原帖由 北四环斟茶员 于 2007-4-27 15:40 发表
问问LS的张力,这把吉他的大小怎样?长度大概是多少厘米?
买过国内的仿制吉他,实在太小,一眼看去完全就是个儿童玩具。不过想到在按弦时不用换把位,小一点也就凑活了,不过还是真的希望尽量能够做得大一些。
原帖由 Smilebit:) 于 2007-4-27 14:45 发表
像Smoke On The Water、Killer Queen这样的曲子Guitar Freaks系列在很久以前就已经收录过了,可惜现在的Guitar Freaks除了现行的J-Pop以外几乎没有别的东西了…………一代经典早已陨落,现在被同类游戏把风头全 ...
原帖由 北四环斟茶员 于 2007-4-27 15:40 发表
问问LS的张力,这把吉他的大小怎样?长度大概是多少厘米?
买过国内的仿制吉他,实在太小,一眼看去完全就是个儿童玩具。不过想到在按弦时不用换把位,小一点也就凑活了,不过还是真的希望尽量能够做得大一些。
原帖由 Smilebit:) 于 2007-4-27 23:18 发表
说句难听点儿的话吧,Guitar Hero这种游戏有什么成就可言呢?论游戏本身,和KONAMI所开创的主流模式没有什么区别,在系统和玩法上没有太大创新,严谨性也无法和KONAMI 自身的作品相提并论,论歌曲阵容,无非就是那些版权曲而已,尽管从表面上看确实风光——都是些鼎鼎大名的曲子啊!不过,之后呢?还有什么?这无非就是个狐假虎威的小把戏而已,用版权曲来吸引眼球丝毫不能体现游戏本身的成就,仅能够体现制作厂商投机取巧的制作态度和较低的游戏音乐原创能力罢了
高呼神作的人们,你们冷静一下,仔细想想清楚吧:这个游戏到底神在哪儿?游戏方式是借鉴KONAMI的,曲子是找别人借的,除了这些,这个游戏还能剩下什么东西?
原帖由 藕是张力 于 2007-4-28 03:26 发表
藕喜欢音乐游戏,不过限于水平,很多著名作品涉猎不深,因为大学练过半年民谣吉他(也弹一点古典曲,水平汗),吉他英雄算是研究最深入的一个,水平还是中等
按照我的理解,音乐游戏的精髓是动听的音乐, ...
原帖由 silasong 于 2007-4-29 14:18 发表
音乐游戏的灵魂应该做制作音乐Notes的灵感吧,从一首音乐,到混音,再把一个个音符切开来,再找出那些音符需要点那些不需要点,筛选修改确认的过程,这个过程才是音乐游戏最重要的部分吧。
原帖由 黄金体验 于 2007-4-30 09:34 发表
我心态的转变也有自己以爱好为职业的缘故,几年摸爬滚打之后深知“没有大众就没有市场”的道理,我想这个帖子的许多人对〈劲乐团〉、〈劲舞团〉之类的东西毫无好感,但是它们却是目前最火暴的网络游戏。
核心 ...
原帖由 Smilebit:) 于 2007-5-4 02:26 发表
楼上的完全没搞明白嘛
音乐游戏和其它游戏类型一样,既有正统音乐游戏,也有异质音乐游戏,两者是并存的,不存在其中一种会彻底取代另外一种的可能性,就像现在的Wii和XB360、PS3之间的关系差不多
传统的 ...
原帖由 silasong 于 2007-5-4 10:54 发表
可能举应援团有点不恰当。
好吧,谈一个棒子游戏:Groove Party。这款游戏也是把音乐中的音节切出来,但是仅一轨,这种操作方式表示了音乐游戏进化的一种极致。从7轨到多轨,到5轨,到4轨,最后是1轨。
...
原帖由 bushsq001 于 2007-5-4 07:08 发表
今天玩了一小时KETBOARD MANIA
湿了
虽然过的是LIGHT级别难度最低的曲
还是湿了
这么棒的游戏居然不坚持做下去
KONAMI你该拿出点SEGA的骨风才对
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