Board logo

标题: 这样玩游戏太恐怖了~~~ [打印本页]

作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-4-4 20:22     标题: 这样玩游戏太恐怖了~~~

A9的高手~~~  http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=671543&fpage=1

绿燕----

我来简单说下赵云的一小部分招式吧,无双是60FPS。
赵云第1方从起手第10帧开始有判定到第21帧结束,若是出第2方或C2的话是在第23帧取消出下一式,打中地面敌人造成30单位的推移,状态为11h号普通硬直;打中空中敌人为67h号一般浮空,浮空高度为5,远度为3;被防住后造成30单位的推移,威力系数10。
第2方从起手第8帧开始有判定到第18帧结束,下一式从第20帧开始取消发出;
第3方从起手第11帧开始有判定到第24帧结束,下一式从第26帧开始取消发出;
低等级时的第4方结末式是从起手第23帧开始有判定到33帧结束。
升级能打多下后第4方中间式从起手18帧有判定到22帧结束,下一式在第27帧时取消发出……
作者: 绝对和体    时间: 2007-4-4 20:32

这样太累了。。。。。。。。。
作者: shramm    时间: 2007-4-4 21:01

自娱自乐........
作者: 瓠子    时间: 2007-4-4 21:06

感觉很累

游戏玩人还是人玩游戏??
作者: latty24    时间: 2007-4-4 21:06

一直不明白许多高手解说动作游戏里攻击判定怎么计算帧数,是官方数据么?
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-4-4 21:11

绿燕确实很强,一些疯狂补丁也是他弄的
作者: 首斩破沙罗    时间: 2007-4-4 21:13

引用:
下面是引用绿燕于2007-04-04 20:48发表的:
不需要什么“大约”,我看的是招式文件,当然是精确值。

作者: 沉默の狙击手    时间: 2007-4-4 21:14

这些数据是怎么得到的?
作者: xfiori    时间: 2007-4-4 22:28

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2007-4-4 21:13 发表
  
就算他拿到的是精确值,
可是在游戏过程中他是怎么数出帧数的呢?

难道他会L1+R1技能??
作者: ms006z    时间: 2007-4-4 22:40

乐趣各有不动,君子好求取之有道。

完全没必要拿自己的感受或观点去强加在别人身上来评判。


至于游戏中的帧数感觉,要求的往往不是单纯的数学计算能力,而是体现在业精于勤,技精于专。
作者: Smilebit:)    时间: 2007-4-4 23:53

人活着真叫一个累字
作者: HJYtm    时间: 2007-4-5 00:02

:D 看到这个就好像当初看到KOF草薙京J2C*2 C那样的感觉,完全不知道这个东西对广大LU有什么用处
作者: sslsq    时间: 2007-4-5 00:46

这个帧数都能测出来,牛人啊
作者: horsearmor    时间: 2007-4-5 07:05

很明显应该是官方攻略本的数据
作者: TOMOS    时间: 2007-4-5 07:27

老师上课了:D
作者: ppz2001    时间: 2007-4-5 08:35

顶老师说的。
累不累不是其他人说了算的,人家喜欢研究这些,也许人家觉得你玩个RPG在那边不停练级更累呢。如果没有绿燕,现在还没有“354猛兵补丁”呢。没有这类人,什么什么模拟器也不会有,D版也不会有。
作者: 妫掓纭お閮    时间: 2007-4-5 09:19

强啊~~
作者: _aweiwei_    时间: 2007-4-5 09:46

应该是查看了PC版的动作招式文件。
作者: shinken4503    时间: 2007-4-7 18:07

正在等绿燕研究透了来修改下OROCHI,这东西确实是疯狗互相乱秒,不改没意思
5种属性同时装备,敌浮空不够35连不了,无限地图炮等等,太娱乐了
偶已经把OROCHI当成是PM了,收集才素王道了
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-4-7 19:53

我也期待绿燕来改大蛇
作者: 安魂曲    时间: 2007-4-11 12:40

大蛇还能怎么修订?

除非某些不能出属性的招数能够发动属性差不多,要么意义基本不大
作者: moto    时间: 2007-4-11 12:49

咦,奇怪了,难道是我的桢数表背错了?
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-4-11 12:51

按照绿燕的风格,大蛇完全可以这么改:
修正减少属性的杀伤力
设置属性之间的相克
修正减少敌人的攻击力
减少玩家角色的防御不能技,或者对防御不能技作一定的限制
修正取消敌人使用的防御不能技
大幅强化敌人的攻击意识和防守意识
作者: 安魂曲    时间: 2007-4-11 12:58

我希望能够修订一下小强的属性问题

光荣明显是大幅度弱化了小强的

C3完全没有属性,C6最后一下没属性

靠…………直接变废人一个

陆逊这样的家伙,搭配属性得当都比小强强,我靠
作者: jedilukx    时间: 2007-4-11 13:09

除非是职业玩家,否则像做学问一般来“玩”一个游戏就是十足的吃饱了撑的。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-4-11 13:19

引用:
原帖由 安魂曲 于 2007-4-11 12:58 发表
我希望能够修订一下小强的属性问题

光荣明显是大幅度弱化了小强的

C3完全没有属性,C6最后一下没属性

靠…………直接变废人一个

陆逊这样的家伙,搭配属性得当都比小强强,我靠
没办法,谁让小强在354里太过分了呢?
作者: 狗娃    时间: 2007-4-11 13:24

桢数表......好象格斗游戏里面涉及的比较多吧?
作者: 快乐猪头    时间: 2007-4-11 15:38

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-4-11 12:51 发表
按照绿燕的风格,大蛇完全可以这么改:
修正减少属性的杀伤力
设置属性之间的相克
修正减少敌人的攻击力
减少玩家角色的防御不能技,或者对防御不能技作一定的限制
修正取消敌人使用的防御不能技
大幅强化 ...
而且最好还是可以在PS2上使用的,比如老金




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0