标题:
《晓之女神》五干将列传——开发员醒目(火花原载)
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作者:
马甲雷
时间:
2007-4-13 19:21
标题:
《晓之女神》五干将列传——开发员醒目(火花原载)
随着晓女的好评如潮,共同开发了晓女的五位开发部主管,也跟着风光起来,现在,就让我们看看这五位虎将到底是何方神圣吧。
山上仁志
:1966年生,原任天堂第一开发部高级开发员,也是昔日第一开发部部长横井军平最得力的左右手。1989年直接进入任天堂第一开发部任职,参与开发了近30款任天堂本社大作或超大作,在游戏开发上颇具独到眼光和主见。
山上仁志性格率性,外向,正直不阿。以敢说话,敢顶撞上司,敢据理力争闻名于任天堂第一开发部。曾经多次在游戏的设计和制作手段上与其他人争论不休,甚至包括他的老上司横井军平,gb游戏《パネルでポン》是他独立领衔开发的首部作品,在此游戏中他多次对横井确定下来的模版进行变动,添改,按照自己的想法做大换血。令人称奇的是这些改动无一例外的全部大受好评。充分显示了他敏锐的开发感觉和强悍的开发能力。不过尽管如此,对于横井军平个人,山上仁志仍然抱有强烈的敬意,对他自己的每一次成功都要特别鸣谢横井军平的指导与栽培,因此横井军平与山上仁志尽管工作上时有分歧,私交却非常好。这种友谊一直维持到横井军平离开任天堂都没有改变。
山上仁志开发能力强,效率高,由他经手的许多游戏成为瑜亮一时的经典(如著名的《动物之森》《马里奥医生》等等)。相当受任天堂器重。虽然比成广通年轻,在任天堂内部的地位却比成广通高,不过他参与fe开发的情况并不多,据称他与fe原作者加贺昭三关系曾一度非常紧张。而加贺昭三辞职后,他曾经还一度加入反对延续fe系列的阵营,不过在成广通和西村建太郎的斡旋下,最终还是选择了和解道路,2002年受邀参与开发了他开发业绩上第一部fe作品《烈火之剑》。并积极为fe重回家用机怀抱奔走。本次的晓之女神相信会成为玩家认识其人实力的重要参考作品。
俵正树
:1977年生,任天堂小目研究小组干事,属于第一开发部95后新生代成员(特指1995年后入社的新社员),在开发工作上以分部开发为主,曾参与《耀西万有引力》的开发工作。也负责对外联络业务工作。
与山上仁志个性相反,俵正树为人精明,沉稳,眼光锐利,相当具备联络业务的天份,在开发团队中属于后勤部长一级的人物。他虽然属于任天堂开发本部成员,但并没有任何高官架子,在is会社工作的时间反而比在本社工作的时间更长。他负责协调,统配各开发部门的工作,传达上级意志和下属参考意见等等,在任何时候都精打细算,让每一笔资源均发挥各自的作用。
俵正树参与fe时间较山上早,因此在fe的开发工作所面临的问题上比山上更有切身体会。也更能主动为开发团队提供后勤支持。在苍炎开发中,就是由他负责联络3d图制作外包公司。对苍炎,晓女的3d化进程有不可磨灭的功勋。
成广通
:1963年生,is会社制作人,fe智能系统开发主管。“sr三杰”之一。关于他的消息以前也透露的够多了,本篇不再赘言。但毫无疑问,晓女的开发成功,他的作用无人可以替代。
樋口雅大
:1971年生,is会社项目研究小组干事。美工设计师。小屋胜义的后继者。虽然是94年参加工作,但通常将他也算作95后新生代成员。现今几乎负责着is会社内近一半游戏美工的设计制作工作。是高产的美术设计师。
与他的工作能力成反比,樋口雅大其人个性内向,沉默寡言。即便接受采访,也只是尽可能简明扼要的阐述自己的工作内容,从不涉及其他范畴,是典型的事业主义者。近几次比较频繁的接受媒体采访,只是因为他已是美术设计部总监,不可能跳过他进行全面访谈。从他的种种表现来看,他所最大的期望还是一心投入在工作中。不过或许正是这种个性,使樋口雅大的眼光较他人更加犀利,常常能一语中的。
樋口雅大工作极其认真负责,为一个项目不惜重复两次三次甚至10次以上直到满意为止。正是由于这种执念,使历代fe(尤其是96年后的fe)无论在其他方面有如何这样或那样的缺失,但在人物与背景的美工设计上却大多无可指责……
前田耕平
:1977年生,is会社制作人,剧本创作者,剧情导演与编辑。加贺昭三离社后涌现的剧本创作新锐。与樋口雅大同样属于95后新生代成员。fe内涵剧情的智囊。
如果不是加贺昭三的离去,前田耕平作为一个普通开发员工还要沉寂多久不得而知,但显然他的才华到了晓之女神剧本大受推崇的今天已经无人再有怀疑(许多日本玩家对此次晓女的剧本设定也是赞不绝口,甚至一度超过了被视为加贺最得意作品纹谜的评价),成广通在经历了封印之剑剧本的中庸之后大胆将原本设计支援对话的前田耕平推举为新剧本的拟订者和构架者,充分体现了成广通慧眼识才的能力(堀川将之其实才是成广通的亲信,但成广通清楚堀川和自己一样,所擅长的是做系统而不是讲故事)。前田耕平则更是不负众望,烈火的优秀剧情让众多fe玩家再次领略到昔日n社的风采。而本次苍炎、晓女剧本的上下融合创造,更体现了前田耕平对剧本把握能力已经日趋娴熟,而剧本的高度和深度也开始接近昔日fe的巅峰时代——《圣战的系谱》。神话起源,民族发展和融合,社会矛盾与种群冲突,这一切要素在前田的编排下流畅自然,融为一体。可谓渐显中兴之雍容,盛世之华贵。
前田耕平与加贺昭三的个性颇有几分相似,其行为怪异,不善交际,不合群。也不大喜欢抛头露面。与他在剧本创作上的才气形成鲜明对照。但对待工作和上级都十分忠实。被同事们看作很可靠的人。
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本帖最后由 马甲雷 于 2007-4-13 19:43 编辑
]
作者:
788414
时间:
2007-4-13 19:23
没完?
赞雷帝长文
MARK,等下看
作者:
加菲
时间:
2007-4-13 19:36
进来先赞晓女再等长文
作者:
魔龙封印
时间:
2007-4-13 19:39
一个都不认识,我果然不是FE饭
作者:
xvid
时间:
2007-4-13 19:43
对FE只有一个心愿
求你别死去
作者:
没钱的命
时间:
2007-4-13 19:46
都不认识 帮顶~
作者:
火眼
时间:
2007-4-13 19:54
顶成广通…………
作者:
马甲雷
时间:
2007-4-13 20:19
fe诸开发员还健硕着呢。
作者:
卖哥
时间:
2007-4-13 20:24
FE的销量已经不能保证盈利了吧
哪天被EB买去也不觉得奇怪了。
作者:
zj87813096
时间:
2007-4-13 20:25
先顶再看~~
作者:
ryuetsuya
时间:
2007-4-13 20:29
雷帝的文章要占位慢慢看
作者:
马甲雷
时间:
2007-4-13 20:31
发卖欧米版怎么可能不盈利呢?而且日版已经12万了。
eb那点钱够买个p的。
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本帖最后由 马甲雷 于 2007-4-13 20:33 编辑
]
作者:
jiayueqwer
时间:
2007-4-13 20:39
问句LZ,NDS上的火纹有内幕没,咋还不出???
作者:
ssbbtbt
时间:
2007-4-13 20:43
gba版是肯定盈利的,都卖的不错,而且现在还有欧美版
作者:
马甲雷
时间:
2007-4-13 20:44
告诉你一个不幸的消息:在成广通看来,fe这种游戏还是家用机体现更好。所以山上仁志才帮他弄来了wii主机的开发名额。
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本帖最后由 马甲雷 于 2007-4-13 20:46 编辑
]
作者:
zj87813096
时间:
2007-4-13 20:45
晕啊~~NDS的浮云了。。。。
作者:
ジークフリート
时间:
2007-4-13 20:48
看目前晓的销量....DS版机会非常大...
只是时间问题....
.慢慢等待...
作者:
CJ的我
时间:
2007-4-13 20:54
先顶再看
作者:
疯狂大石头
时间:
2007-4-13 21:13
还是对2D FE抱有期望啊,3D后不太喜欢~!
作者:
788414
时间:
2007-4-13 21:14
出毛3D
妇科776吧
出拉就玩
有钱就收正
作者:
ssbbtbt
时间:
2007-4-13 21:30
对776没爱,去年刚通的,不如复刻系谱吧
作者:
Leny
时间:
2007-4-14 14:23
如果有照片就更PERFECT了:D
作者:
碎南瓜
时间:
2007-4-14 15:20
战神咬牙切齿:雷帝,我恨你!我要你死!我用什么方法可以杀死你?
雷帝回答:你可以在床上把我累死。
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