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标题: 感觉你们在这讨论那些2D清版过关游戏挺没意思的,还整版整版地讨论 [打印本页]

作者: 霸王的大路    时间: 2007-4-16 00:46     标题: 感觉你们在这讨论那些2D清版过关游戏挺没意思的,还整版整版地讨论

象君临都市这种早就甩掉那些老古董几条街了.这游戏是动作打架游戏里的最强.街头斗欧型的至高点.
作者: river    时间: 2007-4-16 00:47

我还是喜欢神之手
作者: 霸王的大路    时间: 2007-4-16 00:48

神之手也不错.但自由度不够,我是讲视角和操作方面的自由度.不是他那招式组合的那种.还是更喜欢君临都市.
作者: 霸王的大路    时间: 2007-4-16 00:55

君临都市里各种武术门派都有.象泰拳,跆拳道,自由搏击等等.实在不是以前那些能比地.
作者: river    时间: 2007-4-16 00:59

神之手的特点就是主角就一小混混,别看单挑那么牛x,一被两人堵就险象环生,被三人围上不发大招基本死定:D
作者: hanzo    时间: 2007-4-16 01:18

玩过spike out再来谈最高
作者: river    时间: 2007-4-16 01:20

对了,是不是有个叫slash out的游戏,也是sega出的,类似spike out
作者: hanzo    时间: 2007-4-16 01:21

是的
作者: 孤高的弑神者    时间: 2007-4-16 02:12

偶还是怀旧,2D清版最高
作者: bushsq001    时间: 2007-4-16 02:23

君临都市还是不错的

用了两天两夜全S了

剧情要是能再吸引人一些估计更多人会来玩

可能它类似摔跤游戏的设定和美式风格让传统玩家有点难以接受

不过我很喜欢
作者: bushsq001    时间: 2007-4-16 02:29

神之手要是能换个时间制作也许能吸引更多人来尝试

CLOVER解散制作人离职

基本就是个半成品

粗糙的贴图和不太令人舒服的视角又令很多人望而却步

不过耐心玩过还真是个清版游戏的打法

感觉更像单人打西游释厄传

注重爆气和神之技的使用
作者: river    时间: 2007-4-16 02:34

神之手的隐藏道具之一的要求是不接关不用神手不用神技通关,其实这游戏真正的追求是完美的闪避反击:D

可惜了,真的生不逢时
作者: superDioplus    时间: 2007-4-16 03:40

2d清版自有它的美妙之处,楼主不懂得欣赏而已
作者: yesdefish    时间: 2007-4-16 04:18

神之手PS2上第2个通的游戏 一开始玩觉得又难又画面差 我选的是普通难度
越玩到后面越想玩 打BOSS时画面也变华丽了
通关后实在太爽了:D  就是手指都快按断了
作者: 伟大の国米FANS    时间: 2007-4-16 08:03

君临都市是准神作,over!
作者: 快乐猪头    时间: 2007-4-16 08:45

SPK系列最早是1998年的MODEL3主板,之后推出了加强版,然后是NAOMI主板的SLASH OUT,不过无论是画面还是系统都跟原来差别很大,而且也没有移植DC。直到2005年终于推出了XB版的SPK战斗街道,可以支持4P分屏,可以选择BOSS角色,但是画面和判定方面与街机还是有相当的差别。正是这个差别导致我一个朋友花了1.2W去购买SPK的街机,而且还是只能单打的......
作者: literry1    时间: 2007-4-16 08:49

想知道lz对平台游戏又是什么态度。
作者: wjssym    时间: 2007-4-16 14:23

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-4-16 08:45 发表
SPK系列最早是1998年的MODEL3主板,之后推出了加强版,然后是NAOMI主板的SLASH OUT,不过无论是画面还是系统都跟原来差别很大,而且也没有移植DC。直到2005年终于推出了XB版的SPK战斗街道,可以支持4P分屏,可以 ...
TOO猪头,我现在有第二台了,可以联机了,联机难度比单打高,偶然性更大了(有时间就上图大家给看机器)
作者: 腮帮子    时间: 2007-4-16 14:31

神之手属于越打越有味道的那种。
可惜2周目时不能继承金钱,我本来还想买各种招式进行组合呢。
作者: hanzo    时间: 2007-4-16 14:33

SPK联机就是人多,打法多,要打9999999的话联机必须啊

其实XB版差是差在配色上,失去了街机的明快感觉,建模比街机版强很多,纹理精度也上去了,判定上比街机更人性化一点(相应的,硬派程度下降少许)
作者: 1748    时间: 2007-4-16 14:41

2d清版act和伙计们子一块玩乐趣无穷`就重复可玩性低点`再加上模拟器无限币`很快就腻了
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-4-16 14:48

楼主以前不是骂无双的吗?怎么现在又改骂2D游戏了?

你说君临都市好,那请麻烦多码一点字来分析一下它好在哪里吧。经典区一贯反感这种没有营养的帖子。

[ 本帖最后由 倚天奸剑 于 2007-4-16 14:49 编辑 ]
作者: hugang    时间: 2007-4-16 14:51

2D清版过关游戏是启蒙。。。
作者: sonicae86    时间: 2007-4-16 14:53

君临都市手感很强,打击感爽快度也不错,我用了一周打通2便,还差十几个才能全S,10楼兄弟太强了



神之手没玩过唉~~~落伍了
作者: ms006z    时间: 2007-4-16 14:55

本帖最近评分记录
倚天奸剑   2007-4-16 14:49   发贴积分   -13   发帖无营养



作为2D冲关游戏苦手者。。。我很喜欢看高手玩名将和恐龙快打,自己比较喜欢土星版的洛克人X4~
作者: wjssym    时间: 2007-4-16 15:09

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-4-16 14:33 发表
SPK联机就是人多,打法多,要打9999999的话联机必须啊

其实XB版差是差在配色上,失去了街机的明快感觉,建模比街机版强很多,纹理精度也上去了,判定上比街机更人性化一点(相应的,硬派程度下降少许)
因为MODEL3出到太早,(95年就定型了)导致支持特效少于XB版,在画面很多细节上输给XB版.但是街机画面在整体感觉远超XB版,比XB版大气很多,最主要的是街机人物比例要比XB版大,玩起来更有格斗的感觉,而且街机画面的速度感强过XB版,也完全流畅,而XB版在人多时略有拖慢发生甚至丢帧(商场)  
     XB版最大的不足是把原来街机的攻击扫描判定修改了,原来一些在街机可以完成的招在XB上却不行(个人觉得跳踢攻击命中判定最少下降了50%以上导致出招极不流畅)而且C4和闪电攻击力大幅强化,BOSS的AI也比街机要低很多经常发呆,(但是感觉杂兵有所加强)XB的HARD仅相当于ARC的NORMAL弱,XB版SPK有爽快感,但是没有类似街机那种出连续技时的行云流水般流畅感,和高难度的压迫感
作者: hanzo    时间: 2007-4-16 15:13

不会吧,XB版16K连招我用手柄都是随便出的,确认不是适应问题?XB版开场第一个小卒我可以随随便便跟三四个大飞腿浮空的。

街机人物比例我感觉跟XB是一样的,除非你XB开了宽屏玩,XB版拖慢仅仅发生在分屏合作的情况下,但是LIVE和联机合作就没这个问题了,至于难度上XB版是低好多,该抽移植小组。
作者: wjssym    时间: 2007-4-16 15:43

可能是适应问题,但是街机确实比XB更好踢中,特别是把敌人打飞后冲刺跳踢在ARC上面可以做到十之八九,XB版我是不敢想了,用手柄玩天心和怀特的16K没有什么问题,但是玩SPIKE的24K很不顺手,我在ARC上出24K相当方便
作者: wjssym    时间: 2007-4-16 15:53

XB版在墙角或者靠墙跳踢击中没有什么问题,但是冲刺跳踢就不容易击中了,街机视点确实要比XB低点,有压迫感,关于难度,我想是制作小组的开发理念有变所致,君不见在街机上面出连技时画面右上角斗大的醒目黄色HIT字数在刺激玩家,而XB版的HIT显示小得可!几乎可以忽略,
作者: bushsq001    时间: 2007-4-16 15:56

高一时去上海看到双人配合SPIKE OUT

当时的感觉两个字“震撼”

清版动作游戏也有3D的了

大一时候在北京看到小孩分屏玩352

有点似曾相识的感觉

这不就是三年前见到的那个双人合作打架游戏的刀剑版么
作者: hanzo    时间: 2007-4-16 15:58

XB版的空中C3浮空明显判定大很多,连招好做了

飞腿要求我也并没觉得高啊,有C3这个放宽要求的连招起手,XB版要更爽快一点

街机版的配色比XB版更容易突出高亮物体,冲击力是强一些
作者: leezhengyu    时间: 2007-4-16 19:53

极不喜欢SPIKE OUT的人设,看了就没兴趣玩.
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-4-16 19:55

引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-4-16 15:56 发表
高一时去上海看到双人配合SPIKE OUT

当时的感觉两个字“震撼”

清版动作游戏也有3D的了

大一时候在北京看到小孩分屏玩352

有点似曾相识的感觉

这不就是三年前见到的那个双人合作打架游戏的刀剑版么
其实如果你玩过SLASH OUT,会发现那个更像~~
作者: MysterioJr    时间: 2007-4-16 20:10

2D的清版过关 更多的是影响了一带人的游戏方式和情感。
其实回想一下,
CAPCOM其实带给了很多在2D时代的震撼。
比如习惯了快打旋风的时候,恐龙时代带给我们的震撼是无法用语言形容的。
特别是在第2关大恐龙面前拿起冲锋枪的时候,那个时候的感觉LZ肯定还记得。
在CAP的2D清版过关游戏一个又一个的给我们惊喜的时候,如果是70年代的朋友,那个时候正风华正冒,游戏可以带给无限遐想,如果是80年代,正是无所忧虑,游戏可以带给无限快乐。
CAPCOM在街机领域带给的快乐是SNK无法给予的。
对战游戏,12人街霸出来的时候那种所有机器都没有人在玩,都堆在12人街霸机台面前观看和惊叹的感觉相信很多人都碰到过。
而CAPCOM的清版过关游戏同样带来了一次又一次的震撼。我记得恐龙时代出来的时候那种感觉,几乎是敲击的震撼,深深吸引的感觉。第一次碰到三国赤壁之战同样是这样的。
第一次发现左右不停的出拳可以将快打旋风的游戏时间延长,更多的保持自己的生命的时候是兴奋的。
反正就这样一次又一次清版过关游戏带给我们一次又一次的快乐。
我想,更多的讨论还是处于一种回味,回想过去快乐的感觉。
这些不是后来的SEGA,SNK能够给予的。
作者: flysnow    时间: 2007-4-16 22:01

极度喜欢slash out,对spike out木有爱
作者: hanzo    时间: 2007-4-16 23:08

引用:
原帖由 leezhengyu 于 2007-4-16 19:53 发表
极不喜欢SPIKE OUT的人设,看了就没兴趣玩.
这里不是动漫区,谢谢
作者: BeastMa    时间: 2007-4-16 23:25

人设当然也要谈论,SEGA在这方面确实不太注意。

为什么你们可以讨论SF的人设并且津津乐道,就不许别人觉得SP的人设不好?
作者: wjssym    时间: 2007-4-17 08:30

SPIKE的人设还是相当符号这个游戏的,看惯了觉得还是觉得很舒服,以前因为用不惯SPIKE,总觉得SEGA怎么把一个主角设计得那么渣,现在弃TENSHIN改用SPIKE深入练习后才发现SPIKE真不愧为主角,绝对比其他几名角色更适合这个游戏
作者: murder    时间: 2007-4-17 13:09

君临都市估计是PS2上手感最扎实的ACT游戏之一了
而且很明显是融合了NAMCO做3DFTG的一些技术
反正我玩下来比神手感觉好很多
作者: skyxia    时间: 2007-4-17 13:48

so的人设还可以吧,里面御姐绝赞
作者: hanzo    时间: 2007-4-17 14:23

引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-4-16 23:25 发表
人设当然也要谈论,SEGA在这方面确实不太注意。

为什么你们可以讨论SF的人设并且津津乐道,就不许别人觉得SP的人设不好?
我啥时候控过人设了,遇到极端fans神化SF2的时候都是绕着走的




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