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标题: FF13的去向个人分析(顶楼三次更新 完毕 ) [打印本页]

作者: 马甲雷    时间: 2007-4-24 18:45     标题: FF13的去向个人分析(顶楼三次更新 完毕 )

FF13目前仍是雾里看花,但网上关于这游戏的去向问题,各门各派却早已吵的天翻地覆。抛开个人的成见或者偏视,FF系列的确是目前为数不多的能够在日米欧三大市场皆能取得销售佳绩的第三方软件硕果。虽然其号召力已大为削弱,但仍是可能左右业界天平的重要砝码。那么,它的未来去向又该是怎样的呢?

如果按照一般的看法,这个问题几乎不用回答。SEX不是已经明明白白标注着,FF13及其衍生品二作是PS3版了么?还要问什么?然而,严酷现实折射出两种状况的存在,让这个看似顺理成章的结论显得站不住脚。一是PS3目前严峻的硬件销售态势,日米欧三方市场的疲软,使推出如FF这样的超大作的销量前景变得极为黯淡;二是开发FF的企业内部存在的种种矛盾,令PS3版FF的开发同时受到硬软件条件和企业营销与开发部门矛盾的制约。

众所周知,FF系列,在日本的人气几乎毋庸置疑,其形成的固定消费群,也往往是各大硬件商争夺的对象,它是真正的杀手级软件。对日本第三方市场有着巨大的指向作用。然而,就是这样一款软件,现今却面临着日本市场销路不畅的尴尬可能性,实在极富有讽刺意义。PS3作为承继PS2遗产的SCE新贵,在本土市场却遭遇前所未有的败绩:发售了5个月竟然没有在日本突破百万硬件普及量。如此凄惨的成绩怎么能够承载一款“销量在两百万以下就是失败”的超大作的分量呢?一个昔日2白金甚至3白金的作品,却因登陆平台本身的销路不畅而陷入进退维谷的窘境。虽然说FF这种作品本身就有拉升主机销量的作用,但那也需要其登陆主机至少突破SQ在上世纪90年代中期所提出的日本一地最低300万普及率才勉强够数(尽管按照当今标准500万都不一定够用)。而现在,PS3日米欧三地销量加在一起才300万多一点,日本销量更是惨到100万还没突破。照这种速度发展下去,即便到了2008年又能有怎样的作为?FF13傍着这样的普及率,岂非要让库尔斯克号的悲剧重新上演在游戏界呢?

更为雪上加霜的是,此刻的SEX已经不是当年那个充满了浪漫主义的第三方航向标,而是无时无刻不充满了铜臭味道的实用主义奸商厂,和田洋一的功利主义取向人神共知,而福岛康博的守财奴嘴脸更是传为一时的业界“佳话”。面对这样一种艰难的平台环境,传说中的白色引擎早就成了业界笑柄,对社运影响巨大的战略性产品能否承受未来可能的惨重失败的可能更是SEX众高官想都不敢去想的痛处。本来FF的地位已经受到了众多竞争对手的挑战,如果再因为硬件普及率问题导致软件营销失败,这块金光闪闪的牌匾也许就会碎成齑粉,片甲不留,不仅如此,主力产品的失败对于会社的形象也会造成难以估量的损失。无疑,这种冒天下之大不韪的闯王行为,绝不是和田与福岛所期望的。相比较于所谓开发小组们打造一流视觉享受的任性,会社的钱袋才是重于泰山的存在。

因此,在我看来,如果PS3在今年内不能有奇迹般的销量翻身之战,FF13的跳票或移籍几乎是板上钉钉的事情。

那么,我所考虑的去向应该是怎么样的呢?

首先,我们需要了解如FF这样的游戏,其登陆和销售的几个条件,我们不妨以新旧玩家都很熟悉的ff7为一个标准——因为ff7很具典型性,它在日米欧三地都取得了不俗的成绩,销量在历次ff正统作中属于一流地位,确实极大的拉动了主机的销售业绩,更加上除了Pc版外,其作品没有在ps系列以外主机上登场。通过以上的几个条件,我们可以大致了解ff这样的游戏所需要的营销环境是什么。

对ff这样的作品,最基本的销售环境应该是其登陆主机平台的普及率,如前所述,即便是在1995年那样的时代中,300万普及率也是如ff等超大作登陆所能确保销售顺畅的底线(ff7在97年初发售时ps主机日本销量约是390万台)。而若要取得日米欧三方市场的佳绩,则三大市场该平台的普及率基本上都要保持在300~400万这个装机量水准。那么综合统计下来,也就是说待ff登场之时,此主机平台必须达到全球900万~1200万台的销售水平,并且此总量需要在三大市场有较为平均或实力相当的分布。以确保最大程度上的利润榨取的同时避免因销售点过于集中导致装机量的浪费。在这里,可以发现有两个要素是不可缺少的,1、足够的装机量;2、均势的分布量。前者确保软件的销售基数,后者确保软件的销量/利润的充分化、最大化。也可以说,这是ff这样世界级的产品所不能不倚重的两大销售要素。

针对这一点,我们可以看出,就目前次世代的三大主机来说,还没有一个达到这两个条件皆具备的水平,ps3固不待言(全球疲软),xo虽然全球销售数字可能已经突破1000万,但却主要是在北米一地有集中性优势(约600万),欧洲则相对疲软很多,日本则更加凄惨,连40万也不到。对于一款世界性的作品来说,销量有余而均势不足,这固然能确保一定的基数,但却无法形成市场利用最大化的态势。难以提升利润。(我们都知道主机和软件的销售比有一个饱和度,超过500万台以上的硬件市场,就基本上不存在软件受众不足的问题了。硬件再多,对软件的影响也不会很大)。显然不足以承载ff这样需全面开花的软件。而wii,目前在全球市场的发展还没有到达足够的销售量,不过在日米欧三地普及量的均势上比它的两个竞争对手要好一些。如果授以时日,超过1000万或1200万的普及相信问题不会很大。尤其值得注意的是wii是目前在日本唯一态势走高的次世代家用机。至少在确保ff日本销量方面有充足的底气。

但那样又会有问题,也许有人要问:即使ff13真的移籍,为什么不能采用本作跨平台的方式进行销售呢?日本的ff13本作给wii,欧米的给xo,不是可两全其美么?对此,我只能说:很遗憾,如此提案是不可能的。因为这涉及到另外一个和利润息息相关的问题,那就是开发的成本!

众所周知,“独占”,一向是游戏厂商们“爱用”的词汇。它不仅仅涵盖了厂商们对所独占软件所持有的关注与期待,更主要的是独占若能成功打开销路,其利润是跨平台游戏所不能比拟的。跨平台游戏,由于要针对不同机型采用不同的开发模式,无论是财力人力还是开发周期都将成倍甚至几倍的投入,在成本上难以控制,而且对于作品品牌的定位,也将产生一定的负面影响。对长远发展不利,从某种意义上说,独占,是一种自信的表现,是一种为获得低成本的高收益所做的选择。ff、dq这样的作品为何至今正统续作仍顽固地保持着单主机开发的记录,原因也恰恰如此。

然而正如俗语说成事在天,对未来局势完全判断错误的现状让sex陷入了两难境地,最初和田洋一毫不犹豫地选择ps3作为登陆新作的平台,恐怕更多的也是认为ps3有能力继承ps2的家业,将强势地位维持下去,但现实的冷酷却给了他当头一棒:ps3自推出以来和对手的几次较量一败涂地,落花流水。日本的周销量凄惨到必须和ps2争锋,米国更是落在gba的后面。严峻的形势迫使sex不得不寻求退路。然而退路是什么?当初过早的坦白了ff本作走向和意图,甚至连相应的附作(V)和子作品(便携作品)都暴露无疑,此刻若是选择跨平台发售,不仅是对会社名誉的极大伤害,更可能让ff这个品牌在厂商和用户心中的含金量大为降低,严重影响其商业价值。而且,本来公布的主作附作数量已经不少,若主作还要进行跨平台开发,仅成本一项恐怕就无法获得董事会的首肯。更不用提未来可能波及到的其他开发项目。这种牵一发而动全身的大买卖,不是现今的sex有能力玩得起的。

对于sex来说,支撑目前的ff13相关五作已经十分勉强,除了财力物力这些客观要素外,人员的短缺也是制约其发展的重要因素,自se合并以来,人才的大量流失已经成为会社的极大心病。由于品牌大量增加,投入力度却因平均化问题而大为削弱,很多项目无法得到充足的资金和设备,不少招牌更只能外包给会社外小组完成。如此窘境迫使sex不得不严格控制支出,尽量节约不必要的开销,而倘若在此时将ff13本作一分为二,分别在xo和wii这两台东西方暂时的霸主主机上同时推出,一则开发环境的大相径庭使原本就不充裕的人员还必须细分,二则在开发效果上也因为xo和wii的机能差异而不得不准备两套以上方案(当然我们肯定蛊惑狼式的“以较低机能为准进行双向开发”的方案是厂商节约成本的最佳选择,但我也相信不会有人希望花了大钱买xo却只能体验wii的影音效果),从时间上也根本来不及。其实ps3如果能取胜则一切烦恼都不会发生,可现在的情况……很显然,已经在开发投入上捉襟见肘的sex即便想采用分国别开发的提案,现实的残酷性也很难提供给它这样的机会。

在ps3上处境艰难,而分庭抗礼的开发方案又难以执行,那么sex面临的选择只有两个,要么回归ps2的开发,要么选择一条新的次世代道路。

其实,相当长时间以来,我一直认为回归ps2是可行性相当大的选择,ps2销售基数庞大,而且在世界三大市场以及其他行货市场皆有极强的号召力,且至今仍保持着强劲的销售势头,的确无愧于时代的主流。更兼具目前开发商对ps2的性能把握已经轻车熟路,能够开发出画面效果丝毫不逊色于次世代部分游戏的作品。对于sex而言,回归ps2是目前看来是最为稳妥且适当的。但是,sex在这个问题上似乎并不非常热心,从它坚持要把新作定在2008年以后,我们就可以看出端倪,2008年以后,次世代机已经进入成熟期,其作品的强势必然会令ps2市场快速衰退,更多代表新生热点的软件,也将更变目前软件市场的走势。如果考虑在ps2上推出而不至于受到次世代太大的冲击导致销量衰退,无疑宜早不宜迟。尽快推出方为上策,而今sex却执著的要把新作的推出延缓到08年以后,显然体现出sex内部的矛盾所在,一方面是开发小组雄心勃勃要在次世代上一展身手,一方面是经营阶层在为目前严峻的销售态势伤心劳神。这种开发需求与经营方向的针锋相对,使延缓发售成了唯一能够缓和两者矛盾的手段。而“次世代的需求”和“经营战的思索”,则必须在这种延缓期之内寻求到一个合适的平衡点,让两方都获得相对满意的结果。这也就是另一条路——选择新的次世代平台登陆之道路的需求所在。

综合前面的论述我们可以知道:对ff13这样的作品来说,登陆次世代平台是开发者的心愿,而经营者要考虑的是销量,是利润。是全球范围内的销售声誉,这样一来就有了矛盾,而如何寻找这个矛盾的平衡点,成为目前最紧切要考虑的问题。xo主机销量虽高,但地域性过强,难以适应经营者获取最高全球利润的需要。隔机种跨平台,一则时间(开发周期)不允许,二则成本预算也没有那么高,三则开发员工间的协调也会成为大问题,对于sex这样董事会抠门,小组矛盾深重的日本厂商来说是不现实的。那么,如果一定要寻找到一个开发与经营的平衡点,无疑它们需要有这样的一个选择:必须是次世代或至少拥有次世代这样一个名号;必须是家用机,具有一定的可承载机能;必须在日米欧三方都拥有相当均势的市场,必须在作品发售前有一定的稳固销量(日本200~300万,米国400~500万,欧洲200~300万,这是三大市场登陆装机量的最低程度)作保;必须有可以持续发展的空间……等等从这几方面综合考虑,我认为目前有这种潜力的只有wii。可以看到,wii目前是次世代平台,是家用机,机能虽然不及对手两台主机,但若是保障目前公布的ff13画面没有什么问题(某些人叫嚣什么ff13登陆wii要付出画面代价,什么ff系列都是靠画面取胜等等论调,实际上要么是杞人忧天,要么是别有用心,他们似乎忘记了sex并不是那些离了高科技就连路都不会走的欧米厂商,人家在psp上的《ff7—危机核心》中尚且能够做出超乎寻常的效果,还用得着他们来担心“手”的问题?附图: 有常识的朋友总不会认为wii的机能连psp也不及吧——当然那些重度的,心理扭曲的极端sf会这么说也说不定)。而且目前在全球的走势相当好,迄今为止全球销量超过600万台以上,且每月仍保持90万以上销量的增长(全世界),估计到2008年初全球销量会突破1200万台,且三大市场分布相对均匀。的确很适合全球性软件的销售。而ps3,应该说除非有特别强劲的软件扶助其在全球范围内大规模增长(如类似gc的大乱斗、ps2的鬼武者等等),否则以现在的趋势(日本周间销量竟跌破20000台大关,米国被gba反超),到2008年恐怕很难担负起ff13全球营销的重责啊。若真到了那一时刻,想来《约柜2》的欢喜剧,在ps阵营的舞台中继续上演也并不是不可能的事情。与铃木尚雄不同,福岛康博先生是一个融合了现实冷酷和人性多情的商人,如果是利益与感情有了冲突,他会毫不犹豫地选择利益,但如果是利益和感情出人意料的一致,他也会乐得做一个顺水人情。至于说失败者的可怜相,在他的眼里无疑形同猪狗。

不要以为福岛所效忠的是哪一个阵营,唯一能让他效忠的只有钱。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2007-4-27 09:39 编辑 ]
作者: 比吕    时间: 2007-4-24 18:46

SF
先顶占好位置再看
作者: 没钱的命    时间: 2007-4-24 18:48

地板~~

前排坐看喷~
作者: qieyifonger    时间: 2007-4-24 18:53

顶雷帝一把,SE已经远远不是当年的Square了,FF13正统作花落谁家还真的很难说,不过这13也给弄成一个系列了,呵呵,还是走着瞧吧~~~
作者: hugang    时间: 2007-4-24 19:02

按照目前PS3的装机量,SE是不会把FF13只给PS3的,如果要再找个好宿主,WII是最好的选择。
作者: 收集者    时间: 2007-4-24 19:03

这世上还有Square?
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-4-24 19:03

游戏界两大悬案:
1 永远的毁灭公爵什么时候发售。
2 最多幻想13到底有多少作。
:D
作者: ffcactus    时间: 2007-4-24 19:05

FF13是以蓝光+CELL为基础开发的,SE已经说得非常明白了。
继续YY也毫无意义.
作者: 红叶    时间: 2007-4-24 19:07

FF 13 aaa wii
FF 13 bbb XO
FF 13 CCC PS3
FF 13 ddd DS
FF 13 ......
作者: 疯狂大石头    时间: 2007-4-24 19:08

决定13归属肯定不是蓝光和cell~!
作者: 战神blog    时间: 2007-4-24 19:11

RPG投资太大,时间过长,平台不能选错,所以SE只能观望下去
作者: tjt1983    时间: 2007-4-24 19:13

顶雷帝,期待更新
作者: 战神blog    时间: 2007-4-24 19:13

引用:
原帖由 疯狂大石头 于 2007-4-24 19:08 发表
决定13归属肯定不是蓝光和cell~!
利润才是关键呀。。。
作者: NeoB    时间: 2007-4-24 19:14

战神说还在观望,se说今年年底有试玩了
我到底该相信谁呢
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-4-24 19:14

一堆废话而已
作者: 马甲雷    时间: 2007-4-24 19:15

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-4-24 07:05 PM 发表
FF13是以蓝光+CELL为基础开发的,SE已经说得非常明白了。
继续YY也毫无意义.
当年SQ也说过FF的3D新作是依据米国硅图像现实II型工作站为基础开发,而这个基础恰恰是N64采用的技术……

现实是什么样大概很多人也清楚,这种对外宣布的官样文章,一个子儿也不值。
作者: 战神blog    时间: 2007-4-24 19:16

引用:
原帖由 NeoB 于 2007-4-24 19:14 发表
战神说还在观望,se说今年年底有试玩了
我到底该相信谁呢
那个年底试玩并非SE官方所说。对我撒谎没有用处的
作者: NeoB    时间: 2007-4-24 19:17

看内容还以为马甲雷被战神盗号了呢
作者: 比吕    时间: 2007-4-24 19:18

雷帝其实就是想说
FF13会回归老N的主机:D
作者: NeoB    时间: 2007-4-24 19:18

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-24 19:16 发表


那个年底试玩并非SE官方所说。对我撒谎没有用处的
那是我记错了...
作者: 战神blog    时间: 2007-4-24 19:22

引用:
原帖由 比吕 于 2007-4-24 19:18 发表
雷帝其实就是想说
FF13会回归老N的主机:D
其实是有可能回归。如果有变动,3个主机都有机会。
作者: kesons    时间: 2007-4-24 19:25

雷文呀,YY一下渣圣剑登陆NGC也就算了,怎么连FF13也要YY啊
SE不是已经说了嘛,FF13要出足10年,这就是在暗示你索尼快点给我普及PS3!!硬件铺不开,我FF13就不出了,最凶也就直接登陆下一代主机了,反正有已经沦为掌机的DQ系列赚钱,我死不了

[ 本帖最后由 kesons 于 2007-4-24 19:26 编辑 ]
作者: west2046    时间: 2007-4-24 19:25

对这游戏不感兴趣! 进来看热闹!!
作者: 比吕    时间: 2007-4-24 19:26

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-24 19:22 发表


其实是有可能回归。如果有变动,3个主机都有机会。
回N几率相对最大,毕竟日本市场是绝对不能丢的.
作者: 马甲雷    时间: 2007-4-24 19:29

你以为SEX是什么?修道院?仁慈堂?

放着生意不做搞慈善事业?

我们就算北濑先生想干,和田大人允许么?

我们就算和田大人允许,福岛先生答应么?

我们就算福岛先生答应,董事会那么多等着钱用等着分红等着花天酒地的股东们能跟着你耗十年?你想什么呢?:D :D :D :D
作者: 战神blog    时间: 2007-4-24 19:30

引用:
原帖由 比吕 于 2007-4-24 19:26 发表

回N几率相对最大,毕竟日本市场是绝对不能丢的.
几率很难说,影响因素很多,包括主机普及量,其他第三方游戏销量,其他第三方相同类型游戏销量,厂商的权利金,提供什么优惠等等。

说实话,SE在06年早早的宣布FF13/V是步臭棋。
作者: kyosuke2004    时间: 2007-4-24 19:37

se话都已经抛出去了所以感觉ps3的ff13基本上属于板上钉钉,剩下就是看如何捞本的问题。假如ps3失算了,那么wii、ds比360有更大机会成为捞本的平台。
现在,从dq9出在ds上而不是ps3上就可以看出se现在的政策是“先抓住稳赚的平台”尽量赚,圣剑等作品接二连三的发布也可以看出这一点。而在索尼这边,因为一切都很难定论(前景难捉摸)以及与索尼(及拥护者)关系密切所以没法翻脸,且为psp和ps3出一定分量但亏也不会亏很多的作品(fft重制、ff1、2重制等)。
其实我觉得se是看好wii这支股的,假如ps3失势了,很大的可能se就会进一步将重心放到任天堂这一边,而在索尼那边则是慢慢抽身,或者出一个具有一定分量的作品意思一下,而实际等索尼败退自己也好完全抽身。
而我说ff13是板上钉钉最大的原因也还是se和索尼的关系深,没那么容易抽身,而且按周期来讲也好按ff13这个之于ps3的重要性(重量)来讲按fans的期待来讲这个作品要跳票都需要很大勇气。很可能就是一拳头砸下去,亏本的话就在其他地方回本,或者尽量减少亏本(比如成本)。

p.s.其实给我感觉se现在在尽力捞本,可能会亏掉的先赚它一把。至于ps3失势了,ps3上那个“ff13”会怎么样,很难说,移植并非不可能。
==========================================================

一句话:跳票我觉得不可能,周期等各方面因素所限。至于ps3失了势后的话,一切皆有可能。

[ 本帖最后由 kyosuke2004 于 2007-4-24 19:43 编辑 ]
作者: westlost    时间: 2007-4-24 19:39

还能去哪里?无非就是wii或者ndsl
作者: 战神blog    时间: 2007-4-24 19:43

引用:
原帖由 kyosuke2004 于 2007-4-24 19:37 发表
se话都已经抛出去了所以感觉ps3的ff13基本上属于板上钉钉,剩下就是看如何捞本的问题。假如ps3失算了,那么wii、ds比360有更大机会成为捞本的平台。
现在,从dq9出在ds上而不是ps3上就可以看出se现在的政策是“ ...
亏本都要做,你说的是现在的SE,也就是以前的Enix么?
作者: 马甲雷    时间: 2007-4-24 19:43

福岛大大对SONY没有爱,而且处心积虑想把SCE的人挤出董事会。

人家对你SCE翻起脸可不会像对N一样特意到人家总部去给老爷子磕头。

发布V的意义很可能就是在宣布FF13移籍后留个V给SCE好堵它的嘴。

而现在,只要福岛老先生的肥手还掐着SE的钱袋,“损失”二字就永远不要跟SE的董事会提。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2007-4-24 19:45 编辑 ]
作者: kyosuke2004    时间: 2007-4-24 19:45

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-24 19:43 发表
亏本都要做,你说的是现在的SE,也就是以前的Enix么?
呃……
我不是se,我只是提供一个我的看法,仅供参考。:)
引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-4-24 19:43 发表
福岛大大对SONY没有爱,而且处心积虑想把SCE的人挤出董事会。

人家对你SCE翻起脸可不会像对N一样特意到人家总部去给老爷子磕头。

发布V的意义很可能就是在宣布FF13移籍后留个V给SCE好堵它的嘴。

而现在 ...
呵呵,我对se内部无了解,看法仅供参考。

[ 本帖最后由 kyosuke2004 于 2007-4-24 19:48 编辑 ]
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-4-24 19:45

一旦PS3失败,FF13这几作,应该都会独占Wii,FF13独占Wii,V13跨平台

就目前FF13的画面来看,移植Wii没有任何问题,顶多是插出来的1080P降低到了720P或者480P

但DQ9不也从128位神机跳到NDS去了么?所以不用担心

反倒是XO,由于在日本销售实在太惨,故基本不可能有份任何一作的.
作者: zhuliang    时间: 2007-4-24 19:47

引用:
原帖由 比吕 于 2007-4-24 19:26 发表

回N几率相对最大,毕竟日本市场是绝对不能丢的.
回N面临这么一个问题,那就是"前期宣传的画面水平"到"实际游戏画面"给人心理上带来的落差,毕竟没有画面的DQ并不奇怪,但没有画面的FF.......
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-4-24 19:48

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-4-24 19:47 发表

回N面临这么一个问题,那就是"前期宣传的画面水平"到"实际游戏画面"给人心理上带来的落差,毕竟没有画面的DQ并不奇怪,但没有画面的FF.......
PS2时代,FF10和FF12如果做XBOX上,会有更好的画面,但很可惜,没做

是XBOX卖的不好? 全世界几千万来着?
作者: 马甲雷    时间: 2007-4-24 19:49

前期的宣传画面……说实话还真不是什么WII上难做的品质。
作者: 阿毛    时间: 2007-4-24 19:49

以目前ff13的画面,完全可以加强以后再改由wii平台发行。

但根据神教教主的指示,必须降低视觉部分的素质以后,才能面试。
作者: 战神blog    时间: 2007-4-24 19:50

可以说画面是FF系列重要的卖点之一。

如果FF登陆Wii,和X360的奥德赛对杀,那FF在欧美会很难过。
作者: 马甲雷    时间: 2007-4-24 19:52

奥德赛的画面也就那么回事。

况且米国人也是吃FF这个牌子,谁知道你坂口博信是谁?

FFM的惨败教训还不够深刻么?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2007-4-24 19:53 编辑 ]
作者: wpxgod    时间: 2007-4-24 19:53

引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-4-24 19:48 发表



PS2时代,FF10和FF12如果做XBOX上,会有更好的画面,但很可惜,没做

是XBOX卖的不好? 全世界几千万来着?
那时候xb和ps2性能的差距没有现在xo跟wii的大   wii除了那些卡通风格的 画面更本不是世代的
作者: 马甲雷    时间: 2007-4-24 19:54

引用:
原帖由 wpxgod 于 2007-4-24 07:53 PM 发表

那时候xb和ps2性能的差距没有现在xo跟wii的大   wii除了那些卡通风格的 画面更本不是世代的
我想你一定没见过FE战斗画面的场景帖图。
作者: 战神blog    时间: 2007-4-24 19:54

引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-4-24 19:52 发表
奥德赛的画面也就那么回事。

况且米国人也是吃FF这个牌子,谁知道你坂口博信是谁?

FFM的惨败教训还不够深刻么?
同样一句话看怎么说。

避实就虚的话,可以说:奥德赛的画面也就那么回事

但是也可以说奥德赛将比Wii版FF画面强N倍~
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-4-24 19:55

XB和PS2的性能差距很大,PS2撑死只能上480P,XB可以上1080I

XB上很多游戏移植到PS2是一定会缩水并会很厉害的

PS2后期很多大作除了战神,其他都是用到了美工的功劳

就算战神也不能和忍龙(仅仅是画面上)相比


720P的SC2到了PS2上又回归480P的SC3,跳桢还不够?
作者: zhuliang    时间: 2007-4-24 19:56

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-24 19:30 发表


几率很难说,影响因素很多,包括主机普及量,其他第三方游戏销量,其他第三方相同类型游戏销量,厂商的权利金,提供什么优惠等等。

说实话,SE在06年早早的宣布FF13/V是步臭棋。
那时候SONY信心满满的公布PS3,人家SE就指望着PS3发售以后一飞冲天,才公布的FF13,不过话又说回来,FF13这2%的开发度多久没变过了?
作者: wpxgod    时间: 2007-4-24 19:57

引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-4-24 19:54 发表


我想你一定没见过FE战斗画面的场景帖图。
我应该有见过  
要不你贴一个现在wii上面3d效果最好的游戏画面来看看   比较一下?
作者: silverhoof    时间: 2007-4-24 19:57

期待全平台,在这个时代平台独占可以进坟墓了。
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-4-24 19:58

引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-4-24 19:52 发表
奥德赛的画面也就那么回事。

况且米国人也是吃FF这个牌子,谁知道你坂口博信是谁?

FFM的惨败教训还不够深刻么?
奥德赛画面就这么回事?
这话简直是对UE3引擎的侮辱
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FFM的失败能代表版口的失败?
真不知道你怎么当任饭的,做为任饭
大神绝对是属于永远活在心中那种类型的制作人
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-4-24 19:58

FF13轻易不能说继续开发就开发的...至少可以说现在北濑他们是最闲的时候

等PS3在日本突破100万,可能会有希望上3%的进度
作者: Endymion    时间: 2007-4-24 19:59

现在看来Wii也就PSP的机能,当然FF认真做的话还是可以达到FF10的水准:D :D

还是那句口号360最高,Wii去死
作者: NeoB    时间: 2007-4-24 20:01

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-4-24 19:56 发表

那时候SONY信心满满的公布PS3,人家SE就指望着PS3发售以后一飞冲天,才公布的FF13,不过话又说回来,FF13这2%的开发度多久没变过了?
难道开发多少还给你显示进度条
你怎么知道没有变过,人家要给你天天报告?
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-4-24 20:03

引用:
原帖由 Endymion 于 2007-4-24 19:59 发表
现在看来Wii也就PSP的机能,当然FF认真做的话还是可以达到FF10的水准:D :D

还是那句口号360最高,Wii去死
FF10?你也太小看WII了
作者: west2046    时间: 2007-4-24 20:05

引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-4-24 19:58 发表
FF13轻易不能说继续开发就开发的...至少可以说现在北濑他们是最闲的时候

等PS3在日本突破100万,可能会有希望上3%的进度
不是吧!!
作者: caicaicai    时间: 2007-4-24 20:06

引用:
现在看来Wii也就PSP的机能
确定不是kuso吗
作者: 比吕    时间: 2007-4-24 20:08

绝对是KUSO
作者: kesons    时间: 2007-4-24 20:09

是的,WII版FF13的画面一定可以媲美画面也就那么回事的奥德赛,Wii机能无限
作者: Endymion    时间: 2007-4-24 20:11

:D :D 的确有点KUSO,但绝对不离谱

360或者PS3随便哪个赢都无所谓, 只是不想再看到传统大作被WII给糟蹋了
作者: 比吕    时间: 2007-4-24 20:12

有什么好糟蹋的?
所谓名作也就那么回事
作者: pppkkk    时间: 2007-4-24 20:15

FF13正统版日版肯定是PS3,国际版应该是360,WII应该是外传或是加强版之类,以上都是独占
作者: austin316    时间: 2007-4-24 20:17

SONY的利空消息又来了海外投资者应该学习中文上TG 股票风险早知道啊
作者: Endymion    时间: 2007-4-24 20:18

WII绝对独占FF13之嘉年华大乱斗
作者: 泡泡嘴    时间: 2007-4-24 20:18

咦?sce宣布战神出psp版时有人喊战神被糟蹋了吗?

战神2出在ps2上也还不是被糟蹋了,出ps3上不是多好~
作者: 卖哥    时间: 2007-4-24 20:18

FF13逃到Wii那是很极端的情况了
最常见的可能还是持续延期

如果,FF13在2008年中期出的话,当时PS3日本破300万还是很有可能的。
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-4-24 20:22

这游戏给谁都不奇怪,怕就怕在不是独占,这下就成二流了
作者: cloudchilya    时间: 2007-4-24 20:22

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-4-24 19:47 发表

回N面临这么一个问题,那就是"前期宣传的画面水平"到"实际游戏画面"给人心理上带来的落差,毕竟没有画面的DQ并不奇怪,但没有画面的FF.......
怕什么,用CG啊
作者: 战神blog    时间: 2007-4-24 20:23

引用:
原帖由 cloudchilya 于 2007-4-24 20:22 发表

怕什么,用CG啊
成本高~ 而且Wii是DVD~
作者: cloudchilya    时间: 2007-4-24 20:23

引用:
原帖由 wpxgod 于 2007-4-24 19:53 发表

那时候xb和ps2性能的差距没有现在xo跟wii的大   wii除了那些卡通风格的 画面更本不是世代的
Metroid Prime 3
作者: 战神blog    时间: 2007-4-24 20:26

引用:
原帖由 cloudchilya 于 2007-4-24 20:23 发表


Metroid Prime 3
没出的游戏就不要说了。Wii的机能和PS3/360根本不是一个层次的。
作者: Endymion    时间: 2007-4-24 20:28

拿FPS说画面那真的是实在没有办法了,PS2机能再渣也能弄出Black
作者: zj87813096    时间: 2007-4-24 20:29

雷帝还没说FF13一定跳到WII上,瞧你们这群索饭软饭急得~
作者: pppkkk    时间: 2007-4-24 20:31

GOW2出在PS2很让人失望
作者: zj87813096    时间: 2007-4-24 20:31

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-24 20:26 发表


没出的游戏就不要说了。Wii的机能和PS3/360根本不是一个层次的。
这连头不可能的事情多了~~NDS还不是拿到了DQ9~
作者: Endymion    时间: 2007-4-24 20:31

:D :D 这说明大家对FF期望高,谁喜欢拿成人电动棒耍着PS2级别的FF
作者: 泡泡嘴    时间: 2007-4-24 20:32

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-24 20:26 发表


没出的游戏就不要说了。Wii的机能和PS3/360根本不是一个层次的。
机能差距确实大,不过这不防碍wii做画面漂亮的游戏,写实也好,卡通也好,wii基本足够了.
作者: zj87813096    时间: 2007-4-24 20:32

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-24 20:23 发表


成本高~ 而且Wii是DVD~
多来几片~:D
作者: 战神blog    时间: 2007-4-24 20:33

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-4-24 20:31 发表

这连头不可能的事情多了~~NDS还不是拿到了DQ9~
画面是FF的重要卖点之一。而DQ不是。
作者: zj87813096    时间: 2007-4-24 20:34

引用:
原帖由 Endymion 于 2007-4-24 20:31 发表
:D :D 这说明大家对FF期望高,谁喜欢拿成人电动棒耍着PS2级别的FF
个人不代表所有,这点都不明白,亏你还是04年注册的魔头~
作者: zj87813096    时间: 2007-4-24 20:35

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-24 20:33 发表


画面是FF的重要卖点之一。而DQ不是。
少来这一套,我不是雷帝,我听腻了
作者: 战神blog    时间: 2007-4-24 20:37

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-4-24 20:35 发表


少来这一套,我不是雷帝,我听腻了
事实如此~
作者: zj87813096    时间: 2007-4-24 20:38

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-24 20:37 发表


事实如此~
你会知道他不来个180度逆转?
作者: zj87813096    时间: 2007-4-24 20:38

画面是卖点之一,但不是重点
作者: 测试一下    时间: 2007-4-24 20:39

都对FF13有爱啊...

希望争取其到自己饭的平台...

我希望FF13无限延期...
作者: zj87813096    时间: 2007-4-24 20:41

延期的可能性最大,不知道大家对此还有什么争议

接下来是移植,谁的可能性最大?

再下来就是移植并且独占,谁的可能性最大?
作者: 战神blog    时间: 2007-4-24 20:41

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-4-24 20:38 发表
画面是卖点之一,但不是重点
其实都有可能。如果目前说FF13肯定留在PS3,或者肯定跑到Wii/X360都是胡扯。
作者: Endymion    时间: 2007-4-24 20:41

任饭放心,FF13系列绝对会出现在WII上并配合史无前例的操作体验,具体效果参见DQS,生化UC,战国无双
作者: 战神blog    时间: 2007-4-24 20:43

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-4-24 20:41 发表
延期的可能性最大,不知道大家对此还有什么争议

接下来是移植,谁的可能性最大?

再下来就是移植并且独占,谁的可能性最大?
你忽略了一点,大制作RPG并不适合移植,比如FF/DQ正统续作。
作者: zj87813096    时间: 2007-4-24 20:46

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-24 20:43 发表


你忽略了一点,大制作RPG并不适合移植,比如FF/DQ正统续作。
同NGC上的某传说,你能肯定FF/DQ一定不会移植?
作者: zj87813096    时间: 2007-4-24 20:48

引用:
原帖由 Endymion 于 2007-4-24 20:41 发表
任饭放心,FF13系列绝对会出现在WII上并配合史无前例的操作体验,具体效果参见DQS,生化UC,战国无双
这些公司现在还有点耐性耍无间。。。。大局以定时看他还有没有这个能耐
作者: 战神blog    时间: 2007-4-24 20:49

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-4-24 20:46 发表


同NGC上的某传说,你能肯定FF/DQ一定不会移植?
大制作。而且特别举了FF/DQ正统的例子。

有的游戏天生适合移植,比如授权费占大头的体育游戏,平台越多越好。

但是对于制作成本高,移植时间长的RPG大作来说,移植帮不了多大忙。

SE宁可不做干等,也不会先搞一个出来后再移植。

大作选错平台后果的可以参考生化4。

撤了~
作者: cloudchilya    时间: 2007-4-24 20:50

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-24 20:26 发表


没出的游戏就不要说了。Wii的机能和PS3/360根本不是一个层次的。
和360/PS3不是一个层次的就不能叫次世代?次世代的标准是什么?
作者: 战神blog    时间: 2007-4-24 20:51

引用:
原帖由 cloudchilya 于 2007-4-24 20:50 发表


和360/PS3不是一个层次的就不能叫次世代?次世代的标准是什么?
你看看眼科吧。我什么时候说过Wii不能叫次世代?
作者: zj87813096    时间: 2007-4-24 20:52

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-24 20:49 发表


大制作。而且特别举了FF/DQ正统的例子。

有的游戏天生适合移植,比如授权费占大头的体育游戏,平台越多越好。

但是对于制作成本高,移植时间长的RPG大作来说,移植帮不了多大忙。

SE宁可不做干等, ...
我表达的意思本来就是,跳票可能性最大,其次移植,再其次独占
作者: Endymion    时间: 2007-4-24 20:52

不过话说回来,去GS下载PSP瑞齐与叮当的Video review

除了分辨率以外,真的比现在许多Wii的游戏画面强:D :D
作者: 战神blog    时间: 2007-4-24 20:53

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-4-24 20:52 发表


我表达的意思本来就是,跳票可能性最大,其次移植,再其次独占
看不懂你说什么了。

撤了~
作者: 卖哥    时间: 2007-4-24 20:54

独占绝对是独占
FF13已经成为一个系列了,主作品再跨平台那是乱来了。
作者: cloudchilya    时间: 2007-4-24 20:54

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-24 20:23 发表


成本高~ 而且Wii是DVD~
成本高我怎么看现在CG量产得很HAPPY捏
作者: 788414    时间: 2007-4-24 20:54

雷帝咋啦
作者: zj87813096    时间: 2007-4-24 20:55

引用:
原帖由 Endymion 于 2007-4-24 20:52 发表
不过话说回来,去GS下载PSP瑞齐与叮当的Video review

除了分辨率以外,真的比现在许多Wii的游戏画面强:D :D
你要比画面可以重开一帖,没必要在这里扯开话题
作者: zj87813096    时间: 2007-4-24 20:56

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-24 20:53 发表


看不懂你说什么了。

撤了~

你以为我说的是什么意思?
作者: sunykoss    时间: 2007-4-24 20:57

现在放了那么多美图,结果变成ff12的图像水准,实在倒胃口。就算换平台,个人支持xo。:D
作者: lixianglover    时间: 2007-4-24 20:58

这事实在不敢说啊,只能看戏了~~~
作者: wpxgod    时间: 2007-4-24 20:59

到现在都没说什么时候出呢  哪里来的延期啊




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