原帖由 江西恐龙 于 2007-4-8 18:16 发表
各位难道没意识到BH4和其他BH的区别么?
1-3、维罗尼卡,是能看到自己正面的,游戏中大量穿插面对镜头的视点。这样的“电影式”的视点,处理成原地开枪是勉强OK的。主角附近的敌人大部分都看得到 ...
原帖由 江西恐龙 于 2007-4-8 18:16 发表 [url=http://www.tgfcer.com/club/redirect.php?goto=findpost&pid=1837709&ptid=5857847]各位难道没意识到BH4和其他BH的区别么?
1-3、维罗尼卡,是能看到自己正面的,游戏中大量穿插面对镜头的视点。这样的“电影式”的视点,处理成原地开枪是勉强OK的。主角附近的敌人大部分都看得到
而4根本就是尾随视点,一个和FPS非常接近的视点,如果不能够边走边开枪当然不爽,尤其是看不到身后的敌人,非常不爽。
也许你们无法体会我的苦处
原帖由 江西恐龙 于 2007-4-8 18:16 发表
各位难道没意识到BH4和其他BH的区别么?
1-3、维罗尼卡,是能看到自己正面的,游戏中大量穿插面对镜头的视点。这样的“电影式”的视点,处理成原地开枪是勉强OK的。主角附近的敌人大部分都看得到 ...
原帖由 江西恐龙 于 2007-4-9 09:17 发表
就是因为BH4的视点真实了,所以操作也应该真实一些啊。每次都站着不动才开枪,折腾人啊。我在生活中确实看不到身后的人,但我可以边退边打、边走边打……
晕……说着说着,就往FPS上靠了……不好意思啊。 ...
原帖由 江西恐龙 于 2007-4-8 18:16 发表
1-3、维罗尼卡,是能看到自己正面的,游戏中大量穿插面对镜头的视点。这样的“电影式”的视点,处理成原地开枪是勉强OK的。主角附近的敌人大部分都看得到
而4根本就是尾随视点,一个和FPS非常接近的视点,如果不能够边走边开枪当然不爽,尤其是看不到身后的敌人,非常不爽。
原帖由 混血王子 于 2007-4-9 11:48 发表
我能理解,虽然我很喜欢生4,但刚完的时候背后总是发冷,如果能像MGS那样有个半径2米的雷达就好多了,如果雷达半径太大也不好,敌人位置一目了然,但如果只是限于2米的探测半径,至少有人偷袭的话还是可以反应出来的
原帖由 冷酷の英雄 于 2007-4-8 12:35 发表
MGS可以边走边开枪,按住X不放再配合其他键即可,从PS初代就有这设定
另外,生化4不是FPS,只是换了个视角的生化,所有操作和以前的生化基本没有区别的,就多了个喵准立体化
原帖由 混血王子 于 2007-4-9 11:48 发表
我能理解,虽然我很喜欢生4,但刚完的时候背后总是发冷,如果能像MGS那样有个半径2米的雷达就好多了,如果雷达半径太大也不好,敌人位置一目了然,但如果只是限于2米的探测半径,至少有人偷袭的话还是可以反应出来的
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |