原帖由 阿卡 于 2007-4-6 20:04 发表
从特效来看,
首先:渲染方式改变了,人物场景贴图和渲染完全是两码事,XO360如果是DX9的话,那么PS3版本也就DX7的渲染模式了,当然,由于PS3采用的是OPenGL,所以不能这么说……
其次:无HDR,几乎无任 ...
原帖由 阿卡 于 2007-4-6 20:04 发表
特效来看,
首先:渲染方式改变了,人物场景贴图和渲染完全是两码事,XO360如果是DX9的话,那么PS3版本也就DX7的渲染模式了,当然,由于PS3采用的是OPenGL,所以不能这么说……
其次:无HDR,几乎无任何光源映射,连BLOOM都没有做,更无其他光源特效……
只能说,UBI是猪头,这个的确是厂商的态度问题了……
原帖由 火彩 于 2007-4-6 20:09 发表
就算是API不同,开发环境不同,但跨平台成品里这也是我见过看起来差的最多的对比图了......
似乎已经不能算作“细微”的差距了,真不知道UBI是怎么想的。
原帖由 阿卡 于 2007-4-6 20:11 发表
你觉得这个水平和PS2有多大的区别?只不过由于显存大,在高分辨率可以更好地运用AF或者AA,以及在贴图方面略为精细点……做过无数DX8游戏的测试,还真看不出来,PS3这个游戏哪里像DX8了……要看DX8,简单了 ...
原帖由 村上春樹 于 2007-4-6 20:28 发表
上一張唯一讓人察覺PS3不比360差多少的圖
這回sc4真的是給PS3痛擊了,SF已經不知如何自處
特效縮減、材質紋理縮水、人物數量縮水、framerate更低 ...
原帖由 BeastMa 于 2007-4-6 21:24 发表
昨天还和我UBI的朋友聊天,正好聊到这个话题。
我说SCDA的PS3版给ign骂惨了,哪儿移植的?答曰法国本部。我说水平也太烂了吧。答曰不是水平烂。你来我们这里看看就知道了,做PS3的程序员天天一副苦大仇深的样子。
原帖由 BeastMa 于 2007-4-6 21:24 发表
昨天还和我UBI的朋友聊天,正好聊到这个话题。
我说SCDA的PS3版给ign骂惨了,哪儿移植的?答曰法国本部。我说水平也太烂了吧。答曰不是水平烂。你来我们这里看看就知道了,做PS3的程序员天天一副苦大仇深的样子。
原帖由 BeastMa 于 2007-4-6 21:24 发表
昨天还和我UBI的朋友聊天,正好聊到这个话题。
我说SCDA的PS3版给ign骂惨了,哪儿移植的?答曰法国本部。我说水平也太烂了吧。答曰不是水平烂。你来我们这里看看就知道了,做PS3的程序员天天一副苦大仇深的样子。
原帖由 wpxgod 于 2007-4-6 22:19 发表
好像在ign的评分中VT3的分都一样吧 XO还多了live 上古4xo也出补丁了 效果不会比ps3的差 不过这两个游戏的差别很小
SC4的差别也确实大了点 跟xo与xb的差别差不多了怪不得sc5都不在ps3上面出了
原帖由 村上春樹 于 2007-4-6 20:28 发表
上一張唯一讓人察覺PS3不比360差多少的圖
這回sc4真的是給PS3痛擊了,SF已經不知如何自處
特效縮減、材質紋理縮水、人物數量縮水、framerate更低 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-7 02:46 发表
分裂细胞尚未诞生的时候就以Xbox为目标平台
历代SC最强的画面都是Xbox版,尤以3代《混沌理论》登峰造极
OXM(xbox官方杂志)给过的最高分就是《混沌理论》,令人发指的 9.9
Halo 2才给了9.2
这系列移植 ...
对玩家来说,除了PC版,其他的移植版本在Xbox版面前完全是鸡肋
原帖由 chovosky 于 2007-4-7 18:11 发表
哇卡卡,占占占,fear本来就是为xo和pc开发的,ps3硬来玩这个游戏干啥,不是有很多独占么
索饭应该关注有PS3 特色的游戏,坚持SONY道路100年不动摇!!
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