原帖由 一条僵尸 于 2007-4-5 13:03 发表
看到大家一直认为高清游戏就是分辨率高点,其实这是一种不完全的看法,狭义理解了高分辨率的意义。
其实要说高分辨率,早在30年代的电影就用上了1280*720的分辨率,这个比720P还清晰很多,怎么说应该是高清了吧?
可是我要告诉大家,这不是。
为什么?因为高清一定是大屏的,目前全是16:12,以后可能还有更大的比例。这是因为人对较大比例的画面比较宽比例的画面更敏感,更容易投入。
这也是为什么电视都是大屏幕的原因了。
也就是说1280*1024 是高清游戏,可是1280*720就不是(当然,在1280*720里显示16:12的也是高清游戏)
除了大屏幕,高清游戏还有什么特点呢?还有就是包含的信息一定要丰富,要符合宽屏幕能看到的视角。
比如把一张16:9的图片,截掉左右两部分,使之成为16:12的画面,那么这张图片虽然比例满足高清了,可是容量上还不如16:9。只有把这张图片补上上下两边的画面,才能称得上是高清效果。
也就是说,16:12一定要比16:9有更多的信息,而不单只是个画面比例的问题,这点大家一定要搞清楚。
下面爵爷举两个例子来说明。
高清游戏的宽屏画面能带来电影般的临场感:
HALO2的开场,主角被受勋的时候,外星人这时发动了进攻,即将攻进来。在这个剧情画面里,画面展示人物对话时,人物在画面中央,上下留空,玩家在人物上下的画面可以看到房间顶部的灯管和地板,配合越来越近的音响,给人一种逼真的急迫感,然后画面拉近,变成人物特写,这时已经看不到灯管和地板,但是炮火声越来越大,已经震耳欲聋了,给人想象为外星人已经杀了进来,再不战斗就白当靶子了。然后玩家终于可以操纵人物了,终于大吐一口气,投入激烈的战斗中。这种迫不及待的感觉正是宽屏幕所能带来的。如果只是16:9比例,那么人物对话的时候,就无法上下留空,或者要么就左右两边都留空,都不能恰到好处。(其实HALO2并不是高清游戏,但是只是用来说说大屏的优势,其实我可以拿抵抗来说的,但是这个游戏实在没法和HALO比,请大家见谅)
原帖由 chovosky 于 2007-4-5 14:01 发表
从甚至还有锯齿到基本没有锯齿
这不是反锯齿是什么?
分辨率提高可以使锯齿变小因此不明显。
原话是这样说的么?别人会这样理解的么?你应该问问大多数人,别人会怎么理解你的原话,是觉得同意我理解的还是同意 ...
原帖由 chovosky 于 2007-4-5 14:01 发表
从甚至还有锯齿到基本没有锯齿
这不是反锯齿是什么?
分辨率提高可以使锯齿变小因此不明显。
原话是这样说的么?别人会这样理解的么?你应该问问大多数人,别人会怎么理解你的原话,是觉得同意我理解的还是同意 ...
原帖由 北洋水师 于 2007-4-5 15:50 发表
再重复一遍:Wii 并不是一台次时代的游戏机,而只是一台适合老幼妇孺同乐的娱乐器--同样性质的东西有呼拉圈、跳绳、电子乒乓球等等。
总而言之,Wii 的存在,与次时代电子游戏核心玩家毫无关系,以上。
原帖由 1as23df3 于 2007-4-5 15:19 发表
爵爷告诉了我们,只要分辨率高,贴图质量就会变高!
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请仔细看恐龙的贴图和我的原话,分辨率提高,高质材的贴图才能真正表现出来,图中1080P和480P相比,480P的贴图模糊不清,层次对比度也不够,上了1080P ...
原帖由 北洋水师 于 2007-4-5 15:50 发表
再重复一遍:Wii 并不是一台次时代的游戏机,而只是一台适合老幼妇孺同乐的娱乐器--同样性质的东西有呼拉圈、跳绳、电子乒乓球等等。
总而言之,Wii 的存在,与次时代电子游戏核心玩家毫无关系,以上。
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