标准的D&D数值系统,stamina/agility/str/int
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-4 12:13 发表
这不胡说八道么……这游戏系统和D&D一点关系都没有
这也不是傻冷门,PC上Chris Taylor大叔的名作拿到PSP上。PSP版没碰过,不评论
Jeremy Soule大神的音乐
原帖由 无心的选择 于 2007-4-4 15:42 发表
暗黑风格的游戏和DND风格的游戏完全差距千里。最简单的说就是暗黑式游戏一般以装备和打为主,而DND风格的游戏很注重系统以及世界观的平衡设定。
原帖由 woowoo 于 2007-4-4 14:59 发表
我一直以为D2 wow eq都算D&D系列的,出丑了...
在PSP上地牢围攻绝对是冷门,销量远远落后Untold Legends,GS上讨论的的玩家也少得可怜
一直好奇是否MMORPG的金融系统比传统单机RPG更容易设计?还是开发实力的差距,记得有文章说过wow的金融系统就是邀请了经济学家参与设计的
原帖由 DeniumMKII 于 2008-7-6 09:47 发表
这游戏的平衡性已经令人发指了,装备也有审美疲劳的缺陷(到后期高端装备满地都是...),Buff的效果太恐怖,基本上除了配合装备制造高攻击输出之外就没有任何反复挑战的乐趣了
物攻和魔攻不平衡也造成职业选择上的扭曲,魔法并不是不强,而是物理攻击实在太霸道,游戏刚出的时候网上不少人抱怨选法师用一把弓就从头射到底了
总的来说,游戏在可玩性上面下的工夫不足,有点浪费了DS的世界观和psp上难得的好画面好音乐
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