Baldur's Gate: Dark Alliance II
博德之门:黑暗联盟II
开发商:Black Isle Studios / Interplay
发行商:Vivendi Universal
发售日:2004/01/20
类型:动作角色扮演
特性说明:港版兼容 | LIVE对应
《博德之门》是PC平台广受好评的“龙与地下城”设定的角色扮演游戏经典之作。尽管主机平台的《黑暗联盟》两作也系出名“门”,但其实际游戏类型是ARPG,强调战斗要素。无论是故事还是系统,《黑暗联盟》系列都与PC平台的原作完全没有关系。游戏易于上手,不用玩家了解复杂的龙与地下城规则。二代延用了雪盲(Snowblind)工作室开发的全3D引擎;而游戏的实际开发者正是大名鼎鼎的欧美RPG泰斗级厂商——黑岛工作室(Black Isle Studios)。实际上这也是黑岛工作室在其整个生命周期的最后一款亲力亲为的作品。而在2003年末,这款作品尚未发售时,母公司Interplay就宣布关闭黑岛工作室。《博德之门:黑暗联盟II》可谓黑岛的最后绝唱,黑岛最后的哀荣。这也是我们向读者推荐此作的最大理由。
《黑暗联盟II》是一款第三人称动作角色扮演。玩家的主要工作就是控制角色在地下城中杀怪练级。听起来有些像“大菠萝”?这么说也没错。只是游戏的引擎和操作方式完全是为手柄度身定做的,爽快的体验和PC有很大不同。
二代故事紧接前作,玩家将继续和“被遗忘的国度”中的黑暗邪恶势力展开不懈的斗争。在一代中,玩家仅能选择三个角色;而在续作中,玩家可选的角色-职业组合猛增到六个:人类野蛮人、黑暗精灵武僧、月精灵死灵法师、矮人盗贼,和人类牧师。六个角色使用起来难度不一(系统有提示)、技能各有不同,且每个角色流程都有各自特别的支线任务。这使得二代的重玩价值大大增强。作坊系统(Workshop)也是二代新增的亮点之一,玩家终于有机会为自己的装备镶嵌五光十色的宝石和魔石,增加武器和防具的特殊能力。远程武器的实用性和杀伤力得到大幅强化,每把弓都可以无限地使用下去而无须补充箭矢。这使得一代中的鸡肋武器成了真正有效的杀敌手段。非肉盾型角色大可充分利用3D地下城的镜头死角,巧妙地躲在拐角位置守株待兔,用弓箭把倾巢而出的地城魔物悉数消灭。而在多人模式中,组队配合、各司其职的优势也更加明显。
如果你有足够的耐心用全部六个角色通关,游戏就会以丰厚的追加内容来回报铁杆的厚爱。两位隐藏角色将出现在游戏菜单中:崔斯特•杜厄登(Drizzt do’Urden)和恩崔立(Artemis Entreri)!相信读过《冰风谷》三部曲或《黑暗游侠》三部曲小说的玩家肯定对这两位奇幻小说家萨尔瓦多笔下的传奇人物再熟悉不过了。这对出神入化的死敌,一个是背叛了自己邪恶的种族出身、毅然投身正义事业的黑暗精灵游侠;一个是神出鬼没、武艺超群、令人闻风丧胆的暗杀顶尖高手。亲手控制这两个名贯“被遗忘国度”的传奇人物,相信是很多欧美奇幻小说迷求之不得的梦想。《黑暗联盟II》里你真的可以做到!
单打独斗本已精彩,如果能有朋友和你一起两人合作通关,那9到10小时左右的主线游戏时间就会更加刺激。Xbox版通过LIVE网络合作方便快捷,可以让全球各地的玩家随时成为你的冒险队友,一起探索欧美中世纪的奇幻世界。
作为Interplay内乱不断、黑岛濒临解散的末代作品,我们也不难从《黑暗联盟II》中发现诸多遗憾之处。比如图像引擎较两年前的一代并没有显著进步,略嫌寒酸;游戏的主线并不长,花不了太多时间通关。新增的系统和人物基本是在一代基础上的小修小改,缺乏真正激动人心的进步和提升。使用同样引擎,雪盲工作室基于网游《无尽的任务》(Ever Quest)世界观制作的《诺拉斯战士》系列两作就被不少游戏评论者喻为“青出于蓝”的作品。《黑暗联盟II》作为最后的谢幕之作留下了太多遗憾,绝非一个完美的句号。或许正因为是黑岛,我们才会如此挑剔。安息吧,黑岛!
但JSRF,铁甲飞龙这些都不能兼容?
原帖由 Virtue 于 2007-4-3 11:38 发表
Conker: Live and Reloaded
百战坏松鼠:重装上阵
这个是XBOX晚期游戏了吧 画面很好(我怎么老提画面, 但是画面确实很好)
有很多恶搞情节,属于成人童话那一类.看似卡通但实际很暴力. 是我喜欢的游戏:D
...
原帖由 suyuan002 于 2007-4-3 11:52 发表
个人感觉:
黑暗同盟2不论操作还是任务都稍嫌繁琐,音效(包含音乐)太令人失望,有负博得盛名,但是横向对比下...似乎也没其他好选的了..总得留款正统美式RPG(虽然还是混血).
CRIMSON SKIES这些游戏中唯一没玩过的,不予置评.
波斯王子这个...也能算好游戏...但感觉更像是实在想不起其他游戏而硬塞进去的...
席德梅尔已经死了,海盗这游戏给填的最后一份土,与其说出这游戏有什么不好玩的地方,不如谁来告诉这游戏好在什么地方...
神偷同波斯王子...
XIII?!!??!.....In what the hell's reason makes you choose this one?.....不可理解...
其他SEGA有很多都去哪了?...我没用XO玩过XB游戏...所以不知道兼容列表怎么样?...但JSRF,铁甲飞龙这些都不能兼容?...还有个疯的3,虽然没2好玩了...但顶替波斯王子还是可以的吧?...
至于其他没提到的上榜游戏,基本非常赞同...
原帖由 segasin 于 2007-4-3 13:31 发表
随便说几个
Fahrenheit / Indigo Prophecy 是让我眼前一亮的作品,电影化的叙事风格
Fabel 里面的很多新鲜要素是吸引我的地方,比如可以在任务前吹牛
Halo系列是我没有很好咀嚼的作品,当初完全是猪 ...
原帖由 装机工 于 2007-4-3 20:56 发表
Crimson Skies: High Road to Revenge
血色苍穹:复仇大道(又名:《王牌飞行员:复仇大道》)
LZ啊,这个千万别掉啊!当年在PC上玩过,感觉真的很棒,说实话,游戏性比AC这种2流(我看3流差不多)强多了!
原帖由 装机工 于 2007-4-3 20:56 发表
Crimson Skies: High Road to Revenge
血色苍穹:复仇大道(又名:《王牌飞行员:复仇大道》)
LZ啊,这个千万别掉啊!当年在PC上玩过,感觉真的很棒,说实话,游戏性比AC这种2流(我看3流差不多)强多了!
原帖由 hanzo 于 2007-4-4 23:53 发表
Baldur's Gate: Dark Alliance II
博德之门:黑暗联盟II
玩得不深,剧情跟ARPG的灵魂——技能树设置都流于粗糙,玩过诺拉斯战士后会难以为继。
DEAD OR ALIVE Ultimate
死或生Ultimate
画面优秀读盘无 ...
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-4-5 12:05 发表
halo...
最近又重温传奇,登舰战一改龟缩打法,主动出击,在精英跑出来之前喂个plasma grenade,居然只retry3次就通过鸟,异常高兴。却马上被卡在一个中央高墙,两边出敌人,头顶精英乱跳的地方了。retry了2 ...
原帖由 Virtue 于 2007-4-5 10:59 发表
昨天xB继续HALO。xo前天玩HALO再度三红--。HARD难度下当我用一弹夹突击步枪加几发手枪干掉一个红精英后深深体会到小说中描述的科技差距。相对普通难度HARDォ能体会战争的残酷.传奇我没敢试--另外xO上对画面有一 ...
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-4-5 16:20 发表
2代对付精英基本是破甲爆头,1代缺乏手枪/狙击的情况下怎样杀精英比较有效率呢?除了粘……一直没有找到特别好的方法的说,看见精英就头皮发麻。我这真是被卡得不行鸟![]()
原帖由 美版游戏饭丝 于 2007-4-6 12:07 发表
另,《脑航员》这游戏没有日版或者港版兼容么?这真是一个对得起 a wonderful game which no one plays 称号的游戏……可能是另类的美术风格吓走了一些玩家。越到后面越有趣。
原帖由 美版游戏饭丝 于 2007-4-6 12:07 发表
另,《脑航员》这游戏没有日版或者港版兼容么?这真是一个对得起 a wonderful game which no one plays 称号的游戏……可能是另类的美术风格吓走了一些玩家。越到后面越有趣。
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-7 03:19 发表
Psychonauts从美术风格到玩法都是我极其热爱的作品
关卡设计极其出色。恶搞离奇的风格也很和我胃口
Ruzputin这破小孩~~
Sachfer是当年做出《神通鬼大》的神人啊--b
可惜这游戏也不在兼容列 ...
原帖由 wtf317 于 2007-4-7 11:14 发表
Dreamfall:The Longest Journey有PC中文版,相關介紹:
http://www.chinaavg.com/read.php?tid=3186
http://www.chinaavg.com/read.php?tid=853
http://www.chinaavg.com/read.php?tid=2768
http://www. ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-7 03:19 发表
Psychonauts从美术风格到玩法都是我极其热爱的作品
关卡设计极其出色。恶搞离奇的风格也很和我胃口
Ruzputin这破小孩~~
Sachfer是当年做出《神通鬼大》的神人啊--b
可惜这游戏也不在兼容列 ...
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