你说节奏天国的画面多差,但是拿来和无双DS一比好到天上去了
你说瓦廖制造的画面多差 但是拿来和天诛DS一比好到天上去了
我要说现在的2D游戏不被制作,并不是因为2D游戏的画面不容易做好
而是因为2D游戏画面已经很难做得更好,且已经非常不容易作出乐趣罢了
其实这也正切中了很多厂商的弱点
现在的游戏,很多都是披着3D好画面的外衣的没有乐趣的垃圾游戏
这里说的2D是一个比喻
其实3D游戏就容易做出乐趣么,只不过3D游戏还能做的画面更好罢了
当然这也是要拜“次世代”所赐
这些作垃圾游戏的厂商,只是在拿3D好画面作挡箭牌
遮挡自己那低下的游戏制作实力和乐趣创作能力而已
因为3D游戏还能随着硬件的发展而继续发展
而2D已经到头了,所以他们不做2D
一作就露馅
原帖由 zj87813096 于 2007-4-8 01:32 发表
玩过新马后,再看到现在的纸片MARIO,越来越勾起我对2d画面的怀恋。。
有些游戏真的很不希望3D化,个人觉得2d画面比3d画面更容易体现出内涵。。至于为什么有内涵。。我说不出道理![]()
我不想否认M64的 ...
原帖由 卖哥 于 2007-4-8 02:14 发表
恩,我想说一些东西,可能跑题
关于游戏中的粹
我认为游戏的粹就是游戏不同于其他文化载体艺术形式等的最大区别。
这个粹只有两点,就是参与性和挑战性。
参与性就是游戏是可以通过装置来让玩家操作 ...
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