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标题: 迄今为止,哪个游戏的关卡设计深深的让你折服,充满赞叹? [打印本页]

作者: NintendoWii    时间: 2007-4-16 14:32     标题: 迄今为止,哪个游戏的关卡设计深深的让你折服,充满赞叹?

我个人是觉得塞尔达传说系列对于迷宫关卡的设计实在是太折服了.其他作品我完全感受不到塞尔达传说这种感觉的.
而说到场景的画面设计这种的话,战神系列在我心目中可谓是名副其实的NO.1.宏大雄伟的建筑物确实给人很大的震撼.
当然,说到关卡内容就远远不能和塞尔达系列比了

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2007-4-16 14:37 编辑 ]
作者: 坳由根    时间: 2007-4-16 14:34

小伙子~

zelda的当然是很好的~

但是要说到让我折服的。

其一:gb的淘金者2

其二:gbc的wario land2
作者: 枉凝眉    时间: 2007-4-16 14:36

天诛,忍白选

有些关卡太巧妙了
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-16 14:36

地下城守护者2
作者: west2046    时间: 2007-4-16 14:38

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 14:36 发表
地下城守护者2
我也是喜欢这游戏!
还有就是:上帝也疯狂!
作者: west2046    时间: 2007-4-16 14:39

忘记了说:
马大叔64!!!
僵尸围城!!!
作者: 胡玉美豆瓣酱    时间: 2007-4-16 14:40

OOT 和ICO
作者: 萝卜    时间: 2007-4-16 14:40

地下城守护者明明是你给敌人设计关卡
作者: acid    时间: 2007-4-16 14:41

马力赛车:D
作者: sleepboy    时间: 2007-4-16 14:41

BT版马里奥,每一次充满信心的大跳都被一个暗箱准确的拍下去……印象太深刻了。
作者: 真奥丁神    时间: 2007-4-16 14:42

马尿A3的所有隐藏关
作者: zark1213    时间: 2007-4-16 14:42

我觉得目前给我印象最深的是SFC上的银河战士

GBC上的瓦利奥也蛮不错的
作者: no1cat    时间: 2007-4-16 14:43

面具最后2个迷宫
作者: 江西恐龙    时间: 2007-4-16 14:43

战神
银河战士
皇帝财宝
光之继承者
武藏传
寄生前夜
生化危机2、3、维罗(1代太难太复杂)
恐龙危机2
光环1、2
FEAR
PREY
作者: ray88    时间: 2007-4-16 14:44

zelda确实好,但是玩过几作也会感觉其实都是有套路的
作者: unicornck    时间: 2007-4-16 14:44

马64
doom2
维京人
作者: adamth    时间: 2007-4-16 14:45

再追加一个Metorid系列

第一次打到要用炸弹炸开玻璃通道找新路时,被这个创意小惊了一下

[ 本帖最后由 adamth 于 2007-4-16 14:51 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2007-4-16 14:45

crack down,地形高低差控制得太好了
作者: zamus    时间: 2007-4-16 14:46

Super Metroid & Zelda假面
作者: ylgtx    时间: 2007-4-16 14:55

战神1..............
作者: 烏鴉    时间: 2007-4-16 14:56

shinobi ex stage
作者: 王总    时间: 2007-4-16 14:58

古墓丽影1代
作者: kknd2005    时间: 2007-4-16 15:00

GC的银河战士给我很大的震撼,以前2D版本的也不错。

要说震撼最大的还是OOT了,可惜后面的几部确实有些雷同了
作者: cloudchilya    时间: 2007-4-16 15:01

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-4-16 14:43 发表
战神
银河战士
皇帝财宝
光之继承者
武藏传
寄生前夜
生化危机2、3、维罗(1代太难太复杂)
恐龙危机2
光环1、2
FEAR
PREY
发表一下个人意见,光环1 2也有关卡设计?
作者: Dogfight    时间: 2007-4-16 15:01

真魂斗罗train,没啥罗里八嗦的就是爽:D
作者: sectionboy    时间: 2007-4-16 15:03

引用:
原帖由 kknd2005 于 2007-4-16 15:00 发表
GC的银河战士给我很大的震撼,以前2D版本的也不错。

要说震撼最大的还是OOT了,可惜后面的几部确实有些雷同了
metroid prime I II, 太赞了!!
作者: liyu2000    时间: 2007-4-16 15:03

纸马第六世界第一关

让玩了快20年任天堂游戏的我想撞墙!

专整老玩家的一关
作者: dogsoldier    时间: 2007-4-16 15:05

波斯王子时之砂
作者: jeward    时间: 2007-4-16 15:05

hl1, oot, mp1
作者: segasin    时间: 2007-4-16 15:05

波斯王子
作者: sonicae86    时间: 2007-4-16 15:05

fc上的N多游戏关卡设置都很巧妙啊,完全不是现在这些靠气势来唬人的游戏所能比拟的!


要说最强的还要说推箱子:D
作者: 江西恐兽    时间: 2007-4-16 15:07

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-4-16 14:43 发表
战神
银河战士
皇帝财宝
光之继承者
武藏传
寄生前夜
生化危机2、3、维罗(1代太难太复杂)
恐龙危机2
光环1、2
FEAR
PREY
你太容易被深深折服了
作者: hanzo    时间: 2007-4-16 15:08

引用:
原帖由 cloudchilya 于 2007-4-16 15:01 发表


发表一下个人意见,光环1 2也有关卡设计?
废话,halo的传奇难度好玩就是靠关卡:D

对战地图不用说了,一个开放动作系统的FPS地图要做到完全没问题谈何容易
作者: mapledot    时间: 2007-4-16 15:09

前几天不是有个BT版MARIO视频吗?:D 那个超绝啊
作者: cystev    时间: 2007-4-16 15:09

贼耳朵GX里第七个迷宫。
作者: tsorochi    时间: 2007-4-16 15:12

仓库番

关卡设计之极意
作者: James50    时间: 2007-4-16 15:12

The Lost Vikings
作者: JohnStockton    时间: 2007-4-16 15:13

陽光Mario,積木關
作者: TOMOS    时间: 2007-4-16 15:14

MGS1
作者: tsorochi    时间: 2007-4-16 15:14

还有我能说 极魔界村吗
作者: Virtue    时间: 2007-4-16 15:17

恩 SILENT HILL1代
太BT了
作者: PENNYSHAW    时间: 2007-4-16 15:17

NGC 任天堂全明星大乱斗
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-16 15:21

引用:
原帖由 萝卜 于 2007-4-16 14:40 发表
地下城守护者明明是你给敌人设计关卡
所以最高

玩别人的关卡永远没自己去设计来得有趣
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-16 15:22

引用:
原帖由 cloudchilya 于 2007-4-16 15:01 发表
发表一下个人意见,光环1 2也有关卡设计?
纯引……
作者: flysnow    时间: 2007-4-16 15:24

皇帝财宝
阿兰多兰1
ICO虽然不错,不过更多的感情投到拉手上了。。。

3D解密类游戏95%的都不合格,因为巨厌恶在3D上利用视角的因素做文章。
似乎大家理解上解密类游戏似乎就只有动作解密类的了。文字解密类的也巨赞的。不过这方面pc方面感觉比较多一点。(还有动作解密类的游戏里如果出现了文字提示那感觉别提有多SB了。)
作者: firesun    时间: 2007-4-16 15:25

Picross的某些关,会很神奇的发现有一些点的位置实在是太玄妙了。

SuperMetroid,砸玻璃管

逆转1的第一关,完美的引导关

ZeldaWW的火山迷宫,以及火山BOSS战,极为震撼

Mario64的全部关卡,赞
作者: piglet    时间: 2007-4-16 15:26

魂斗罗!!!
作者: libramz    时间: 2007-4-16 15:33

光环前三关
作者: 半熟英雄    时间: 2007-4-16 15:41

超级大金刚123。隐藏木桶,DK币。3代的大地图设计绝赞。
作者: cloudchilya    时间: 2007-4-16 15:49

引用:
原帖由 firesun 于 2007-4-16 15:25 发表
Picross的某些关,会很神奇的发现有一些点的位置实在是太玄妙了。

SuperMetroid,砸玻璃管

逆转1的第一关,完美的引导关

ZeldaWW的火山迷宫,以及火山BOSS战,极为震撼

Mario64的全部关卡,赞
赞Mario64的全部关卡

Mario64是宇宙全次元第一神作
作者: cloudchilya    时间: 2007-4-16 15:53

引用:
原帖由 ray88 于 2007-4-16 14:44 发表
zelda确实好,但是玩过几作也会感觉其实都是有套路的
最基本的套路不变而已,实际上ZELDA的创意相当强
作者: _aweiwei_    时间: 2007-4-16 15:54

Unreal Tournament的关卡设计,有几关真是令人精艳。
作者: 疯狂大石头    时间: 2007-4-16 16:01

前段时间看过的马叔顶暗砖,那才是最强~!:D
作者: lyfsdfsrw    时间: 2007-4-16 16:10

FC的唐老鸭系列,洛克人。PS2的两作忍,DC的罗德岛战记。
作者: 卖哥    时间: 2007-4-16 16:15

盟军敢死队——使命的召唤
作者: cinder    时间: 2007-4-16 16:21

fc波斯王子

其实我想说,风来西林最高
作者: jump    时间: 2007-4-16 16:25

wow

其实我想说prince of persia.Warrior within...
作者: pacman    时间: 2007-4-16 16:27

素趴密特罗德
作者: iiwang    时间: 2007-4-16 16:29

Super Metroid

所有的爱...


作者: MysterioJr    时间: 2007-4-16 16:32

灭有人说CS么``

不管玩塞而达第几作。
只要是第一次玩塞而达 都会被折服``
玩多了套路就在哪里了,有点麻木。
第一次塞而达最高。
作者: 飞坦    时间: 2007-4-16 16:32

GTA3
虹吸战士1 2
钢铁咆哮2
作者: beareve    时间: 2007-4-16 16:37

gbc的wario3
随着能力的获得,每一关扩大的那种感觉、以及分歧点的巧妙、白天黑夜关卡的不同

论关卡设计,我认为没有别的游戏能超越了,wario2不行,dk虽然也巧妙,但没有达到wario3的那种精致,仿佛充满齿轮的钟,虽然零件纷繁复杂但却全部都有作用,一丝不苟地精确运转

不知道该用何种语言来赞美wario3的关卡设计师,对于他(们)的充满智慧及创意的设计我真正佩服得五体投地

另外次于wario3的关卡设计我认为有dk、zelda、精灵王纪传等

忘了,还有一个mario3

[ 本帖最后由 beareve 于 2007-4-16 16:38 编辑 ]
作者: 苍之轨迹    时间: 2007-4-16 16:39

战神、塞尔达
作者: woowoo    时间: 2007-4-16 16:45

Super Metroid
作者: slowsonic    时间: 2007-4-16 16:45

想说的差不多都被提出来了,再补充一个Psychonauts,从Milkman开始后面的创意令人叫绝:D
作者: dataeast    时间: 2007-4-16 16:49

海腹川背    盟军敢死队
作者: beareve    时间: 2007-4-16 16:50

记得当年欠下lsss一篇关于gc版wario的评析,现在补上,很简单就一个字:


作者: vyse    时间: 2007-4-16 16:51

杰克与达斯特第一作,关卡绝妙
作者: 干蒸鸡    时间: 2007-4-16 16:55

doom2的关卡设计决定强
找隐藏点乐趣无穷
作者: 迪肯贝.穆托穆博    时间: 2007-4-16 16:55

骨头先生
作者: 美版游戏饭丝    时间: 2007-4-16 17:04

半条命1
OOT
银河战士:Fushion
脑航员
作者: 美版游戏饭丝    时间: 2007-4-16 17:07

引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-4-16 16:45 发表
想说的差不多都被提出来了,再补充一个Psychonauts,从Milkman开始后面的创意令人叫绝:D
英雄所见略同!个人觉得大鱼那关就开始非常不错了。没想到后面简直让人拍案叫绝——滑铁卢战役那关完全是天才的展示!
作者: xyknife    时间: 2007-4-16 17:10

自然是古墓1 当时完全震惊
作者: hanzo    时间: 2007-4-16 17:13

引用:
原帖由 xyknife 于 2007-4-16 17:10 发表
自然是古墓1 当时完全震惊


这次的重制版不知能不能带出那感觉
作者: sonnen    时间: 2007-4-16 17:18

光明十字军,洛克人X系列前4作
作者: 加菲    时间: 2007-4-16 17:21

引用:
原帖由 迪肯贝.穆托穆博 于 2007-4-16 16:55 发表
骨头先生
不纯引
作者: 阿西达卡    时间: 2007-4-16 18:04

M64
虽然密特罗德/MP/ZELDA都无比折服
但要“最”的话
还是M64
作者: 反·索青    时间: 2007-4-16 18:07

引用:
原帖由 sonnen 于 2007-4-16 17:18 发表
洛克人X系列前4作
知音~
洛克人系列死忠~
其实X5\X6都不错
PS2上某作那个3D化的操作太寒了...
作者: ryuetsuya    时间: 2007-4-16 18:10

M64很强,玩过的人也很多

ROM不压缩只有8MB!和关卡设计的复杂相比真的无法相信!

--------------------------------------------------------------------------------------

风来西林的迷宫,道具店,怪物屋,很强!

可惜玩的人应该不多,毕竟挫折感比较大

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2007-4-16 18:14 编辑 ]
作者: assa    时间: 2007-4-16 18:13

cs 1.3 dust2 aztek
quake3 很多地图
上面的算吗?

不算的话就是pop3了

俺是pc饭
作者: blade0618    时间: 2007-4-16 18:15

波斯王子-时之沙
HITMAN系列
汪达与巨像
ICO
战神
塞尔达
银河战士
大神
红侠乔伊
ZOE2中的某几关
作者: 反·索青    时间: 2007-4-16 18:15

引用:
原帖由 assa 于 2007-4-16 18:13 发表
quake3 很多地图

俺是pc饭
DM11赞~
作者: NintendoWii    时间: 2007-4-16 18:48

引用:
原帖由 blade0618 于 2007-4-16 18:15 发表
波斯王子-时之沙
HITMAN系列
汪达与巨像
ICO
战神
塞尔达
银河战士
大神
红侠乔伊
ZOE2中的某几关
汪达与巨像
这游戏有关卡设计的?开玩笑吧,那种也能让你折服

那些简单的关卡不就是些场景而已
本作真正让人折服的应该是BOSS的设计,赞到没边
作者: west2046    时间: 2007-4-16 18:53

盟军敢死队1
作者: 责任编辑    时间: 2007-4-16 18:56

mario兄弟
作者: blade0618    时间: 2007-4-16 18:58

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-4-16 18:48 发表


汪达与巨像
这游戏有关卡设计的?开玩笑吧,那种也能让你折服
那些简单的关卡不就是些场景而已
本作真正让人折服的应该是BOSS的设计,赞到没边
BOSS应该也是关卡的组成部分,如果说关卡只是场景制作的话那么还要level designer作什么?
游戏的关卡还应该包含如:sound、AI、item、battle design等等的内容。
话再说回来,《汪达》中很多BOSS战都是基于与场景的密切结合而设计出来的,所以我认为我的看法一点不为过。
作者: hugang    时间: 2007-4-16 19:00

只能说一个的话:马尿64
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-16 19:05

引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-4-16 16:45 发表
想说的差不多都被提出来了,再补充一个Psychonauts,从Milkman开始后面的创意令人叫绝:D
之前的关卡也都很不错

在NPC脑袋上开门钻进去就够刁钻的了~
作者: realclone    时间: 2007-4-16 19:18

姑母1
作者: 西风寒鸦    时间: 2007-4-16 19:25

引用:
原帖由 cloudchilya 于 2007-4-16 15:01 发表


发表一下个人意见,光环1 2也有关卡设计?
这个个人意见果然非常个性化 。。
作者: smilingjudy    时间: 2007-4-16 19:29

引用:
原帖由 王总 于 2007-4-16 14:58 发表
古墓丽影1代
这个要顶的,当年应该没有游戏可以企及的吧
作者: 孤高的弑神者    时间: 2007-4-16 19:31

生化2,3
ICO
作者: cloudchilya    时间: 2007-4-16 19:52

引用:
原帖由 blade0618 于 2007-4-16 18:15 发表
波斯王子-时之沙
HITMAN系列
汪达与巨像
ICO
战神
塞尔达
银河战士
大神
红侠乔伊
ZOE2中的某几关
个人意见,ICO,大神都是感觉相当不错的游戏,但关卡设计方面,我只能说不敢恭维,旺达与巨像我觉得好一些,但“关卡设计”这个方面来说,是不行的。注意关卡设计不只是创意好就叫好的关卡设计。好的创意还得加上一个好的整体感和人性化的“接口”(自己对游戏制作不了解,但希望能明白什么意思)
当然了,都是个人意见。呵呵
作者: ジークフリート    时间: 2007-4-16 20:14

...偶比较喜欢FC上的坦克...
作者: 烏鴉    时间: 2007-4-16 20:15

LS说的对
关关经典

其实偶蛮喜欢松鼠大作战的说
作者: n2    时间: 2007-4-16 20:26

引用:
原帖由 ジークフリート 于 2007-4-16 20:14 发表
...偶比较喜欢FC上的坦克...
松鼠大战2好。。不过关卡设计的话 还不错 但是不觉得能很顶尖。。
作者: ryuetsuya    时间: 2007-4-16 20:33

FC上有一些还是不错的。。
作者: cc0128    时间: 2007-4-16 20:44

:D MARIO BT ROM
作者: auky    时间: 2007-4-16 22:27

盟军敢死队2, The white death

彩虹六号流浪之矛的地铁站

王牌空战IV破碎天空的Bunker shot

Crimson skies I, 好莱坞那关, 2代的机械蚯蚓那关

阿比逃亡记的很多关

武装狮鹫烈焰的乌克兰那关

冲破火网高潮的所有贴地关
作者: crazyundead    时间: 2007-4-16 22:44

波斯王子还算?




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