原帖由 快乐猪头 于 2007-4-25 16:34 发表
提醒一下,山内先生说的是“收集、育成、交换、追加”,并且特别提到前三种就是GB主机和包括口袋妖怪在内的游戏所做的,最后一种就可以依靠64DD来实现,结果......
原帖由 快乐猪头 于 2007-4-25 16:55 发表
口袋作为日本最成功的游戏,所以他的要素就是最成功的要素了,从这个角度讲,老爷爷的说法并不为过。就算是到了现在,口袋还是谁都不能比的怪物,FF、DQ和马大叔都得称臣,而口袋的内涵还是没有变。
但是,不 ...
原帖由 xat 于 2007-4-28 06:52 发表
破坏(道具)和探宝合在一起给玩家提供了很多互动的机会。
因为要宝,所以砍箱子,砸罐子。
这些行为其实与rpg里按一个键开一个宝箱的收获是一样的。
但是在做的过程中,玩家要做破坏这么一个步骤。(瞄准 ...
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