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标题: 【严重剧透】个性超然的任氏神作-超级纸片马里奥一周目通关总结 [打印本页]

作者: liyu2000    时间: 2007-4-14 18:53     标题: 【严重剧透】个性超然的任氏神作-超级纸片马里奥一周目通关总结

【严重剧透】个性超然的任氏神作-超级纸片马里奥一周目通关总结

超级纸片马里奥,这是个自从E3上公布了就无比期待的作品。当时想想,就算是简单的回归横板过关的形式,那也定是无比的神作了。拖拖延延总算是在今年愚人节之后降临,在第一时间拿到正版,第一时间通关,历经了20小时左右的嬉笑怒骂之后,我知道,又一个超级经典诞生了--这是一款个性超然的任氏神作!

20个小时的时间不短,连续两次差不多打通宵的经历也足以让人疲倦(上一次连夜打机还是米得娜传说),所以此游戏定有让人兴奋、叫喊甚至撞墙的地方。且听我一一道来。

新马的热销似乎让老任又找回了在2D横版平台游戏上的自信--历经20年来的横版平台游戏的制作经验,尽管在转入3D化之后销声匿迹了一阵,却没有失去。事实证明这种简单有趣的游戏方式,仍然被一般玩家所喜爱,所期待。新超级马里奥兄弟,这个应该是差不多和纸马同期开始的项目,就是任社游戏制作部门的一次试水。它的成功,让玩家和制作者明白了一个道理--2D横版平台游戏并没有死亡,它只是需要与时俱进的包装。现在快节奏的趋势,让它必须放弃以前那种缓慢循序渐进的步调,必须尽快的让人感受到乐趣,尽快的花样百出。

同样的招数不能用两次,既然新马已经在2D横版过关上进行了包装--浓缩历年任社平台游戏的精华于一体,纸马就不能简简单单的套上RPG外衣再来一次,因为过去的纸马就已经差不多这样。寻找一个核心的乐趣点,似乎是最难的问题。2D+3D,似乎此路可行,但是怎样行仍然是一个问题。如同红侠乔伊那样的简单的做一个3D的线性世界?似乎乐趣也不大,那该如何是好?幸运的是,纸马制作人找到了这个突破点,那就是视角。3D马里奥游戏让人抱怨最多的恐怕就是视角,因为视角的问题使得即便是难度一降再降的平台仍然让人觉得望而却步,因为不容易调节到最合适的视角。2D马里奥游戏的平台即便是设计的再难,也因为缺少了视角的阻难,让人觉得可以挑战。另一方面,3D环境也具有的2D不好展现的隐藏环境和爬高的乐趣。那么,就做一个平时是横向2D跳跃,爬高和寻找隐藏环境时候切换到3D的游戏如何?--在我的猜测中,制作人应该就是这样找到了纸马最新作的核心乐趣的。

是的,最懂视角的恰恰是被视角折磨最多的制作人和玩家。“为什么一个3D一个平台我怎么跳不上去呢?从侧面看它们就是连着的嘛”,“看起来这里是一块石头,但是我想它后面应该有点东西,能绕到后面去看看么?”,这就是最基本的乐趣。确定了它,接下来关卡制作师就可以放开胆子做了--这不过是将之前的经验重新用过来而已,而不管3D或者2D平台的制作经验,任天堂显然都是最有发言权的。游戏的一开始,这种最核心的乐趣就充分且十足的表现了出来:纸片一样的马叔面对一个跳不过去的大坑,切换到3D纵向视图,从旁边的山上走了过去;或者是跳不上去挡路的水管,切换到3D来绕行之;又或者3D方向很难把握的几个狭小的平台,侧视看来竟然就是相连的,直接走过去。一个足够新鲜的东西,足以激励人快乐的度过前面的一个小时。

新鲜点子经常能有,但是将之包装成一个完整精致的产品并不多。纸马所采用的这种变换视角的基本模式,也不能说以前就没有,网上的同人作品就曾经有此创造。但是同人作品是不能与纸马比肩的,因为它不完整,仅仅靠着一个点子,在几十分钟之后就会疲倦了。这时候,就是优秀的关卡设计发挥作用的时候。关卡设计,这正是老任的长项所在。

遵循传统,纸马和马里奥游戏一样,需要有8个世界。这8个世界每个一个主题,轮着方式给大家新鲜感。第一个世界已经确立为展示新鲜的视角变换的玩法儿,那就不妨借经典马里奥第一关的创意。后面怎么办?似乎马里奥系列也不缺乏素材,沙漠、鬼屋、海洋、冰山这些都是历经时间考验的好设计。照搬么,似乎可以,但是如果就是简单的变换下视角跳下台子,那似乎就俗套了。

或许这一次我们要感谢IS代工纸马的关卡设计师。通关的时候我特意看了一下他们的名字,仅仅5人,平均差不多一人要设计两个世界。他们在纸马中所奉献的绝对是高水平的设计:第一世界的经典主题,在第四节就迅速的转入了十分有趣的解密环节。如果没有看过网络的第一关游戏录像的话,十之八九要在这里卡住。但是,它并不复杂,甚至有点脑筋急转弯,解出的成就感,不仅让人愉悦,也会加深对设计意图的理解。第二世界转入了鬼屋,能整死人的设计,或许真的会有人在那里按上十来个小时吧,一根筋的玩家一定要小心注意多观察。第三世界充满了个性,个性到了全部用马赛克来堆砌,在另外两个神机一味的追求能把电源撑爆的高清画面的时候,老任的设计师用马赛克告诉大家,你信不信马赛克也能做的如此之好看?至于因为马赛克产生的玩法,恐怕就更加难以想象了,而最后的桃子公主galgame的出现,则绝对让人喷饭。第四世界更加的个性飞扬,突然一下就转入了银河变成横版STG不说,在宇宙里面利用3D切换赖解密则实在是不能不让人想到马里奥银河。最后一节是十足的重点,一个让你恨不得把显示设备倒过玩的空前绝后的3D迷宫!第五世界的原始人部落相对比较平淡,重在剧情。第六世界真的难以形容,因为这是一个惩罚“老鸟”玩家的世界。你自以为玩遍马里奥塞尔达熟知所有我任社的出题模式了吧,这次就给你一个下马威。我在这里卡了差不多2小时还多,最后想明白的时候,差点去撞墙。第七世界打出了搞笑+温情牌,路易登场总是搞笑的,剧情最后却让人唏嘘不已,潸然泪下。最终的第八世界,就只能说是任社的淘气了。全黑白的场景,只有简单的白色线条勾勒,这是公然的讽刺。各个世界的设计,我不想评论太多,总之绝不冷场,玩了就知道精彩。

或许谈论图像问题,在Wii这个平台上是一个不太好意思的事情,因为显然它不能给你带来108x的fxll hd experience。但是就像风之杖的卡通渲染至今无人超越一样,纸马的图形同样是绝对一流的。精美的2D手绘风格,个性十足的NPC造型设计,以及整个游戏十分舒服的颜色和字体配置,无一例外都十足的表现了一个纸片世界的特点。一句话,老任明白,优秀的图像是用眼睛评判出来的,而不是用多边形计算出来的。

重点说说剧情(在这里还是要感谢美版 囧)。这一次的剧情,总的来说挺出“任”意料的,跳出了纸马拯救桃子公主的框框。基本上,可以总结为一开始是KUSO本社的塞尔达,最后则回归了纯爱主题。一开始祭祀meron告诉马叔什么“公主、英雄和魔王就是导致混乱的三角力量的时候”,我就快喷了,这KUSO塞尔达也太明显了。然后寻找8颗纯洁之心则是老把戏。然而随着剧情的深入,像素精灵Tappi和魔王Bleck之间,竟然爆出了旧日恋人的大事件,于是剧情直转而下,变成了由爱生恨毁灭世界又回归爱拯救世界的套路,并引出幕后黑手。剧情是够混乱的,但是似乎也算是通顺。各个主题世界同样具有自己的小剧情,或是严肃认真,或是KUSO到极致。严肃认真的比如第七世界,Underworld公主献出生命而换回的纯洁之心似乎还有小小的感人(这里音乐也很棒),或者说最后的同伴纷纷牺牲换来马叔的前进,Overthere世界与恶魔的指环王式的战争,花儿王国不堪环境污染侵略原始人部落都是正剧。KUSO的部分就更多了,第四世界那蹲了1500年的茅坑,第三世界宅男蜥蜴与桃子公主的galgame,以及第七世界三道门的脑白金考验、DQ式的决战地域三头犬,KUSO之处数不胜数。各种文字的考量上,也是精益求精,不仅仅有各式各样的美式俚语,并且不同的人物也特意设计了口音的区别。

另一个方面看纸马的精致,可能就是丰富的要素和十足的重玩价值。一周目通关之后,还可以继续进入到游戏的世界游玩,已知的可以打开的隐藏要素有:一周目不能打开的世界6的后两个关卡(因为他们一周目被Bleck消灭掉了),100层迷宫和100层斗技场的挑战项目,256张敌人卡片的收集,近100个隐藏地图收集,数个经典小游戏,N个菜谱和食品的收集。总之想要完美的玩到所有的东西,看来100小时左右是必须的。并且100层迷宫的挑战项目非常有意思,让人感觉就是在玩Game&Watch老游戏,非常的怀旧。

总的来说,纸马是无愧于各个媒体给出的评分的(甚至于,我觉得基本上都给低了)。这是一款个性超然的作品,无视一切规则,无视一切趋势,只是专心的经营自己的风格的马里奥游戏!

[ 本帖最后由 liyu2000 于 2007-4-14 22:40 编辑 ]
作者: 长牛角    时间: 2007-4-14 18:56

讨厌美版固件,坚持等日版
作者: no1cat    时间: 2007-4-14 19:06

刚入手米版,还没开始玩,看来我要加紧时间了
作者: pxopam    时间: 2007-4-14 19:07

回答最后问题,那是因为这是GC移到Wii的

迷得拉传说也是,Jeff那头死神猪打的分能看吗??没几天神猪竟给了wario ware 9.1分..............真想xx那个脑满肥肠的弱智
作者: 主炮    时间: 2007-4-14 19:17

好文,赞!。。。
作者: 阿毛    时间: 2007-4-14 19:22

这个游戏不吹按摩棒改变游戏业腐烂现状拯救人类了?
作者: 疯狂大石头    时间: 2007-4-14 19:29

玩家对自己喜欢的游戏发表下感叹都不行了?又没叫你接受你,心态真成问题啊~~!
作者: 阿毛    时间: 2007-4-14 19:39

我作为wii的用户进此版对帖子发表一点点个人看法而已,又没叫你接受。

心态真成问题啊~~
作者: yak    时间: 2007-4-14 19:43

这种评价才是用玩家的眼光来看世界的典范.

纸片最高~~~
作者: 疯狂大石头    时间: 2007-4-14 19:47

引用:
原帖由 yak 于 2007-4-14 19:43 发表
这种评价才是用玩家的眼光来看世界的典范.

纸片最高~~~
看的出作者的热情~!:D
作者: 我要玩游戏    时间: 2007-4-14 19:49

抽死老任取消了GC版
引用:
原帖由 一刀倾城 于 2007-4-14 19:22 发表
这个游戏不吹按摩棒改变游戏业腐烂现状拯救人类了?
您的跳跃性思维真让人敬佩
作者: 魔龙封印    时间: 2007-4-14 21:23

闭着眼给回复,wii已经没有了,不知道什么时候才能看到。
作者: 加菲    时间: 2007-4-14 21:48

MB,不能忍了,明天再去买台Wii.

LS机器已经寄去了???
作者: 设定    时间: 2007-4-14 21:57

这两天在YOUTUBE上连着看视频,真是神作啊~~
作者: van601030    时间: 2007-4-14 22:04

写的真不错 很用心啊
作者: 小李子大脸猫    时间: 2007-4-14 22:04

楼上能给Youtube的视频出处吗?
作者: ronaldwang888    时间: 2007-4-14 22:36

真快啊
口水
作者: authurzhen    时间: 2007-4-14 22:37

超级剧透:D :D :D

通关视频,更新到5-4
http://www.thehylia.com/super_paper_mario_visual_guide.php
作者: 逍遥咸鱼    时间: 2007-4-15 00:14

先顶后看,羡慕啊我还没买wii呢......想要啊
作者: leon_shao    时间: 2007-4-15 00:53

顶了,顶了,买WII买WII
作者: 责任编辑    时间: 2007-4-15 01:04

这是一款个性超然的作品,无视一切规则,无视一切趋势,只是专心的经营自己的风格的马里奥游戏!

作者: cystev    时间: 2007-4-15 01:39

没看到没看到.
作者: shangchi    时间: 2007-4-15 13:11

这游戏刚刚有第一个视频的时候我就下决心要买了,19日发售,据说五一前就能拿到,赞SY的效率
作者: cystev    时间: 2007-4-15 18:59

第一个BOSS战完后到石碑前不知道怎么走了.
作者: yesdefish    时间: 2007-4-16 00:18

昨天刚通了NGC的纸马RPG 赞
作者: sgasoka    时间: 2007-4-16 09:29

尽管升到了2.2J,把纸片塞进去的时候还是胆战心惊啊
顺利的玩上鸟,这游戏还真是强的可以,害我把按摩棒当手电筒走几步就照几步,就怕漏掉点东西~
作者: 半神    时间: 2007-4-16 10:24

买wii...买wii去....我要....
nds上会出么..
作者: jun4rui    时间: 2007-4-16 10:32

不看视频,不看剧透评论,支持蓝星第一神作系列(没有之一)的人飘过

我是不会玩的


起码要等我不看攻略爆了TP再说啊!!!
作者: jlapton    时间: 2007-4-16 12:33

果然严重剧透,跳着看完了。。。。1/3
作者: jlapton    时间: 2007-4-16 12:34

引用:
原帖由 yesdefish 于 2007-4-16 00:18 发表
昨天刚通了NGC的纸马RPG 赞
NGC纸马最终boss是那两个boss二连发吗?记得之前打到那儿,费尽全部道具打过了第一个,第二个出现时顿时傻眼了。。。
作者: jlapton    时间: 2007-4-16 12:34

引用:
原帖由 yesdefish 于 2007-4-16 00:18 发表
昨天刚通了NGC的纸马RPG 赞
NGC纸马最终boss是那两个boss二连发吗?记得之前打到那儿,费尽全部道具打过了第一个,第二个出现时顿时傻眼了。。。
作者: ChinaBoyFF    时间: 2007-4-16 13:11

为了这游戏买WII也值了,GC上竟然不出,老任不厚道。。。
作者: rjx0905    时间: 2007-4-17 10:03

lz果然有爱阿!写的真不错!
作者: GSLylien    时间: 2007-4-17 12:37

决定日版Z第一时间入。:D
作者: PEACH    时间: 2007-4-17 18:45     标题: 回复 #30 jlapton 的帖子

正是
二连发
不过难度不大,呵呵
作者: 阿西达卡    时间: 2007-4-18 19:35

慢慢玩刚到3-4的宅男那里,问题/对话和心跳选项/长级太搞了

制作者对宅男有深入研究啊
当然,还是么灭有看LZ文章...
作者: 阿西达卡    时间: 2007-4-19 18:36

寻找新的心的存放地点过程中,找到了100层关卡,有点累,玩了30关就退了出来
然后在B1找到了街机厅,3个MINI游戏,真不错

打鬼那个真刺激,感觉比第一次WII的打鸭子强,第一次玩,差一点就50W了
作者: Ashley    时间: 2007-4-20 07:47



昨晚入手,一口气4个小时,超级搞,神作!

如果能够做成平台ACT搞上时间限制去掉血槽升级的话估计更牛,可惜了

音乐爆傻,唯一的不满

有人能靠跳跳发电赚到100万的是神!
作者: 阿西达卡    时间: 2007-4-20 10:45

跳跳发电赚到100万......

不过那个MASION感觉超可爱啊
还有后面宅男的家和宅男

什么叫全年龄,这才叫全年龄
那什么,还有哪个RPG有纸片这么具有时代感和现实感的么:D
作者: mushroom    时间: 2007-4-20 11:50

引用:
那什么,还有哪个RPG有纸片这么具有时代感和现实感的么
Mother
作者: 阿西达卡    时间: 2007-4-20 12:00

我是想说,很多时候
纸片给人的感觉几乎完全没有情节上的带入感
但其表达的内容和乐趣却对玩的人的吸引是最现实最直接的——几乎就是自己的感想
这样感觉的RPG绝无仅有吧
作者: liyu2000    时间: 2007-4-20 12:13

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-4-20 12:00 发表
我是想说,很多时候
纸片给人的感觉几乎完全没有情节上的带入感
但其表达的内容和乐趣却对玩的人的吸引是最现实最直接的——几乎就是自己的感想
这样感觉的RPG绝无仅有吧
唔,完全不看剧情也是也没啥关系

反正要搞的时候你反正跟得上

感觉就是bbs扯淡
作者: GSLylien    时间: 2007-4-20 12:14

>如果能够做成平台ACT搞上时间限制去掉血槽升级的话估计更牛,可惜了

我倒是更喜欢ARPG,就是ACT+成长系统,成长系统能带来更高的成就感。:D
而且不喜欢时间限制,喜欢慢慢玩。
作者: adawang    时间: 2007-4-20 12:20

这次WII的纸片MARIO太强了,一开始我还以为就和NGC上的差不多,所以刻好了放了2天才开始玩。
玩到2D 3D切换的地方就拜了,创意太高了。。而且开头部分关卡和FC上的MARIO一样,连蘑菇地点也一样,很怀旧啊。。。
作者: 阿西达卡    时间: 2007-4-20 12:39

引用:
原帖由 liyu2000 于 2007-4-20 12:13 发表


感觉就是bbs扯淡
说得好,真是宅游戏啊:D
作者: 坂田公時    时间: 2007-4-20 16:22

刚开始玩,顶一下。。。
作者: 长牛角    时间: 2007-4-20 16:57

明天才能下完日版了
作者: cloudchilya    时间: 2007-4-23 18:29

爆机了,来顶一下,细节问题不少,但精彩的地方确实精彩
作者: 20011004    时间: 2007-4-26 12:09

看得我痒痒啊,但愿早日入手Wii,




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