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标题: 回首又见他!20款日版港版XBOX兼容游戏推荐&讨论 [打印本页]

作者: RestlessDream    时间: 2007-4-3 10:19     标题: 回首又见他!20款日版港版XBOX兼容游戏推荐&讨论

近期即将在某杂志推出新专题,故到软区与各位兄弟讨论分享~

主题是20款在Xbox 360上向下兼容的Xbox初代游戏。

挑选标准:首先,考虑到国内X360最普及的机型均为日版、港版等亚洲地区主机,故只选择NTSC-J区码(即亚洲版)的Xbox兼容游戏,确保推荐的游戏都能在亚洲版X360上运行。

其次,强调了软件阵容的独占性和代表性,希望能较全面地覆盖各种游戏类型和风格。

最后,一些已经有X360复刻版或续作的作品一般不再推荐。如育碧的《孤岛惊魂:本能》(Far Cry: Instincts)是Xbox平台诞生的一款FPS佳作,但考虑到其已经有X360高清移植版,玩家可以直接选择后者,故不再予以推荐。

==========20款推荐游戏============

Baldur's Gate: Dark Alliance II
博德之门:黑暗联盟II

Conker: Live and Reloaded
百战坏松鼠:重装上阵

Crimson Skies: High Road to Revenge
血色苍穹:复仇大道(又名:《王牌飞行员:复仇大道》)

DEAD OR ALIVE Ultimate
死或生Ultimate

Dreamfall: The Longest Journey
梦陨:最长的旅程

Fahrenheit / Indigo Prophecy
华氏/靛色预言(又名:《幻象杀手》)

Fable: The Lost Chapters
寓言:失落之章(又名:《神鬼寓言:失落之章》)

FATAL FRAME 2 Crimson Butterfly
零•红蝶

Forza Motorsport
飞驰竞速

Grand Theft Auto Double Pack
横行霸道:双重优惠包(又名:《侠盗猎车手》)

Halo
光环(又名:《最后一战》)

Halo 2
光环2(又名:《最后一战2》)

Jade Empire
翡翠帝国

NINJA GAIDEN Black
忍者龙剑传:黑之章(又名:《忍者外传:黑之章》)

Prince of Persia: The Sands of Time
波斯王子:时之砂

Sid Meier's Pirates !
席德•梅尔之海盗

Star Wars: Knights of the Old Republic
星球大战:旧共和国武士

Thief: Deadly Shadows
神偷3:致命阴影

Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
细胞分裂:混沌理论(又名:《纵横谍海:混沌理论》)

XIII
十三号杀手


==========================
每款游戏都会有相关资料和介绍。

预览sample:
引用:


Baldur's Gate: Dark Alliance II
博德之门:黑暗联盟II

开发商:Black Isle Studios / Interplay
发行商:Vivendi Universal
发售日:2004/01/20
类型:动作角色扮演
特性说明:港版兼容 | LIVE对应

《博德之门》是PC平台广受好评的“龙与地下城”设定的角色扮演游戏经典之作。尽管主机平台的《黑暗联盟》两作也系出名“门”,但其实际游戏类型是ARPG,强调战斗要素。无论是故事还是系统,《黑暗联盟》系列都与PC平台的原作完全没有关系。游戏易于上手,不用玩家了解复杂的龙与地下城规则。二代延用了雪盲(Snowblind)工作室开发的全3D引擎;而游戏的实际开发者正是大名鼎鼎的欧美RPG泰斗级厂商——黑岛工作室(Black Isle Studios)。实际上这也是黑岛工作室在其整个生命周期的最后一款亲力亲为的作品。而在2003年末,这款作品尚未发售时,母公司Interplay就宣布关闭黑岛工作室。《博德之门:黑暗联盟II》可谓黑岛的最后绝唱,黑岛最后的哀荣。这也是我们向读者推荐此作的最大理由。

《黑暗联盟II》是一款第三人称动作角色扮演。玩家的主要工作就是控制角色在地下城中杀怪练级。听起来有些像“大菠萝”?这么说也没错。只是游戏的引擎和操作方式完全是为手柄度身定做的,爽快的体验和PC有很大不同。

二代故事紧接前作,玩家将继续和“被遗忘的国度”中的黑暗邪恶势力展开不懈的斗争。在一代中,玩家仅能选择三个角色;而在续作中,玩家可选的角色-职业组合猛增到六个:人类野蛮人、黑暗精灵武僧、月精灵死灵法师、矮人盗贼,和人类牧师。六个角色使用起来难度不一(系统有提示)、技能各有不同,且每个角色流程都有各自特别的支线任务。这使得二代的重玩价值大大增强。作坊系统(Workshop)也是二代新增的亮点之一,玩家终于有机会为自己的装备镶嵌五光十色的宝石和魔石,增加武器和防具的特殊能力。远程武器的实用性和杀伤力得到大幅强化,每把弓都可以无限地使用下去而无须补充箭矢。这使得一代中的鸡肋武器成了真正有效的杀敌手段。非肉盾型角色大可充分利用3D地下城的镜头死角,巧妙地躲在拐角位置守株待兔,用弓箭把倾巢而出的地城魔物悉数消灭。而在多人模式中,组队配合、各司其职的优势也更加明显。

如果你有足够的耐心用全部六个角色通关,游戏就会以丰厚的追加内容来回报铁杆的厚爱。两位隐藏角色将出现在游戏菜单中:崔斯特•杜厄登(Drizzt do’Urden)和恩崔立(Artemis Entreri)!相信读过《冰风谷》三部曲或《黑暗游侠》三部曲小说的玩家肯定对这两位奇幻小说家萨尔瓦多笔下的传奇人物再熟悉不过了。这对出神入化的死敌,一个是背叛了自己邪恶的种族出身、毅然投身正义事业的黑暗精灵游侠;一个是神出鬼没、武艺超群、令人闻风丧胆的暗杀顶尖高手。亲手控制这两个名贯“被遗忘国度”的传奇人物,相信是很多欧美奇幻小说迷求之不得的梦想。《黑暗联盟II》里你真的可以做到!

单打独斗本已精彩,如果能有朋友和你一起两人合作通关,那9到10小时左右的主线游戏时间就会更加刺激。Xbox版通过LIVE网络合作方便快捷,可以让全球各地的玩家随时成为你的冒险队友,一起探索欧美中世纪的奇幻世界。
作为Interplay内乱不断、黑岛濒临解散的末代作品,我们也不难从《黑暗联盟II》中发现诸多遗憾之处。比如图像引擎较两年前的一代并没有显著进步,略嫌寒酸;游戏的主线并不长,花不了太多时间通关。新增的系统和人物基本是在一代基础上的小修小改,缺乏真正激动人心的进步和提升。使用同样引擎,雪盲工作室基于网游《无尽的任务》(Ever Quest)世界观制作的《诺拉斯战士》系列两作就被不少游戏评论者喻为“青出于蓝”的作品。《黑暗联盟II》作为最后的谢幕之作留下了太多遗憾,绝非一个完美的句号。或许正因为是黑岛,我们才会如此挑剔。安息吧,黑岛!
玩过以上作品的软区兄弟说说你当年的感受吧!

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-4-3 10:24 编辑 ]
作者: 孤高的套套    时间: 2007-4-3 10:29

零 的走路  让我想起 寄生前夜1

杀手13  画面太晃    一下就晕的不行了



其他都还不错   有几个没玩过
作者: GougouTGFC    时间: 2007-4-3 10:33

我玩过的就没几个
忍龙是在难,苦手
作者: silverhoof    时间: 2007-4-3 11:25

Conker: Live and Reloaded
百战坏松鼠:重装上阵

这个东西的港版买不到阿
作者: Virtue    时间: 2007-4-3 11:38

Conker: Live and Reloaded
百战坏松鼠:重装上阵

这个是XBOX晚期游戏了吧  画面很好(我怎么老提画面, 但是画面确实很好)
有很多恶搞情节,属于成人童话那一类.看似卡通但实际很暴力. 是我喜欢的游戏:D


Fable: The Lost Chapters
寓言:失落之章(又名:《神鬼寓言:失落之章》)

这个游戏去香港的时候淘了一张正版,80HK$:D  回来放进XB居然一发不可收拾.
几点好处 全中文, 当年宣传的好, 故事似乎也挺吸引人,虽然有点老套. 世界描绘的很漂亮. 但等到真正 通了才发现这个游戏出奇的短,很多当初宣传的东西只是噱头. 另外世界也太小了点. 和上古比在这些地方逊色不少. 期望2代能更进一步

Fahrenheit / Indigo Prophecy
华氏/靛色预言(又名:《幻象杀手》)

画面很丑但是意识很赞的游戏. 在PS2上玩过几个章节, 游戏带给人的感觉很特别.男主角一上来似乎意识被一种神秘力量支配而杀了人,之后开始过起了终日心神惶惶的日子.经常有幻觉.而玩家同时又可以控制另一对警察排挡调查这个案件.游戏总体带给人的感觉很棒.分镜头的运用也很到位. 唯一可惜就是画面差了些, 如果在新主机上出,相信玩家代入感会高很多...

HALO1,2不需要说什么了,喜欢游戏的一定要去看小说啊!!太赞!

其他 等其他人发表吧.

期待码字辛苦分
作者: 狂涂    时间: 2007-4-3 11:48

很多感兴趣的PC都有了

意思不大啊
作者: suyuan002    时间: 2007-4-3 11:52

个人感觉:
黑暗同盟2不论操作还是任务都稍嫌繁琐,音效(包含音乐)太令人失望,有负博得盛名,但是横向对比下...似乎也没其他好选的了..总得留款正统美式RPG(虽然还是混血).
CRIMSON SKIES这些游戏中唯一没玩过的,不予置评.
波斯王子这个...也能算好游戏...但感觉更像是实在想不起其他游戏而硬塞进去的...
席德梅尔已经死了,海盗这游戏给填的最后一份土,与其说出这游戏有什么不好玩的地方,不如谁来告诉这游戏好在什么地方...
神偷同波斯王子...
XIII?!!??!.....In what the hell's reason makes you choose this one?.....不可理解...

其他SEGA有很多都去哪了?...我没用XO玩过XB游戏...所以不知道兼容列表怎么样?...但JSRF,铁甲飞龙这些都不能兼容?...还有个疯的3,虽然没2好玩了...但顶替波斯王子还是可以的吧?...
至于其他没提到的上榜游戏,基本非常赞同...
作者: axlking    时间: 2007-4-3 11:53

我的360都买了好几个月了,还是不懂到底怎么玩xbox游戏,谁能给我个详细的攻略啊?
谢谢各位了
作者: jump    时间: 2007-4-3 11:56

Baldur's Gate DAII啊。。。这不伦不类的游戏我一直不承认是BI的作品的呀。。。
话说一般认为BI的绝唱是Ice Wind Dale II。。。
至于Drizzt,貌似所有BI的被遗忘国度游戏中都会出来串场。都成了大众脸了。。。
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-4-3 11:57

http://old.tgfcer.com/archivecontent.asp?id=3907060
enjoy!:D
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-4-3 11:59

13就是那个ubi的漫画风格fps吧?一直想搞来玩玩,结果找不到,挺遗憾的。
作者: 小饼干    时间: 2007-4-3 12:07

Baldur's Gate: Dark Alliance II
和GF一起玩的  很爽快 XB上好玩的ARPG也就是这个了

HALO1和2同样是和GF玩的  剧情什么的不提  气势好 游戏流畅  不过只玩最低难度  .....

Fable有足够的噱头  但是却不会讲好一个故事

Jade Empire  做这游戏难为他们了  起码看到了诚意  比起那些烂大街的武侠RPG  还是这个更好些

忍龙打不过第一个小BOSS  超级苦手......

XIII   我喜欢卡通渲染........

另外不少都是在PC上玩过的

话说为什么没有铁甲飞龙  JSRF  ......
作者: 小饼干    时间: 2007-4-3 12:08

啊  我败了  忘记兼容问题了.....
作者: hugang    时间: 2007-4-3 12:13

博得之门-暗黑联盟系列是非常不错的砍杀类ARPG,双人合作乐趣无穷,单人玩的话也就一般。
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-3 12:14

引用:
但JSRF,铁甲飞龙这些都不能兼容?
对。很遗憾这两作都不在日版、港版的兼容列表上
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-3 12:17

引用:
原帖由 Virtue 于 2007-4-3 11:38 发表
Conker: Live and Reloaded
百战坏松鼠:重装上阵

这个是XBOX晚期游戏了吧  画面很好(我怎么老提画面, 但是画面确实很好)
有很多恶搞情节,属于成人童话那一类.看似卡通但实际很暴力. 是我喜欢的游戏:D

...
感谢Virtue码字~~你写的这几个游戏俺的介绍都写好了~~嘿嘿

非常同意你的意见~~
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-3 12:29

引用:
原帖由 suyuan002 于 2007-4-3 11:52 发表
个人感觉:
黑暗同盟2不论操作还是任务都稍嫌繁琐,音效(包含音乐)太令人失望,有负博得盛名,但是横向对比下...似乎也没其他好选的了..总得留款正统美式RPG(虽然还是混血).
CRIMSON SKIES这些游戏中唯一没玩过的,不予置评.
波斯王子这个...也能算好游戏...但感觉更像是实在想不起其他游戏而硬塞进去的...
席德梅尔已经死了,海盗这游戏给填的最后一份土,与其说出这游戏有什么不好玩的地方,不如谁来告诉这游戏好在什么地方...
神偷同波斯王子...
XIII?!!??!.....In what the hell's reason makes you choose this one?.....不可理解...

其他SEGA有很多都去哪了?...我没用XO玩过XB游戏...所以不知道兼容列表怎么样?...但JSRF,铁甲飞龙这些都不能兼容?...还有个疯的3,虽然没2好玩了...但顶替波斯王子还是可以的吧?...
至于其他没提到的上榜游戏,基本非常赞同...
挑选标准已经说明了。

BGDA2不多说了。虽然的确有诸多缺点,但也的确真的是黑岛亲自操刀的最后一作……而非IWD2

Crimson Skies被很多人忽略了。其实是MGS/Fasa下了很大力气的游戏,值得一玩

时之砂是系列renew之作,有回春的意义

神偷么,毕竟很多人没有接触过PC上的原作

XIII没那么差吧,原版漫画在法国出了20年,是经典。动画渲染效果和多格漫画式的过场也是可圈可点的。关卡设计是渣了点,但是……够特别

这个列表基本没多介绍FPS,因为360上的阵容已经很强了,没必要再玩xbox兼容列表里的冷饭

只能说SEGA那些东西没有上兼容列表可惜了。我还写过ORTA的功略呢………
作者: yangzhicai    时间: 2007-4-3 12:31

没有Riddick,强烈不爽
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-3 12:48

引用:
原帖由 yangzhicai 于 2007-4-3 12:31 发表
没有Riddick,强烈不爽
Riddick不在港版、日版兼容列表内
作者: segasin    时间: 2007-4-3 13:31

随便说几个

Fahrenheit / Indigo Prophecy  是让我眼前一亮的作品,电影化的叙事风格

Fabel   里面的很多新鲜要素是吸引我的地方,比如可以在任务前吹牛

Halo系列是我没有很好咀嚼的作品,当初完全是猪八戒吃人参果,不过最近重玩发现乐趣多多,开始期待3了

忍龙: 是和SO玩得时间最长的2个游戏,手感没话说,大手柄是关键啊。


最最遗憾就是SO不能XO上面玩
作者: Virtue    时间: 2007-4-3 13:41

引用:
原帖由 segasin 于 2007-4-3 13:31 发表
随便说几个

Fahrenheit / Indigo Prophecy  是让我眼前一亮的作品,电影化的叙事风格

Fabel   里面的很多新鲜要素是吸引我的地方,比如可以在任务前吹牛

Halo系列是我没有很好咀嚼的作品,当初完全是猪 ...
建议看下HALO小说,对世界观有更进一步了解后再去玩HALO系列
我现在是无比期待HALO3 啊
作者: silverhoof    时间: 2007-4-3 14:10

楼上那个引用截断的恰到好处啊
作者: Virtue    时间: 2007-4-3 14:21

引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-4-3 14:10 发表
楼上那个引用截断的恰到好处啊
  我不是故意的
但是被你一提醒,忍不住笑翻
作者: vany    时间: 2007-4-3 14:26

光是NG black已经让我很满足了
作者: west2046    时间: 2007-4-3 14:27

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-3 12:14 发表


对。很遗憾这两作都不在日版、港版的兼容列表上
心中的痛!!!
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-3 14:27

引用:
原帖由 Virtue 于 2007-4-3 14:21 发表
  我不是故意的
但是被你一提醒,忍不住笑翻
变忏悔贴了
作者: moody    时间: 2007-4-3 15:24

上次说的春季升级不知道能不能解决一些兼容问题
忍龙1是不是还不兼容

xIII在电脑上玩了,晕的厉害,不过画面很有意思
坏松鼠是经典
波斯1虽然是多平台的,但是作为动作游戏也是很爽快的一个游戏了

n-j制最好列一下是否有中文内容
作者: slowsonic    时间: 2007-4-3 20:30



Crimson Skies: High Road to Revenge
血色苍穹:复仇大道
开发商:FASA Studio
发行商:Microsoft Game Studios
发售日:2003/10/21
类型:飞行模拟
特性说明:港版兼容

骤一听到这个名字或许难以唤起你的兴趣,但〈血色苍穹〉无疑是Xbox最佳的也是最具代表性的飞行游戏。其别具一格的背景设定及美术风格令人耳目一新,游戏发生于架空的1930年,欧洲的战火逐渐蔓延到美洲大陆,人在乱世,生逢其时,风流不羁的王牌飞行员Nathan以及其母舰“潘多拉”上的同僚们翱翔在北美大陆上空(美国的各个州已经分裂了),追逐荣耀与财富......

飞机的造型设计可说是游戏的一大亮点,古色古香的造型中透出科幻的近未来流线感觉,实在是赏心悦目,堪称飞行游戏中最性感迷人的宝贝儿们了。另外令人眼前一亮的就是其美轮美奂的场景了,以往的飞行游戏不是置身于都市的高空就是茫茫的宇宙,灰蒙蒙的地面或是不分上下的外空间难免单调,而在〈血色苍穹〉中,有夕阳斜下,波光粼粼的海面,有雾气弥漫,覆盖着青草绿树的绵延山峦,有在夜幕中,灯红酒绿,高楼林立的都市。但最令人叫绝的还是游戏最终关奇石盘绕的神秘石窟。

音乐方面,并无太出彩的地方,但很好的烘托了游戏的时代感,音效则可列一流,飞机涡轮的轰鸣,导弹击中目标的爆破都十分真实,最值得称道的却是游戏人物的配音了,Nathan的风流自赏,Betty轻嗔薄怒中透出的绵绵情意,第二女主人公(名字忘鸟)的冷艳都被传神的配音刻画得入木三分。

操作上,〈血色苍穹〉做到了真实+简便,左摇杆控制飞行,右摇杆瞄准的设定参考了Fps类游戏,A键加速,B减速则象是竞速游戏,再加上Xbox手柄的扳机键来控制机枪及导弹,很快玩家就可熟悉操作并如使臂指。游戏的战斗精彩异常,你除了能乘坐飞机对敌人进行衔尾追杀,也可随时降落在潘多拉母舰或地面炮台上击落来犯的敌机,而每一章的结尾,都有Boss战,巨大且异想天开的造型令人忆起彩京的经典2D射击。游戏中可收集的飞机共有9架之多,性能各异,每个飞机都可升级,也给了我们收集升级金币的动力。

〈血色苍穹〉可能是Xbox上最被人忽略的佳作了,幸好360可以完美的支持本作,给了所有错过本作的玩家一个尝试的机会。另外,期待FASA的下一步作品ShadowRun可以名利双收。
作者: slowsonic    时间: 2007-4-3 20:31

GTA:San港/日版不兼容么?
作者: 红叶    时间: 2007-4-3 20:36

smilebit的JSRF、 飞龙估计不会有补丁了。后期的XB都会有兼容问题,主机视频芯片换过了。
作者: 装机工    时间: 2007-4-3 20:56

Crimson Skies: High Road to Revenge
血色苍穹:复仇大道(又名:《王牌飞行员:复仇大道》)

LZ啊,这个千万别掉啊!当年在PC上玩过,感觉真的很棒,说实话,游戏性比AC这种2流(我看3流差不多)强多了!
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-4-3 20:58

引用:
原帖由 装机工 于 2007-4-3 20:56 发表
Crimson Skies: High Road to Revenge
血色苍穹:复仇大道(又名:《王牌飞行员:复仇大道》)

LZ啊,这个千万别掉啊!当年在PC上玩过,感觉真的很棒,说实话,游戏性比AC这种2流(我看3流差不多)强多了!

you are a dead man
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-3 22:02

引用:
原帖由 装机工 于 2007-4-3 20:56 发表
Crimson Skies: High Road to Revenge
血色苍穹:复仇大道(又名:《王牌飞行员:复仇大道》)

LZ啊,这个千万别掉啊!当年在PC上玩过,感觉真的很棒,说实话,游戏性比AC这种2流(我看3流差不多)强多了!
PC上的是一代,很有开创性,但Buggy

Xbox上的是续作,比PC的一代强不少

这个我也已经写掉了~:D
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-3 22:04

引用:
原帖由 红叶 于 2007-4-3 20:36 发表
smilebit的JSRF、 飞龙估计不会有补丁了。后期的XB都会有兼容问题,主机视频芯片换过了。
没有这种说法。

2003年微软更新主机硬件,换的是视频输出芯片,nVidia的显卡系统没动,完全不影响游戏性能
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-4 20:48

顶一下,请各位继续支持,多多发言……
作者: starocean    时间: 2007-4-4 21:01

GTA为何不评后来出的那套3合一优惠包?
作者: hanzo    时间: 2007-4-4 23:53

Baldur's Gate: Dark Alliance II
博德之门:黑暗联盟II
玩得不深,剧情跟ARPG的灵魂——技能树设置都流于粗糙,玩过诺拉斯战士后会难以为继。


DEAD OR ALIVE Ultimate
死或生Ultimate
画面优秀读盘无敌网战最高


Fahrenheit / Indigo Prophecy
华氏/靛色预言(又名:《幻象杀手》)
摄人心魄的序章,无比扯淡的结局。


FATAL FRAME 2 Crimson Butterfly
零•红蝶
充满lesbian暗示的日式惊悚,如果把零系列对比生化系列,红蝶对应的是BIO CV——长得太TM过分了....


Grand Theft Auto Double Pack
横行霸道:双重优惠包(又名:《侠盗猎车手》)
品质介于PS2和PC版本之间的作品,对fans来说并不能上升到收藏的高度,原因:1,操作设置恶劣,主角移动时无法操作视角,同样,转动视角的时候只能站着;2,景深一般;3,不能听MP3。


Halo
光环(又名:《最后一战》)
千锤百炼十年得一剑的精品,没得说,一个伟大的新星战体系从此确立。


Halo 2
光环2(又名:《最后一战2》)
多人部分堪称对战FPS的里程碑,平衡性强,各种系统元素丰富得无以复加,单机部分基本沦为本作的附属品。


Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
细胞分裂:混沌理论(又名:《纵横谍海:混沌理论》)
TC全系列中最应该向level designer致敬的一作,美工也尽善尽美,游戏体验细腻而充实,突出了TC系列的优势,每关都不乏对玩家的眼球和肾上腺的冲击,每个场景又是那样各具特色,让人一度感觉可以跟MGS系列叫板了——可惜4代no steam。

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-4-5 00:12 编辑 ]
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-5 01:19

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-4-4 23:53 发表
Baldur's Gate: Dark Alliance II
博德之门:黑暗联盟II
玩得不深,剧情跟ARPG的灵魂——技能树设置都流于粗糙,玩过诺拉斯战士后会难以为继。


DEAD OR ALIVE Ultimate
死或生Ultimate
画面优秀读盘无 ...


还是你好
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-5 01:55

引用:
原帖由 starocean 于 2007-4-4 21:01 发表
GTA为何不评后来出的那套3合一优惠包?
不在那万恶的列表上
作者: anubis42    时间: 2007-4-5 02:27

其他的就不说了,神偷给我的感觉很赞。那种一边撬门一边还要用右摇杆注意周围是否有僵尸的感觉还记忆犹新。
作者: hein    时间: 2007-4-5 02:54

我不喜欢过于深究游戏,毕竟是娱乐
下班很晚,刚刚到家,随便说几句,不喜欢的就不说了,我涉及的游戏不多

Baldur's Gate: Dark Alliance II博德之门:黑暗联盟II
当初双人鏖战1代,和同学和期待2,但是2出来的时候同时期D&D hero可以4人鏖战完全把我的视野吸引过去的,个人对这类游戏的观点就是多人,爽快

Fable: The Lost Chapters寓言:失落之章(又名:《神鬼寓言:失落之章》)
虽然是中文,但是RPG毕竟消磨时间,并且由于已经毕业,和同学共同的进度也没太多时间可以进行下去,而且并不喜欢这个游戏的色彩层次,呵呵,RPG游戏我喜欢看人打

FATAL FRAME 2 Crimson Butterfly零•红蝶
不喜欢这个类型不过基本算通了,介于主角行走方式和经常性行走卡住,我不回去玩第二遍

Forza Motorsport飞驰竞速
PGR2比起它最显著的优点是全屏看不到什么锯齿,有那个什么路线指导开起来简单多了,简单的把差不多所有赛道游历了一便。不过由于一直玩rally类游戏,并不喜欢这类赛车游戏的风格,相反,PGR反而感觉比FZ好,个人的

Halo & Halo 2
XO继续玩的游戏,画面提升之后很有感觉,建议把中文语音和英文语音都玩一次,2代我还打过法文的,都有各自的微妙之处
虽然2代关卡更为严谨、场景普遍宏大,但是趋于中庸,游戏的震撼程度我个人觉得不如1代,特别是1代那种被关卡的不合理压抑之后的释放(缺点也成为了优点-_-b)2代无法体会
AI方面其实我并没有感觉太大变化,对我方友军白吃级别的AI很不满,传奇难度下,感觉如果不是2人,1代辛苦……
随便说,1代把我完全带入了FPS世界,如果不是1代,那么我对halo甚至是FPS可能还持有那种现在很多人都有的偏见(玩之前是“halo这种FPS都感拿出来主打,当我是白吃啊!”)

Prince of Persia: The Sands of Time波斯王子:时之砂
一口气花了9小时不到通调的,战斗比较单调,但是整体的设计超乎寻常的让我满意,特别是以上来教学模式,是让我一口气完成游戏的关键所在
整体流程略短,但是前期安排比较合理,新机关的安排错落有致,很平缓的阶梯状上升,绳索之后机关重复增多,单调的战斗也多起来,除了听声音个,其他感觉就是重复劳动
所以50%以后的流程很多,第一次游戏也只需要3小时不到就没了,本来以为续作会加强迷题,不过1代以后2作,感觉这方面没有太多突破,这个让人比较失望

seag 特别是smilebit的游戏不能在XO上玩让我很心烦意乱,很不爽M$的向下兼容(CMR 03 04 05不知道有无兼容,有无亚洲版)
另外,个人感觉XB的手柄要比XO好一些,除了都很糟糕的十字键XB好得多,蘑菇的感觉也是XB更自然些,XO不知道为什么很容易误按l3 r3开出狙镜,2个耳朵也是XB的更有手感,键长更舒适,虽然XB的黑白按钮不怎么合理,但是XO的LB RB也很不合理,按起来超级吃力,时间一长就手酸

[ 本帖最后由 hein 于 2007-4-5 03:04 编辑 ]
作者: Virtue    时间: 2007-4-5 10:59

昨天xB继续HALO。xo前天玩HALO再度三红--。HARD难度下当我用一弹夹突击步枪加几发手枪干掉一个红精英后深深体会到小说中描述的科技差距。相对普通难度HARDォ能体会战争的残酷.传奇我没敢试--另外xO上对画面有一定程度提升^
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-4-5 12:05

halo...

最近又重温传奇,登舰战一改龟缩打法,主动出击,在精英跑出来之前喂个plasma grenade,居然只retry3次就通过鸟,异常高兴。却马上被卡在一个中央高墙,两边出敌人,头顶精英乱跳的地方了。retry了20来次都被干掉,实在是郁闷呀。halo第三关的难度真是变态,连手枪都不给一把,冲锋枪真是鸡肋啊,稍微离远点,满一梭子都杀不死一个破甲精英,唉……
作者: hanzo    时间: 2007-4-5 12:32

引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-4-5 12:05 发表
halo...

最近又重温传奇,登舰战一改龟缩打法,主动出击,在精英跑出来之前喂个plasma grenade,居然只retry3次就通过鸟,异常高兴。却马上被卡在一个中央高墙,两边出敌人,头顶精英乱跳的地方了。retry了2 ...
这关基本是强制用星盟武器了,远程蓄力破甲还是挺爽的
作者: anubis42    时间: 2007-4-5 13:53

HALO传奇难度rp好的时候第二关疣猪号入手之前那个救人场景还能生还一NPC(单人玩)。第三关登舰战可不retry直接过
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-4-5 16:20

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-4-5 12:32 发表

这关基本是强制用星盟武器了,远程蓄力破甲还是挺爽的
2代对付精英基本是破甲爆头,1代缺乏手枪/狙击的情况下怎样杀精英比较有效率呢?除了粘……一直没有找到特别好的方法的说,看见精英就头皮发麻。我这真是被卡得不行鸟
作者: 阴到你是我水平    时间: 2007-4-5 16:30

XIII 剧情发展到主角发现总统才是幕后黑手,出现to be continue....
枉费我等续作一直等到现在
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-6 02:49

引用:
原帖由 anubis42 于 2007-4-5 13:53 发表
HALO传奇难度rp好的时候第二关疣猪号入手之前那个救人场景还能生还一NPC(单人玩)。第三关登舰战可不retry直接过
嗯,一直认为在真理与和谐号的这关是很经典的。登舰之后被精英包围很压迫……
尤其是这里第一次出现隐身拿光剑的精英--b
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-6 02:50

引用:
原帖由 Virtue 于 2007-4-5 10:59 发表
昨天xB继续HALO。xo前天玩HALO再度三红--。HARD难度下当我用一弹夹突击步枪加几发手枪干掉一个红精英后深深体会到小说中描述的科技差距。相对普通难度HARDォ能体会战争的残酷.传奇我没敢试--另外xO上对画面有一 ...
所有Xbox游戏在XO兼容模式下玩都有画质提升

主要是都能上720P,全部享受4倍FSAA
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-6 02:52

引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-4-5 16:20 发表
2代对付精英基本是破甲爆头,1代缺乏手枪/狙击的情况下怎样杀精英比较有效率呢?除了粘……一直没有找到特别好的方法的说,看见精英就头皮发麻。我这真是被卡得不行鸟
二代双枪了之后战法更丰富……

一代的话,基本是阵地战+粘手雷,绝对避免正面冲突
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-6 02:53

引用:
原帖由 阴到你是我水平 于 2007-4-5 16:30 发表
XIII 剧情发展到主角发现总统才是幕后黑手,出现to be continue....
枉费我等续作一直等到现在
一代卖得太渣,Ubisoft寄予的厚望破灭……
恐怕不会有续作了……
作者: Virtue    时间: 2007-4-6 10:31

HALO1流程 预计今晚登上真理与和谐号
另外感觉XB手柄震动比XO的有感觉
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-4-6 10:52

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-6 02:49 发表


嗯,一直认为在真理与和谐号的这关是很经典的。登舰之后被精英包围很压迫……
尤其是这里第一次出现隐身拿光剑的精英--b
隐身精英倒不是特别难打,一梭子冲锋枪能破甲+放倒。
这里最nb的是金色精英,我尝试过给丫连续2弹甲120发子弹,居然甲都没破掉
最值得庆幸的是这个场景的精英都不会拿枪,用刺针边退边射效果不错。或者趁他们刚出来发呆的时候喂手雷。

这关很郁闷的是后来在舰内能发现大量狙击子弹,我盯着那些东西就是一个劲地后悔把狙击扔掉了啊。不过之前不换武器又过不去……555555,继续被卡中。
作者: 美版游戏饭丝    时间: 2007-4-6 12:02

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-6 02:49 发表


嗯,一直认为在真理与和谐号的这关是很经典的。登舰之后被精英包围很压迫……
尤其是这里第一次出现隐身拿光剑的精英--b
传奇难度下除了技术,的确需要一些rp:有限的几个手雷能多炸死几个敌人否,一开始队员的生存时间,这两者都将是决定性意义的
作者: 美版游戏饭丝    时间: 2007-4-6 12:07

另,《脑航员》这游戏没有日版或者港版兼容么?这真是一个对得起 a wonderful game which no one plays 称号的游戏……可能是另类的美术风格吓走了一些玩家。越到后面越有趣。
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-4-6 12:20

去看了下还没更新。。。12/15日的,早点更新啊。。
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-4-6 12:25

引用:
原帖由 美版游戏饭丝 于 2007-4-6 12:07 发表
另,《脑航员》这游戏没有日版或者港版兼容么?这真是一个对得起 a wonderful game which no one plays 称号的游戏……可能是另类的美术风格吓走了一些玩家。越到后面越有趣。
Release Data
Psychonauts Majesco Games 04/19/05 US
Psychonauts THQ 02/10/06 EU

没有日/港的说。
话说这游戏画面很好,但是风格确实挺别扭的,一直躺硬盘里没玩起来呢
作者: hanzo    时间: 2007-4-6 12:29

spike out早点兼容吧
作者: Virtue    时间: 2007-4-6 15:14

愈加也不在兼容列表吗?
作者: 量产QUBELEY    时间: 2007-4-6 18:24

打黄金手够稳的话用狙击
另外一代用小手枪破甲是很~~~有效的
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-4-6 20:29

卧槽,早就想喷了,halo的checkpoint设定绝对有问题。
刚才死磕被卡那里,再次retry2x次,终于有一次运气不错,撑的时间比较长,只剩俩精英和若干小猪了。偶蹲在角落里回甲,突然checkpoint一闪,音乐一变,正纳闷,马上被后面冲过来的hunter砸死了……
retry后的状况简直搞笑:掩体前面是2只精英若干小猪,掩体后面是俩hunter。不论我采取什么行动都马上被干掉……考虑重打这关了,死抓狙击不放手。
话说halo2也试过令人哭笑不得的时候:站在角落,某个鬼面兽正发狂地冲过来的时候给了个checkpoint,我无论怎么躲都是被打死,只好重玩关卡了事
感觉是呆在某个场景时间太长了又没有把敌人都清掉,就容易出怪checkpoint,郁闷呀
作者: wtf317    时间: 2007-4-6 22:41

沒人討論Dreamfall: The Longest Journey?
這可是非常優秀的AVG
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-7 03:16

引用:
原帖由 wtf317 于 2007-4-6 22:41 发表
沒人討論Dreamfall: The Longest Journey?
這可是非常優秀的AVG
嗯,来带个头吧~~:D
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-7 03:17

引用:
原帖由 Virtue 于 2007-4-6 15:14 发表
愈加也不在兼容列表吗?
不在……御伽2~百鬼讨伐绘卷~神作啊……

至今卡在某个土蜘蛛那里……
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-7 03:19

引用:
原帖由 美版游戏饭丝 于 2007-4-6 12:07 发表
另,《脑航员》这游戏没有日版或者港版兼容么?这真是一个对得起 a wonderful game which no one plays 称号的游戏……可能是另类的美术风格吓走了一些玩家。越到后面越有趣。
Psychonauts从美术风格到玩法都是我极其热爱的作品

关卡设计极其出色。恶搞离奇的风格也很和我胃口

Ruzputin这破小孩~~

Sachfer是当年做出《神通鬼大》的神人啊--b

可惜这游戏也不在兼容列表里。不过当年UCG的Xbox专辑里我力捧过此作~

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-4-7 15:55 编辑 ]
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-7 03:38

引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-4-6 20:29 发表
感觉是呆在某个场景时间太长了又没有把敌人都清掉,就容易出怪checkpoint,郁闷呀


Halo的checkpoint就我所知是固定的呀……难道会有ghost checkpoint么……
作者: wtf317    时间: 2007-4-7 11:14

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-7 03:16 发表


嗯,来带个头吧~~:D
Dreamfall:The Longest Journey有PC中文版,相關介紹:
http://www.chinaavg.com/read.php?tid=3186
http://www.chinaavg.com/read.php?tid=853
http://www.chinaavg.com/read.php?tid=2768
http://www.chinaavg.com/read.php?tid=2646
http://www.chinaavg.com/read.php?tid=2747

另外現在相當期待360上的和Metronome,Theseis和Alan Wake
AVG的話成就一定很好拿
作者: wtf317    时间: 2007-4-7 11:18

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-7 03:19 发表


Psychonauts从美术风格到玩法都是我极其热爱的作品

关卡设计极其出色。恶搞离奇的风格也很和我胃口

Ruzputin这破小孩~~

Sachfer是当年做出《神通鬼大》的神人啊--b

可惜这游戏也不在兼容列 ...
連附件都收費
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-7 11:29

引用:
原帖由 wtf317 于 2007-4-7 11:14 发表

Dreamfall:The Longest Journey有PC中文版,相關介紹:
http://www.chinaavg.com/read.php?tid=3186
http://www.chinaavg.com/read.php?tid=853
http://www.chinaavg.com/read.php?tid=2768
http://www. ...
Chinaavg……

俺在那里当过版主……
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-7 11:30

引用:
原帖由 wtf317 于 2007-4-7 11:18 发表

連附件都收費
最近财迷心窍了


作者: silverhoof    时间: 2007-4-7 11:57

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-7 03:19 发表


Psychonauts从美术风格到玩法都是我极其热爱的作品

关卡设计极其出色。恶搞离奇的风格也很和我胃口

Ruzputin这破小孩~~

Sachfer是当年做出《神通鬼大》的神人啊--b

可惜这游戏也不在兼容列 ...
Grim Fandango,神作!
作者: DDP    时间: 2007-4-7 12:53

不知道outrun支持吗?这可是我非常喜欢的游戏啊!
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-9 14:52

嗯,顶一下~顺便贴个广告

我们的口号是:长得要丰满,动作请大胆,还得拼命喊!

讨论的内容当然是美式RPG,不限机种不限年代……注意本群非MMORPG群。可以讨论MMO,但不能只玩MMO。对单机没有爱的不欢迎。
加入的时候请申报TGFC的ID,谢谢~

软组织~美式RPG啦啦队群 [30783063]
作者: 雪猹    时间: 2007-4-10 02:33

你你你你你你你你你……




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