原帖由 血月 于 2007-4-26 01:54 发表
就这样比喻吧,画家拿支铅笔画个人也比外行画个油画肖像要“真实”得多,这句话能不能理解就看大家了。??
明显用铅笔比用油画画的真实要容易的多
PS2接和XO都接黑白电视,可以立刻让PS2画面达到XO水平
原帖由 血月 于 2007-4-26 02:01 发表
铅笔只用考虑黑白关系,而油画要考虑的东西除了明暗关系还有色彩关系。如果2者都要达到真实,油画比较困难。
黑白照片和彩色照片都可以让你觉得非常真实,但是遗憾的是这个世界不是黑白的
再多的特效、反射、光影的堆砌也不见得就真实
原帖由 planar 于 2007-4-26 02:33 发表
GT对人眼的亲合力比较高```forza对色彩上确实有点不大注意喜欢用很多高饱和的色彩,这和人眼看到的世界区别比较大.
2个游戏对 ...
原帖由 mesmer 于 2007-4-26 01:38 发表
今天用新买的SHARP机42B7接PS3演示了GTHD和接笔记本演示了FORZA2的720P视频,观看者是偶完全不懂什么多边形和特效的LP与同事2名,结果如下:
所有人一致认为:”GT的画面远远比FORZA2真实”请注意是真实,因 ...
原帖由 planar 于 2007-4-26 02:33 发表
GT对人眼的亲合力比较高```forza对色彩上确实有点不大注意喜欢用很多高饱和的色彩,这和人眼看到的世界区别比较大.
2个游戏对 ...
原帖由 mesmer 于 2007-4-26 01:38 发表
今天用新买的SHARP机42B7接PS3演示了GTHD和接笔记本演示了FORZA2的720P视频,观看者是偶完全不懂什么多边形和特效的LP与同事2名,结果如下:
所有人一致认为:”GT的画面远远比FORZA2真实”请注意是真实,因 ...
原帖由 mapledot 于 2007-4-26 08:47 发表
GT避什么实了?就什么虚了?就算把车体贴图全剥掉,GT的车体建模也比FORZA2真实!FORZA2硬来什么?用色不大注意?自己都不大注意了还来争第一?等注意了再来吧
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原帖由 planar 于 2007-4-26 08:57 发表
mapledot
只说一句实话,爱听不爱听随便。比车体反射,FORZA2小组还要多学学。
说了不要钻牛角尖.GT的反射很真实?反射模糊和反射衰减效果在那里?一味的打击forza很有意思么
原帖由 zhuliang 于 2007-4-26 09:00 发表
DX9时代锯齿阴影就已经改善很多了,不信自己去下几个05年以后的FPS大作看看吧,说GTHD那个特效停留在01年的DX8时代一点都没错.
原帖由 mapledot 于 2007-4-26 09:03 发表
没有F2吹牛在前,我又怎么会来掺和?这个基本跟你们喷SONY的原理是通用的:D 只见你们整天对着PS3游戏喷,现在我说两句就受不了啦?:D 何况咱还不喜欢歪曲事实。
至少GT做的车体反射过度很平滑,明暗分界线 ...
原帖由 jonathan 于 2007-4-26 10:09 发表
就是这样,怎么说,怎么比都是徒劳,在某些人眼里再怎么也是Forza好,不要说看了,就是听一听,闻一闻也能客观得告诉你,Forza>GT。。。
原帖由 张学友 于 2007-4-26 09:44 发表
嘿嘿, 是稳定啊,真TM稳定啊...:D
就象铁拳刀魂一定比三国无双稳定...
画面也强啊...
看来这技术,真不是一个世代的...:D![]()
啥时候GTHD的赛道上能给整出两辆车来,
你再来喷吧...
否则, ...
原帖由 jonathan 于 2007-4-26 10:09 发表
就是这样,怎么说,怎么比都是徒劳,在某些人眼里再怎么也是Forza好,不要说看了,就是听一听,闻一闻也能客观得告诉你,Forza>GT。。。
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