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标题: 也许你会喜欢邪恶 Overlord 《霸主》 Gamespot试玩报告完全翻译 [打印本页]

作者: jump    时间: 2007-4-21 07:50     标题: 也许你会喜欢邪恶 Overlord 《霸主》 Gamespot试玩报告完全翻译

我们终于找到了在codemaster新近开发的动作冒险游戏里大肆发泄一通的机会。
By Guy Cocker, GameSpot UK
原文链接http://www.gamespot.com/xbox360/ ... 274&tag=topslot;title;3
译者:jump

带有善恶选择的游戏并不新鲜。但是《霸主》不是那种带有泾渭分明的善恶区别的游戏。这个游戏很邪恶,非常邪恶,你可以只是有点淘气,非常凶暴,或者干脆就是个彻头彻尾的混球。作为一块田院诗画般的大陆上的邪恶统治者,你麾下有成群的喽啰,他们下流,他们无耻,他们急切的想给你打砸抢偷点东西,所以你得好好的管住他们。尽管这游戏真的看上去不错,我们还把它评为了06年E3展的最具惊喜游戏奖,但是我们直到现在都还没切实的玩过这游戏。(囧)好吧,现在离游戏6月发售的日子已经没两天了,发行商终于扔给了我们一个可操作版本让我们显摆一下我们的邪恶手段。

现在,我们玩上了这个预beta版本。好吧,这游戏看上去不负我们的期望。游戏中充斥着不正经的幽默,其与众不同的独特视角让我们想在这世界里多呆一会而不是玩个大概就被踢出来。游戏的开篇让我们学会了其新奇的操作系统:左摇杆控制主要角色,而右摇杆则是用来操纵你的喽啰们横扫这片大陆。喽啰会自动扫荡掉一路上他们能找到的所有东西,如果你想这片大陆保留得稍微完整一点,你就得好好的管住他们。还好,这不算太难做到:RB和LB一个使喽啰前往特定地点,另一个则是召回他们。

游戏背景方面,你是霸主,你曾经被干掉但你又被喽啰复活了,你得带领他们恢复这世界的平衡。好吧,曾经的霸主是被7个凡人做掉的,那之后他们作为英雄回到了自己的村子。然后,不可避免的,他们被胜利冲晕了脑子,成了那七宗罪。(Jump:我得说,这真俗。。。)比如那半身人矮子变成了暴食的象征,把自己吃成了一个巨大的怪兽。而另一名神圣的圣骑士(我呸)被色欲所吞噬。在废弃之塔里,你被一名叫作Narl的老爪牙唤醒,然后他就成了你在整个游戏中的向导。他首先教了你怎么指使你的喽啰干掉一名小丑。随后,你就能够重新树起你的高塔并开始你在这片大陆的霸主生涯。


你的高塔是你行动的基地。在塔里,你可以升级你的角色,买些新鲜好用的武器或者新能力,或者,干脆沉迷于取悦你的情妇。(哦活活。。。)进行游戏不出半小时,你就能找到你塔楼的心脏,然后你就可以随心所欲的在你的城堡和领地之间传来传去。你会在领地里征到金子,用来在塔里买那些光怪陆离的东西。你的情妇,哦不,女主人,会帮你选购那些可以用来装饰你房间的东西。除此之外,你还得让你的喽啰们在地城(哦,这又是一个Dungeon keeper...)里保持训练,而你干掉的那些敌人也会被关押在此,你可以变着戏法折磨他们轰杀他们。你的塔还会展示出那些你在游戏中取得的能力,每一种能力都在大厅的墙上有一个特别的徽记。在我们的游戏过程中,我们取得了两个这样的能力,其中一个可以在目标上点火,而另一种能力则干脆是让目标立正自裁。

游戏一开始,你的身边只有可怜的10个喽啰,但随后你可以控制最多50个各种小讨厌,它们有着多样的技能。还好,它们被用醒目的颜色区分开来,我们可以用十字键来分组控制他们。(Jump:这意味着。。。难道只有四种怪物?)最基本的棕色的喽啰是战士,用来干掉所有的敌人。蓝色喽啰是些贫弱的治疗型,还可以穿越水域。红色的是些火恶魔,它们能给大片大片的地面点上灯。绿色的则是些刺客,它们可以潜行到敌人身后把匕首插在他们背上。(果然只有四种。。。)


当你指使着你的手下痛扁了那个小丑几次并对虐待这可怜虫有些厌倦的时候,你会发现你的喽啰们并不只是会把敌人搞死搞残。《霸主》看上去和《口袋妖怪》完全不同,但两者在解密机制上却非常类似。很多迷题需要你搬动一些沉重的物品,所以你在干这些事之前得把喽啰数量控制在最低。(应该是控制的喽啰数量越多本体能力越弱)。另一方面,你培养你那些喽啰的过程也和口袋妖怪里面差不多。

喽啰会在周围环境中找到一些资源来让他们变强一些。游戏开始阶段,你会接到一个给疯子农夫拔南瓜的任务。有些你的喽啰就会把南瓜头戴在头上。之后,它们会把南瓜头换成骷髅,动物的头骨,或者王冠之类的东西,每一个都会让它们变得更强一点。当然,你的喽啰的打扮会让你觉得你和它们更亲近了。我们可以负责的说,当你失去一个酷酷的戴着南瓜头的小伙计时,你会非常非常的,伤心。


最简单的得到金子的方法是,杀,偷,鬼子进村般抢走你能掠走的一切,包括无辜的平民。(囧)按照这步调,很快你就会成为一个富得流油的霸主。但是你的人民会变得担惊受怕,你的外表也会逐渐的变得越来越黑暗。厄,而360版的成就也和你得游戏方式有关。如果你想攒齐所有的成就?你得扮演一次灰常灰常恐怖的霸主,以及另一次,比较不那么可怕的霸主。

单机部分就是一个主线到底。但你也可以按你的意愿略过其中某些的任务。如果你打算把你的高塔建得100%的坚固,你就得好好保护你得村民,也得老实的完成所有的任务。当然,不这么做你也可以通关。单机部分应该能让你玩上30到40小时--那些完全了解这个游戏的测试组花了20小时。


《霸主》当然也包括了对应XBOX Live的多人模式。大屠杀,掠夺以及线上合作模式可以让两名玩家在网上进行对战或者合作游戏。大屠杀模式是让两名霸主分处一张大地图的两侧,于是他们可以好生发展之后在中央杀个血流遍地。掠夺模式中你要做的就是尽一切可能聚敛钱财,而另一名玩家可以干同样的事情或者从中玩点偷窃的小把戏。合作模式则是让两名玩家合作起来应对潮水般涌来的敌人。(无双。。。)我们在这个测试版中尝试了大屠杀和掠夺模式。毫无悬念的,我们被Q&A制作组轰杀至渣。

两名玩家的联机模式看上去有些寒碜,但很不幸,现在游戏机的性能实在是拖不动4人带着200个喽啰对战。PC版和360版《霸主》除了在操作上有些不同外,单机和多人部分是完全相同的。当然,PC玩家也可以插上一个360手柄,这样两个版本就没区别了。

《霸主》是一款新颖的类动作冒险游戏,也许我们可以这么形容:这游戏介于《Pikmin》和《无冬之夜》之间。(Jump:这绝对是扯淡,绝对是。。。)这游戏最让人记忆深刻的地方是其无处不在的幽默感和吸引人的视觉设计。同时,你得花上点时间来适应这游戏的操作。最后,这游戏的PC版和360版都会在6月上市。


[ 本帖最后由 jump 于 2007-6-19 02:46 编辑 ]
作者: west2046    时间: 2007-4-21 08:03

每个游戏推出来前都是大力的吹!等游戏出来看看!!!:D :D :D
作者: judge    时间: 2007-4-21 08:55

不就是星际里的房子么:D
作者: Xpink    时间: 2007-4-21 09:50

有点小期待
作者: td07    时间: 2007-4-21 10:03

这不就是地下城守护者的地上版吗!!!
作者: sargelu    时间: 2007-4-21 10:50

对codemaster还是比较欣赏的,希望能玩到以前地下城守护者的味道,特别这次听说LIVE部分非常爽
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-21 13:41

jump我爱你……

……
引用:
而另一名神圣的圣骑士(我呸)被色欲所吞噬。
但是别以为我不知道你在影射谁!

小丑恨你!
作者: 黑鸟    时间: 2007-4-21 15:30

还是觉得Dungeon Keeper比较强
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-4-21 15:55

没有配图,去墙角站着反省
作者: 夕雨    时间: 2007-4-21 16:57

除此之外,你还得让你的喽啰们在地城(哦,这又是一个Dungeon keeper...)里保持训练,而你干掉的那些敌人也会被关押在此,你可以变着戏法折磨他们毁掉他们。


难道DK3快要发售了吗?
作者: jump    时间: 2007-4-21 18:32

引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-4-21 15:55 发表
没有配图,去墙角站着反省
原文无图。。。偷了几张配上了。。。
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-21 18:57

Overlord这个怎么翻好呢~

不如叫《老大说了算》?
作者: moonworm    时间: 2007-4-21 22:06

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-21 18:57 发表
Overlord这个怎么翻好呢~

不如叫《老大说了算》?
叫《小弟听我的》也不错?
作者: antx    时间: 2007-4-21 22:24

应该无法超越Dungeon keeper2
作者: slowsonic    时间: 2007-4-21 22:37

两作DK中,我更加喜欢1代。:D

目前有点期待本作了
作者: slowsonic    时间: 2007-4-21 23:21

DK的版权在谁手里? Peter大神还是EA?
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-22 00:35

引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-4-21 23:21 发表
DK的版权在谁手里? Peter大神还是EA?
Dungeon Keeper 3
From Wikipedia, the free encyclopedia

Dungeon Keeper 3: War for the Overworld[1] was a cancelled IBM PC strategy game developed by Bullfrog Productions for Microsoft Windows. Dungeon Keeper 3 was set to be the next installment in the Dungeon Keeper franchise where the slogan It's good to be bad set the series apart from conventional games. Players were charged with managing evil creatures in an underground dungeon and protecting it against the stereotypical righteous and goodly adventurers that conventionally appear in role-playing games. The series won praise from reviewers for its innovative design and devilish humor. The sequel to Dungeon Keeper 2, it was set to lead the player to do battle in the surface realm of the goodly heroes. A short trailer for the game is included in Dungeon Keeper 2, which shows Horny the horned reaper reaching the surface world.

High-level conceptual designs began around November 1999 and the project was announced in early February 2000[2]. No programmers or artists were ever involved in the project, however, and it was cancelled in March 2000[1]. It was not until August[3][4] the same year that Bullfrog Productions revealed that the game had been cancelled. At the time, Bullfrog's website explained that it had cancelled production to work on other projects:

    A third episode of the Dungeon Keeper saga was underway, but opportunities to develop new intellectual properties on new platforms such as PlayStation 2 have meant that DK3 has been put on hold.

    There are currently no plans for another Dungeon Keeper game, however it remains an important franchise and there may be opportunities for us to pursue that direction in the future.

Improvements in the economy and multiplayer aspects of the game were planned, and a new race was conceptualised. In addition, the new race, as well as the goodly heroes, were designed to be playable. The innovative nature of the Dungeon Keeper series proved to be its downfall, as the project showed to be a higher risk than other titles that could be developed. In addition, the game was branded as being too similar in nature to the upcoming Black and White [1]. Like the Dungeon Keeper series, Black & White was founded by the renowned game designer Peter Molyneux. Both games were a mix of real-time strategy and God genres and as with the Dungeon Keeper series, Black & White allowed the player to become the villain. The similarity between the two projects influenced Electronic Arts' decision to cancel the project to pursue less risky games such as the Harry Potter and The Lord of the Rings franchises.

[edit] See also

    * Dungeon Keeper
    * Dungeon Keeper 2
    * Bullfrog Productions

[edit] References

   1. ^ a b c d e PC Games That Weren't interview with Dungeon Keeper 3 lead developer [1] Retrieved on December 21, 2006.
   2. ^ IGN article on Dungeon Keeper 3 announcement [2] Retrieved on December 21, 2006.
   3. ^ IGN article on Dungeon Keeper 3 cancellation [3] Retrieved on December 21, 2006.
   4. ^ Gamespot article on Dungeon Keeper 3 cancellation [4] Retrieved on December 21, 2006.

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总结

■ F U C K   EA
■ F U C K   PS2
■ Dungeon Keeper 3: War for the Overworld, 嗯, 确定 Overlord 是致敬作品
■ 俺对这款游戏的译名确定:《地上城守护者》
作者: GougouTGFC    时间: 2007-4-23 09:19

次世代般地城!
作者: yangzhicai    时间: 2007-4-23 09:43

think evil,do evil,rule them all!!!:D
作者: silverhoof    时间: 2007-4-23 10:58

很有意思的游戏,非常期待
作者: hanzo    时间: 2007-4-24 06:02

楼主辛苦了,补足50分
作者: swiss    时间: 2007-4-25 00:18

引用:
原帖由 td07 于 2007-4-21 10:03 发表
这不就是地下城守护者的地上版吗!!!
同意啊 +1
作者: 小亲亲    时间: 2007-4-26 20:03

强烈期待
作者: 永远爱着她    时间: 2007-4-30 09:53

最近就等C&C3了~
作者: nimer    时间: 2007-5-10 08:44

这个游戏什么时候发售?




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