原帖由 测试一下 于 2007-4-22 12:40 发表
其实我就是想说...
连学车的作用都没称什么拟真类第一...
说什么"就是加速,刹车,转弯时车体惯性,轮胎抓地力,车体对指令的灵敏度对你操纵难易度的影响。个人认为最重要的是车体惯性和摩擦力"等等评价标 ...
原帖由 TG废材 于 2007-4-22 13:37 发表
其实我想说.......
以后推荐某物.....
能不能随便附带下载地址??
被楼主和楼上几位一说....现在很想试试那几个似真度很高的...
但就是死活找不到..
在Forza中,AI控制的赛车会根据难度的不同,表现出不同的攻击性;在高难度下,AI在落后的情势下,往往会以各种高风险的手段对玩家进行进攻,挤、占、撞,各种竞争手段层出不穷,而且决不作弊!
原帖由 mushroom 于 2007-4-22 16:44 发表
提问:
一个RAC游戏,领先者只需要和赛道搏斗,而落后的则需要同时和前者+赛道搏斗。
除非后行者的车速高于领先者,否则领先者在自己不失误的前提下不存在被后行者侵犯的可能性。
当然以上情况不包括领先 ...
原帖由 mushroom 于 2007-4-22 16:44 发表
提问:
一个RAC游戏,领先者只需要和赛道搏斗,而落后的则需要同时和前者+赛道搏斗。
除非后行者的车速高于领先者,否则领先者在自己不失误的前提下不存在被后行者侵犯的可能性。
当然以上情况不包括领先 ...
原帖由 mushroom 于 2007-4-22 16:44 发表
提问:
一个RAC游戏,领先者只需要和赛道搏斗,而落后的则需要同时和前者+赛道搏斗。
除非后行者的车速高于领先者,否则领先者在自己不失误的前提下不存在被后行者侵犯的可能性。
当然以上情况不包括领先 ...
原帖由 mushroom 于 2007-4-22 16:44 发表
提问:
一个RAC游戏,领先者只需要和赛道搏斗,而落后的则需要同时和前者+赛道搏斗。
除非后行者的车速高于领先者,否则领先者在自己不失误的前提下不存在被后行者侵犯的可能性。
当然以上情况不包括领先 ...
原帖由 mushroom 于 2007-4-22 16:44 发表
提问:
一个RAC游戏,领先者只需要和赛道搏斗,而落后的则需要同时和前者+赛道搏斗。
除非后行者的车速高于领先者,否则领先者在自己不失误的前提下不存在被后行者侵犯的可能性。
当然以上情况不包括领先 ...
原帖由 freesound7910 于 2007-4-22 20:41 发表
乱七八糟的 俺就不问了 只问一个 为啥FORZA那么高 销量却比GT差了那么一大截 难道欧美都是伪非 只有国内才是真正RAC的玩家?![]()
原帖由 freesound7910 于 2007-4-22 20:41 发表
乱七八糟的 俺就不问了 只问一个 为啥FORZA那么高 销量却比GT差了那么一大截 难道欧美都是伪非 只有国内才是真正RAC的玩家?![]()
原帖由 freesound7910 于 2007-4-22 20:41 发表
乱七八糟的 俺就不问了 只问一个 为啥FORZA那么高 销量却比GT差了那么一大截 难道欧美都是伪非 只有国内才是真正RAC的玩家?![]()
原帖由 上海恐龙 于 2007-4-22 21:50 发表
在GT的比赛中,落后时往往可以全开油门,把领先的敌车撞出去,并借用反弹力过弯……在GTR、TOCA和Forza中这么做,自己的车就挂了……
原帖由 psi 于 2007-4-22 21:55 发表
这点的确很不真实,但是Forza里电脑AI故意擦来蹭去就是真实了?真实赛车比赛中敢这么开?
另外指出你主帖里一个问题,GT的核心不仅仅是赛车,只是真实模拟驾驶而已,所以你说的某条不恰当。
原帖由 上海恐龙 于 2007-4-22 21:50 发表
在GT的比赛中,落后时往往可以全开油门,把领先的敌车撞出去,并借用反弹力过弯……在GTR、TOCA和Forza中这么做,自己的车就挂了……
原帖由 psi 于 2007-4-22 21:55 发表
这点的确很不真实,但是Forza里电脑AI故意擦来蹭去就是真实了?真实赛车比赛中敢这么开?
另外指出你主帖里一个问题,GT的核心不仅仅是赛车,只是真实模拟驾驶而已,所以你说的某条不恰当。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |