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标题: 鬼泣4 最新游戏情报公开 [打印本页]

作者: EG瘦AA    时间: 2007-4-12 01:18     标题: 鬼泣4 最新游戏情报公开

http://www.ps3ol.com/thread-7855-1-1.html

最新一期的索尼PlayStation官方杂志PSM报道了关于PS3动作游戏《鬼泣4(Devil May Cry 4)》的最新相关情报,其中关于角色和游戏系统方面的内容比较引人注意,具体项目如下所示:


·支持60祯高清晰显示


·系列首次采用大范围可破坏的高互动性场景


·随着游戏完成度的增加可以逐渐开启新角色,但具体人物没有确认


·更具电影化效果的拍摄手法和画面表现形式(希望不要影响视角和操作就好)


·采用了与《丧尸围城(Dead Rising)》相同的游戏引擎开发


·新主人公尼禄与但丁的操作手感和风格完全不同


·但丁在《鬼泣3》中的四种战斗方式,“枪神(Gunslinger)”、“剑圣(Swordmaster)”、“皇家防御(Royal Guard)”和“骗术师(Trickster)”将在本作中重现。


·目前已经确定的角色动作包括:续力/Charge Shot(枪)、魔力积蓄/Exceed、二段跳/High Roller、突刺攻击/Streak、Buster(具体信息不明)和Hell Bound(不是格斗技,性质可能类似于尼禄右手的恶魔之力)
作者: solbadguy    时间: 2007-4-12 08:39

·系列首次采用大范围可破坏的高互动性场景


这点赞,一直疑惑为什么作为FTG的DOA的场景都可以互动NG却不可以。
作者: mike11    时间: 2007-4-12 08:43

采用了与《丧尸围城(Dead Rising)》相同的游戏引擎开发
...............................。。。。。。。。。。。。。。。。。。

总感觉dmc4 就是以前的大杂烩。。。。。。。
作者: 无敌小丸子    时间: 2007-4-12 19:52

引用:
原帖由 EG瘦AA 于 2007-4-12 01:18 发表
http://www.ps3ol.com/thread-7855-1-1.html

采用了与《丧尸围城(Dead Rising)》相同的游戏引擎开发
这不是叫人去买XO版么
作者: Virtue    时间: 2007-4-12 20:26

太赞了 使用DEAD RISING的引擎 画面应该不会差 :D
不过跨平台的话我选XO版本,PS3没震动实在太恶了
作者: vyse    时间: 2007-4-12 21:50

引用:
原帖由 Virtue 于 2007-4-12 20:26 发表
太赞了 使用DEAD RISING的引擎 画面应该不会差 :D
不过跨平台的话我选XO版本,PS3没震动实在太恶了
你选PS3版才是奇怪
作者: Raven    时间: 2007-4-13 07:31

今天才知道主角换了
作者: sqcyj    时间: 2007-4-13 07:51

新主人公尼禄与但丁的操作手感和风格完全不同

手感不同啊?那就要拭目以待了~~~~
作者: Virtue    时间: 2007-4-13 10:13

引用:
原帖由 vyse 于 2007-4-12 21:50 发表

你选PS3版才是奇怪
我只是客观说话
我买PS3就是因为DMC4的.不过现在既然XO版本出了.而且支持震动
你说我该选哪个?
作者: NeoHellMaster    时间: 2007-4-13 13:58

哪里有过消息说XO版支持震动了?
作者: 网上的final    时间: 2007-4-13 14:02

一直不喜欢这个系列
作者: 凯恩の罪    时间: 2007-4-13 14:19

毕业了才能玩
作者: darkwolf    时间: 2007-4-13 14:59

引用:
原帖由 NeoHellMaster 于 2007-4-13 13:58 发表
哪里有过消息说XO版支持震动了?
说的有道理。不过按照常理,在360上故意不做震动,那就是有点毛病了。




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