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标题: 为什么我们要拒绝Bethesda的Fallout 3 [打印本页]

作者: jump    时间: 2007-4-22 03:32     标题: 为什么我们要拒绝Bethesda的Fallout 3

1.我们不要一款FPS。
如果你能够在上古卷轴4里找到一把高射速的小型能量枪,那么很快你就会发现上古4成了一款FPS。
这样的事情不能发生在Fallout世界里。这样只会增加一个叫作S.T.A.L.K.E.R的游戏。或者Fallout应该改名叫F.A.L.L.O.U.T
而且,不能俯视这个锈迹斑斑的世界和那些光怪陆离的屋顶会让人感到非常的遗憾。

2.我们不要一片孤独的废土。
如果我没有那位一开战便尖叫着跑开的老婆,我想我会很寂寞的。

3.我们不要一个教科书般和谐的世界。
bethsoft那群死脑筋的人会让你生活在某个有着强有力政府的避难所。街上会有无数的穿着能量盔甲手持重武器的卫兵巡逻。
如果你偷了枪械店老板一个杯子,你会被他用霰弹枪轰掉半个脑袋。即使你杀了他,你也会被卫兵追杀至天涯海角。

4.我们不要一次无趣的旅程。
也许在bethsoft的fallout里依然会有双头牛,但永远不会有用来复枪指着你逼你和他儿子结婚的农场老板。

5.我们不要一个数据库。我只想要特别(special)
bethesda那群牛脑袋根本不知道这个世界上还有一种叫做靠身体吃饭的女人的职业。他们只会让你不停的在街上跳来跳去,在水里游来游去,对街上见到的每一个人饶舌。他们告诉你这样做可以让你升级,这样你就可以横扫掉所有挡在你面前的人,变异人,或者电脑。
你得每天计算你今天应该使用多少次电脑,跑多少公里路,用小型能量枪干掉几个死爪杂碎,才能在睡觉的时候给自己套上5个属性点。
你一点也不特别。
请使用IBM电脑。

6.我们不要一个console游戏。
当你舒舒服服的躺在沙发上握着你的无线手柄时,你就已经失掉了玩这个游戏最佳心态。


-over-

[ 本帖最后由 jump 于 2007-4-22 03:47 编辑 ]
作者: lixianglover    时间: 2007-4-22 03:37

别的都挺好,但是我还真不觉得俯视视角有什么值得留恋的。

作为2D时代的遗产,太影响代入感了。

[ 本帖最后由 lixianglover 于 2007-4-22 03:40 编辑 ]
作者: jump    时间: 2007-4-22 03:43

引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-4-22 03:37 发表
别的都挺好,但是我还真不觉得俯视视角有什么值得留恋的。
大概你对地下掩体那些乱遭遭毫无章法的管道没有爱。
大概你对肮脏的停满破车的停车场没有爱。
大概你对坠毁的冒着烟的直升飞机没有爱。

当你用一个人的视界去窥视它们,你能看到的只有一些不值一提的角落。
这个破败的世界只有俯视才能保留它的魅力。
作者: 乳迅    时间: 2007-4-22 03:50

:D 写得不错
作者: lixianglover    时间: 2007-4-22 04:05

引用:
原帖由 jump 于 2007-4-22 03:43 发表


大概你对地下掩体那些乱遭遭毫无章法的管道没有爱。
大概你对肮脏的停满破车的停车场没有爱。
大概你对坠毁的冒着烟的直升飞机没有爱。

当你用一个人的视界去窥视它们,你能看到的只有一些不值一提的角 ...
本来觉得你有点kuso,你这回帖我又觉得你是认真的。

首先,不要以为一个制作团队只会制作一种风格的游戏,看看Bioware的NWN和MASS EFFECT之间风格的巨大差异吧,个人以为在更多信息放出来之前,还是持观望态度吧。我个人对Bethesda还是持偏乐观态度的。

回过头说视角的问题,2D时代俯视视角是展现世界最好的方法,但是现在3d的技术已经足够成熟了,从窥视箱子的角落到登上高处俯瞰整个城镇,第一人称/追尾视角明显能带来更多样化更有代入感的游戏体验,僵化的俯视视角只会浪费先进的图形技术给游戏带来的进步而已。

我觉得你最好问问你自己:

你究竟是需要一个新的Fallout还是只想要一个remake而已?

[ 本帖最后由 lixianglover 于 2007-4-22 04:07 编辑 ]
作者: jump    时间: 2007-4-22 04:10

骨子里NWN和KOTOR没区别
Mass Effect不会有太大区别

如果我认为Bethesda能做出来BI风格的游戏,我也就不会码这篇帖子了

视角问题,我认为你在kuso
作者: jump    时间: 2007-4-22 04:14

引用:
你究竟是需要一个新的Fallout还是只想要一个remake而已?
heroes4是新作还是remake?
dark messiah是新作还是remake?
Tomb raider:legend是新作还是remake?
command and conquer是新作还是remake?
Dungeon Keeper2是新作还是remake?
以上
作者: lixianglover    时间: 2007-4-22 04:18

引用:
原帖由 jump 于 2007-4-22 04:10 发表
骨子里NWN和KOTOR没区别
Mass Effect不会有太大区别

如果我认为Bethesda能做出来BI风格的游戏,我也就不会码这篇帖子了

视角问题,我认为你在kuso
视角问题,我认为你在拒绝时代的进步。

你既然已经认定了Bethesda不能行,那就没什么好交流的了,请继续偏执吧。

Kotor系统上没什么,但是世界观(虽然是现成的)和美术风格已经和NWN完全不同了。

Mass Effect从视频上看,更接近GRAW这种战术射击游戏,除了伟大的空格键,已经没有什么turn-base的痕迹了。
作者: 小饼干    时间: 2007-4-22 04:20

时代的进步不是体现在视角上的....
作者: sparrow526    时间: 2007-4-22 04:20

一米田共青年。你要想要Fallout复刻版是永远不可能了,因为黑岛没了,你在浪费口水。
摆出一副经典之作遗老姿态对还没发售的游戏大做批判,你无非是最在意最后一条吧?你不要console游戏?那你不要玩好了,叫什么?
作者: lixianglover    时间: 2007-4-22 04:25

引用:
原帖由 jump 于 2007-4-22 04:14 发表

heroes4是新作还是remake?
dark messiah是新作还是remake?
Tomb raider:legend是新作还是remake?
command and conquer是新作还是remake?
Dungeon Keeper2是新作还是remake?
以上
Fallout和上面这些没有可比性,前作的岁月已经很久远了。

上世纪的一些理念拿到现在不一定行的通,正如同我认为随着3D图形的进步,俯视视角已经不再适合.
作者: lixianglover    时间: 2007-4-22 04:27

引用:
原帖由 小饼干 于 2007-4-22 04:20 发表
时代的进步不是体现在视角上的....
这只是时代进步的一小点而已。。
作者: jump    时间: 2007-4-22 04:30

引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-4-22 04:18 发表

视角问题,我认为你在拒绝时代的进步。

你既然已经认定了Bethesda不能行,那就没什么好交流的了,请继续偏执吧。

Kotor系统上没什么,但是世界观(虽然是现成的)和美术风格已经和NWN完全不同了。
...
私以为obsidian的kotor要大于bioware的kotor
我相信也许牛脑子bethsoft能做出一个9.6分的fallout 3。

thanks for pumping
作者: jump    时间: 2007-4-22 04:31

引用:
原帖由 sparrow526 于 2007-4-22 04:20 发表
一米田共青年。你要想要Fallout复刻版是永远不可能了,因为黑岛没了,你在浪费口水。
摆出一副经典之作遗老姿态对还没发售的游戏大做批判,你无非是最在意最后一条吧?你不要console游戏?那你不要玩好了,叫什么?
智商炫耀者请远离我的帖子,thanks
作者: jump    时间: 2007-4-22 04:32

风怒。。。编辑掉。。。

[ 本帖最后由 jump 于 2007-4-22 04:33 编辑 ]
作者: xxxkkkddd    时间: 2007-4-22 05:25

当按照楼主的想法真的制作出一个画面REMAKE(游戏内容暂且不管)的2D俯视角FALLOUT 3,到时会有一大陀人跳出来指责厂商的毫无进取心。。。
举自己亲身的一个例子来说,当我玩突袭1时,偶觉的作二战RTS 2D一定是最佳的画面表现~心里想“嗯,不要用3D了,只要再加强2D效果就行勒~”,历史的车轮在前进。。。当玩到英雄连时,偶忘记了突袭。。。所以。。楼主。。试着适应吧,并祈祷一个崭新的FALLOUT~
作者: jump    时间: 2007-4-22 06:46

引用:
原帖由 xxxkkkddd 于 2007-4-22 05:25 发表
当按照楼主的想法真的制作出一个画面REMAKE(游戏内容暂且不管)的2D俯视角FALLOUT 3,到时会有一大陀人跳出来指责厂商的毫无进取心。。。
举自己亲身的一个例子来说,当我玩突袭1时,偶觉的作二战RTS 2D一定是最佳的画面表现~心里想“嗯,不要用3D了,只要再加强2D效果就行勒~”,历史的车轮在前进。。。当玩到英雄连时,偶忘记了突袭。。。所以。。楼主。。试着适应吧,并祈祷一个崭新的FALLOUT~
所以英雄连不是突袭3。
一个游戏的神髓不是画面模式能够保留或者带走的。我没强调这一点。
我介意一个remake的fallout,但我更介意一个失魂也许不落魄的fallout
作者: sparrow526    时间: 2007-4-22 07:45

引用:
原帖由 jump 于 2007-4-22 06:46 发表


所以英雄连不是突袭3。
一个游戏的神髓不是画面模式能够保留或者带走的。我没强调这一点。
我介意一个remake的fallout,但我更介意一个失魂也许不落魄的fallout
你介意?还真把自己当颗葱头了。
作者: Jonsoncao    时间: 2007-4-22 08:11

这贴话题很有潜力= =
作者: west2046    时间: 2007-4-22 08:14

时代的进步的车轮谁也阻挡不了!!
作者: 宋江    时间: 2007-4-22 08:31

辐射是一个名气远远大于受众的游戏.
特别是在欧美以外的市场.
所以,别指望在TG这样的地方能得到有深意的回贴.
LZ能在这里得到的,
更多的只是某些智商炫耀者的装B回贴罢了:D

另外,除了老滚,BETHESDA还有如下这些TITLE.





[ 本帖最后由 宋江 于 2007-4-22 08:36 编辑 ]
作者: Xpink    时间: 2007-4-22 09:18

俯视视角如果落伍就不会出现泰坦之旅,你说它模仿也好,毫无心意也好,但他赢得了很多玩家的心,一些游戏还是不要换成第一人称视角的好,楼主说的挺好,但是最终作品究竟什么样还为知.
作者: lixianglover    时间: 2007-4-22 09:38

引用:
原帖由 Xpink 于 2007-4-22 09:18 发表
俯视视角如果落伍就不会出现泰坦之旅,你说它模仿也好,毫无心意也好,但他赢得了很多玩家的心,一些游戏还是不要换成第一人称视角的好,楼主说的挺好,但是最终作品究竟什么样还为知.
泰坦之旅-----Diablo-like

暴雪自己都在WOW里面抛弃了俯视视角,趋势很明显了。
作者: silverhoof    时间: 2007-4-22 10:33

Fallout 3我支持第三人称视角,但是不一定要俯视固定视角,可以调整最好。
毕竟,能重新见到这个title我就满足了,非常非常的满足,而由Bethesda做我觉得令我对成品的质量还是有信心的,希望能够保留系列的原味。
作者: 卖哥    时间: 2007-4-22 11:24

范布伦放出过影片
是可移动的视角,是3D游戏
而且可以随时切换到主视角

黑岛自己都这么处理了

不过呢,为了市场必定会牺牲一些小众卖点,如果Bethesda要做一个原汁原味的辐射,他不会去花600万美刀,出了那么多钱一定是要赚回来的。
作者: river    时间: 2007-4-22 11:26

我“们”

三个代表
作者: xisailuo    时间: 2007-4-22 12:12

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-4-22 11:24 发表
范布伦放出过影片
是可移动的视角,是3D游戏
而且可以随时切换到主视角

黑岛自己都这么处理了

不过呢,为了市场必定会牺牲一些小众卖点,如果Bethesda要做一个原汁原味的辐射,他不会去花600万美刀,出 ...
这个不是范布伦,是三驾马车的一个项目
作者: 海苔    时间: 2007-4-22 12:19

FALLOUT作成FPS真是开什么玩笑
作者: veryend    时间: 2007-4-22 12:21

LZ的文发错地方了………………在Ali和eastgame能得到的共鸣肯定要比这儿多………………
作者: clond    时间: 2007-4-22 13:22

继承special系统应该没有问题。感觉是否能做出来表示怀疑。就算是bioware也做不出来黑岛的感觉
作者: 代号snake    时间: 2007-4-22 14:13

TG的帖子越来越无语了~~~
想起某人的2D游戏抡了呵呵
作者: zlcn    时间: 2007-4-22 14:49

引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-4-22 09:38 发表

泰坦之旅-----Diablo-like

暴雪自己都在WOW里面抛弃了俯视视角,趋势很明显了。
真搞笑,3D自由扭转视角也好45度俯视固定视角也罢,就如同小说中的第一人称描写或第三人称描写。
只不过是游戏风格的体现而已,怎么到你口中就是时代进步的体现了?
作者: madoka    时间: 2007-4-22 17:24

引用:
原帖由 sparrow526 于 2007-4-22 04:20 发表
一米田共青年。你要想要Fallout复刻版是永远不可能了,因为黑岛没了,你在浪费口水。
摆出一副经典之作遗老姿态对还没发售的游戏大做批判,你无非是最在意最后一条吧?你不要console游戏?那你不要玩好了,叫什么?
真TM有病
作者: 霸王的大路    时间: 2007-4-22 17:25

这种贴居然会被加分.我草.我改天也来为啥我们要草日文呆鸟RPG.如果不给我加分,那等着吧.
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-22 17:34

珍惜生命  远离LZ~
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-4-22 17:52

建议楼主遵循以下步骤:
1 打开抽屉;
2 翻出fallout1/fallout2;
3 把它们塞入电脑光驱;
4 脑子里念叨:这是fallout3这tmd就是fallout3……重复2的874次方遍;
5 完成步骤4后开始运行游戏,enjoy。

















没有什么事情比抱怨没端上的菜肴味道差更无聊的了
作者: xbgbmpsp    时间: 2007-4-22 17:52

给Bethesda一次机会好了

如果没有Fallout3,那就永不会有Fallout4。不管Fallout3做得如何,我都会入手的~~~
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-22 18:06

引用:
原帖由 xbgbmpsp 于 2007-4-22 17:52 发表
给Bethesda一次机会好了

如果没有Fallout3,那就永不会有Fallout4。不管Fallout3做得如何,我都会入手的~~~
嗯,官网BBS我投了“渣了也要入”
作者: sparrow526    时间: 2007-4-22 18:31

引用:
原帖由 madoka 于 2007-4-22 17:24 发表



真TM有病
没别的话说只想骂娘请去找你娘亲,不用那么麻烦跑论坛来发帖子。
作者: 放浪的无责任男    时间: 2007-4-22 19:20

lz写的满有感情的,而且对于视角我也赞同俯视,或者至少保留这个视角
作者: 千呪杀    时间: 2007-4-22 19:41

跟2D和3D没有关系,魔兽3不就是3D俯视么
作者: leonliu    时间: 2007-4-22 19:44

引用:
原帖由 xxxkkkddd 于 2007-4-22 05:25 发表
当按照楼主的想法真的制作出一个画面REMAKE(游戏内容暂且不管)的2D俯视角FALLOUT 3,到时会有一大陀人跳出来指责厂商的毫无进取心。。。
举自己亲身的一个例子来说,当我玩突袭1时,偶觉的作二战RTS 2D一定是 ...
02年的id
4篇帖子。。。。。。
作者: goldenbough    时间: 2007-4-22 20:57

好死不如赖活着,真的对辐射有爱,就想方设法去影响Bethesda,人家不是正在做吗
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-22 21:07

好吧,我知道LZ其实是黑色幽默

只是

稍微冷了点
作者: xwings    时间: 2007-4-22 21:48

有的玩就不错了。

很怀念废土啊。
作者: xbgbmpsp    时间: 2007-4-22 22:20

这是一个梦想,总需要有人去延续~~~
作者: fengxveye    时间: 2007-4-23 00:01

这种游戏续作的活就是吃力不讨好

做好了,大家认为这是理所应当的

做不好,就等着被喷吧。。。
作者: liuyicheng    时间: 2007-4-23 00:38

俯视视角、指针指向解说、回合制——三者构成了辐射1和2的独特魅力。或者说来自桌上游戏的魅力。

如果改成3D,而且是可调整视角的话,可学习的榜样就是WOW。但WOW在细节上下的功夫非常大,Bethesda能不能做到?WOW和辐射都是“于细微处见功夫”的类型,也就是凭借对游戏中的世界进行细致入微的描绘来增强代入感。

辐射的“指针指向解说”大幅度增加了玩家的代入感。而WOW这种3D游戏则必须用更精细的细节描绘来达到。如果简单的改成3D大刀阔斧一把,就算漂亮了也不会达到很高的代入感。
作者: xxxkkkddd    时间: 2007-4-23 23:21

引用:
原帖由 leonliu 于 2007-4-22 19:44 发表

02年的id
4篇帖子。。。。。。
咳....我是属于游戏机兼电脑游戏骑墙派,但不是什么什么FAN,呵呵,自从在LEVELUP在某篇主题中轻轻说了一声“我不喜欢FF”而遭数名FF 粉丝说教后,就不在电视游戏论坛轻易发贴了,经常以。。观战为主。家里有一PS2,最近通关的游戏是如龙2(工作以后通关的游戏很稀少),出差回去后准备通一下战神2。
另:常说电脑游戏最不人道的是升级硬件,我倒觉的是一种享受(不要误会,我也是个普通上班族),当你准备好省吃俭用的钱准备升级电脑时,开始每月按时买两本《微型计算机》,经常上IT硬件网站,然后YY,此过程短至几个月,长至一年,我很享受这攒机的过程。。。嘿嘿
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-23 23:38

严肃地说

恐怕没有比Bethesda的人更矛盾更有压力把Fallout 3弄成什么样子了

给点时间、空间和一点爱吧
引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-4-23 00:38 发表
俯视视角、指针指向解说、回合制——三者构成了辐射1和2的独特魅力。或者说来自桌上游戏的魅力。

如果改成3D,而且是可调整视角的话,可学习的榜样就是WOW。但WOW在细节上下的功夫非常大,Bethesda能不能做到 ...
我觉得操作性的问题在今天的确很难再不做变化

当年2D游戏多俯视视角其实何尝没有“2D无景深”的苦衷

操作性问题,我想他们未必不能想出一套比较好的3D化方案来

我也同意Fo最难再现的是那种“后启示录”风格的废土、荒原的颓废气息和不紧不慢四处游荡的节奏

Fo的经典在于:这个世界已经毁灭了,所以你不需要拯救世界——像大多数游戏里那样假惺惺地、急急忙忙地、没有你地球就爆炸

个人最期待的是,Fo3会找哪首Jazz歌曲当开场曲

一代是InkSpots 的 Maybe
二代是Louis Armstrong 的 A kiss to build a dream on

三代……

我个人提名 I'm beginning see the light
(最近一次被著名地引用是在黑客帝国里,Neo第一次见先知的时候,录音机里就放的这首乐器版。不过这曲子是有唱的)

verycd有下 Fallout 1&2 的OST: http://lib.verycd.com/2005/04/19/0000047192.html


[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-4-24 00:23 编辑 ]
作者: jump    时间: 2007-4-24 05:21

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-23 23:38 发表

严肃地说

恐怕没有比Bethesda的人更矛盾更有压力把Fallout 3弄成什么样子了

给点时间、空间和一点爱吧
我现在只能想到一个废土背景的S.T.A.L.K.E.R。
一个有枪支出现的RPG做成第一人称的结果还有一个现成的模板:Hell Gate: London(地狱之门:伦敦)
比尔萝卜犹豫了很久要不要把这个游戏拿出来了。

我对ES4非常有爱,我很喜欢Bethsoft,但他们太正直,太执著于做出大而全的东西了。他们做出了好看好玩的游戏,但也许他们从没有用玩家的心态和眼睛来考量过他们的游戏。
ES4里魔法公会里的npc们会在10分钟里慢腔慢调的重复三次同样的台词,每次都以nice meeting you或者how are you today这样的正式的招呼词起头,以farewell结尾。他们是会不停的对话不停的走来走去,他们甚至在你对撒谎的时候是会眼球往右下方看,你是会惊呼,这个游戏的npc太****ing smart了,但你始终强烈的觉得他们没有灵魂,只是一群被强令着沿着路点走来走去的有很多话说的木偶。
我在被湮灭地狱门毁掉的城市门口遇见一名逃命的难民,他向我述说着湮灭地狱的恐怖,述说着骤然降临城市的灾难,让我在还能逃命的时候逃走。他的声音战抖,城市在他身后燃烧。这时音箱中却传来轻快异常的旅途背景音乐,轻快到你不会想杀死一只路边的野鹿。
我不停在街上跳来跳去为了提升一点跳跃技能。我在大街上坐了24个小时没有任何人问津过我。BG里如果你在街上睡觉好歹会有人来敲醒你。至少你的伙伴也会抱怨。那个时候你会觉得他们的灵魂被无言的电脑角色禁锢住了。

我再次申明我很喜欢上古4这个游戏,这是一款几近完美的RPG,它给了你一段很美妙的冒险历程,但你很孤独,很孤独。这些细节让我不相信Bethsoft能做出一款新的Fallout。仅此而已。
我会每天祈祷bethsoft能做出一款和ES4一样出色的Fallout,但我明白,fallout已经和BlackIsle一起死掉了。一起死掉的还有那挥之不去的末日情结,让你心碎的会心一笑和那些反复出现的梦境。

[ 本帖最后由 jump 于 2007-4-24 10:43 编辑 ]
作者: xbgbmpsp    时间: 2007-4-24 09:39

引用:
原帖由 jump 于 2007-4-24 05:21 发表
……
我再次申明我很喜欢上古4这个游戏,这是一款几近完美的RPG,它给了你一段很美妙的冒险历程,但你很孤独,很孤独。
jump我太爱你了~~~上古卷轴确实太孤独了,以前从没看到过第二个人这么说过~~~

记得玩上古2匕首雨的时候,走在荒野上,万籁无声,只有脚踩在雪地上的沙沙声,孤独得几乎令人落泪。

辐射是不孤独的,就算孤独也终究有救赎,而上古没有。
作者: 宋江    时间: 2007-4-24 09:59

I LIVE AGAIN !!!

                    ------- Monolith's Blood
作者: GAYBL    时间: 2007-4-24 10:09

对这个系列没有爱.
楼主不如等游戏出来了,试玩一下再说.
作者: mazdaism    时间: 2007-4-24 12:44

引用:
原帖由 jump 于 2007-4-24 05:21 发表


我现在只能想到一个废土背景的S.T.A.L.K.E.R。
一个有枪支出现的RPG做成第一人称的结果还有一个现成的模板:Hell Gate: London(地狱之门:伦敦)
比尔萝卜犹豫了很久要不要把这个游戏拿出来了。

我对ES ...
赞到飞起~

有着一样的担心~

窃以为上古4的巨大成功很大程度依赖于卓越的图像,但这不能抹杀它的局限性

和fallout bg 相比,上古是一个冰冷苍白的世界,作为游戏,窃以为上古还未够班和bg fallout叫板

其以为傲不过是对现实不完全,残酷冰冷的复制,现实已经很残酷了,为什么还要在游戏里面忍受着被玩弄

黑岛无疑是伟大的,他们理解游戏的局限性,为我们带来了一个富有娱乐性的现实克隆体

特别是事件安排、节奏控制~,我想B社是完全没有这根筋的

随便再说下视角吧,有人说第一视角是时代进步,窃以为持该论点的在抽自己耳光
不说理论,就说现实,现在的fps都开始引入越肩视角,越肩恰恰就是第三视角,这也是战争机器的一个优点

潜水多年,在这个战神粪青主机饭战翻天的地方能看到这样的帖子,迟暮的心也有了一点激情,遂码了以上这点字,怀念抱着英文字典通关fallout1的那年暑假~
作者: mazdaism    时间: 2007-4-24 12:46

引用:
原帖由 xbgbmpsp 于 2007-4-24 09:39 发表


jump我太爱你了~~~上古卷轴确实太孤独了,以前从没看到过第二个人这么说过~~~

记得玩上古2匕首雨的时候,走在荒野上,万籁无声,只有脚踩在雪地上的沙沙声,孤独得几乎令人落泪。

辐射是不孤独 ...
孤独  救赎

完美的解读~233
作者: silverhoof    时间: 2007-4-24 20:26

终于看到一个可以为之感动的帖子了,Jump的确有爱啊!
真的非常希望可以看到Fallout这个系列的续作,而且真的希望可以保留原有作品的神韵。
Jump多多参与FO3官方论坛的讨论,给制作者们提供一些建议吧。
FO3一定要慢慢做,不要着急,我们都等了那么多年了,多等一阵子无所谓的。
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-24 20:49

今天早上路过一个教堂,门口挂了一条横幅

觉得很适合这个话题:

不要害怕,耶酥复活了
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-24 20:50

引用:
Jonsoncao           2007-4-24 10:13          发贴积分          -10           头像太恶,吓我一跳
之前那个有人说恶所以才换的~

不理你,我就用这个了
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-24 21:04

引用:
Jonsoncao           2007-4-24 21:00          发贴积分          -20           不想在我的地盘上混了,请大家引以为戒
是啊,不想混了,1w分不多,你慢慢扣好了~啦啦啦
作者: lixianglover    时间: 2007-4-24 21:12

引用:
原帖由 mazdaism 于 2007-4-24 12:44 发表


赞到飞起~

有着一样的担心~

窃以为上古4的巨大成功很大程度依赖于卓越的图像,但这不能抹杀它的局限性

和fallout bg 相比,上古是一个冰冷苍白的世界,作为游戏,窃以为上古还未够班 ...
我从来没说过第一人称是时代的进步,我只反对起源于2D时代的俯视视角。
作者: fengxveye    时间: 2007-4-24 21:17

楼主会不会也拒绝暴雪的辐射3呢?
作者: silverhoof    时间: 2007-4-24 21:20

Blizzard的Fallout 3?
这个我说不定也要拒绝了...天知道会做出什么东西来...说不定是RTS版的钢铁兄弟会...
作者: Jonsoncao    时间: 2007-4-24 21:20

引用:
原帖由 fengxveye 于 2007-4-24 21:17 发表
楼主会不会也拒绝暴雪的辐射3呢?
wtf?


作者: liuyicheng    时间: 2007-4-24 21:25

辐射最令人有感觉的就是略显颓废的末日情节,因为现代社会的人——尤其经历过冷战年代的西方人在核阴影下更是有感觉。

之所以提起WOW,是因为这东西可借鉴的地方太多了,细节上的态度让人感觉回到了BG的黑岛时代。

什么是细节?就是制作人把每一个玩家可能发现的BT之处都考虑到了就是细节。

上古系列的细节,真的不够细。
作者: silverhoof    时间: 2007-4-24 21:30

辐射3如果出XO版本,那么细节可以不断的通过Live更新增加,这是一大优势。
辐射3这种东西黑色幽默和恶搞内容是可以无限添加进来。
说不定会有付费升级包不断增加这些细节内容,毕竟辐射这种游戏通一遍是远远不够的。

对了,既然要出Fallout 3,不如先发布XO辐射3主题下载吧...

[ 本帖最后由 silverhoof 于 2007-4-24 21:35 编辑 ]
作者: liuyicheng    时间: 2007-4-24 21:34

Fallout 2 主题曲配合那黑白录像真实太有感觉了,有着太多CG无法比拟的印象
作者: mazdaism    时间: 2007-4-25 11:15

为什么我想到了第三波~,悲剧阿

为我们带了这么多经典的汉化~




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