原帖由 hugang 于 2007-4-9 15:22 发表
欧美RPG博大精深,系统设定极其严谨,一般不敢做比较大的改动,所以也就导致了看上去都是雷同的作品。而日式RPG,以剧情见长,系统为辅,所以貌似经常有创新,实际上那些所谓的系统,大都经不起推敲。
至于大菠萝、WoW、EQ等等,一切美式RPG,不管是否是ARPG,当然都深受鼻祖D&D的影响。但因为规则系统的不同而区别很大。简单地说这些规则都没有D&D或D20体系那么严谨,乐趣已经大幅转移到爽快廉价的动作性上了。
原帖由 mushroom 于 2007-4-9 16:45 发表
WOW 是 “爽快廉价的动作性” ?
哈哈
果然是 深刻的理解 没有 X百个小时选择对话分支 的我 是没法觉悟的
那么请问 GW 是什么呢?
--D&D去死星人留
原帖由 mushroom 于 2007-4-9 18:57 发表
需要你有喷的意思吗?no
尽管吹捧你的D&D,就算我认为它再垃圾也不会去找你讨论这个问题。
但既然说到WOW
我很高兴有人连这个游戏是什么都不知道就能够深刻剖析为 “廉价爽快动作性”
恩,这比某爵爷 ...
原帖由 Izualizm 于 2007-4-10 00:03 发表
怎么说呢, 我也觉得在WoW面前, 单机RPG及其fans理所应当谦逊一点.
玻璃渣早已经签了WotC了, 像RPG ruleset, roleplay book, 怪物手册, 联盟与部落纲要, MnM, SnL, LoC, 以及之后的MMnM, LoM, 联盟/部落玩 ...
原帖由 Izualizm 于 2007-4-10 00:03 发表
1, Learning Curve
易于上手, 难于精通, 这个是玻璃渣自诩为成功基石的制作哲学. 从WoW的初始界面, 到新手村, 到之后的任务链, 到副本, 你可以感觉到整个Learning Curve的协调, 没有丝毫不适之感. "希望玩家不用看手册就可以游戏", 对亲和力的追求是当时99%的MMORPG以及许多单机RPG不具备的.
2, 秒杀tile-based场景的关卡设计
WoW的世界和副本, 是关卡师一点一点勾勒出来的, 每个地方强调自己的characteristic, 在这些场景里冒险是一种享受. 而如今仍然有大批的日式美式3D RPG用着早已sbl了tile-based场景.
3, 数字的游戏
"爽快廉价的动作性"固然是个表象, 不过R版说"乐趣大幅转移", 那只能说理解不到位了. 我以为, 硬生生地将dice概念引用到CRPG才是最廉价的做法. D20在PnP里, 以门槛最低的方式, 提供了最基本的不确定性, 从而让一般人, 不仅仅是数学天才也能顺利地游戏.
可能扯远了, 我再举个例子, 玻璃渣招的系统设计师和游戏机制设计师, 首要的一条要求就是应聘者的数学技能, 对数字的感觉. 它没有说"精通D20系统", 没有, 理由很简单, D20跟实际游戏里的mechanics相比, 根本没有技术含量, everyone can do it. 而无论是玻璃渣的RTS, 大菠萝还是魔兽世界, 它们使用的mechanics都非常复杂, 却最大限度地被封装起来, 默默地在底层影响者整个游戏. 为什么火球术是675 - 881, 而不是670 - 880? 为什么魔兽3的平衡改动, 每次只不疼不痒地改几个数字, 却能影响到种族的走势?
你无从知晓, 但这些数字是精密计算考证后得出的, 相比那些将D20生搬硬套到电脑上, 美其名曰"原汁原味"却本末倒置的厂商, 这种态度才是真正值得赞许的.
原帖由 Izualizm 于 2007-4-10 00:03 发表
说DnD不适合MMO的人, 建议先去玩无冬1. 不管你多么喜欢与NPC互动, 与PC互动的乐趣永远更大, 试一试就知道了, 保准不回头. 无冬1依靠MMO的雏形将Roleplaying发挥到了一个顶点. 没有网络支持, 这个游戏逊色7分.
想体会WoW强于博得, 堪比无冬的Roleplaying体验么? 你只要比一般玩家多做一两件事: RP服, RP朋友.
所有的RPG系统到最后都是数字游戏。
一切问题都只是DPS问题。
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-10 06:46 发表
有别的事情在身,所以简单回复下:
1. Learning Curve
说实话去比较网游和单机的Learning Curve是非常可笑的。单机游戏相对于MMO,无异于一个Sandbox,可以无限试错下去,直到你开始从game mechanics 感 ...
原帖由 mushroom 于 2007-4-10 10:23 发表
我对D&D也没兴趣
1 游戏还没开始就要我给角色定指数
2 莫名其妙的对话选项在KOTOR里面竟然说我gain darkside point (光这一点就足够让我从SW得观点上说 D&D去死 了)
你们喜欢,np。并不妨碍我认为这2个东西 ...
有必要把MMO和美式RPG/DND对立起来么?赫赫……
说DnD不适合MMO的人, 建议先去玩无冬1. 不管你多么喜欢与NPC互动, 与PC互动的乐趣永远更大, 试一试就知道了, 保准不回头. 无冬1依靠MMO的雏形将Roleplaying发挥到了一个顶点. 没有网络支持, 这个游戏逊色7分.
原帖由 kelaredbull 于 2007-4-10 11:28 发表
抛开toolset讨论NWN,不就是抛开战役设定讨论TRPG么……
没有DM的CRPG,其变化度和自由度真的能超过TRPG?或者人在一个虚构且缺乏监督的世界里的RP,能胜过联网的RP么?不觉得……
原帖由 阿卡 于 2007-4-10 11:39 发表
玩过最强的RPG游戏是异域镇魂曲~~~TNND,这个游戏太强了……
无冬和博得相比,博得明显在历史的地位更为伟大……
最近一直沉迷在OB4中,中文版,我要完全中文版,不要3DM那个H工作室的作品!
原帖由 猛男乙 于 2007-4-10 11:40 发表
与人交流...
最后出现的往往就是铜须门这样的情景.
在这一点上WOW同韩式网游没有任何区别.
赤裸裸的利益和邪恶的情感无助于体现高尚的人品.![]()
原帖由 mushroom 于 2007-4-10 10:23 发表
我对D&D也没兴趣
1 游戏还没开始就要我给角色定指数
2 莫名其妙的对话选项在KOTOR里面竟然说我gain darkside point (光这一点就足够让我从SW得观点上说 D&D去死 了)
你们喜欢,np。并不妨碍我认为这2个东西是渣。
原帖由 kelaredbull 于 2007-4-10 11:35 发表
我的意见主要集中在交流和RP上,因为CRPG往往很缺乏交流而且不RP,但无冬的DM模式在某种程度上解决了这个问题。
无冬是啥?是一套提供给大家网络跑团的电子玩具,从这个意义上来说,恐怕无冬比BG更伟大……
...
原帖由 kelaredbull 于 2007-4-10 11:35 发表
我的意见主要集中在交流和RP上,因为CRPG往往很缺乏交流而且不RP,但无冬的DM模式在某种程度上解决了这个问题。
无冬是啥?是一套提供给大家网络跑团的电子玩具,从这个意义上来说,恐怕无冬比BG更伟大……
...
原帖由 veryend 于 2007-4-10 11:54 发表
NWN的DM模式適合交流麼………………其實一個DM能給帶來的東西從某种意義上來說就是一個NPC能給帶來的東西………………
還有,就NWN的模式來説,跑團有意義麼………………
NWN中mod的主旨和意義是啥,建議LS ...
原帖由 kelaredbull 于 2007-4-10 12:05 发表
哈……话说Warcraft3编辑器恰好是干这个用的,定期的自制战役评比也是干这个用的,甚至WOW的RP服也是对Warcraft Universe正统故事线的补充。
Leeeeeeeeroy Jerkins!
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-10 11:47 发表
1. 我甘之如饴,到了别人嘴里就是有可能变成藏好的毒……
设定指数难道很新鲜么?不过是很多人被日式RPG那些偷懒设定给宠坏了而已。
实际上你要是对点数没兴趣,尽管按Y键就是了,KotOR又不是没默认选项。 ...
原帖由 kelaredbull 于 2007-4-10 11:43 发表
还是那个问题,你在玩CRPG的时候,有在RP么?
谁没有为了拿个好奖励就说违心的话?谁没有为了泡MM选特殊路线?游戏里那个道貌岸然的圣武士是你想要RP的角色么?
换句话说,大家玩CRPG为了啥?踢门抢宝 ...
原帖由 mushroom 于 2007-4-10 12:10 发表
working
在游戏开始前让我设定参数,这当然是渣。我怎么知道这些指数又什么用处,以后有多少影响。
Skywalker的STR是10还是16?DEX是多少?Charm是多少?
有默认并不能消除这个部分的影响。我怎么能够 ...
原帖由 mushroom 于 2007-4-10 12:23 发表
所以说你根本不知道WOW
铜须门不是狗男女的故事吗?
Ninja们,骗子们,甚至Chinese Farmer们不是在谱写各自的故事吗?
FD 小克老克的人不是在创造自己的epic吗?
Ming Sunken Nitrana在Rogue Forum里 ...
原帖由 猛男乙 于 2007-4-10 12:36 发表 [你知道这些数值代表着什么么?
那是命运...那便是我等的宿命啊...
skywalker是什么?
D&D中没有这样的人,美式游戏中没有这样的知名英雄...
我们从来没有扮演过崔斯特.
原帖由 river 于 2007-4-10 12:31 发表
说的对,trpg在规则允许的情况下,参与者可以作出接近无限自由的行动。而crpg毕竟要受程序限制。
无冬强就强在可以进行一定程度的扮演了。
原帖由 猛男乙 于 2007-4-10 12:36 发表
所以说,
归根结底还是无爱...
你没有我对FIGHTERs的爱,
没有我对单手剑的爱,
没有我对重甲的爱...
没有某些人对MAGE/THIEF的爱,
没有他们对wand/dagger/club的爱...
没有对矮人的爱精灵的爱,
没有 ...
原帖由 mushroom 于 2007-4-10 12:56 发表
从,我对WOW也没有爱,开始
我讨厌Raid
我讨厌Farm
我讨厌Reputation
我讨厌Quest
我讨厌Leveling
我讨厌Gears
但是我作为我自己而不是什么skywalker或者任何其他人来参与这个世界
DPS for E ...
原帖由 mushroom 于 2007-4-10 12:10 发表
working
在游戏开始前让我设定参数,这当然是渣。我怎么知道这些指数又什么用处,以后有多少影响。
Skywalker的STR是10还是16?DEX是多少?Charm是多少?
有默认并不能消除这个部分的影响。我怎么能够知道默认的这些指数有多少作用,对我以后选择技能有什么影响?
对话选择当然也是渣。
1 没有一句是我想问的我想说的,让我选个鸟啊。
2 我怎么从来没有看到过Anakin是因为对话选错了才变成Dark Side的?
结果
KOTOR2 TMD根本就不是Star Wars。
有个飞船,几个机器人,弄个光剑就是Star Wars了?这点程度连Cosplay都不如。
然后结论就是 D&D还是搞谁都没看到过的龙与地下城去吧。
原帖由 jswooden 于 2007-4-10 12:37 发表
怎么看你也是个冷眼的旁观者,没有享受过无尽的raid和小白所带来的捶胸顿足的疯狂。
那就继续看看好了,恩,的确你离得很近,但还不至于让火星溅到你,在wow你有选择吗?唯一的优势是没有功略,所以你偷 ...
原帖由 mushroom 于 2007-4-10 13:03 发表
我的公会里充斥的小白,推掉公主2天以后在MC全灭。
Raid是让我DPS for Ego的地方。我从来不关心Boss能不能过,也无所谓Drop了什么(Drop我要的东西当然最好)。我唯一的Raid理由是DPS #1。
至于我有没有选择...至少我不需要同NPC对话来选择我想走的路。
raid quit guild quit,半身T1,出没于黑石山,西利苏斯,战场,奥门,Enjoy my life as a Rogue。
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