原帖由 江西恐龙 于 2007-4-4 14:10 发表
我印象中的外国是——警察态度特好,问起话来特老实,家门从来不反锁,门前总有草坪,总会养一只狗,在郊区永远都可以随便搭车,一家人每年都要去旅游,去钓鱼……![]()
原帖由 江西恐龙 于 2007-4-4 14:10 发表
我印象中的外国是——警察态度特好,问起话来特老实,家门从来不反锁,门前总有草坪,总会养一只狗,在郊区永远都可以随便搭车,一家人每年都要去旅游,去钓鱼……![]()
20个AMD XP 1800+集群CPU能干什么?德国的一些学生和游戏玩家让我们知道了答案,他们制作了采用射线追踪技术的Quake3引擎,在这个引擎之上,512x512分辨率,4xFSAA,36GHz只能跑到20fps!
那么为什么要采用光线追踪技术呢?看看他们的解释:
-更加复杂的几何
-对于Bezier Patch不需要不同的镶嵌
-编程更加容易
耳听为虚,眼见为实,虽然他们提供的屏幕截图无法看出真正的区别,但是这个长达3分钟的视频演示(57MB)所呈现出的即时光影效果令人印象深刻。
20个AMD XP 1800+?那么显卡呢?恩,他们采用的是一个自己设计的FPGA,时钟为90MHz,支持光线追踪技术,性能相当于P4 12GHz。
原帖由 cangying 于 2007-4-4 14:01 发表
说到“光线追踪”(Ray Tracing)技术,就不能不提德国天才程序员Daniel Pohl。正是他,将这种技术用在了《Quake 3: Ray-Trace》和《Quake 4》之上,使其画质焕然一新。现在,此人已经成为Intel的一员。
在德国E ...
原帖由 江西恐龙 于 2007-4-4 14:10 发表
我印象中的外国是——警察态度特好,问起话来特老实,家门从来不反锁,门前总有草坪,总会养一只狗,在郊区永远都可以随便搭车,一家人每年都要去旅游,去钓鱼……![]()
原帖由 江西恐龙 于 2007-4-4 14:10 发表
我印象中的外国是——警察态度特好,问起话来特老实,家门从来不反锁,门前总有草坪,总会养一只狗,在郊区永远都可以随便搭车,一家人每年都要去旅游,去钓鱼……![]()
原帖由 火影五代目 于 2007-4-4 21:18 发表
我大学里写的图形学程序就是用光线跟踪算法+二次曲面的,用JAVA写的一光源即时渲染无玻璃无阴影几何体(方体球体圆锥圆柱和它们的布尔运算结果)在Pentium III 933上跑大约10fps,如果有C++写估计能跑200fps+, ...
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