原帖由 战神blog 于 2007-4-21 16:40 发表
主要原因有三个。
1是价格太高,豪华版400美元。
2是Halo3没出,很多Xbox1玩家没有购买360
第3个最为机密和关键,就不透露了
原帖由 战神blog 于 2007-4-21 16:40 发表
主要原因有三个。
1是价格太高,豪华版400美元。
2是Halo3没出,很多Xbox1玩家没有购买360
第3个最为机密和关键,就不透露了
原帖由 战神blog 于 2007-4-21 16:40 发表
主要原因有三个。
1是价格太高,豪华版400美元。
2是Halo3没出,很多Xbox1玩家没有购买360
第3个最为机密和关键,就不透露了
原帖由 战神blog 于 2007-4-21 16:40 发表
主要原因有三个。
1是价格太高,豪华版400美元。
2是Halo3没出,很多Xbox1玩家没有购买360
第3个最为机密和关键,就不透露了
原帖由 战神blog 于 2007-4-21 16:40 发表
主要原因有三个。
1是价格太高,豪华版400美元。
2是Halo3没出,很多Xbox1玩家没有购买360
第3个最为机密和关键,就不透露了
原帖由 战神blog 于 2007-4-21 19:14 发表
谁说从来不玩?SF2街机单手能通关。Atari/FC/MD/SFC/PS1/SS/3DO的主机全有,要说游戏资格,TG估计95%以上的人都不如我~
原帖由 阿西达卡 于 2007-4-21 20:12 发表
说一点自己的看法:
XO是目前来看最适合游戏迷的主机——起码对美式游戏迷来说
无论是游戏质量和LIVE的表现
软件销量高,说明买了XO的玩家对于高质量的游戏和服务非常满意——这么高的软硬比从主机历史上 ...
原帖由 战神blog 于 2007-4-21 19:14 发表
谁说从来不玩?SF2街机单手能通关。Atari/FC/MD/SFC/PS1/SS/3DO的主机全有,要说游戏资格,TG估计95%以上的人都不如我~
原帖由 阿西达卡 于 2007-4-21 20:12 发表
说一点自己的看法:
XO是目前来看最适合游戏迷的主机——起码对美式游戏迷来说
无论是游戏质量和LIVE的表现
软件销量高,说明买了XO的玩家对于高质量的游戏和服务非常满意——这么高的软硬比从主机历史上 ...
原帖由 战神blog 于 2007-4-21 20:21 发表
分析细一点的话,日本有能量的第三方也就8个。
支持360力度大于PS3的有4个,Tecmo,Capcom,Mistwalker,Namco
中立的有2个,光荣,Sega
挺PS3的2个,SE和Konami。
只要把SE/Konami搞定,对于欧 ...
原帖由 阿西达卡 于 2007-4-21 20:31 发表
我觉得你还是没搞明白我的意思
失去了日本市场,XO对比在北美拥有过最大销量的PS/PS2主机的区别
几乎就等于失去了日式CU游戏和日式LU游戏,加上XO本身的CU向和在此定为下美式LU游戏的薄弱
实际上XO的游戏 ...
原帖由 阿西达卡 于 2007-4-21 20:39 发表
嗯,简单的两分法当然又好想又好说
如果一年半还不能说明问题,那就再过一年再来看XO的销量好了
然后对比一下同时期PS2的
我想很容易有结论的
原帖由 战神blog 于 2007-4-21 20:34 发表
日式游戏分两种,欧美玩家买的日式游戏和欧美玩家不买的日式游戏。
X360失去的仅仅是欧美玩家不买的日式游戏。
既然欧美玩家不买,那些失去的游戏根本没有任何影响。
原帖由 成歩堂龍一 于 2007-4-21 20:52 发表
完全站在欧米人的角度区分日式游戏
很简单的说就算XO得到所有的第三方又如何,他们都会为XO开发日本人玩的日式游戏吗?这些第三方仅仅只是在XO上开发欧米游戏,对日本的市场毫无影响
话说这年头,坂口博 ...
原帖由 成歩堂龍一 于 2007-4-21 20:52 发表
完全站在欧米人的角度区分日式游戏
很简单的说就算XO得到所有的第三方又如何,他们都会为XO开发日本人玩的日式游戏吗?这些第三方仅仅只是在XO上开发欧米游戏,对日本的市场毫无影响
话说这年头,坂口博 ...
原帖由 战神blog 于 2007-4-21 20:25 发表
有些东西吹牛很快就会被揭穿的。别的不说,我玩较早的RPG是FC的吞食天地2。没玩过的很难说出游戏的细节。
行家深深手,就知有没有~
原帖由 战岚 于 2007-4-21 21:29 发表
阿西达卡的话用一个时髦词就够了
战神认为日本不重要,如果Bill也这么想,那么XO会成为日本第三方的坟墓,出于这样的忧虑,战神所希望的SE和KONAMI就不会来,XO的称霸也无从谈起,这颗棋子如果因为吃不下而不吃 ...
原帖由 霸王的大路 于 2007-4-21 23:47 发表
错了.不是投入大量资源.既然这些低成本幼稚游戏既然卖的这么好,那我还贩啥劲去搞那些大作?大家一起玩低能被.最后整个游戏业回到FC那个时代去.
原帖由 slowsonic 于 2007-4-22 09:02 发表
360最大的问题是没有在Xbox的形象上作出质的改变,还是一个Hardcore向德主机,虽然在外形,宣传甚至包装上都考虑到了Lu,但明显没有达到效果......
好在Ps3也没占到什么便宜,大部分因为其售价和Wii对Lu和Nu ...
原帖由 slowsonic 于 2007-4-22 09:02 发表
360最大的问题是没有在Xbox的形象上作出质的改变,还是一个Hardcore向德主机,虽然在外形,宣传甚至包装上都考虑到了Lu,但明显没有达到效果......
好在Ps3也没占到什么便宜,大部分因为其售价和Wii对Lu和Nu ...
原帖由 战神blog 于 2007-4-21 16:40 发表
主要原因有三个。
1是价格太高,豪华版400美元。
2是Halo3没出,很多Xbox1玩家没有购买360
第3个最为机密和关键,就不透露了
原帖由 战神blog 于 2007-4-22 07:58 发表
到目前为止,360已经有两个日本第三方游戏销量突破百万(也许是3个,DOA4可能也过百万了,但是不确认)。PS3一个都没有,而且未来很长的一段时间内也不会有。对了,Wii也是一个都没有。
原帖由 战神blog 于 2007-4-22 09:20 发表
这个就是用定义代替数字的好处。
PS2赢不就是靠GT/GTA/FF/MGS/TK这些游戏么。360抢过来自然当老大,抢不过来那再另说。
原帖由 262674 于 2007-4-22 10:57 发表
到目前为止,Wii已经有两个游戏日本销量突破百万(还有一个过50万,公主可能也过50万了,但是不确认)。360/PS3一个都没有,而且未来很长的一段时间内也不会有。对了,Wii已经有一个全球过500万的游戏了。
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