28 12:53

关于音乐游戏的灵魂,我个人觉得关键在于“传统”、“特色”和“制作精神”

所谓传统,就是KONAMI凭借多年来制作音乐游戏的心得与经验所创造并逐步完善的、近乎完美的传统音乐游戏的基本系统与模式,今年是BEMANI的十周年纪念,KONAMI制作音乐游戏的历史已经接近十年,在此基础上诞生的IIDX GOLD吸收了前13代正统续作以及多得数不清的旧时代BM的全部优点,画面华丽度已经赶超了EZ系列,系统方面已无限趋近于完美,尽管基本游戏方式始终一成不变,但是无数的辅助Option却能够让狂热的老玩家始终保持一种新鲜感,这种精华的积淀,在其它厂商的音乐游戏里是体会不到的

所谓特色,就是其它厂商无论如何也无法模仿、抄袭的要素,游戏的创意很容易模仿,版权曲也是只要花钱就能买到的,那么什么东西是无法代替的呢?对KONAMI来说,显然就是“矩形波俱乐部”这个名号了,很多非狂热玩家认定那些很有名气的乐队、歌手的作品必定强于厂商的原创作品,这是一种很严重的偏见,KONAMI社内目前还有很多风格独特的音乐人,比如IIDX的掌门人dj TAKA、Silent Hill系列的音乐制作人山岡晃、恶魔城系列的音乐制作人山根ミチル等等,他们的作品不仅优秀,而且都很独特,早已成为KONAMI音乐游戏的重要组成部分,而其它制作音乐游戏的厂商大多数只考虑用版权曲吸引玩家的眼球,既没有能力也没有欲望去创建只属于他们自己的品牌特色,这一点也是远远比不上KONAMI的,这就好比Wii的遥控器容易模仿,而真正能发挥遥控器特色的,只有任天堂自己而已,KONAMI的音乐游戏也是如此

所谓制作精神,就是KONAMI在音乐游戏制作方面的独特出发点、理念及其实现形式,就拿IIDX GOLD来举个例子,首先由Director来决定游戏的Concept——以“金色”为主题色,在游戏界面中着重体现“华丽”“高贵”“奢靡”的感觉,给玩家带来一种重返“高度经济成长期”和“泡沫经济时期”的令人怀念的感觉,然后由制作小组的成员分别从各个方面来实现这一Concept,比如负责制作界面的人可以把背景设计成一个金碧辉煌的DJ Club,负责制作音乐的人可以把歌曲阵容的主要风格定为当时比较流行的Rave、Disco等流派,并合理搭配各种其它流派,负责制作BGA则要重点体现华丽、高贵的感觉,另外还有很多其它的事务,比如说邀请泡沫经济年代著名的Club DJ——John Robinson来为GOLD提供原创乐曲、邀请90年代初的扇子舞女王——荒木久美子来跳一段扇子舞、搜寻当时比较流行的曲子并购买版权等等,最终才打造出了现在的IIDX GOLD,比起那些平淡无奇的媚俗音乐游戏来说,IIDX GOLD体现了制作小组的制作理念和独特艺术风格,和KONAMI的很多其它作品(例如MGS、Silent Hill、恶魔城等等)一样,不仅拥有作为游戏的价值,同时也有一定的艺术价值,这同样是其它音乐游戏厂商所达不到的高度,或者说,其它的音乐游戏厂商只愿意出那些媚俗的、赚钱的音乐游戏而已,完全没有欲望把音乐游戏上升到这样一个高度

无论如何,我并不否认那些媚俗的音乐游戏有乐趣并且受欢迎的事实,不过说起制作水平,那些游戏差得实在太远
作者: hanzo    时间: 2007-4-28 13:02

好文字,楼上对音乐游戏的执着让我很感动,对BEMANI系列价值的看法我跟你大体一致,除了对版权曲的意见
作者: zhaolinjia    时间: 2007-4-28 13:46

这帖子因为有张力、半藏、笑点等人的存在而升华到了神贴!

我只会喊口号,谢谢
作者: zhaolinjia    时间: 2007-4-28 13:47

引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-4-28 12:04 发表
zhaolin你丫这叫持续性·高潮,注意我加了个点儿:D
最近迷恋非主流游戏ing
作者: zhaolinjia    时间: 2007-4-28 13:51

有了1的基础,2上手很简单


很多曲子都能五星,但100%似乎有点难度,蓝键一出,准保乱……


吉他才是王道啊!
作者: aweiwei    时间: 2007-4-28 16:52

看来赵叔叔还是比较有实力的。
作者: 黄金体验    时间: 2007-4-29 13:56

单说游戏的本身,虽然两者模拟程度都不高,但是上手性《吉他英雄》确实比GF系列更好一些。说我当年对MG的投入不比任何人少,但是现在再去琢磨HARDCORE的高难度,坦率的说实在没这个精力了。目前我对很多音乐游戏就是看看BGA,听听OST,DM的话打开AUTO凭空“乱抡”。

这就像一个岁月的循环,以前的我是专门挑选人多的时候玩DDR,现在都要30的人了,顾虑难免多了起来。不得不承认《吉他英雄》发行的时机很好,对于新人来说,从2代开始往回追肯定比从10代什么的往回追容易许多。另外,GF系列的移植也过于粗暴和简单,比起家用机风格明显的《吉他英雄》毫无优势可言。

至于歌曲的风格,我们所能接受的大众未必认可,不说MG,那些自己珍爱的游戏OST给别人听了后一脸麻木的情况也有不少吧,dj TAKA、泉陆奥彦、CROOVE……我们觉得是名人,别人觉得就是人名,而且如果排除了个人崇拜的因素,我也不认为他们所有的音乐都是完美的,更别提让别人接受了——当初我是如此的为这些VJ和DJ歌功颂德,现在的感觉就比较平淡了。当然,我对他们还是保持当初的敬意,但是值得尊敬的还有许多,起码不再像当初那样盲目贬斥。攀登需要的是脚踏实地,而不是踩踏别人的身躯。

版权歌曲的路线我觉得没有什么过错,全盘否定也有点极端——其实我也十分讨厌GF和DM系列加入过多的日本版权歌曲(个人喜好,勿喷)。音乐游戏开发成本不需要多少,修改一下工业设计,界面换换(有的干脆不换,KONAMI这点太偷懒),然后就是加歌加歌再加歌,也许KONAMI认为只要保留本土玩家就可以保本了。如果KONAMI对其他音乐的精力能有DX系列的一半,也不至于最终走向平淡,没有EZ2DJ之类的刺激,也许DX系列加速什么的设计总是那么死板。当然也是其他厂商不争气,如果能够多点《吉他英雄》这样的竞争作品,KONAMI也不会原地踏步——看看市面上其他DM类的模仿作品吧,那都是什么垃圾啊。

现在对于MG早就没有当年的激情了,虽然PSP没有卖的理由还是因为《音乐方块》和DJ MAX。而且保留这两个游戏的原因,除了对音乐游戏的历史情感之外,还有“拿得起放得下”以及“搜集隐藏物品”两大因素。

[ 本帖最后由 黄金体验 于 2007-4-29 14:04 编辑 ]
作者: glooby    时间: 2007-4-29 14:15

看到吉他英雄就要顶一下!!



----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wii Nu:1566 3577 7570 3813                 

作者: silasong    时间: 2007-4-29 14:18

音乐游戏的灵魂应该做制作音乐Notes的灵感吧,从一首音乐,到混音,再把一个个音符切开来,再找出那些音符需要点那些不需要点,筛选修改确认的过程,这个过程才是音乐游戏最重要的部分吧。
作者: 狗娃    时间: 2007-4-29 17:25

一谈到GF&DM,我就心凉了.....................现在V系列的歌曲,我感觉确实不比以往精彩了。

再加上无法在街机厅感受真正的游戏享受.............哎.................都专职玩别的去了!
作者: zhaolinjia    时间: 2007-4-29 20:18

冲guitar freaks的大名玩了一下,唯一的感觉就是手柄绝对不适合玩,必上琴。

音乐不错,1、2。
作者: Smilebit:)    时间: 2007-4-29 22:11

引用:
原帖由 silasong 于 2007-4-29 14:18 发表
音乐游戏的灵魂应该做制作音乐Notes的灵感吧,从一首音乐,到混音,再把一个个音符切开来,再找出那些音符需要点那些不需要点,筛选修改确认的过程,这个过程才是音乐游戏最重要的部分吧。
这只是一个小要素,可以归到传统和制作水平里面去

不过毫无疑问,这一点同样还是KONAMI的造诣最深,就拿IIDX来说吧,IIDX里面很少出现EZ、O2JAM那种满屏幕的键海,大部分的音乐制作人都有自己的一套编谱风格,个人风格明显,而且所有的谱面最后都要经过高级负责人的审核(wac、Mr.T、L.E.D.等等),就算没有从初代开始玩起,单纯比较一下DistorteD、GOLD的谱面和前几代的旧曲子的谱面,也能够看出明显的变化——应该说是向更优秀的方向发展,甚至可以说,编谱的风格也已经成为IIDX每代风格各异的艺术特色之一了,至于旧时代BM、IIDX的很多典型垃圾谱面则早已成为绝唱,这同样是优秀传统的积淀
作者: 张飞的口红    时间: 2007-4-29 22:23

首先要向大叔道歉,为了GH2,让丫烧了一台PC,纯赔了数K。。。

这游戏的一代就是从丫那里搞到的,回家上手便不能行了,目前已经纯粹是沉浸在它的带入感里了。。。一代的大牌乐队和经典曲目极多,基本都是可以从100.Greatest.Rock.Guitar.Solos专辑里找到的NB歌曲。当一点点打出曲目直到出现Cowboys From Hell时我彻底败了,也正是此游戏让我重新开始接触金属乐。。。

口号:OZZY最高最最高!!!

遗憾1:没有路子搞到外设
遗憾2:专家级Bark At The Moon和Freebird手柄4星无法达成。。。
作者: Smilebit:)    时间: 2007-4-29 22:33

黄金体验前辈,您现在已经过了狂热的年纪了,可别忘了我们现在还正狂热着呢…………
作者: 张飞的口红    时间: 2007-4-29 22:54

顺便:老赵,如果你用手柄玩已经习惯了按X键,那么强烈建议从hard开始玩起
作者: 黄金体验    时间: 2007-4-29 23:34

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2007-4-29 22:33 发表
黄金体验前辈,您现在已经过了狂热的年纪了,可别忘了我们现在还正狂热着呢…………
前辈不敢当,现在你所说的很多资料我听着都是一愣一愣的,呵呵。

迷恋MG的时候我也是满腔鄙夷的无视那些流行歌曲的,可以理解,不过兼收并容的了解自己不太喜欢的东西,也是一件有益的事情。

必须承认,你现在对MG的热情确实打动了我,佩服。
作者: bushsq001    时间: 2007-4-30 00:15

黄金前辈

在下刚玩IIDX半年

热情是每天3小时

不过有一点我要感谢BEMANI

玩了他们的MG后我彻底不听流行歌曲了

要知道之前几年我也对那些东西很狂热

也许这就是所谓的音乐游戏灵魂所在吧
作者: Smilebit:)    时间: 2007-4-30 00:50

哪里,我不喜欢那些版权曲实际上是有很多理由的

其一,以前KONAMI为Guitar Freaks系列挑选版权曲的眼光很独到,像是Jamiroquai的《Virtual Insanity》、Guns N' Roses的《Welcome To The Jungle》等等,都是一等一的名曲,而现在基本上都是一些俗不可耐的J-Pop了,自然就令人反感了

其二,这些版权曲大部分都是经过翻唱或者Remix的,其中相当一部分翻唱得极其糟糕,形神俱失,比原曲差了不知道多少倍,这同样也是令人反感的

其三,我在前面的帖子里也提到了,我认为现在的音乐游戏玩家基本上分为三大类(矩形波饭、纯音乐游戏饭、版权曲饭),其中第一类就是像我这样的对BEMANI系音乐游戏极其忠心的玩家,对我们来说,最重要的绝对不是版权曲,而是KONAMI独具特色的原创曲,而对于那些仅仅喜欢音乐游戏或是版权曲的玩家来说,是绝对没有忠心可言的,今天出一个太鼓达人,明天出一个吉他英雄,他们基本就都散干净了,说到底,真正支撑起BEMANI的还是第一类的玩家,那么相对的,KONAMI就应该把制作的重点放在发扬他们自己的特色上,而绝不应该是增加版权曲的比重和降低版权曲的质量,这样的行为根本就是对我们一片忠心的践踏,是无耻的背叛行为,是绝对不能原谅的,因此我从主观上就十分讨厌一切版权曲(当然像我这么极端的粉丝恐怕只是极少数,一般人不会这么想吧)

我现在唯一追捧的音乐游戏就只有IIDX了,对于IIDX来说,版权曲的存在价值只是体现该作的主题风格或者某位制作小组成员的个人艺术风格以及个人喜好罢了,基本上起不到吸引眼球的作用…………因此,也就算了吧

以上

[ 本帖最后由 Smilebit:) 于 2007-4-30 00:52 编辑 ]
作者: 雷飞    时间: 2007-4-30 00:59

进了5套2的套装,瞬间没有了!

人都疯了
作者: 藕是张力    时间: 2007-4-30 01:18

抽LS,让你搞PS2吉他,答没空,害得藕自己搞
作者: 黄金体验    时间: 2007-4-30 09:34

我心态的转变也有自己以爱好为职业的缘故,几年摸爬滚打之后深知“没有大众就没有市场”的道理,我想这个帖子的许多人对〈劲乐团〉、〈劲舞团〉之类的东西毫无好感,但是它们却是目前最火暴的网络游戏。

核心FANS的心态是十分微妙的:既希望自己喜欢的游戏成为一种流行,又不希望自己的圈子遭到日益增多的“小白”的“污染”(小白和污染都没有贬义)——其它游戏类型的习惯性矛盾也在MG方面呈现出来——就像我那篇文章的标题一样:〈另类主音〉

一直以来我都有在手机上开发“节奏类游戏”的想法(没有旋律只有拍子的那种),希望自己还能为MG游戏再做点事情吧。
作者: bushsq001    时间: 2007-4-30 17:43

引用:
原帖由 黄金体验 于 2007-4-30 09:34 发表
我心态的转变也有自己以爱好为职业的缘故,几年摸爬滚打之后深知“没有大众就没有市场”的道理,我想这个帖子的许多人对〈劲乐团〉、〈劲舞团〉之类的东西毫无好感,但是它们却是目前最火暴的网络游戏。

核心 ...
原来是另类主音的作者

再拜

那篇文章算是对我音乐游戏的启蒙文章啊

最开始不知道BEMANI时候还在朋友介绍下玩过一两个小时劲乐团

但实在与自己心中音乐游戏的概念相距甚远

去年这时候才有幸见到IIDX系列达人的表演

于是翻开游戏人第二期

看到了熟悉的这篇另类主音

现在我正在重新看看

体会一下所谓核心万家心态的变化
作者: 四百击    时间: 2007-4-30 18:19

科乐美那个吉他2代中级难度分数1亿多能算中等水平嘛?
作者: zhaolinjia    时间: 2007-4-30 18:21

1亿?
作者: 四百击    时间: 2007-5-1 13:31

啊?1亿是多还是少啊。。。。我觉得应该不算多吧 一首JET WORLD下来就3千5百多W了
作者: hanzo    时间: 2007-5-1 13:35

konami的MUG高得点都是建立在不失误基础上的,曲子中途combo断掉一次分数能差个倍数
作者: zhaolinjia    时间: 2007-5-1 14:30

东西受到

超级感谢张力同志!!!!!!
作者: raven_hu    时间: 2007-5-1 20:12

看到Smilebit:)兄对BEMANI的执着很感动,本人也是从98年PS上第一作BEAT MANIA一直支持BENMANI系列到现在,但和Smilebit:)兄钟情IIDX不同,我个人还是喜欢BEAT MANIA多一些,想起当初在PS上奋战GOTTA MIX、6TH MIX + CORE REMIX的情景,怀念啊。可惜上海最后的圣地JJ CLUB关门了,再也不能玩到BEAT MANIA THE FINAL了……
对于GF,和楼上几位的感觉一样,现在的GF已经完全日本化了,前段时间GF & DM在PS2上复活,拿到V、SILVER PIECE、V2、GOLD PIECE后总想找到HAPPY MAN、JAZZY CAT、DRY MATINI、HYPNOTICA这样的曲子,可每次都是失望,现在每出一作BEMANI游戏也都会买,但真正用心玩的也就IIDX和POP 'N MUSIC而已
作者: silasong    时间: 2007-5-4 00:59

个人感觉MG越来越小众化的原因在于音轨数量过于复杂。

BM等正常的7键,虽然涵盖的音色节奏方面都非常全面,但是往往让把深度慢慢拉开了,用户到了一定程度就很难再提高。
而DJmax中5键更受欢迎也更说明了这一点。

至于后来的太鼓达人,2+2的难度也比BM降低了很多。
而GF和DM,越来越小众的原因之一也是因为音轨数量的过多。

其实,音乐游戏采用前篇一律的Notes掉落敲击是否真的足够有趣,
能否采用其他的Gameplay来转变玩法也是一种尝试。

在音乐制作之外,
减少操作与音乐的粘合,创造出多样化的操作方式,
才是音乐游戏的出路,
否则就是越来越小众化,直到消亡。

应援团就是个不错的例子。
作者: Smilebit:)    时间: 2007-5-4 02:26

楼上的完全没搞明白嘛

音乐游戏和其它游戏类型一样,既有正统音乐游戏,也有异质音乐游戏,两者是并存的,不存在其中一种会彻底取代另外一种的可能性,就像现在的Wii和XB360、PS3之间的关系差不多

传统的游戏类型是绝不可能彻底消亡的,越是单纯的游戏规则,就越能产生出无限复杂的变化形式,因此也就越能够保持长久的生命力,这才是真正的道理,像应援团那种爆发户一般的小品型音乐游戏,既不可能保持长久的生命力,也不可能撼动正统王道的大旗,时间肯定会证明这一点的
作者: bushsq001    时间: 2007-5-4 07:08

今天玩了一小时KETBOARD MANIA

湿了

虽然过的是LIGHT级别难度最低的曲

还是湿了

这么棒的游戏居然不坚持做下去

KONAMI你该拿出点SEGA的骨风才对
作者: silasong    时间: 2007-5-4 10:54

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2007-5-4 02:26 发表
楼上的完全没搞明白嘛

音乐游戏和其它游戏类型一样,既有正统音乐游戏,也有异质音乐游戏,两者是并存的,不存在其中一种会彻底取代另外一种的可能性,就像现在的Wii和XB360、PS3之间的关系差不多

传统的 ...
可能举应援团有点不恰当。

好吧,谈一个棒子游戏:Groove Party。这款游戏也是把音乐中的音节切出来,但是仅一轨,这种操作方式表示了音乐游戏进化的一种极致。从7轨到多轨,到5轨,到4轨,最后是1轨。
这是这种轨数的减少,MG将被更大众化的群体所接受。

当然,小众的标准多轨也会出现,但是这种多轨的用户因为难度关系会越来越少。

和普通游戏一样,小品级的音乐游戏将会越来越受欢迎,减少音轨和音乐贴度,改变操作方式,将是未来MG发展的趋势。
作者: BIOer    时间: 2007-5-4 10:58

张力,怎么搞的,多少钱一套啊....要PS2版的........
作者: bushsq001    时间: 2007-5-4 11:57

引用:
原帖由 silasong 于 2007-5-4 10:54 发表


可能举应援团有点不恰当。

好吧,谈一个棒子游戏:Groove Party。这款游戏也是把音乐中的音节切出来,但是仅一轨,这种操作方式表示了音乐游戏进化的一种极致。从7轨到多轨,到5轨,到4轨,最后是1轨。
...
在我看来这算退化

上面帖子谈及音乐游戏本质

为什么有过乐器基础的人玩BEMANI游戏越有感觉

为什么小白都说这些难玩,其它的简单的好玩

任何游戏都是一样的

必然有高手和门槛区分

游戏业浮躁的程度

由此可见一斑
作者: Smilebit:)    时间: 2007-5-4 12:31

这种论点无异于说Wii和NDS上面的那些创新小品游戏将彻底取代以前传统大作,简直荒谬至极,传统大作的魅力岂是小品游戏能够替代的

DJ模拟类音乐游戏正是因为能够模拟各种各样的音轨才增加了耐玩度,相对不容易感到乏味,而那些单纯只模拟一个乐器的游戏才是容易感到厌烦的,如果这类游戏不能像Guitar Freaks或者Guitar Hero那样以传统音乐游戏的系统作为基础并不断完善其它各个方面的话,而只靠一点儿创意、噱头是绝对无法维持长期的生命力的,最多就是昙花一现

小品型音乐游戏固然有强大的生命力,这一点不假,但这和传统型音乐游戏的生命力完全是两个概念,传统型音乐游戏大多有着庞大的系谱和长期的精华积淀,这些金字招牌都有着固定的影响力和号召力,能够吸引固定的玩家群体,和小品型音乐游戏没有直接的竞争关系,不需要彻底变革游戏方式也能够永葆青春,相反,小品型音乐游戏的吸引力并不在于传统的精华积淀,它们只有靠不断地创新才能够维持生命力,因此小品型音乐游戏只可能不断的推陈出新,今天有应援团,明天可能就会有更新、更有趣的小品型音乐游戏,这类游戏不可能产生基数庞大的Fans群体,更不可能产生复杂的系谱,因此单独某个小品音乐游戏绝对不可能取得超过IIDX这类传统金字招牌的成就,同时,不同的小品型音乐游戏是共享一个玩家群体的,它们之间有明确的竞争关系,因此也不可能团结起来威胁传统音乐游戏的地位

简单举个例子,Pop'n Music,这个系列从外表看上去像是小品,实际上它的本质还是传统型音乐游戏,它的核心系统和IIDX没有任何实质上的区别,而且同样拥有庞大的系谱和长期的精华积淀,另外它在画面风格和选曲风格方面比IIDX更有亲和力,正因如此,尽管它的艺术成就远低于IIDX,但是游戏本身的乐趣和受欢迎的程度却可以超越IIDX,成为机厅里最受欢迎的音乐游戏之一,它能够取得成功,核心原因始终在于“传统”二字,现在Guitar Hero的风头盖过了Guitar Freaks也是同样的道理,正因为Guitar Hero是一个传统型音乐游戏,是一个可以认真钻研、练习的游戏而不是随便拿来玩个热闹的游戏,因此它才能够有如此成就

简单地说,未来音乐游戏的趋势应该是媚俗型的传统音乐游戏,而绝不是小品型音乐游戏,同时,传统的金字招牌也不会因为被小品游戏压过风头而逐渐消亡——它们只不过是走过了血气方刚的青年时代,逐渐步入稳重成熟的中年时代而已

[ 本帖最后由 Smilebit:) 于 2007-5-4 12:33 编辑 ]
作者: silasong    时间: 2007-5-4 15:06

个人认为一味以写实模拟为基础并不是MG今后发展的录像,KM和DM多轨模拟,显然并不符合大众群体。

MG Fans有一个特点,往往把MG划分一些档次,比如bm>djmax之类的比较。

小品型的音乐游戏更偏向于游戏,通过Gameplay的改变显然更适合大众人群,这是面上的提升,而非线上的。

水口哲野的Rez,SpaceChannel5,Lumines等都是尝试摆脱固有的下落按节奏音的方式,而采用其他游戏方式来贴合音乐,这种类型的游戏方式一点也不缺少Fans。

反倒是Konami固有的轨道变化的操作方式,越来越走向极端化,受众面越来越小,偏音乐而非游戏显然是无法被大众接受的。
作者: Smilebit:)    时间: 2007-5-4 15:50

BM和IIDX从来都不写实,实际的DJ方法和IIDX的游戏方式完全不同

拟真度比较高的Keyboardmania已经死了,因此IIDX需要承担起来一部分Keyboardmania的责任,只用区区7个键的组合变化来展现本来很复杂的键盘乐器的演奏感,这已经很有游戏性了,而且IIDX还有5Keys Mode、10Keys Mode和14Keys Mode,玩家可以自己按照水平和爱好进行选择的,喜欢挑战高难度的可以去玩高难度的14Keys,7Keys苦手的可以去玩5Keys,如果5Keys都嫌多,那么只能说他们不适合玩这类游戏,这属于个别玩家的主观问题,显然不能因此而否认游戏的存在价值,Pop'n Music有9个键,比IIDX还多两个,结果却照样比IIDX还收欢迎,这难道不能说明问题么

楼上的始终站在个人的角度和立场来分析音乐游戏的相关问题,这是不行的,音乐游戏不一定非要按照你想的那样去迎合大众的口味,至少并不是所有的音乐游戏都需要如此,如果非要迎合的话,KONAMI有Pop'n Music这样的作品来撑住一片天,也有彻底媚俗化的Guitar Freaks和Drummania来吸引眼球,根本就没必要去动摇IIDX的根本,因为他们很清楚,IIDX是正统音乐游戏的最后一片净土,拥有高傲的音乐游戏正统之魂,而且有相当数量的玩家因此而团结在IIDX周围,KONAMI如果想要赚大钱的话,大可继续推崇Pop'n Music、Guitar Freaks和Drummania,或者推出其它的新型小品音乐游戏,永远也不需要动摇IIDX的根本,假如KONAMI真的想要彻底改变IIDX的面貌,那么他们将会触怒最后一批忠诚的狂热玩家,失去了这批固定的玩家群,就等于宣告了正统金字招牌的毁灭,因此IIDX唯一需要做的就只有想法子留住老玩家的心以及吸引少量的狂热型CU,而绝对不是去迎合大众口味

所以呢,老兄你大可不必杞人忧天,像IIDX这样的游戏,根本就不需要大多数人的认同,他们凭借现有的玩家群就足以保证衣食无忧,并且将始终作为正统音乐游戏的至尊而闪耀着它的光芒,就像CAPCOM的《铁骑》、SEGA的《忍》一样,它们存在的意义并不是为了迎合玩家和赚钱,更多的在于一种艺术的精神,一种对游戏的执念,这样的游戏将会永远受到玩家的尊敬

楼上的老兄,可能你很喜欢新型的音乐游戏和小品音乐游戏,这没什么问题,可惜我是个死脑筋,只对音乐游戏诞生之初的那种最原始的乐趣感兴趣,对于小品音乐游戏实在是提不起一丝的兴趣,你既没办法说服我,也无法说服其它像我这样的玩家,而我也同样没法说服你,因此我从一开始就没打算说服你,只不过是希望你和其他的一些玩家能够对正统音乐游戏的灵魂保持一丝敬意,不要用那种世俗的眼光来打量正统音乐游戏的至尊,既然你藐视IIDX的正统地位,那么作为忠实粉丝的我肯定会不惜一切代价来此布教了

[ 本帖最后由 Smilebit:) 于 2007-5-4 16:03 编辑 ]
作者: silasong    时间: 2007-5-4 17:43

从来都没有藐视IIDX的王者地位,对于所有的MGFans来说,它都是至高无上的。

我的问题是:如何才能改变MG现在曲高合寡的局面。 音乐游戏还是游戏,是游戏就一定要去以大众用户为出发点进行制作的。

但是就好比Nds越来越受欢迎一样,Konami系列的“正统”音乐游戏是否真正给自己围了一个框,而无法实现其他类型的突破?Notes按节奏的方式究竟还能坚持多久?从各款该类型的游戏现在的状况就可以看出它的衰败。

如果想要Konami MG重新焕发青春,除了在音乐上继续坚持优良的制作上,在游戏玩法上也需要有根本的突破。

守着那个万年编辑器找音符,只会让喜爱它的人越来越疲惫。
作者: bushsq001    时间: 2007-5-4 19:36

反观水口哲也的几部作品

个人玩过之后较为失望

感觉更像拿音乐作为噱头来炒作

实际玩法还是其它游戏类型

而应援团则更像最早的FC游戏

过分强调背板子和记规律

打通一遍过后也缺少重复游戏的乐趣

而且游戏本身在选曲方面也是照搬现成

不具备原创素质

貌似目前游戏界也找不出其它的叫好又叫座的东西来

这也不难说明上面SMILEBIT兄对于传统音乐的解释
作者: zhuliang    时间: 2007-5-4 21:55

引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-5-4 07:08 发表
今天玩了一小时KETBOARD MANIA

湿了

虽然过的是LIGHT级别难度最低的曲

还是湿了

这么棒的游戏居然不坚持做下去

KONAMI你该拿出点SEGA的骨风才对
KEYBOARD MANIA根本买不到.
作者: bushsq001    时间: 2007-5-5 00:11

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-5-4 21:55 发表

KEYBOARD MANIA根本买不到.
我去年买的一代

二三是刻的

控制器借朋友的

北京新蜂鼓楼店和鼓楼那个天成动漫都有控制器卖

650左右开价

不过没钱

能体验一下已经满足了
作者: zhaolinjia    时间: 2007-5-5 12:59

最新愿望,想买个原装琴
作者: 藕是张力    时间: 2007-5-6 01:03

引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-5-4 19:36 发表
反观水口哲也的几部作品

个人玩过之后较为失望

感觉更像拿音乐作为噱头来炒作

实际玩法还是其它游戏类型
LUMINES是神作啊,虽然不是音乐游戏,但是这个游戏对音乐的阐释远超很多音乐游戏
作者: silasong    时间: 2007-5-6 01:44

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-5-6 01:03 发表


LUMINES是神作啊,虽然不是音乐游戏,但是这个游戏对音乐的阐释远超很多音乐游戏
Rez也是,通过射击游戏的操作来表现音乐元素的组合,太赞了。
天马行空的想法。

据说水口在做这款游戏的时候,和几个音乐人在一个偏僻的地方闷了一段时间。
作者: bushsq001    时间: 2007-5-6 02:25

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-5-6 01:03 发表


LUMINES是神作啊,虽然不是音乐游戏,但是这个游戏对音乐的阐释远超很多音乐游戏
创意是可取的

比起差一些的音乐游戏当然有优势

和真正的王者IIDX就完全没有可比性

试问这类游戏大家花在上面多少精力和时间

水平又如何呢

我自己只是浅尝辄止而已

承认创意但不会投入

例如今晚状态不错

几首之前完全没有希望过的曲都是差一点CLEAR

让人看到了努力的目标

而多数游戏通通关遍如同封盘一般成了回忆

出于对游戏的热爱

我宁可选择前者
作者: teda0370    时间: 2007-5-7 20:53

今天才看见这个帖子,过多的争吵其实意义不大,MG现在就是一个小众游戏范畴,再划清这么多界限就更没法玩了,我现在就是玩的到就玩,上手快味道正对于我来说就是王道游戏,操作性差打击力度感弱的很快就会被市场淘汰.
吉他英雄这个游戏出的时间很讨巧,恰巧是近年摇滚乐坛流行复古致敬风的时候,再加上众多的摇滚情节自然买的好,游戏本身选曲也看出来是研究过一番的,摇滚老炮,金属新兵一概俱全,这一点做的比KONAMI原来的要好很多,jessica freebird这样长的曲子在k社游戏里都够两个longver了.
现在这年头厂商都是墙头草,什么卖钱卖什么,有时大众口味也是不错的

至少玩过吉他英雄以后让我重燃以前对摇滚的热情了,花了两万多买了设备,天天没事在家里就弹上几曲,找回一下以前青春猖狂的感觉 岂不快哉.

自己弹了一首吉他英雄2里Rage Against the Machine的歌曲,来听音乐吧
http://music.163888.net/7117399




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