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标题: [IGN翻译]湿润的C&C3 demo版试玩报告 内附游戏大图 [打印本页]

作者: jump    时间: 2007-4-24 10:06     标题: [IGN翻译]湿润的C&C3 demo版试玩报告 内附游戏大图

From IGN.com by Erik Brudvig
原帖地址http://xbox360.ign.com/articles/782/782487p1.html
译者:Jump


命令与征服3(以下简称C&C3)将会在5月发售。现在那些焦急得抓头发的家伙(比如我。。。)已经可以从Xbox Live市集上下载到这个游戏简洁而绝不简单的demo。这个免费的demo足有1个G大,包含了一个单人战役,在线遭遇战(只有一张地图),以及挺有用的训练营教程。那些成天抱着脑袋摇晃着念叨着我要中土2的改进游戏的人应该在忙着下载。如果你很不幸下载不了(比如我。。。),孩子别慌,还有我们呢。我们会扼要的介绍下这个demo版本以及这游戏到底在xbox360上跑起来怎么样。

EA在demo中加入训练营教程真是个不错的主意,要知道这次的C&C3可能使很多人在玩之前就打退堂鼓了。操作方式和中土2差不多,但即使你玩过中土2,你也会需要一个教程来熟悉一下。C&C3的特征便是更快更高更强,哦不是这样翻译的,应该是C&C3以其快节奏著称。学习一下如何快速建造单位,给他们编队,然后把他们扔上战场是绝对必须而且非常非常重要的。尽管使用手柄不如鼠标键盘来得优雅,但这套系统还是运作的很好,实际操作游戏时的感觉非常不错,可操作性相当的高啊,这对于游戏机版RTS来说一直不是个小问题。



demo版里的游戏画面并不如顶端PC的C&C3来得妖孽,尽管如此,画面也十分亮丽了(FSAA和分辨率的差距所致吧)。更重要的是,哪怕用大量的单位把屏幕塞满并开战,我们也丝毫没有感觉到延迟或者跳桢。爆炸和环境的互动都有着大量的养眼的细节,但有些单位的阴影并不如PC版本中一般明晰。如果你家里有一台不错的PC,也许对画面控来说那才是一个更好的选择。

战役预览让你能够玩到全球防御组织(就是GDI啦)故事中的两个任务,全真人过场动画给你详细介绍了这次的泰伯伦战争到底是怎么回事。第一个任务就和一般的RTS初始一样的套路:教你如何上路和如何发展起来。和训练教程一样,这任务也很重要,因为第二张地图就会直接把你送入激烈战斗的区域,战斗将会激烈到如果你之前没好好准备的话很容易就会手足无措。demo里的两个任务都挺简单,但要同时达成主要任务和次要任务怎么都得花上一点功夫。

demo中的多人模式很有限,但它还是给了你足够的关于最终零售版的轮廓。最终游戏将支持4名玩家同时对战,但demo中只支持2名。只有一张地图并且只能选择GDI进行对战(和PC版那个demo一模一样)。快速游戏,随机对手是现在唯一的对战模式,所以你不能和你的朋友对战。偶尔还是有着游戏半途或者读取中掉线的问题,这在下个月的正式版中有望得到修正。网战中,即使战到高潮也没有丝毫的拖慢或者lag。这游戏也支持摄像头视聊。我们测试了这个功能,尽管我们没遇见任何使用摄像头的对手,但根据所有对战过的对手的说法,我们的视频信号非常清晰。


综上所述,这个demo绝对值得下载。游戏选项是被故意限制的,但一个训练营教程,两个游戏战役任务以及可以网战使得这个预览版本还是诚意十足。更重要的是,demo版本的网战使那些现在便下载了它们并开始玩的玩家以练习的机会来为正式版中的对战做准备。(我再次流下悔恨的泪水。。。我咋不早点续办我的金会员呢。。。)

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我会第一时间翻译下周IGN的C&C3正式版详细前瞻--关于这个伟大的RTS是如何被移植到游戏机上的细节。敬请期待~


[ 本帖最后由 jump 于 2007-4-24 14:46 编辑 ]
作者: yangzhicai    时间: 2007-4-24 10:09

好帖要沙发:D
作者: sxyzero    时间: 2007-4-24 10:14

昨天把GDI任务通了,还有分支,选择了好的一个
作者: jump    时间: 2007-4-24 10:16

PC上我通了所有的任务。。。但是还是有些资料没拿齐。我懒得去尝试所有的分支了。

到了xbox360上估计还得通一次,为了该死的成就。。。
作者: 蚊子拍    时间: 2007-4-24 10:38

这游戏真的很烂……
西木头死不瞑目啊
作者: swiss    时间: 2007-4-24 13:06

PC上效果全开看着可以的...360操作太累 不试了
作者: 干蒸鸡    时间: 2007-4-24 16:02

对CC已经没爱了
作者: woodnymph    时间: 2007-4-24 16:05

这游戏也就值得看一遍过场动画而已。。。系统还是一如既往的烂,还不如星际打起来更加有战术性,失败的EA
作者: sxyzero    时间: 2007-4-24 16:08

引用:
原帖由 woodnymph 于 2007-4-24 16:05 发表
这游戏也就值得看一遍过场动画而已。。。系统还是一如既往的烂,还不如星际打起来更加有战术性,失败的EA
有些人不需要战术的,只要火爆一下就OK了。我就是其中之一
作者: hanzo    时间: 2007-4-24 16:11

引用:
原帖由 woodnymph 于 2007-4-24 16:05 发表
这游戏也就值得看一遍过场动画而已。。。系统还是一如既往的烂,还不如星际打起来更加有战术性,失败的EA
这年头.......老游戏HD化一下拿出来卖的太多了
作者: murder    时间: 2007-4-24 16:18

:D 一说到CC就有人非要扯一下星际,显得自己有内涵
作者: 朱爷吉祥    时间: 2007-4-24 16:34

这么精美的画面,却叫我一点玩的兴趣都提不起来。。。。老了。。。
作者: jump    时间: 2007-4-24 16:38

引用:
原帖由 woodnymph 于 2007-4-24 16:05 发表
这游戏也就值得看一遍过场动画而已。。。系统还是一如既往的烂,还不如星际打起来更加有战术性,失败的EA
我很负责的说,C&C3是内涵作品。C&C系列的内涵不是SC这种偶然成功的作品能够相提并论的。
作者: aweiwei    时间: 2007-4-24 17:08

引用:
原帖由 jump 于 2007-4-24 16:38 发表


我很负责的说,C&C3是内涵作品。C&C系列的内涵不是SC这种偶然成功的作品能够相提并论的。
SC的成功不是偶然,是必然。
作者: hanzo    时间: 2007-4-24 17:10

同意,竞技性的高度不是偶发现象
作者: silverhoof    时间: 2007-4-24 17:18

现在SC已经不打好多年了,War 3这种微操作要求觉得太难适应,可能是老了吧。
目前RTS达到竞技高度的只喜欢一个COH,就等正版中国发售就可以联机对战了,电脑的AI很变态目前打不过

对我来说C&C确实就是任务全打完就封盘的那种。
作者: leonliu    时间: 2007-4-24 17:30

大家去试试 横扫千军 系列吧
作者: glooby    时间: 2007-4-24 17:32

不管别的RTS是否好玩。   最爱的就是C&C!!!!



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Wii Nu:1566 3577 7570 3813                 

作者: 江西恐兽    时间: 2007-4-24 17:38

居然有人说SC的成功是偶然……………………
作者: jump    时间: 2007-4-24 18:03

引用:
原帖由 江西恐兽 于 2007-4-24 17:38 发表
居然有人说SC的成功是偶然……………………
作为一个从war1玩到现在的玩家,我对我说的话负责。SC的成功是一个偶然。
如果你切实的了解war2之后SC的所有开发历程,包括SC的雏形,后来的数次改进,原本的种族设计方案和最后的定案,资料片和后来的无数补丁,某些明星竞技选手带来的边缘效应,如果你再客观一点再理智一点,你会得出和我一样的结论的。
PS一下,从C&C3出来之后鄙人一直想码一篇关于RTS的杂乱文字。欢迎陪战,我希望为文章多找一点灵感。

[ 本帖最后由 jump 于 2007-4-24 18:09 编辑 ]
作者: west2046    时间: 2007-4-24 18:49

引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-4-24 17:18 发表
现在SC已经不打好多年了,War 3这种微操作要求觉得太难适应,可能是老了吧。
目前RTS达到竞技高度的只喜欢一个COH,就等正版中国发售就可以联机对战了,电脑的AI很变态目前打不过

对我来说C&C确实 ...
个人还是很喜欢War3的!!
作者: 夕雨    时间: 2007-4-24 18:58

:D 个人还是喜欢RA系列~
作者: ONYX    时间: 2007-4-24 19:03

PC版的地图编辑器WorldBuilder已出,加上PC玩RTS的优势,XO版只能无视了

[ 本帖最后由 ONYX 于 2007-4-24 19:05 编辑 ]
作者: sleepd    时间: 2007-4-24 23:17

CC的过瘾不是一两句能说清。

10辆猛犸推地图最高
作者: 光影    时间: 2007-4-25 00:24

看着哈气的游戏…………
作者: 朱爷吉祥    时间: 2007-4-27 14:41

引用:
原帖由 leonliu 于 2007-4-24 17:30 发表
大家去试试 横扫千军 系列吧


我机器里一直都装着!真正过瘾的大战略!
作者: 朱爷吉祥    时间: 2007-4-27 14:52

核弹、巨炮、krogoth机器人,到后来资料片中的新mod 也叫k什么的巨型机器人,壮观!
作者: 酱油帮我打妈妈    时间: 2007-4-27 14:58

无聊的游戏………………即时战略都很没劲,
作者: mting    时间: 2007-4-27 15:05

引用:
原帖由 leonliu 于 2007-4-24 17:30 发表
大家去试试 横扫千军 系列吧
巡洋舰 跨屏幕自动轰炸最高
作者: mikelfanfan    时间: 2007-4-27 16:38

c&c是个更讲究战略意义上的游戏。

而sc和war战术成分更高。而且游戏性更通俗更容易接受。
作者: silverhoof    时间: 2007-4-27 16:46

难道这里没有COH的Fans么,在我看来COH是非常好的竞技型的RTS,其策略比拼的水准是超一流的。
作者: znt999    时间: 2007-4-27 20:10

引用:
原帖由 swiss 于 2007-4-24 13:06 发表
PC上效果全开看着可以的...360操作太累 不试了
效果全开,1G内存+7300GT够了吗?
作者: shangchi    时间: 2007-4-27 21:49

手柄玩FPS已经很令我深恶痛绝了,手柄玩RTS根本连想都不想
作者: shangchi    时间: 2007-4-27 21:52

引用:
原帖由 znt999 于 2007-4-27 20:10 发表

效果全开,1G内存+7300GT够了吗?
1GB内存够了,7300GT不太够
估计:1280x1024,AA开Lv1(2x),其他效果开到第二高,应该可以流畅。
作者: hfatty2003    时间: 2007-4-27 22:01

CC3~~都懒得说了
平衡性不行,很多兵种都是废柴,NOD的废柴最多,圣灵性价比不高,而且后期装甲单位出来后除了NOD部分步兵,其它步兵基本都么用了,整体战术又单调,地图又无聊~~~
实在是难说是一个成功,更不能说是什么内涵之作,而且这也不是我一个人的看法~~觉得还不如尤里~
作者: jump    时间: 2007-4-27 23:21

引用:
原帖由 hfatty2003 于 2007-4-27 22:01 发表
CC3~~都懒得说了
平衡性不行,很多兵种都是废柴,NOD的废柴最多,圣灵性价比不高,而且后期装甲单位出来后除了NOD部分步兵,其它步兵基本都么用了,整体战术又单调,地图又无聊~~~
实在是难说是一个成功,更不能说是什 ...
你大概没玩过1.03版的SC,也没玩过1.04版的war3。
平衡性这东西永远不是由某个兵种决定的。
作者: bombomman    时间: 2007-4-28 09:04

cnc和sc或者war3 本就不是一个风格的游戏。一个讲究爽快,战略部署。一个讲究小队作战,和微操。
而且cnc系列什么时候是以平和性称霸的呢?从1代到非主线系列,没有一代cnc是强调平和的。
rts游戏不仅仅只有玻璃渣风格。还有西木风格,虽然西木已经不在了。cnc就应该坚持走自己的风格。如果哪天cnc玩起来像魔兽,那真是cnc的悲哀,和没落了。
作者: yellowbigbird    时间: 2007-4-28 09:32

westwood被收购时就已经死了............
死了

我出来了
作者: 永远爱着她    时间: 2007-4-30 10:00

不知道家里面的demo下载的怎么样了
作者: jazzboysc    时间: 2007-4-30 10:29

C&C3除了画面有质变外,其他一无是处,GDI猛犸坦克一出,好多兵种都废柴了,毫无一丝平衡性可言。说C&C系列技能,兵种平衡性好,战略战术好的人一定是数学和逻辑思维能力差,估计也不怎么爱下棋的玩家,C&C系列唯一优点就是交战的火爆场面和爽快的打击感。
作者: kakalu    时间: 2007-4-30 10:47

C$C的特点从来都是坦克海战术,这游戏完全没有平衡性可言啊
作者: 网上的final    时间: 2007-4-30 11:05

Total Annihilation太强了 ,真不敢相信是 97年的 游戏 ,CC3敢和它比么 ,脸都丢尽了
作者: jump    时间: 2007-4-30 11:15

引用:
原帖由 网上的final 于 2007-4-30 11:05 发表
Total Annihilation太强了 ,真不敢相信是 97年的 游戏 ,CC3敢和它比么 ,脸都丢尽了
要喷一个游戏实在是很简单。但要喷得有营养对很多人来说往往是不可能的。
作者: 蚊子拍    时间: 2007-4-30 12:41

CNC3完全是羊头下的狗肉,没有CNC的独特魅力。GDI和NOD的兵种相似度之高,战术之匮乏,让人觉得是在用最低等的方式在势力间找平衡。当然你也可以说它是继承传统,但之前,没有任何一作是只继承,没有开拓的。这次的开拓是什么?那不靠谱的外星人?
当然,CNC3本身还是有一定素质,但是相比将军、尤里、甚至是泰日等前作来说,唯有一句话:WESTWOOD已死,请勿鞭尸。
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-30 12:47

引用:
原帖由 jump 于 2007-4-30 11:15 发表
要喷一个游戏实在是很简单。但要喷得有营养对很多人来说往往是不可能的。
人家是客观的,你不要主观了。

另外,我很期待C&C3 的XO版

RTS不断登陆主机平台的意义远比C&C是否完成自我超越重要得多




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