Board logo

标题: 高清游戏就是高分辨率而已吗?爵爷来告诉你们高清游戏能带来什么 [打印本页]

作者: 1as23df3    时间: 2007-4-5 11:56     标题: 高清游戏就是高分辨率而已吗?爵爷来告诉你们高清游戏能带来什么

看到大家一直认为高清游戏就是分辨率高点,其实这是一种不完全的看法,狭义理解了高分辨率的意义。
其实要说高分辨率,早在97年PC游戏就用上了1280*1024的分辨率,这个比720P还清晰很多,怎么说应该是高清游戏了吧?
可是我要告诉大家,这不是。
为什么?因为高清一定是宽屏的,目前全是16:9,以后可能还有更宽的比例。这是因为人对较宽比例的画面比正方比例的画面更敏感,更容易投入。
这也是为什么电影都是宽银幕的原因了。
也就是说1280*720是高清游戏,可是1280*1024反而不是(当然,在1280*1024里显示16:9的也是高清游戏)

除了宽屏幕,高清游戏还有什么特点呢?还有就是包含的信息一定要丰富,要符合宽屏幕能看到的视角。
比如把一张4:3的图片,截掉上下两部分,使之成为16:9的画面,那么这张图片虽然比例满足高清了,可是容量上还不如4:3。只有把这张图片补上左右两边的画面,才能称得上是高清效果。
也就是说,16:9一定要比4:3有更多的信息,而不单只是个画面比例的问题,这点大家一定要搞清楚。

下面爵爷举两个例子来说明。

高清游戏的宽屏画面能带来电影般的临场感:
HALO2的开场,主角被受勋的时候,外星人这时发动了进攻,即将攻进来。在这个剧情画面里,画面展示人物对话时,人物在画面中央,两旁留空,玩家在人物两边的画面可以看到战舰窗口外的战火,配合越来越近的音响,给人一种逼真的急迫感,然后画面拉近,变成人物特写,这时已经看不到窗口外的场景,但是炮火声越来越大,已经震耳欲聋了,给人想象为外星人已经杀了进来,再不战斗就白当靶子了。然后玩家终于可以操纵人物了,终于大吐一口气,投入激烈的战斗中。这种迫不及待的感觉正是宽屏幕所能带来的。如果只是4:3比例,那么人物对话的时候,就无法两边留空,或者要么就上下两边都留空,都不能恰到好处。(其实HALO2并不是高清游戏,但是只是用来说说宽屏的优势,其实我可以拿抵抗来说的,但是这个游戏实在没法和HALO比,请大家见谅)


高清游戏的高分辨率能带来更丰富的画面信息元素:
上古卷轴4,这个游戏的质材贴图很细致很逼真,如果用1024*768的分辨率,感觉就一般,冷兵器的质感根本出不来,花草树木也比较粗糙,甚至还有锯齿。可是用了1440*900的分辨率后,画面就完全涣然一新,道具装备等物品栩栩如生,质感十足,花草树木也很逼真,基本没有锯齿,这种质的提高带来了更多的信息元素。

可以说高清游戏不但要在量化指标上达到高清标准,还要在游戏策划上符合高清的要求,否做出来的游戏也不比标清游戏好多少,这点上XO就做得不错,很多3D游戏是真正能带来高清享受的。而这一切,很明显,不是WII之流的游戏可以拥有的,什么玛利奥、撒尔达,根本没有电影感,也只能用简单的建模和卡通渲染来掩盖低分辨率所包含的可怜巴巴的画面内容。
年内将发售的HALO3就是高清游戏的楷模,将给大家带来视觉盛宴,请大家敬请期待。
作者: 788414    时间: 2007-4-5 11:57

http://www.tgfcer.com/club/thread-5856950-1-1.html

:D 厚道联动!!!
作者: adamth    时间: 2007-4-5 11:58

爵爷,你家电视是买了啥牌子的高清啊
作者: RedIronCore    时间: 2007-4-5 11:59

这杆枪又来啦
作者: 1as23df3    时间: 2007-4-5 12:05

爵爷,你家电视是买了啥牌子的高清啊
===
CRT有台03年的东芝32寸高清,平板电视目前还没有
作者: 银白色的天秤    时间: 2007-4-5 12:06

内容表达题目过于勉强了.生搬硬套.
作者: zj87813096    时间: 2007-4-5 12:07

嚼爷,你被我打败了

我说你被我打败了,你就被我打败了:D

嚼爷现在是一败:D :D
作者: rjx0905    时间: 2007-4-5 12:08

爵爷每次都是给人以无限的惊喜阿!
作者: 江西恐龙    时间: 2007-4-5 12:08


作者: 江西恐龙    时间: 2007-4-5 12:09


作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-4-5 12:09

如果这是一篇高中议论文,能得多少分呢?
作者: HDDVD    时间: 2007-4-5 12:12

崇拜楼主
作者: 占戈ネ申    时间: 2007-4-5 12:12

你们有谁能反驳人家么?不要每次就会拜啊嘲讽的。
作者: chovosky    时间: 2007-4-5 12:15

如果用1024*768的分辨率,感觉就一般,冷兵器的质感根本出不来,花草树木也比较粗糙,甚至还有锯齿。可是用了1440*900的分辨率后,画面就完全涣然一新,道具装备等物品栩栩如生,质感十足,花草树木也很逼真,基本没有锯齿

这是什么道理..我完全不明白,爵爷解释解释吧~~~
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-4-5 12:15

反驳个毛啊,论点是正确的,论据是可笑的,论证是苍白的,无从反驳,至少我承认自己没这个能耐。
作者: nullsign    时间: 2007-4-5 12:16

不知道某些人在看DVD电影的时候,有没有感到画面存在明显的锯齿。
作者: RedIronCore    时间: 2007-4-5 12:18

没有任何反驳的意义,也感不到有任何的说服力
作者: 1as23df3    时间: 2007-4-5 12:21

如果用1024*768的分辨率,感觉就一般,冷兵器的质感根本出不来,花草树木也比较粗糙,甚至还有锯齿。可是用了1440*900的分辨率后,画面就完全涣然一新,道具装备等物品栩栩如生,质感十足,花草树木也很逼真,基本没有锯齿

这是什么道理..我完全不明白,爵爷解释解释吧~~~
===
恐龙的贴图很好的说明了这一点
作者: chovosky    时间: 2007-4-5 12:26

恐龙的贴图上根本没有这几个分辨率..........

而且就技术上来说,宽屏会有更好的质感,更好的草木,还可以反锯齿?太神奇了!!!!
作者: HDDVD    时间: 2007-4-5 12:29

爵爷一向以德服人
作者: chovosky    时间: 2007-4-5 12:34

太神奇了!!只要换成宽屏,分辨率提高的同时,还会有更好的质感,更好的草木,还可以反锯齿!!!!如果游戏的frame ps还提高的话,这个显示器我一定要买!!!
作者: 一条僵尸    时间: 2007-4-5 12:35

这个小橛子绝对是个不玩游戏的主,尤其不玩FPS:D
作者: HDDVD    时间: 2007-4-5 12:43

就算是高清游戏也是要容量作为后盾才能支持的
作者: hanzo    时间: 2007-4-5 12:51

更好的景深,更精细的建模,更强的纹理细节,没解析度不行
作者: chovosky    时间: 2007-4-5 12:53

tg需要要一个精华置顶贴,专门保存神论
作者: nullsign    时间: 2007-4-5 12:54

LZ现在说话的腔调就像在说:“你们一直以为回字只有三种写法,其实这是一种不完全的看法,回字其实有四种写法。”

[ 本帖最后由 nullsign 于 2007-4-5 12:59 编辑 ]
作者: 1as23df3    时间: 2007-4-5 12:59

hanzo版主已经深刻地说明了这一点,没有高分辨率,某些特效根本没法出来。
作者: 一条僵尸    时间: 2007-4-5 13:03

看到大家一直认为高清游戏就是分辨率高点,其实这是一种不完全的看法,狭义理解了高分辨率的意义。
其实要说高分辨率,早在30年代的电影就用上了1280*720的分辨率,这个比720P还清晰很多,怎么说应该是高清了吧?
可是我要告诉大家,这不是。
为什么?因为高清一定是大屏的,目前全是16:12,以后可能还有更大的比例。这是因为人对较大比例的画面比较宽比例的画面更敏感,更容易投入。
这也是为什么电视都是大屏幕的原因了。
也就是说1280*1024 是高清游戏,可是1280*720就不是(当然,在1280*720里显示16:12的也是高清游戏)

除了大屏幕,高清游戏还有什么特点呢?还有就是包含的信息一定要丰富,要符合宽屏幕能看到的视角。
比如把一张16:9的图片,截掉左右两部分,使之成为16:12的画面,那么这张图片虽然比例满足高清了,可是容量上还不如16:9。只有把这张图片补上上下两边的画面,才能称得上是高清效果。
也就是说,16:12一定要比16:9有更多的信息,而不单只是个画面比例的问题,这点大家一定要搞清楚。

下面爵爷举两个例子来说明。

高清游戏的宽屏画面能带来电影般的临场感:
HALO2的开场,主角被受勋的时候,外星人这时发动了进攻,即将攻进来。在这个剧情画面里,画面展示人物对话时,人物在画面中央,上下留空,玩家在人物上下的画面可以看到房间顶部的灯管和地板,配合越来越近的音响,给人一种逼真的急迫感,然后画面拉近,变成人物特写,这时已经看不到灯管和地板,但是炮火声越来越大,已经震耳欲聋了,给人想象为外星人已经杀了进来,再不战斗就白当靶子了。然后玩家终于可以操纵人物了,终于大吐一口气,投入激烈的战斗中。这种迫不及待的感觉正是宽屏幕所能带来的。如果只是16:9比例,那么人物对话的时候,就无法上下留空,或者要么就左右两边都留空,都不能恰到好处。(其实HALO2并不是高清游戏,但是只是用来说说大屏的优势,其实我可以拿抵抗来说的,但是这个游戏实在没法和HALO比,请大家见谅)
作者: HDDVD    时间: 2007-4-5 13:04

请问容量是不是一个重要的前提?
分辨率更大的贴图,高质量的HD画质播片
作者: chovosky    时间: 2007-4-5 13:04

的确,高特效需要高分辨率显示出来

问题在于,
如果用1024*768的分辨率,感觉就一般,冷兵器的质感根本出不来,花草树木也比较粗糙,甚至还有锯齿。可是用了1440*900的分辨率后,画面就完全涣然一新,道具装备等物品栩栩如生,质感十足,花草树木也很逼真,基本没有锯齿

上面那句话我是否理解为换成宽屏,分辨率提高的同时,还会有更好的质感,更好的草木,还可以反锯齿!!!!如果我的理解是正确的,的确是神论!

如果我理解错了,准备挨喷!
作者: chovosky    时间: 2007-4-5 13:08

如果用1024*768的分辨率,感觉就一般,冷兵器的质感根本出不来,花草树木也比较粗糙,甚至还有锯齿。可是用了1440*900的分辨率后,画面就完全涣然一新,道具装备等物品栩栩如生,质感十足,花草树木也很逼真,基本没有锯齿

如果程序员对游戏辛辛苦苦的优化工作(程序的优化,改善贴图,提高质感,提高反锯齿),只需要简单得把分辨率提高,并且从4:3换成16:9就可以。。

实在是太佩服了!!!
作者: 1as23df3    时间: 2007-4-5 13:39

上面那句话我是否理解为换成宽屏,分辨率提高的同时,还会有更好的质感,更好的草木,还可以反锯齿!!!!
===
请仔细看我原话,我并没有说过分辨率提高可以反锯齿,别乱给专家扣大帽。但是分辨率提高可以使锯齿变小因此不明显。
作者: 1as23df3    时间: 2007-4-5 13:41

请问容量是不是一个重要的前提?
分辨率更大的贴图,高质量的HD画质播片
===
当然,不过也要看游戏本身,有游戏不一定需要很大的容量,有的游戏则需要。一般任天堂的游戏几百兆就可以做出来了。
作者: hanzo    时间: 2007-4-5 13:53

分辨率更高的贴图带来的是更高画质的即时处理画面,即时处理能力到位了就不需要播片了,我觉得容量问题没有大多数人想象的重要
作者: chovosky    时间: 2007-4-5 14:01

从甚至还有锯齿到基本没有锯齿
这不是反锯齿是什么?

分辨率提高可以使锯齿变小因此不明显。
原话是这样说的么?别人会这样理解的么?你应该问问大多数人,别人会怎么理解你的原话,是觉得同意我理解的还是同意你理解的

还有改善贴图,提高质感,这又是怎么解释的??
从感觉就一般,冷兵器的质感根本出不来,花草树木也比较粗糙到画面就完全涣然一新,道具装备等物品栩栩如生,质感十足,花草树木也很逼真

不错嘛,仅仅提高了分辨率改了宽屏,游戏就优化了这么好了~~:D
作者: chovosky    时间: 2007-4-5 14:46

楼主不见了
作者: Dogfight    时间: 2007-4-5 14:58

4:3换成16:9更清晰?
屏幕越宽越好?拜下这个逻辑。。。期待以后360度全息高清
作者: 1as23df3    时间: 2007-4-5 15:00

4:3换成16:9更清晰?
屏幕越宽越好?拜下这个逻辑。。。期待以后360度全息高清
===
请不要歪解原文,更不要凭空加罪于人,和谐辩论,正面交锋,理性搏弈
作者: 泡泡嘴    时间: 2007-4-5 15:00

引用:
原帖由 一条僵尸 于 2007-4-5 13:03 发表
看到大家一直认为高清游戏就是分辨率高点,其实这是一种不完全的看法,狭义理解了高分辨率的意义。
其实要说高分辨率,早在30年代的电影就用上了1280*720的分辨率,这个比720P还清晰很多,怎么说应该是高清了吧?
可是我要告诉大家,这不是。
为什么?因为高清一定是大屏的,目前全是16:12,以后可能还有更大的比例。这是因为人对较大比例的画面比较宽比例的画面更敏感,更容易投入。
这也是为什么电视都是大屏幕的原因了。
也就是说1280*1024 是高清游戏,可是1280*720就不是(当然,在1280*720里显示16:12的也是高清游戏)

除了大屏幕,高清游戏还有什么特点呢?还有就是包含的信息一定要丰富,要符合宽屏幕能看到的视角。
比如把一张16:9的图片,截掉左右两部分,使之成为16:12的画面,那么这张图片虽然比例满足高清了,可是容量上还不如16:9。只有把这张图片补上上下两边的画面,才能称得上是高清效果。
也就是说,16:12一定要比16:9有更多的信息,而不单只是个画面比例的问题,这点大家一定要搞清楚。

下面爵爷举两个例子来说明。

高清游戏的宽屏画面能带来电影般的临场感:
HALO2的开场,主角被受勋的时候,外星人这时发动了进攻,即将攻进来。在这个剧情画面里,画面展示人物对话时,人物在画面中央,上下留空,玩家在人物上下的画面可以看到房间顶部的灯管和地板,配合越来越近的音响,给人一种逼真的急迫感,然后画面拉近,变成人物特写,这时已经看不到灯管和地板,但是炮火声越来越大,已经震耳欲聋了,给人想象为外星人已经杀了进来,再不战斗就白当靶子了。然后玩家终于可以操纵人物了,终于大吐一口气,投入激烈的战斗中。这种迫不及待的感觉正是宽屏幕所能带来的。如果只是16:9比例,那么人物对话的时候,就无法上下留空,或者要么就左右两边都留空,都不能恰到好处。(其实HALO2并不是高清游戏,但是只是用来说说大屏的优势,其实我可以拿抵抗来说的,但是这个游戏实在没法和HALO比,请大家见谅)

作者: chovosky    时间: 2007-4-5 15:02

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-4-5 14:01 发表
从甚至还有锯齿到基本没有锯齿
这不是反锯齿是什么?

分辨率提高可以使锯齿变小因此不明显。
原话是这样说的么?别人会这样理解的么?你应该问问大多数人,别人会怎么理解你的原话,是觉得同意我理解的还是同意 ...
正在等待爵爷的神论中
作者: cc0128    时间: 2007-4-5 15:05

:D 爵爷告诉了我们,只要分辨率高,贴图质量就会变高!
作者: chovosky    时间: 2007-4-5 15:09

看来我的理解跟大部分人类似

是我们水平太低了,理解不了爵爷的意思呢??还是文章的$%#%$??
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-4-5 15:15

我是来插播小道消息的~~~:D

爵爷妄图攻占宅基地S1,结果瞬间被和谐了~~~

出师未捷身先死~~~
作者: 1as23df3    时间: 2007-4-5 15:19

爵爷告诉了我们,只要分辨率高,贴图质量就会变高!
===
请仔细看恐龙的贴图和我的原话,分辨率提高,高质材的贴图才能真正表现出来,图中1080P和480P相比,480P的贴图模糊不清,层次对比度也不够,上了1080P,画面不但清晰很多,而且通透起来,锐利度对比度层次感也出来了。
请不要歪解原文,更不要凭空加罪于人,和谐辩论,正面交锋,理性搏弈。
钻牛角尖的人都是失败者。
作者: wtwd0    时间: 2007-4-5 15:19

我不长来这里的, 不过我还是很好奇, 为什么总能看到这个人胡说八道?
作者: chovosky    时间: 2007-4-5 15:24

懒得战了,已经累了。。。

有人胡说八道世界才能有趣!!


作者: chovosky    时间: 2007-4-5 15:27

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-4-5 14:01 发表
从甚至还有锯齿到基本没有锯齿
这不是反锯齿是什么?

分辨率提高可以使锯齿变小因此不明显。
原话是这样说的么?别人会这样理解的么?你应该问问大多数人,别人会怎么理解你的原话,是觉得同意我理解的还是同意 ...
爵爷,来战这个,就等你了!
作者: ssbbtbt    时间: 2007-4-5 15:28

恐龙贴的4张图,除了最后一张,其他3张,我看不出什么差别,也许在更大的屏幕上能看出来,不过,真看这类电影,或玩这些游戏时,你还会在意那点差别?
作者: chovosky    时间: 2007-4-5 15:30

ls 的同学,你这样说就中他圈套了,看我的!

从甚至还有锯齿到基本没有锯齿
这不是反锯齿是什么?

分辨率提高可以使锯齿变小因此不明显。
原话是这样说的么?别人会这样理解的么?你应该问问大多数人,别人会怎么理解你的原话,是觉得同意我理解的还是同意你理解的

还有改善贴图,提高质感,这又是怎么解释的??
从感觉就一般,冷兵器的质感根本出不来,花草树木也比较粗糙到画面就完全涣然一新,道具装备等物品栩栩如生,质感十足,花草树木也很逼真

不错嘛,仅仅提高了分辨率改了宽屏,游戏就优化了这么好了~~
作者: 北洋水师    时间: 2007-4-5 15:44

以Wii的机能,也就是做做小游戏了

“次时代电子游戏大作”,要在Wii6上才能出现吧
作者: 拜神众    时间: 2007-4-5 15:46

无语了  LZ你真是
作者: HDDVD    时间: 2007-4-5 15:47

美工同样重要
作者: 北洋水师    时间: 2007-4-5 15:50

再重复一遍:Wii 并不是一台次时代的游戏机,而只是一台适合老幼妇孺同乐的娱乐器--同样性质的东西有呼拉圈、跳绳、电子乒乓球等等。

总而言之,Wii 的存在,与次时代电子游戏核心玩家毫无关系,以上。

作者: nullsign    时间: 2007-4-5 15:52

排除战法.
作者: RedIronCore    时间: 2007-4-5 15:55

引用:
原帖由 北洋水师 于 2007-4-5 15:50 发表
再重复一遍:Wii 并不是一台次时代的游戏机,而只是一台适合老幼妇孺同乐的娱乐器--同样性质的东西有呼拉圈、跳绳、电子乒乓球等等。

总而言之,Wii 的存在,与次时代电子游戏核心玩家毫无关系,以上。
一下午没人挑衅,你要不出现我真是要无聊到死了啊
作者: chovosky    时间: 2007-4-5 16:37

好文顶起来,战神快来战!
作者: chovosky    时间: 2007-4-5 17:20

好文不顶枉少年,战战战!!!
作者: libramz    时间: 2007-4-5 17:29

纯理论的东西对消费者没什么用
这是你们干活的研究的
作者: sy4k    时间: 2007-4-5 17:33

开奥拓也能到目的地,开奔驰也能到.都是车,有什么区别吗?
作者: 阿卡    时间: 2007-4-5 17:35

有的是废话,比如论点~~
有的是胡话,比如如果用1024*768的分辨率,感觉就一般,冷兵器的质感根本出不来,花草树木也比较粗糙,甚至还有锯齿。可是用了1440*900的分辨率后……这纯粹是胡说八道~~~
有的是不知所云……


反驳~~你会反驳一个自以为是,永不认错的YY者么?只不过看戏,看他哗众取宠罢了……
作者: chovosky    时间: 2007-4-5 17:43

好文不顶枉少年,战战战!!!
作者: civic    时间: 2007-4-5 17:45

我是有点觉得,当老任更愿意把那些数量巨大的玩休闲游戏的主妇小孩学生偶尔娱乐的上班族等等称呼为“玩家”“顾客”和“市场”的时候,一小部分玩D的CU仍然坚信自己才是该最被关注的群体,不免有些pity...
作者: cc0128    时间: 2007-4-5 17:58

引用:
原帖由 1as23df3 于 2007-4-5 15:19 发表
爵爷告诉了我们,只要分辨率高,贴图质量就会变高!
===
请仔细看恐龙的贴图和我的原话,分辨率提高,高质材的贴图才能真正表现出来,图中1080P和480P相比,480P的贴图模糊不清,层次对比度也不够,上了1080P ...
恩,爵爷又告诉我们1080P才是王道
GeOW与RR7一比,GeOW那画面就是渣啊~:D

[ 本帖最后由 cc0128 于 2007-4-5 18:16 编辑 ]
作者: ylgtx    时间: 2007-4-5 18:06

高清带来的是画面信息量的提升,这点我赞同"爵爷"
作者: 一条僵尸    时间: 2007-4-5 18:48

引用:
原帖由 北洋水师 于 2007-4-5 15:50 发表
再重复一遍:Wii 并不是一台次时代的游戏机,而只是一台适合老幼妇孺同乐的娱乐器--同样性质的东西有呼拉圈、跳绳、电子乒乓球等等。

总而言之,Wii 的存在,与次时代电子游戏核心玩家毫无关系,以上。
和次时代电子游戏核心玩家有没有关系是一回事,能不能大卖是另外一回事。WII的问题是现在还没有什么重量级软件来延续它的热销,而不在乎于这个软件的具体形式。
作者: sxyzero    时间: 2007-4-5 19:05

LZ你号称高清专家,我的问题你能解决就算你牛B。。。。投影接PS3,死活没有图像。。。
作者: 三派聚义    时间: 2007-4-5 19:46

水区刚好有一贴写着
"树不要皮,必死无疑"啊!
"水至清则无鱼"啊!
作者: 隐的游戏    时间: 2007-4-5 19:50

引用:
原帖由 1as23df3 于 2007-4-5 12:05 发表
爵爷,你家电视是买了啥牌子的高清啊
===
CRT有台03年的东芝32寸高清,平板电视目前还没有


这什么,自虐?




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0