原帖由 任天堂大魔王 于 2007-4-26 09:05 发表
我orz...原来仅仅是指1~3月啊.等4月份美国数据出来了在上升的话那你“增减追”的论调要怎么办?到时候再说么?
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我们来赌美国ps3月销量何时掉破10W如何?
原帖由 任天堂大魔王 于 2007-4-26 09:05 发表
我orz...原来仅仅是指1~3月啊.等4月份美国数据出来了在上升的话那你“增减追”的论调要怎么办?到时候再说么?
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我们来赌美国ps3月销量何时掉破10W如何?
原帖由 江西恐龙 于 2007-4-26 10:37 发表
PS3没钱买啊。不过看了几十段录象都不止了,只担心一件事:敌人的AI会不会太傻?我不是指战斗力AI,而是行走AI。我最近在玩完美女煞星,敌人傻得跟头猪似的,在我面前走来走去,要不就是躲一下再出来一下, ...
原帖由 我是群狗 于 2007-4-26 10:43 发表
LZ注意,vgchartz的数据不是f-ism(ENTERBRAIN的游戏市场调查分析机构Famitsu Intelligence Strategic Marketing的略称) 的数据,请纠正。
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-4-26 10:44 发表
敌人AI完全没有亮点
这个游戏作为FPS还是太业余了
越高的难度下
你最大的敌人是自己脆弱的生命和敌人的弹幕
完全没有FEAR或者GEARS的AI那种被敌人紧逼感觉
说实话
这300块花得不值得呢
就不知道你怎 ...
原帖由 江西恐龙 于 2007-4-26 11:39 发表
这样的话就和完美女煞星差不多了,游戏难度只是难在体力和敌人数量,行动却傻得要死……
FEAR,HALO2,彩虹6,这些游戏的AI无敌啊。
原帖由 贪吃的蝴蝶 于 2007-4-26 13:07 发表
カプコンの人気ソフト『逆転裁判4』がシリーズ最高の50万本突破!~ シリーズ累計出荷本数は200万本を達成 ~
http://ir.capcom.co.jp/news/html/070426.html
原帖由 贪吃的蝴蝶 于 2007-4-26 13:07 发表
カプコンの人気ソフト『逆転裁判4』がシリーズ最高の50万本突破!~ シリーズ累計出荷本数は200万本を達成 ~
http://ir.capcom.co.jp/news/html/070426.html
原帖由 贪吃的蝴蝶 于 2007-4-26 13:07 发表
カプコンの人気ソフト『逆転裁判4』がシリーズ最高の50万本突破!~ シリーズ累計出荷本数は200万本を達成 ~
http://ir.capcom.co.jp/news/html/070426.html
原帖由 erduoyan 于 2007-4-26 13:10 发表
如果先是从FAMI抄的,那就没必要等周五再根据MC修改
因为FAMI和MC都是权威的统计机构,二者理论上并无高下
而VG的数据似乎比它们存在着更大的偏差
希望战神指正
原帖由 我是群狗 于 2007-4-26 13:34 发表
f-ism、MC总研和dengeki一般在周一晚或周二初会把销量统计速报版(一般是前500游戏的详细数据)发至部分厂商和业界相关人士以作确认等,而且f-ism这时间也有公开的收费速报版数据发表。
vg以这些数据资料以 ...
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