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[转]《FF》之父版口博信宝岛行/现场采访内容全公开/《蓝龙》中文版首图
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作者:
west2046
时间:
2007-4-17 19:46
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[转]《FF》之父版口博信宝岛行/现场采访内容全公开/《蓝龙》中文版首图
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http://news.gamebase.com.tw/news/count.jsp?news_no=27278&category=xbox
《FF》之父首度来台引爆《蓝龙》旋风,厂商媒体座谈内容公布!
2007/04/16 游戏基地 报导
日本游戏界超级巨擘-口博信 在台湾微软邀请下,首次公开造访台湾,与台湾玩家分享首次转战Xbox 360平台的处女作品-《蓝龙》(Blue Dragon)的幕后制作心得,并与台湾游戏开发商昱泉、乐升科技开发团队畅谈如何运用游戏界、动漫界,及配音配乐产业等跨界资源整合的成功经验。同时,台湾微软也在 口 先生的准许下正式宣布,受到众多喜爱日系角色扮演游戏玩家们热切期盼的Xbox 360角色扮演游戏大作《蓝龙》中文版,将于5月22日震撼上市,引领玩家展开奇幻的冒险旅程,估计零售价为NT 1,390元。
“《蓝龙》的诞生,对日本游戏界产生很大的影响,同时我也非常盼望这波热爱《蓝龙》的浪潮能延续到全球,特别是日系RPG游戏极为盛行的台湾市场!”日本游戏公司MISTWALKER暨《蓝龙》游戏制作人 口博信 表示:“Xbox 360拥有强大的硬体效能,对于最棒的游戏而言无疑是个绝佳的呈现舞台!而从次世代游戏主机应具备的线上服务功能来看,Xbox 360更是让我感到最轻松的游戏开发平台,让我可以透过连线提供玩家们最极致的游戏飨宴!”
《蓝龙》是由 口博信 领军统筹,并与以“七龙珠”、“机器娃娃怪博士”闻名全球的漫画大师-鸟山明 进行游戏人物设定、游戏界配乐大师 植松伸夫 担纲音乐创作,为集结游戏界、动漫界、音乐界产业之大成的成功典范。此次访台行程中,台湾游戏开发商特别针对如何复制其成功经验,与 口博信 先生进行深度交流。昱泉国际游戏事业部副总经理暨创意制作总监 蔡浚松 及乐升科技董事长兼总经理 许金龙 皆表示,未来会考虑集结跨界代表性人物加入研发团队,不仅能激荡出更好的游戏内容,同时也能为产品带来更强的行销竞争力。
活动中,口博信 除了与台湾游戏开发商针对游戏产业议题作深度探讨外,也与台湾微软《蓝龙》中文化团队互动、赞许他们为了忠于游戏原着所作的努力。“《蓝龙》是目前Xbox 360平台上最具代表性的RPG游戏钜作!”台湾微软娱乐暨装置事业处副总经理 周文英 表示:“为让玩家更能深刻体会 口 先生精心刻画的游戏故事原貌,台湾微软游戏中文化制作团队特别耗资百万、经历长达半年的时间,将游戏超过三十万字的文字讯息,逐字斟酌翻译成中文,且保留住日本高水准的配音技巧,绝对是一款能让玩家们完整体验Xbox 360强大魅力的精采游戏!”
《蓝龙》游戏制作人 口博信 亚洲访问之行,以台湾作为首站,接下来他将陆续前往韩国、香港等地,引爆亚洲《蓝龙》旋风!即日起至5/22日止,玩家们可透过Xbox Live卖场免费下载《蓝龙》纪念主题封包,让玩家设定画面更具自我风格!玩家也可在《蓝龙》中文官方网站,抢先获得关于游戏所有最新消息、观看精彩游戏动画,并可免费下载最酷炫的《蓝龙》桌布!
《蓝龙》是Xbox 360日系RPG游戏重量级钜作,游戏以古代文明灭亡并遭受威胁的星球为背景,具有勇气且活力十足的男主角-修为首的五人小队在未知的世界展开冒险历程,每个成员都能将自己心中的光芒幻化成影兽,发展出特殊的攻击模式。在勇者的冒险过程中,玩家可以透过累积战斗的经验,培育出各种不同的“影变化”,包含剑法、暗杀与魔法…等,影兽的能力也会随着成长变化,玩家也可以自由选择何种成长模式,提升无限的自由度,并且透过技能组合展现出更加华丽的战斗!
另外,在今天活动一开始,除了先由微软的产品行销经理 陈柏寿 操作示范《蓝龙》游戏内容,展出游戏后半段透过事件取得新技能并与一名后半段关卡的王对战的画面。在展示完毕之后,接下来就是由国内乐升科技董事长兼总经理 许金龙、昱泉国际副总经理 蔡浚松 以及 口博信 三人共同的访谈揭开序幕。在此,针对访谈内容汇整如下:(口:口博信;昱泉:昱泉国际游戏事业部副总经理暨创意制作总监 蔡浚松;乐升:乐升科技董事长兼总经理 许金龙)
昱泉:目前在开发游戏上,Xbox 360与其他平台最大不同之处在于Xbox 360为次世代平台,拥有强大的主机功能,而昱泉虽然长久以来不断致力在开发,但是还是对人才需求感到不足。这是昱泉目前遇到的一个困难点。
口:关于这部份,如同昱泉所言,由于Xbox 360为次世代主机,并拥有强大的功能,因此如何让不同的人才,能在有限的时间内在主机游戏开发上发挥所长,的确可以说是在研发上遇到最困难的一点。
乐升:由于《圣魔战记3》是跟日本合作伙伴共同开发的,当初原本是预定在PS2上推出,但后来因为考量到次世代主机的特色才决定在Xbox 360上推出。因为整个时间非常赶,前后从定案到推出大概只有一年的时间而已。因此如何将游戏转换到Xbox 360强大主机功能上,就成了开发时最大的问题所在。这部份幸好有微软的大力技术支援,再加上过去乐升曾有三款Xbox游戏的开发经验,因此才能顺利在去年在日、台、韩三地推出,并预定今年在美国等地推出。
口:关于这部份的经验,微软的确如之前所言,而且因为它是从软体起家的,因此在软体开发上有其长处所在,而这也提供给我们很多的支援帮助。例如在游戏制作的时候,水的表现方式等等。《蓝龙》原本就是预定在去年圣诞年末商战的时候推出的作品,因为有微软的支援所以才能在时程之内完成,而不是为了赶时间而做出来的作品,关于这点我们也是感到很高兴。
昱泉:由于 口 先生本身就是日本知名的名制作人,因此是否有什么建议要给那些希望成为制作人的人呢?
口:因为制作人必须要满足玩家的需求想望,因此这边提出几个觉得制作人应该具备的能力。第一,就是要有能够带领团队的领导能力。第二,就是虽然不一定要是程式或工程师出身,但是必须懂得一定的程式,并能跟程式负责人员沟通的能力。最后,就是要以服务的精神听取玩家的意见,了解玩家的想法。之前《蓝龙》在最后的开发阶段时,我们也曾经从外面找玩家进来公司内实际操作试玩,然后我们再听取玩家的意见来作修正调整,大概就是像这样的。
乐升:Xbox 360本身拥有很多很强的功能,像是Xbox Live网路功能等等。娜想请教 口 先生的就是,如果在创作续作或开发游戏RPG等等的时候,在Xbox 360的强大功能之下会有怎样的附加发展,让作品成为更加成功的RPG游戏?
口:首先像《蓝龙》用到Xbox 360的Xbox Live网路功能的部份,就是类似像下载道具之类、能藉此让主角更加成长的部份。由于家用平台游戏不同于一般的MMORPG,再加上自己本身也有在玩像是《FF XI》等等的MMO,因此对于能够融合两者之长创造全新的RPG这点,自己也是非常期待的。而对此,微软资深产品行销经理 陈杰桦 也补充表示,目前用到Xbox 360的Xbox Live网路功能最多的,就是多人连线模式这部份的功能。同时也表示,希盎也能让厂商透过Xbox Live不断获得成长。
昱泉:由于目前MMORPG非常蓬勃发展,因此希望能听听看 口 先生对这方面的想法。
口:由于RPG游戏有本身强调的世界感跟角色性,再加上故事性跟各种要素,所以可以说是一个不断发展的内容。而这个内容最主要的表现方式,就在于透过画面、音效等部份给予玩家的临场感。微软资深产品行销经理 陈杰桦 也补充表示,不管是单机游戏还是MMORPG,最重要的都是游戏本质所能给予玩家的感动,这才是最重要的一点。
乐升:有关游戏创作,其实可以说是一连串的创新挑战。像是灵感枯竭时的启发寻找,而关于这部份 口 先生有什么创新感动玩家的方法可以提供给大家的?
口:那大概是因为我休息了三年的关系吧(笑)。其实身为制作人,在制作游戏的时候都会因为游戏的完成而有着一份很充实的感觉。而这两年半离开Square Enix后停下休息了比较长的时间,对于像这样游戏开发的充实感会更加珍惜。感觉上,或许就像是情侣之间失去了之后才会知道珍惜吧(笑)。
而在厂商访谈结束之后,接下来微软官方也开放 口 先生与媒体、与会玩家之间的问答,分别后述如下。
媒体:请问Xbox 360在开发上与其他最不同的体验是?
口:因为是在辞去了Square Enix的工作之后,在机缘之下遇到目前在微软工作的之前同事,透过这样的人脉关系才决定开发《蓝龙》。其实在制作《蓝龙》的这两年零九个月的时间内,发现日本微软其实也有很多脑筋转不过来的人,但是因为大家都很诚实认真,因此整体来说还是很满意的。
媒体:请问 口 先生未来理想中的游戏需要具备怎样的条件?另外有关游戏制作上,在游戏性跟画面等部份所追求的比例将会是?
口:如果太过追求主机功能的话,很容易会走向魔道(笑)。其实如果真的要将主机的性能发挥到极限的话,不但需要的成本很高,而且要找像这样的人才其实也很困难。所以其实比较想做的,是在过去所没有的游戏类型或是挑战。虽然这样会很难,但还是会继续作这方面的挑战。
媒体:想请问 口 先生对于游戏跨平台的趋势跟想法是?还有对于跨平台的应对挑战,以及之后是否也有这样的打算?
口:其实每台主机在制作的时候,都会有不同的主题概念。虽然跨平台游戏的画面外表都差不多一样,但是要把游戏移植到不同的平台上本身都会因为主机的主题不同而有一定的概念差异。所以对我来说,这样是有点强人所难而又有点无聊的作法。以厂商来说跨平台的确是能赚比较多的作法,但以制作者来说还是希望能在不同平台上挑战不同的表现主题,这样才是比较好的方式。
媒体:由于 口 先生这次是针对亚洲的巡回访问,不知道 口 先生怎么去看目前亚洲各国的开发实力?像是台湾这边等等。
口:虽然我本身对这方面并不是很熟悉,但是因为公司里面有人有在玩韩国的《天堂》,再加上也曾经去看过昱泉上海的公司状况,因此对于亚洲各区的游戏开发进度也非常在意,当然也有不能收给这些后起之秀的心情啰。
玩家:想请问 口 先生,目前是否有什么正在进行开发的游戏进度可以公布,或是之后的计划之类的?
口:目前Xbox 360《失落的奥德赛》正在进行最后的测试阶段,游戏预定会在今年年底的年末商战中推出。而除了这款游戏之外,从今年年底到明年年初还将会预定推出两至三款的新作游戏,相信一定会让大家耳目一新!
作者:
洛克狼
时间:
2007-4-17 19:51
版口的衣服蛮帅的。有点腼腆
作者:
夕雨
时间:
2007-4-17 19:56
中文啊~~大湿!!!
作者:
装机工
时间:
2007-4-17 20:01
混时间的极品啊!
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